Accueil] Légendes qui peuvent être liées à SV / Phantom Pokemon List – Club Blog Blog Blog N ° 2, SV] Fuller les différentes couleurs de Jess, faiblesses, évolution et caractéristiques de rêve

Pokémon Liste SV

Avec le lien entre Pokemon Home et SV, il est désormais possible d’apporter le légendaire Pokémon Phantom (à l’exclusion de certains) au SV!

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[Pokémon Home] Liste des pokemon légende / fantôme qui peut être liée à SV

Bonjour bonjour. C’est une panorète ✌ (՞ ਊ՞) ✌

Avec le lien entre Pokemon Home et SV, il est désormais possible d’apporter le légendaire Pokémon Phantom (à l’exclusion de certains) au SV!

Dans cet article Présentation d’une liste de légendes et de Pokémon Phantom qui peuvent être liés à SV et des méthodes recommandées de différentes couleurs!

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  • Liste des légendes et des Pokémon Phantom qui peuvent être liés à SV
  • Méthode de différentes couleurs recommandées soigneusement sélectionnées
    • Obtenu avec un bouclier d’épée (Daimax Adventure)
    • Obtenu sur BDSP (Hamanas Park)
    • Obtenu sur Oras (lieu de Mavoroshi)
    • Obtenu à Usum (Word -Ride)
    • Supplément ① ①: Obtenir Arseus
    • Supplément ②: obtenu dans le premier VC (congélateur, sander, incendie, mewtwo)

    [Pokemon SV] Fuller les différentes couleurs de Jess, faiblesses, évolution et caractéristiques de rêve [Scarlet Bioret]

    icône

    Icône Fuller Jess

    Fuller Jess

    Type de terrasse recommandé

    Type de terrasse recommandé

    Type -up Type Fée Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
    Contre-type Cassé Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

    Théorie du développement de chacun

    L’apparence de Fuller Jess et comment l’obtenir

    comment avoir

    • Catch sur la carte d’apparence
    • Catch avec 5 étoiles Raids

    Avant d’évolution, apparaît sur une petite île à l’est de la ville de Hakkou

    Lieu

    Fuller Jess Drop

    Seigneur

    Seigneur Machine de travail à utiliser
    Icône de Flawbbe KafunFlawbet Kafun Technique 037 Drain Kiss (3 pièces)
    Technique 137 Glass Field (3 pièces)
    Technique 139 Field Mist (3 pièces)

    La technique de Fuller Jess

    1. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
    2. Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
    3. Pendant les 5 tours, vous et votre allié ne devenez pas anormal. L’effet se poursuit même s’il est remplacé
    4. Lorsque le temps est normal, 1/2 du HP maximum, 2/3 du HP maximum lorsqu’il est ensoleillé et 1/4 du HP maximum
    5. Récupère la moitié du HP maximum à la fin du virage. Si vous changez, Pokemon dans la même position récupérera
    6. Assurez-vous de frapper
    7. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
    8. Une technique d’attaque normale
    9. Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
    10. Cinq tourne vers “Glass Field” pour les virages. Le pokemon sur le sol récupère 1/16 du HP maximum à chaque tour, et la puissance du type kusa est 1.3 fois. Le pouvoir de “Jishin”, “Janashi” et “Magnitude” est divisé par deux
    11. Cinq tourne vers “Mist Field” pour les virages. Pokémon sur le sol ne devient pas anormal, et les dommages subis par les techniques de type dragon sont divisés par deux. Si vous êtes déjà anormal, vous ne récupérerez pas
    12. Réduire l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape avec une probabilité de 30%
    13. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
    14. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
    15. Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
    16. Ma rapidité augmente à une étape
    17. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
    18. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
    19. Assurez-vous de frapper
    20. Assurez-vous de frapper
    21. Récupère 3/4 HP des dommages à l’adversaire
    22. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
    23. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
    24. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
    25. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
    26. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
    27. Une technique d’attaque normale
    28. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
    29. Une technique d’attaque normale
    30. Utilisez un aléatoire à partir de nombreuses techniques
    31. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
    32. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
    33. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
    34. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
    35. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
    36. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
    37. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
    38. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
    39. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
    40. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
    41. Si vous l’utilisez pour votre allié, vous récupérerez la moitié du HP maximum
    42. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
    43. Cinq tourne vers “Glass Field” pour les virages. Le pokemon sur le sol récupère 1/16 du HP maximum à chaque tour, et la puissance du type kusa est 1.3 fois. Le pouvoir de “Jishin”, “Janashi” et “Magnitude” est divisé par deux
    44. Cinq tourne vers “Mist Field” pour les virages. Pokémon sur le sol ne devient pas anormal, et les dommages subis par les techniques de type dragon sont divisés par deux. Si vous êtes déjà anormal, vous ne récupérerez pas
    45. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
    46. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
    47. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
    48. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
    49. Tout le monde sauf vous-même est ciblé, et après l’attaque, vous êtes dans un état. L’état de l’endroit est “Field Mist”, et lorsque vous êtes sur le terrain au lieu du type ou du “fuyu” caractéristique, la puissance est 1.5 fois
    50. Endommager les HP de votre adversaire pour être les mêmes que vos HP restants
    51. Attaquez l’adversaire avec la dernière technique utilisée. Vos compétences sont également éligibles
    52. Abaissez l’attaque de l’adversaire et les attaques spéciales une étape à la fois. Assurez-vous de frapper
    53. Une technique d’attaque normale
    54. Une technique d’attaque normale
    55. Une technique d’attaque normale
    56. Facile à appuyer sur les points clés