Apex Legends] Type d’armes et liste de performances [EPE] – Capture Encyclopedia, Apex Legends Wiki
Apex Legends Wiki
Contents
- 1 Apex Legends Wiki
- 1.1 [Apex Legends] Liste des armes et des performances [EPE]
- 1.2 Apex Legends Wiki
- 1.3 aperçu
- 1.4 Types d’armes / mode de munitions et de tir
- 1.5 pièce jointe
- 1.6 Sur le fonctionnement et le comportement des armes
- 1.7 Liste des armes
- 1.8 À propos de la maîtrise des armes
- 1.9 С
- 1.10 Бол, ч «королая ба»
- 1.11 Гай бато *
Crête.50 tireurs d’élite
[Apex Legends] Liste des armes et des performances [EPE]
Fusil Habok
R-301 Carabine
Ligne plate VK-47
Hem Rock Burst AR
mitraillette
C.UN.R. Smg
boulon
Alternateur SMG
R-99 SMG
Praurer a éclaté PDW
Mitrailleuse légère
Glisser
L étoile
Divatation LMG
M600 Spitfire
Fusil de sniper
Centinel
Fusil de charge
DMR à arc long
Crête.50 tireurs d’élite
Buteur
Bosek
30-30 répéteurs
G7 Scout
Triple prise
Fusil à pompe
Fusil de chasse Mozan à bec
EVA-8 AUTO
Casque bleu
Fusil de chasse à Mastif
pistolet
Re-45 auto
P2020
Ailier
Apex Legends Wiki
aperçu
Types d’armes / mode de munitions et de tir
▼ Lorsque vous approchez de l’arme, vous pouvez vérifier les armes, les types de balles, les explications, etc |
- Arme
- Fusil d’assaut (arme AR / Assault)
- Il a les performances intermédiaires entre SMG et LMG et peut être largement utilisée des vérifications à long terme à l’assaut de rangement court
- Sous-pistolet de la Machine (SMG / Machine à mitraillerie)
- Le déplacement et le rechargement pendant le zoom peuvent être effectués rapidement, et la précision des hanches est élevée, elle est donc puissante dans les batailles courtes
- Mitrailleuse légère (LMG / mitrailleuse légère)
- La taille du magazine est grande et peut être attaquée pendant longtemps sans recharger
- Arme de tireur d’élite (pistolet de tireur d’élite et pistolet d’assaut)
- Il a un niveau de feu et de puissance au milieu de la RA et de la SR, et peut continuer à attaquer les adversaires à longue distance
- Sniper Rifle (pistolet SR / Sniper)
- Spécialisées dans les batailles à longue race, des attaques puissantes peuvent être effectuées en utilisant une portée à haute magnification
- Gun Shot (SG / Gun Gun)
- Une arme qui offre une balle à propagation. Haute précision et dégâts, forts à bout portant
- Pistolet (arme de poing)
- La manipulation est encore meilleure que SMG et peut être attaquée tout en se déplaçant rapidement
- Fusil d’assaut (arme AR / Assault)
- Balle
- ■ Ama légère
- Il y a de nombreuses armes avec de petits dégâts et une vitesse de tir élevée. (60 coups [20 * 3] / 1 cadre)
- ■ Bras lourd
- Un dégât de tir est grand et il y a de nombreuses armes avec une vitesse de tir modeste. (60 coups [20 * 3] / 1 cadre)
- ■ Énergie amo
- La vitesse des balles est rapide et difficile à tomber. Il existe de nombreuses armes à haute puissance et à haute teneur en puissance. (60 coups [20 * 3] / 1 cadre)
- ■ Tourné Gunamo
- Ammunition exclusive du pistolet. Si toutes les balles sont appliquées, les dommages seront importants, mais la quantité de maintien par emplacement est faible. (16 coups [8 * 2] / 1 cadre)
- ■ Tireur d’élite Amamo
- Sniper Rifle Exclusive Ammution. Un dégât de tir est très élevé, mais le montant de la rétention par emplacement est faible. (28 coups [14 * 2] / 1 cadre)
- ■ Ama légère
- Mode de prise de vue
- Un-off
- Un coup est tiré par une opération d’attaque
- éclatement
- Un certain nombre est tiré par une opération d’attaque
Puisqu’il y a un certain retard après le tir, il ne peut pas être licencié en continu
- Un certain nombre est tiré par une opération d’attaque
- Auto
- Continuez à tirer automatiquement en attaquant
- Un-off
Arme du kit complet
- Une arme avec tous les attachements
- Contrairement à une arme normale, elle se caractérise par sa couleur selon la rareté. Les mêmes accessoires de rareté sont installés que la rareté de l’arme (indiquée par la couleur et l’interface utilisateur de l’arme)
- L’arme qui apparaît a une catégorie de kit complète
- Il peut apparaître dans un endroit spécial où vous pouvez obtenir des zones chaudes sur toutes les cartes, Kings Canyon’s Roots (vendredi), Gauntlet Flame Ring, les bras d’Olympus et les spots spécifiques
- Étant donné que la configuration de la pièce jointe est la même que la bataille royale, la configuration de l’attachement est différente de ce que vous achetez. Notez que certaines armes ont des hop-ups uniquement en légendaire
nom Site laser / baril
/ Magazine / stock
/ Tir gamboltportée Houblon Alternateur Site laser lv3
Expansion Light Magazine LV4
Stock standard lv31x digne numérique Balle de distributeur Fusil de charge Expansion Sniper Magazine LV4
Sniper Stock LV34 à 10 fois les slets numériques Casque bleu Shot Gambolt LV4
Stock standard lv31x digne numérique Balle de distributeur Ciguë Stabilisateur de baril lv3
Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Chargeur boossted Glisser Stabilisateur de baril lv3
Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog nom Site laser / baril
/ Magazine / stock
/ Tir gamboltportée Houblon cracheur de feu Expansion Light Magazine LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Triple prise Magazine d’énergie étendue LV4
Sniper Stock LV32 à 4 fois Aog variable Ligne plate Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog boulon Site laser lv3
Expansion Energy Magazine LV44
Stock standard lv31x digne numérique Mastiff Shot Gambolt LV4
Stock standard lv31x digne numérique nom Site laser / baril
/ Magazine / stock
/ Tir gamboltportée Houblon R-99 Site laser lv3
Expansion Light Magazine LV4
Stock standard lv31x digne numérique Casque bleu Shot Gambolt LV4
Stock standard lv31x digne numérique Ailier Expansion Sniper Magazine LV4 1x digne numérique Perceur de crâne Glisser Stabilisateur de baril lv3
Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Némésis Stabilisateur de baril lv3
Magazine d’énergie étendue LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog nom Site laser / baril
/ Magazine / stock
/ Tir gamboltportée Houblon R-301 Stabilisateur de baril lv3
Expansion Light Magazine LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Barre d’ambulance EVA-8 Shot gambolt lv3
Stock standard lv31x digne numérique Déclencheur à double robinet 30-30 Magazine lourde étendu LV4
Sniper Stock LV32 à 4 fois Aog variable Perceur de crâne Laboureur Site laser lv3
Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv31x digne numérique Divation Stabilisateur de baril lv3
Magazine d’énergie étendue LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Turbo-chargeur nom Site laser / baril
/ Magazine / stock
/ Tir gamboltportée Houblon Arc Stabilisateur de baril lv3
Expansion Sniper Magazine LV4
Sniper Stock LV34 à 10 fois les slets numériques Salifing à skalpier Mozambique Shot gambolt lv3 1x digne numérique Hammer Point Bullet G7 Scout Stabilisateur de baril lv3
Expansion Light Magazine LV4
Sniper Stock LV32 à 4 fois Aog variable Déclencheur à double robinet R-99 Site laser lv3
Expansion Light Magazine LV4
Stock standard lv31x digne numérique Ciguë Stabilisateur de baril lv3
Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Chargeur boossted nom Baril / magazine
/ Boulon d’origine / SGportée Houblon Bosek 3 fois Hcog Ranger * 1 Capuchon d’obturateur
Tempo des yeux mortsEVA-8 Shot gambolt lv3 1x digne numérique cracheur de feu Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog P2020 Expansion Light Magazine LV4 1x digne numérique Hammer Point Bullet Ligne plate Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog nom Baril / magazine
/ Boulon d’origine / SGportée Houblon Re-45 Stabilisateur de baril lv3
Expansion Light Magazine LV41x digne numérique Hammer Point Bullet Triple prise Magazine d’énergie étendue LV4
Sniper Stock LV32 à 4 fois Aog variable Mangeoire cinétique Laboureur Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv31x digne numérique Casque bleu Shot gambolt lv3 1x digne numérique Mangeoire cinétique Habok Magazine d’énergie étendue LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Turbo-chargeur nom Baril / magazine
/ Boulon d’origine / SGportée Houblon Mastiff Shot gambolt lv3 1x digne numérique Double coquille 30-30 Magazine lourde étendu LV4
Sniper Stock LV32 à 4 fois Aog variable Double coquille R-301 Stabilisateur de baril lv3
Expansion Light Magazine LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Voiture Stabilisateur de baril lv3
Expansion Light Magazine LV4
Stock standard lv31x digne numérique Arc Stabilisateur de baril lv3
Expansion Sniper Magazine LV4
Sniper Stock LV34 à 10 fois les slets numériques nom Baril / magazine
/ Boulon d’origine / SGportée Houblon Casque bleu Shot gambolt lv3 1x digne numérique Glisser Stabilisateur de baril lv3
Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Re-45 Stabilisateur de baril lv3
Expansion Light Magazine LV41x digne numérique Ligne plate Stabilisateur de baril lv3
Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Fusil de charge Sniper Stock LV3 4 à 10 fois les slets numériques nom Baril / magazine
/ Boulon d’origine / SGportée Houblon R-99 Stabilisateur de baril lv4
Expansion Light Magazine LV4
Stock standard lv31x digne numérique Ailier Magazine lourde étendu LV4 1x digne numérique Dessiner rapidement Holstar Ciguë Stabilisateur de baril lv4
Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Bosek 1 à 2 fois le holosite variable Capuchon d’obturateur
Tempo des yeux mortsCentinel Expansion Sniper Magazine LV3
Sniper Stock LV34 à 10 fois les slets numériques Tempo des yeux morts nom Baril / magazine
/ Boulon d’origine / SGportée Houblon R-301 Stabilisateur de baril lv4
Expansion Light Magazine LV4
Stock standard lv32x bruiseur hcog Barre d’ambulance 30-30 Magazine lourde étendu LV4
Stock standard lv32 à 4 fois Aog variable – Mozambique Shot gambolt lv3 1x digne numérique Hammer Point Bullet Arc Stabilisateur de baril lv4
Expansion Sniper Magazine LV4
Sniper Stock LV34 à 10 fois les slets numériques Salifing à skalpier cracheur de feu Stabilisateur de baril lv4
Magazine lourde étendu LV32x bruiseur hcog – nom Baril / magazine
/ Boulon d’origine / SGportée Houblon G7 Scout Stabilisateur de baril lv4
Expansion Light Magazine LV3
Stock standard lv32 à 4 fois Aog variable Déclencheur à double robinet Habok Magazine d’énergie étendu LV3
Stock standard lv31 à 2 fois le holosite variable Turbo-chargeur Alternateur Stabilisateur de baril lv4
Expansion Light Magazine LV3
Stock standard lv31x digne numérique – Centinel Expansion Sniper Magazine LV3
Sniper Stock LV34 à 10 fois les slets numériques – Ailier Magazine lourde étendu LV3 1x digne numérique Salifing à skalpier nom Baril / magazine
/ Boulon d’origine / SGportée Houblon Kings Canyon
Lieu d’apparenceLigne plate Magazine lourde étendu LV3
Stock standard lv31 à 2 fois le holosite variable – Station de terminal L-19 Divation Stabilisateur de baril lv4
Magazine d’énergie étendu LV3
Stock standard lv32x bruiseur hcog Turbo-chargeur Station de terminal F-85 Triple prise Expansion Sniper Magazine LV3
Sniper Stock LV34 à 10 fois les slets numériques – Station de terminal O-240 Mastiff Shot gambolt lv3 1x digne numérique – Station de terminal W-73 boulon Stabilisateur de baril lv4
Magazine d’énergie étendu LV3
Stock standard lv31x digne numérique – – nom portée Houblon Kings Canyon
Lieu d’apparenceArc 4 à 10 fois les slets numériques Salifing à skalpier – Ciguë 1 à 2 fois le holosite variable – – cracheur de feu 1 à 2 fois le holosite variable – – EVA-8 1x digne numérique Déclencheur à double robinet – Re-45 1x digne numérique – – Prowler * 1x digne numérique Sélectionner le feu de réduction Station de terminal W-73 Sentinelle * 4 à 10 fois les slets numériques – Station de terminal O-240 Habok * 1 à 2 fois le holosite variable Sélectionner le feu de réduction Station de terminal L-19 nom portée Houblon R-301 1 à 2 fois le holosite variable Barre d’ambulance Habok 1 à 2 fois le holosite variable Sélectionner le feu de réduction Laboureur 1x digne numérique Sélectionner le feu de réduction Centinel 4 à 10 fois les slets numériques – P2020 1x digne numérique Hammer Point Bullet nom portée Houblon Fusil de charge 4 à 10 fois les slets numériques EVA-8 1x digne numérique Déclencheur à double robinet G7 Scout 2 à 4 fois Aog variable Déclencheur à double robinet Triple prise 4 à 10 fois les slets numériques Craie de précision Ligne plate 1 à 2 fois le holosite variable Barre d’ambulance nom portée Houblon Alternateur 1x digne numérique Balle de distributeur Mozambique 1x digne numérique Hammer Point Bullet P2020 1x digne numérique Hammer Point Bullet Re-45 1x digne numérique Balle de distributeur Ligne plate 1 à 2 fois le holosite variable nom portée Houblon Habok 2 à 4 fois Aog variable Turbo-chargeur Casque bleu 1x digne numérique Craie de précision Laboureur 1x digne numérique Sélectionner le feu de réduction R-301 2 à 4 fois Aog variable Ailier 1x digne numérique Salifing à skalpier Package de soins (fournitures de fournitures) Arme
- Une arme spéciale (arme rouge) qui brille en rouge
- La catégorie des armes est livrée avec une “goutte de supplément” et est plus puissante qu’une arme normale
Contrairement aux armes complètes du kit, la même arme n’apparaît pas dans d’autres packages de soins
- Il n’est pas inclus dans le package de soins bleus demandés par le Lifeline Ultimate (Package de soins)
- Si vous créez des munitions avec un réplicateur avec un réplicateur, vous obtiendrez une balle d’arme (comme l’icône de munitions d’armes). Bien sûr, soyez prudent car il n’est pas utilisé pour les armes de l’emballage de soins
- Lorsque vous jetez l’arme, il est tombé avec la portée attachée
- Étant donné que le magazine LV4 est attaché, il y a un lien automatique à l’exception d’un fusil de chasse et d’une crête
- Il n’y a pas d’attachement qui peut être attaché à la crête, et il n’y a pas de correction ou d’effet par attachement
Saison 16 Crête Ciguë Re-45 Bosek Saison 15 Glisser Saison 14 Mastiff Saison 13 G7 Scout boulon Saison 12 cracheur de feu Saison 11 Alternateur Saison 10 Triple prise Saison 9 Laboureur Saison 8 Casque bleu Saison 7 Saison 6 R-99 Saison 5 Divation Saison 4 Mastiff Saison 3 L-star Saison 2 Saison 1 Avant la saison pièce jointe
- Un groupe de pièces installées sur les armes pour améliorer les fonctions
- Les pièces jointes qui peuvent être attachées pour chaque arme sont différentes. S’il y a une arme qui peut être attachée, elle sera attachée sans autorisation
Sur le fonctionnement et le comportement des armes
LES PUBLICITÉS
- Pour savoir comment tirer sur le pistolet, effectuez l’opération “” AIM (droite -click, L2, LT, ZL Button) “But(Publicités) et “publicités”Désagréable“(Hawn, feu de hanche)
- Dans le jeu, “”ButC’est une notation, mais elle est souvent décrite comme des annonces dans les notes de mise à pied et similaires à éviter la confusion car l’acte et la technologie destinés, et l’opération effectuée par l’opération AIM AIM est également décrite comme des publicités dans ce wiki
- Le premier convient aux batailles à longue race dans des batailles à longue distance car elle peut tirer une grande précision, et le second peut se battre sans ralentir la vitesse de mouvement
- Même si la portée est 1x, elle sera zoomée. Au moment du réglage FOV70 °, il devient un angle de visualisation de 60 ° au moment du zoom et environ 1 lorsque le grossissement est réglé.C’est 213 fois
- L’agrandissement du zoom dans un état sans portée (le site de fer appelé) diffère pour chaque arme
- De nombreuses armes ont le même grossissement du zoom (60 °) que 1x portée
- Le fusil d’assaut, la mitrailleuse légère, l’arme et le fusil de tireur d’élite ont un grossissement de zoom plus élevé que 1x portée, 55 ° au moment du zoom au moment de la FOV70 °, environ 1 grossissement.345 fois
- Certaines capacités telles que les minigans ont un grossissement unique
- Pour cette raison, la modification de l’angle de visualisation modifie la sensibilité de l’opération de point de vue du milieu AIM. Plus la valeur de réglage du FOV est élevée, plus le grossissement du zoom augmente, le grossissement réel du zoom et la sensibilité pendant le zoom diminue
- Si vous équipez une portée, ce sera le temps des publicités en fonction de la catégorie des armes et de la portée de l’équipement. S’il n’y a pas d’équipement, ce sera un temps fixe pour chaque arme
- Il peut être différent de savoir si le zoom démarre et se termine au rapport du temps du mouvement. Le zoom est achevé dans environ 80 à 90% du mouvement des ADS avec environ l’équipement
- Il est à peu près déterminé pour chaque catégorie d’armes, et plus l’arme apparemment lourde est élevée, plus la vitesse de déplacement est faible
- Il est appliqué à la marche et à la course sur le sol, et la vitesse de déplacement ne diminue pas dans l’air ou ne glissez pas
- Il existe dans les pistolets et la portée de l’agence moyenne
- La portée courte de l’agence a le même écart que le site de fer, et il n’y a pas d’écart dans le Snipers Co -op
- Si vous arrêtez les annonces, cette correction reviendra à la disparition de la source
Recharger
- Lorsque le nombre de munitions est de 0, il ne peut pas être licencié et doit recharger (les munitions dans le sac à dos sont consommées)
- Si vous essayez de tirer sans balle, vous vous rechargez sans autorisation. (S’il n’y a pas de munitions de rechange dans le sac à dos, change automatiquement l’arme en fonction du réglage)
- Si le nombre de munitions est faible, il y aura un écran qui favorise le rechargement au centre de l’écran. (Le rapport des munitions restantes que l’affichage commence à apparaître est différente pour chaque arme)
- Certaines armes ne changent pas le temps et le mouvement de rechargement même dans le rechargement tactique
- Le rechargement avec le nombre restant de munitions est appelé rechargement complet
- Si vous interrompez le magazine avant de retirer le magazine, ou si vous attachez et détachez l’attachement pendant le rechargement, le rechargement lui-même sera annulé
- Si vous avez une arme avec votre main droite instantanément, comme surmonter les murs et les marches ou utiliser certaines capacités qui utilisent votre main gauche, vous pourrez peut-être ignorer partiellement le mouvement de rechargement
- Est-il possible d’annuler en tirant à la fin du mouvement de rechargement? Environ 0 dans de nombreuses armes.Environ 3 secondes plus courtes
- Il y a plusieurs timings lorsque le nombre de balles se remet en raison du rechargement, et même si la possession n’est pas suffisante pour la capacité du magazine pendant le rechargement, le processus de recharge est re-téléchargé au moment où il devient possible de tirer en obtenant un supplément Bullet pendant le mouvement de rechargement. La balle a récupéré déménage dans le magazine
Commutation d’armes
- Vous pouvez avoir jusqu’à deux armes et changer
- Le mouvement et le temps sont définis pour chaque opération (déploiement / dessin) et (Holster). Les armes légères telles que les pistolets et le SMG ont tendance à avoir peu de temps
- Le passage aux mains nues et aux armes Melan est légèrement plus longue que le Mozambique P2020. (Holster0.3 secondes est inconnue, mais presque 0 parce qu’elle peut se battre au moment du changement? )
- Ce n’est que pendant les sprints, le mouvement qui éteint et le mouvement est un moment courant
- Le temps d’aller est 0.35 secondes ・ Le temps de sortie est 0.Il faut 55 secondes (la valeur mesurée avec les deux armes à main). Il ne change pas avec le stock
- Sentinel Boseck, qui a une motion dédiée, est en même temps que d’habitude
- Il existe également dans les armes de mêlée et se trouve principalement après l’atterrissage de la descente
- Certaines légendes ont des mouvements uniques avec des armes spécifiques
- Si vous le ramassez pendant un sprint, vous pouvez tirer immédiatement car il ne prend pas ce mouvement
- Ce mouvement se produit pour une raison quelconque lorsque l’attachement est attaché et détaché sans munitions (y compris les armes de l’emballage de soins) dans le sac à dos. * 2
- Si vous n’avez pas équipé l’arme avant que le mouvement n’apparaisse (avant que l’objectif ne soit basculé à l’arme que vous avez ramassée), prenez ce mouvement lorsque vous l’équipez
- Ce mouvement est similaire à une commutation d’armes normale (naufrage / out), mais c’est un autre mouvement, et est vu lors du passage aux capacités et du retour à l’équipement d’armes après l’exécution. (Si vous annulez vos capacités en changeant d’armes, etc., ce sera un fonctionnement normal de commutation)
- Le mouvement qui réduit l’arme se produit lors de la mise en place de l’arme. À l’heure actuelle, il y a un mouvement qui est abaissé avec une autre arme au lieu de l’arme jetée. (L’arme jetée disparaît immédiatement de la main)
- Il semble que le temps du début de la motion au tir au tir est beaucoup plus rapide que le nombre
- Il semble qu’il puisse être attaqué immédiatement pendant le mouvement de sortie de sprint, et si vous entrez le plus rapide, environ 0 à partir de l’opération de remplacement.Vous pouvez attaquer en 6 secondes
- Étant donné que le moment est allé plus longtemps, vous pouvez réduire la commutation en l’attachant à une arme lourde
Autres opérations liées
- Le mode de prise de vue peut être commuté par opération de commutation en mode de prise de vue. Le mode de prise de vue actuel s’affiche à gauche du nombre de munitions
- S’il existe deux types (il y a un affichage de ■ □ sur l’icône du mode de prise de vue), vous pouvez activer et désactiver le mode de tir et les fonctions d’arme
- Certaines armes peuvent utiliser des fonctions spéciales telles que la charge par cette opération
- Selon le type de mouvement au moment de Sprint, le pistolet tenant les deux mains est d’environ 0.25 secondes, environ 0 canons avec une main.Cela prend 18 secondes. (Valeur mesurée réelle)
- Si vous opérez l’attaque pendant le mouvement dans le sprint, cette fois ne se produira pas et vous pouvez attaquer dès que le mouvement de retrait est terminé
- Il est possible de recharger une arme qui nécessite une re-téléchargement avant la réévolution de l’action. (Dans ce cas, même si les munitions restantes ne sont pas 0, ce sera le même temps de rechargement de mouvement que le rechargement de la balle)
- Le mouvement qui gère les armes change. Le recul visuel au moment de la prise de vue du pistolet augmente et Bosek (pas d’équipement de portée) se déplace vers l’avant
- En utilisant la main gauche, à l’aide d’une tyrolienne, les deux mains peuvent être fermées et les armes ne peuvent pas être utilisées
dommage
- Le grossissement des dommages diffère en fonction du site de vie
- Lorsque vous frappez la tête ennemie, “photo du visage(HS), les dégâts selon l’arme 1.Ce sera 25 à 2 fois (à quelques exceptions). De plus, une courte gamme d’armes ne provoque pas de tirs à une certaine distance
- Cependant, si l’adversaire est équipé d’un casque, les dégâts supplémentaires du tir de la tête seront réduits
- Dans la version précédente, jusqu’à -25% des dégâts totaux lors des tirs de la tête ont été appliqués. (Il y avait une correction inconnue à un moment donné)
- Dans la version précédente, les dégâts ont été réduits à la main (jusqu’au milieu 5?)
- La distance que les dommages change et la distance intermédiaire sont fixées et la valeur de dommage à trois étages est définie
Des dommages pour une courte portée avant la distance de départ et des dommages à une distance ultra-longs sont appliqués à l’arrière de la distance d’extrémité. Au milieu, il passe à un linéaire selon la distance- La plupart des armes ont établi les mêmes dégâts aux trois étapes
- Cependant, il ne se produit pas dans les légendes avec des murs en fer
- Dans la plupart des cas, après l’arrondissement de la valeur des dommages, une autre correction de multiplication (barricade, mur de fer, etc.) est appliquée. Pour la cible et les barricades de la prise de vue, le grossissement HS et le grossissement de la pénétration sont coupés, et la variation des dégâts de base due à la distance est coupée, et le nombre de valeurs varie en fonction de la cible d’attaque et de la correction
- La valeur après la correction est calculée uniquement pour la correction des dommages au bouclier et la résistance physique (comme l’arcster / hop -up)
Paramètres de loterie (vitesse de balle, coefficient de traînée, coefficient de gravité)
- Les lancements libérés par l’attaque ont des paramètres liés à la trajectoire, tels que la vitesse des balles, la force de force et le coefficient de gravité
- “”Vitesse de balle“(La vitesse de lancement, la vitesse du projectile) indique la vitesse immédiatement après le lancement. L’unité est UPS (unité par seconde), 1 unité = 1 pouce 0.Vous pouvez le faire à 0254 pour le faire des compteurs par seconde
- En général, “Sniper -Marksman> Assault Rifle = Machine Gun> Gun-Gun = Pistol> Fushun” Les armes qui utilisent l’énergie ont tendance à être élevées dans la catégorie
- D’après le nombre et la trajectoire réelle, on pense que la décélération de la série Battlefield dans le BF1 ou plus tard (Hathemier) * (vitesse actuelle) ^ 2 semble être appliquée, mais le calcul précis est différent car le BF est différent de Le Bf. La cérémonie est inconnue
- Il est presque décidé pour chaque type d’arme, tireur d’élite, LMG et croustillant est grand et le fusil de chasse est petit. De plus, certaines armes (principalement des armes en munitions d’énergie et des fusils de tireur d’élite autres que croustillantes) sont 0 et ne décélèrent pas
- Certaines armes (bandits, essaims de missiles, bosek, etc.) ont désormais une résistance à la rédaction du temps qui ne s’appuie pas actuellement sur la vitesse? (Verification requise)
- Il y a une différence dans la gravité du lanceur pour chaque arme, et la vitesse de baisse est différente. Les armes à long terme sont sensibles à la gravité, et malgré la vitesse rapide de la balle, elle tire une trajectoire près d’une vitesse de balle lente comme le SMG
- Parce qu’il tombe en fonction du temps de vol, plus la vitesse de vitesse est élevée, plus la trajectoire plate. Les armes qui utilisent des munitions d’énergie ont tendance à avoir un effet de gravité plus petit par rapport aux autres armes dans la même catégorie
Recul (recul)
- Lorsque vous tirez en continu avec une arme automatique complète, “”Recul (recul)Un phénomène (ViewKick) dans lequel le point de vue et le but sont sautés
- Si vous arrêtez le tournage, il reviendra au point de vue lorsque vous commencerez à tirer
- La base et le recul aléatoire peuvent être réduits par l’équipement du stabilisateur du baril
- “” Contrairement au recul, “” “Contrôle du recul (contrôle du recul)“Peut être supprimé
- Pour cette raison, le tir stable est toujours possible en effectuant un contrôle de recul fixé pour chaque arme
- Il y a un certain recul aléatoire dans chaque arme, et les tremblements horizontaux et verticaux sont ajoutés au hasard séparément du recul normal, et la direction de rebond se fluctue légèrement
- L’effet du stabilisateur du baril fonctionne fortement contre le recul aléatoire, réduisant l’aléatoire du recul
- Cependant, à titre exceptionnel, le tireur d’élite AR, L-Star, et autres sont doublés dans l’air dans l’air, et la divatation de Spitfire peut être réduite par le raccourcissement et a légèrement réduit le recul. * 3
- Cependant, dans certains pistolets, le recul est multiplié par les hanches et augmente. Habok, L-Star, Flat Line, qui a le plus grand pour augmenter le recul en raison du feu continu, et la divatation, qui a un grand recul depuis le début, est remarquable
- Presque toutes les armes sont clignotées, mais le but est considérablement retiré du centre avec de fortes armes de réaction, comme le R-99, les divos Habok et Wingman
- Fondamentalement, cela ne se produit pas pendant le tir des annonces, mais il se produit également avec des stars Bound L
- Cela peut se produire même après le mouvement ou immédiatement après les publicités, ce qui peut affecter le tir
Diffusion du tir
- Pendant la propagation de la fusillade, la balle tirée principalement pendant le feu de la hanche (hanches) se produit dans l’angle de prise de vue. (La balle ne vole pas toujours au centre)
- La diffusion est exprimée dans la taille des cheveux (ligne transversale au centre de l’écran). Plus l’écart est grand, plus la possibilité que la balle vole vers le centre
- La taille des cheveux transversales diffère pour chaque arme, et les cheveux de la transmission de cette arme n’est pas nécessairement étroit que les autres = la diffusion en tant qu’arme est petite
- Il y a une limite supérieure sur la vitesse et une diminution de la vitesse de la diffusion en raison du changement de posture, et la diffusion change progressivement lorsque la posture est modifiée dans certaines armes. La vitesse de diminution est plus rapide
- Ceux qui sans limite supérieure (LMG, SR, etc.) sont liés à la vitesse de déplacement
- Au moment de la migration des annonces, il change en un instant. Dans le cas du glissement, lorsqu’il commence à décélérer, la diffusion commence à diminuer légèrement, et lorsque le glissement s’arrête, il s’accroupisse
- Même si les annonces sont prises en sandwich pendant la fusillade de la hanche, l’augmentation de la propagation ne disparaîtra pas (l’augmentation maximale des annonces est de 0, donc elle peut être temporairement précise), et si les annonces sont arrêtées, elle reviendra à l’augmentation d’origine
- La propagation n’augmente pas dans les tirs pendant les publicités. Étant donné que la propagation du feu de la hanche n’augmente pas, la précision de la précision peut être réduite par les publicités en sandwich pendant le feu continu
- Certaines armes telles que des armes de tir en éclatement et RE-45 se rétablissent pendant le feu pour “Intervalles de lancement> retard”
- Par conséquent, immédiatement après l’arrêt des annonces, il démontre une grande précision même dans les incendies de la hanche. Il est perceptible dans le pistolet sous-marin de fusil d’assaut, qui a ralenti en raison du mouvement
- Cependant, l’augmentation du feu de la hanche revient immédiatement
- L’éliveur de fusil d’assaut a tendance à augmenter la propagation de la course et de l’air
- Il n’y a pas de diffusion de fusils de chasse, de fusils de charge et de capuchons d’obturation
- La diffusion initiale, l’augmentation du tir et sa valeur maximale sont réduites d’un certain pourcentage, et la vitesse de récupération et le retard de récupération de la propagation et après le tir sont également améliorés
Secouer la caméra
- Si vous continuez l’opération ADS pendant une certaine période de temps, un phénomène (AIMDrift ou Viewdrift) qui déplace le point de vue glisse par le shake de la caméra
- La direction du temps et de la taille qui se produit pour chaque arme est différente (à peu près unifiée dans les catégories d’armes). Les pistolets et les LMG ont une épidémie rapide et un grand flou, et les fusils de tireur d’élite ont tendance à être petits
- Si vous réalisez à nouveau des annonces dans un certain délai, la caméra Shake commencera immédiatement
Juger
- “”Scanner(HitsCan) est une méthode qui détermine s’il y a une cible à la fin du rayon. Port instantané en raison de la nature
- Seuls le fusil de charge (~ saison 17) et Habok (poutre de charge) sont applicables
- Il n’est principalement pas trouvé dans les armes à feu, principalement pour la grenade, comme les grenades
- Presque tous les pistolets de ce travail tombent
- La taille du jugement de la balle est de 0 (pas d’épaisseur dans le jugement) dans la plupart des armes
Autres tirs liés
- “Des tirs tels que des fusils de chasse, un triple prise et un fusil de charge,” armes en laiton spéciales “” “Modèle de balle(Le motif de souffle) est fixe. Une balle apparaît toujours de la même manière
- Re-téléchargement des armes telles que les actions du levier de boulons pour re-télécharger au temps de prise de vue le plus rapide est de 0 à partir des notes de mise et analyse.2-0.Environ 3 secondes plus courtes
- Il est très probable qu’il soit déjà possible de tirer à la fin de la re-téléchargement
- Tous les fusils de tireurs d’élite ont des performances de pénétration et réduisent les dommages à 80% pour chaque pénétration
Liste des armes
Liste des performances (tri)
- À propos de l’assemblage avant
- Appuyez sur l’en-tête pour trier avec cet élément
- Une modification simple est possible à partir de la marque de crayon à droite
- Étant donné que chaque page d’arme est référencée dans le même ordre dans le même ordre, si vous trouvez une erreur, assurez-vous de vérifier la page individuelle et de modifier les deux Pour ceux qui éditent également des articles sur chaque arme, si vous souhaitez modifier les chiffres, veuillez modifier ce tableau si vous le souhaitez
- Jambe sans bien / grossissement: Dommages lorsqu’il est appliqué aux jambes et en grossissement au corps (normal)
- HS pas bon / grossissement: Dommage à la tête sans casque (tirs à la tête) et grossissement du corps (normal)
- Vitesse de feu continue [RPS](Taux par seconde): Le nombre de balles qui peuvent être abattus en une seconde. Dans ce tableau, la valeur comprenant le retard de rafale, les armes de re-chargement et de charge sont basées sur ce temps, mais le temps de rechargement n’est pas ajouté, donc un seul magazine tire. Ce sera un nombre
- Dps(Dommages par seconde): Dommages qui peuvent être infligés en 1 seconde. Calculé avec des dommages x RPS
- Résistance à l’air: Un coefficient utilisé pour le calcul de la résistance à l’air
- Nombre de charges: Nombre de valeurs par défaut sans magazine (excluant les armes de l’emballage de soins)
nom Arme munition Pas de jambes Ratio de jambe Normalement pas bon HS pas bon Grossissement HS HS Distance possible [M] Vitesse de feu continue [RPS] Dps Buzzle la vitesse initiale [m / s] Résistance à l’air Nombre de charges Plomb normal [s] Couette à balles [s] ADS Speed Speed [%] Mode de prise de vue pièce jointe Houblon
En hautHabok Ardente Énergie 14 0.75 18 32 1.75 300 11.20 202 775 0 vingt-quatre 3.2 3.2 50 ○ ○ ○ Ligne plate Ardente lourd 14 0.75 18 32 1.75 300 Dix.00 180 609 0.0025 20 2.Quatre 3.1 50 ○ ○ ○ ○ Ciguë
[Arme légendaire]Ardente Supplémentation
lourd17 0.75 vingt-trois 41 1.75 300 7.33
* Quatre168
*Cinq698.Cinq 0.0025 18 2.Quatre 2.85 50 ○ ○
(3)R-301 Ardente Lumière 11 0.75 13 vingt cinq 1.75 300 13.50 175 736 0.0025 18 2.Quatre 3.2 50 ○ ○ ○ ○ ○ Némésis Ardente Énergie 13 0.75 17 30 1.75 300 11.54
* 6196
*7812.8 0 20 2.7 3.0 50 ○ ○
(Quatre)○ ○ ○ Alternateur Smg Lumière 13 0.80 16 vingt-quatre 1.50 37 Dix.00 160 495 0.0025 27 1.9 2.vingt-trois 85 ○ ○ ○ ○ R-99 Smg Lumière Dix 0.80 12 18 1.50 37 18.00 216 533 0.0025 20 1.8 2.45 85 ○ ○ ○ ○ Laboureur Smg lourd 12 0.8 15 vingt-trois 1.Cinq 37 11.63 174 457 0.0025 18 2.0 2.6 85 ○
(Cinq)○ ○ ○ boulon Smg Énergie 12 0.80 15 vingt-trois 1.50 37 12.00 180 558.8 0 28 2.0 2.Cinq 85 ○ ○ ○ ○ Voiture Smg lourd
LumièreDix 0.80 13 20 1.50 37 15.Cinq 201 469.9 0.0025 20 1.7 2.13 85 ○ ○ ○ Divation LMG Énergie 12 0.85 15 vingt-deux 1.50 57 15.00
* 8225
* 9850 0 36 3.2 Quatre.0 40 ○ ○ ○ ○ L-star LMG Énergie 14 0.85 17 30 1.75 63 Dix.00 170 558.8 0 vingt-et-un
*Dix1.19
* 113.63
* 1240 ○ ○ ○ ○ cracheur de feu LMG Lumière 15 0.85 18 27 1.Cinq 57 9.00 162 698 0.0033 35 3.Quatre Quatre.2 40 ○ ○ ○ ○ Glisser LMG lourd vingt-deux 0.85 26 39 1.50 63 Cinq.00 130 673 0.0033 28 3.1 3.83 40 ○ ○ ○ ○ Glisser
(Amplification)LMG lourd vingt-deux 0.85 26 39 1.50 63 6.50 169 673 0.0033 28 2.6 3.33 40 ○ ○ ○ ○ G7 Scout Buteur Lumière 26 0.75 34 60 1.75 450 Quatre.00 136 762 0.0033 Dix 2.Quatre 3.0 42.Cinq ○ ○ ○ ○ Triple prise Buteur Énergie 63 0.90 69
* 13138 2.00 750 1.30 90 812 0 9 2.66 3.66 35 ○ ○ ○ 30-30 Buteur lourd 36
* 140.85 42
* 1574
* 161.75 450 2.31
* 1797 737 0.0033 6 Spécial – 42.Cinq ○ ○ ○ Bosek
[Arme légendaire]Buteur Supplémentation
Flèche63
* 180.90
* 1970
* 20un deux trois
*vingt-et-un1.75
*vingt-deux300 1.149
*vingt-trois69
*vingt-quatre711.2
*vingt cinq0.0033 – – – 50
* 26○ Arc SR Tireur d’élite 44 0.80 55 118 2.15 750 1.30 71 775 0 6 2.66 3.66 35 ○ ○ ○ ○ Crête
[Arme légendaire]SR Supplémentation
Tireur d’élite116 0.80 145 435 3.00 750 0.416
* 2760 749 0.0033 Quatre 3.2 Quatre.3 35 ○ Centinel SR Tireur d’élite 63 0.90 70 140 2.00 750 0.625
* 2844 787.Quatre 0 Quatre 3.0 Quatre.0 35 ○ ○ ○ Centinel
(Amplification)SR Tireur d’élite 79 0.90 88 176 2.00 750 0.625
* 2955 787.Quatre 0 Quatre 3.0 Quatre.0 35 ○ ○ ○ Fusil de charge SR Tireur d’élite 90 1.00 90
* 30116 1.vingt cinq 300 0.654
* 3159 ∞
* 32– Quatre
* 33Quatre.0 Cinq.1 35 ○ ○ EVA-8 SG Raccourci 56 1.00 56
* 3472 1.vingt cinq 37 2.30 128
* 35406 0.0010 8 2.75 3.0 90 ○ ○ ○ Casque bleu SG Raccourci 77 0.80 99
* 36121 1.vingt cinq 100.1
* 370.91
* 3890
* 39406 0.0010 Cinq 2.Cinq 3.Cinq 90 ○ ○ ○ Mastiff SG Raccourci 88 1.00 88
* 40112 1.vingt cinq 37 1.Dix 96 406.Quatre 0.0010 Cinq Spécial – 90 ○ ○ ○ Mozambique SG Raccourci 42 0.90 45
* 4169 1.50 37 2.20 99
* 42254 0.0010 6 2.1 2.6 100 ○ ○ P2020 Pistolet Lumière 14 0.90 18 27 1.50 37 7.00 126 469 0.0025 14 1.vingt cinq 1.vingt cinq 100 ○ ○ ○ Re-45
[Arme légendaire]Pistolet Supplémentation
Lumière13 0.90 14 vingt-et-un 1.50 37 13.00 182 495 0.0025 16 1.Cinq 1.95 100 ○ Ailier Pistolet Tireur d’élite 41 0.90 45 97 2.15 254 2.60 117 457 0.0025 6 2.1 2.1 100 ○ ○ nom munition dommage Grossissement HS RPS Dps Nombre de charges Mode de prise de vue pièce jointe | BG 160 | Central: 40 |> | Bg Center: 80 |> | Bg Center: 60 |> |>: // wikibase.swiki.Jp / skin / jQuery / up.PNG
Fusil d’assaut Habok 18 1.75 fois (32) 11.2 202 28 Ligne plate 19 1.75 fois (33) Dix.0 190 20 Ciguë 20 1.75 fois (35) 7.33
(6.Quatre)147
(141)18 (3) R-301 14 1.75 fois (25) 13.Cinq 189 18 mitraillette Alternateur 16 1.5 fois (24) Dix.0 160 19 R-99 11 1.5 fois (17) 18.0 198 20 Laboureur
[Arme légendaire]15 1.5 fois (21) 12.8
(13.vingt cinq)192
(199)35 (Cinq) boulon 15 1.5 fois (23) 12.0 180 19 Mitrailleuse légère Divation 16 Double (34) 15.0 240 36 cracheur de feu 18 Double (36) 9.0 162 35 L-star 18 Double (36) Dix.0 180 (vingt-trois) Arme de tireur d’élite G7 Scout 34 1.75 fois (60) Quatre.0 136 Dix Triple prise
[Arme légendaire]69
(23 × 3)2 fois
(46 × 3 = 138)1.2 82 6 30-30 42 1.75 fois (74) 2.3 97 6 Bosek 25-60 1.25-1.75 fois
(31-105)Fusil de sniper Arc 55 2.15 fois (118) 1.3 72 6 (S) Crête
[Arme légendaire]145 3 fois (435) 0.6 87 Quatre (B) Centinel 70 2x (140) 0.57 40 Quatre (B) Fusil de charge 90
(3×15 + 45)1.25 fois (116) 0.Cinq 45 Quatre (B) Fusil à pompe EVA-8 63
(7 × 9)1.43 fois
(10 × 9 = 90)2.1 132 8 Casque bleu 99
(9 × 11)1.25 fois
(13 × 11 = 143)0.96 95 Cinq Mastiff 88
(11 × 8)1.25 fois
(14 × 8 = 112)1.1 97 6 Mozambique 45
(15 × 3)1.47 fois
(22 × 3 = 66)2.2 99 6 pistolet P2020 18 1.5 fois (27) 6.vingt cinq 112 12 Re-45 12 1.5 fois (18) 13.0 156 16 Ailier 45 2.15 fois (97) 2.6 117 6 Nombre de magazines d’extension et de dégâts totaux par magazine
(Dommages totaux par magazine)Ce tableau indique combien de dégâts peuvent être causés avec des munitions d’un magazine
La valeur du tableau est un dommage corporel (1) qui est le nombre de dégâts de base (1).0 fois) seule la valeur des dommages à l’époque est décrite
En appliquant le rapport de dégâts de pièce définie dans chaque arme à la valeur numérique de ce tableau, vous pouvez déterminer la valeur des tirs à la tête et des dommages aux membres
S’il vous plaît comme guide
Étant donné que le L-Star n’a pas de rechargement, le nombre de tirs jusqu’à la surchauffe est converti en un seul magazinenom Arme munition dommage
(1 coup)Nombre de charges
(Magazine étendu LV)Dommage total
(Magazine étendu LV)aucun 1 2 3 maximum aucun 1 2 3 maximum Habok Fusil d’assaut énergie 18 vingt-quatre 28 32 36 36 432 504 576 648 648 Habok
(Turbo Charger)Fusil d’assaut énergie 17 vingt-quatre 28 32 36 36 408 476 544 612 612 Ligne plate Fusil d’assaut lourd 18 20 vingt cinq 28 30 30 360 450 504 540 540 Ciguë Fusil d’assaut lourd vingt-deux 18 vingt-quatre 27 30 30 396 528 594 660 660 Ciguë
(Chargeur boosté)Fusil d’assaut lourd vingt-deux 27 33 36 39 39 594 726 792 858 858 R-301 Fusil d’assaut Lumière 13 18 20 vingt cinq 28 28 234 260 325 364 364 Némésis Fusil d’assaut énergie 16 20 vingt-quatre 28 32 32 320 384 448 512 512 Alternateur mitraillette Lumière 16 19 vingt-deux vingt cinq 27 27 304 352 400 432 432 Alternateur
(Bullette de tremblement)mitraillette Lumière 19
* 4319 vingt-deux vingt cinq 27 27 361 418 475 513 513 R-99 mitraillette Lumière 12 17 20 vingt-trois 26 26 204 240 276 312 312 Laboureur
[Arme légendaire]mitraillette Supplémentation
lourd16 35 – – – 35 560 – – – 560 boulon mitraillette énergie 15 19 vingt-et-un vingt-trois 26 26 285 315 345 390 390 Voiture mitraillette Lourd léger 13 19 vingt-et-un vingt-trois 26 26 247 273 299 338 338 Divation Mitrailleuse légère énergie 15 36 40 44 48 48 540 600 660 720 720 Divation
(Turbo Charger)Mitrailleuse légère énergie 14 36 40 44 48 48 504 560 616 672 672 cracheur de feu Mitrailleuse légère Lumière 18 35 40 45 50 50 630 720 810 900 900 L-star
[Arme légendaire]Mitrailleuse légère Supplémentation
énergie16
* 4436 – – – 36 576 – – – 576 L-star
[Arme légendaire]Mitrailleuse légère Supplémentation
énergievingt cinq
* 4536 – – – 36 900 – – – 900 Glisser Mitrailleuse légère lourd 26 28 32 34 40 40 728 832 884 1040 1040 G7 Scout Buteur Lumière 32 Dix 15 18 20 20 320 480 576 640 640 Triple prise Buteur énergie 63 6 7 8 Dix Dix 378 441 504 630 630 30-30 Buteur lourd 42 6 8 Dix 12 12 252 336 420 504 504 30-30
(Charge maximale)Buteur lourd 57 6 8 Dix 12 12 342 456 570 684 684 Bosek
[Arme légendaire]Buteur Supplémentation
Flèche70 60 – – – 60 4200 – – – 4200 Bosek
[Arme légendaire]Buteur Supplémentation
Flèche84
* 4660 – – – 60 5040 – – – 5040 Arc Fusil de sniper Tireur d’élite 55 6 8 Dix 12 12 330 440 550 660 660 Crête
[Arme légendaire]Fusil de sniper Supplémentation
Tireur d’élite140 Quatre – – – Quatre 560 – – – 560 Centinel Fusil de sniper Tireur d’élite 70 Quatre Cinq 6 7 7 280 350 420 490 490 Centinel
(Amplification)Fusil de sniper Tireur d’élite 88 Quatre Cinq 6 7 7 352 440 528 616 616 Fusil de charge
(50m)Fusil de sniper Tireur d’élite 75 Quatre Cinq 6 8 8 300 375 450 600 600 Fusil de charge
(300m)Fusil de sniper Tireur d’élite 110 Quatre Cinq 6 8 8 440 550 660 880 880 EVA-8 Fusil à pompe Fusil à pompe 56 8 – – – 8 448 – – – 448 Casque bleu Fusil à pompe Fusil à pompe 99 Cinq – – – Cinq 495 – – – 495 Casque bleu
(Bullette de tremblement)Fusil à pompe Fusil à pompe 121
* 47Cinq – – – Cinq 605 – – – 605 Mastiff Fusil à pompe Fusil à pompe 88 Cinq – – – Cinq 440 – – – 440 Mozambique Fusil à pompe Fusil à pompe 45 6 – – – 6 270 – – – 270 Mozambique
(Hammer Point Bullet)Fusil à pompe Fusil à pompe 60
* 486 – – – 6 360 – – – 360 P2020 pistolet Lumière 18 14 16 18 vingt-et-un vingt-et-un 252 288 324 378 378 P2020
(Hammer Point Bullet)pistolet Lumière 27
* 4914 16 18 vingt-et-un vingt-et-un 378 432 486 567 567 Re-45 pistolet Lumière 12 16 19 vingt-deux vingt cinq vingt cinq 192 228 264 300 300 Re-45
(Hammer Point Bullet)pistolet Lumière 16
* 5016 19 vingt-deux vingt cinq vingt cinq 256 304 352 400 400 Ailier pistolet Tireur d’élite 45 6 7 8 9 9 270 315 360 405 405 Ailier
(Chargeur boosté)pistolet Tireur d’élite 45 9 Dix 11 12 12 405 450 495 540 540 Dégâts totaux par emplacement 1 Ammunitions
Ce tableau indique combien de dégâts peuvent être causés avec une munition de créneau
La valeur du tableau est un dommage corporel (1) qui est le nombre de dégâts de base (1).0 fois) seule la valeur des dommages à l’époque est décrite
En appliquant le rapport de dégâts de pièce définie dans chaque arme à la valeur numérique de ce tableau, vous pouvez déterminer la valeur des tirs à la tête et des dommages aux membres. S’il vous plaît comme guide
Plus il y a de dégâts totaux, meilleur est l’efficacité énergétique des balles, et plus vous pensez au nombre de munitions que vous avez dans la fente
Les armes légendaires ne consomment pas de créneaux sur les munitions, donc les dégâts totaux des munitions de tir des armes sont décritesnom Arme munition dommage
(1 coup)1 fente
Numéro de munitionsDommage total Habok Fusil d’assaut énergie 18 60 1080 Ligne plate Fusil d’assaut lourd 18 60 1080 Ciguë Fusil d’assaut lourd 20 60 1200 R-301 Fusil d’assaut Lumière 14 60 840 Alternateur mitraillette Lumière 16 60 960 R-99 mitraillette Lumière 11 60 660 Laboureur mitraillette lourd 14 60 840 boulon mitraillette énergie 15 60 900 Voiture mitraillette Lumière
lourd13 60 780 Divation Mitrailleuse légère énergie 15 60 900 cracheur de feu Mitrailleuse légère Lumière 18 60 1080 L-star Mitrailleuse légère énergie 17 60 1020 Glisser
[Arme légendaire]Mitrailleuse légère Supplémentation
lourd28 220
* 516160 G7 Scout Buteur Lumière 34 60 2040 Triple prise Buteur énergie 63 20
* 521260 30-30 Buteur lourd 42 60 2520 Bosek
[Arme légendaire]Buteur Supplémentation
Flèche70 60 4200 Arc Fusil de sniper Tireur d’élite 55 28 1540 Crête
[Arme légendaire]Fusil de sniper Supplémentation
Tireur d’élite140 12
* 531680 Centinel Fusil de sniper Tireur d’élite 70 28 1980 Fusil de charge Fusil de sniper Tireur d’élite 90 14
* 541260 EVA-8 Fusil à pompe Fusil à pompe 54 16 864 Casque bleu Fusil à pompe Fusil à pompe 99 16 1584 Mastiff Fusil à pompe Fusil à pompe 88 16 1408 Mozambique Fusil à pompe Fusil à pompe 45 16 720 P2020 pistolet Lumière 18 60 1080 Re-45
[Arme légendaire]pistolet Supplémentation
Lumière14 225
* 553150 Ailier pistolet Tireur d’élite 45 28 1260 À propos de la maîtrise des armes
- Il existe deux façons principales d’accumuler de l’expérience
- L’une consiste à agir avec l’arme. La valeur de l’expérience est d’environ 1/3 du temps d’arme
Étant donné que la vitesse mobile de l’arme est légèrement réduite, il n’est pas très félicité de continuer à mettre des armes en vain pour l’expérience - L’autre est de simplement endommager. Environ 1/3 des dommages sont une valeur d’expérience
Des bonus sont ajoutés par des actions spécifiques, telles que le glissement, le dommage, les tirs à la tête et la mort
С
It. Ран поди с ыыы новыы ом с с ыыы овыы у у у у у у у. Ран оыт ыт гоков В т Во еона. Зав яытан дытан докан сона, чобы ыт эду нававававème. Сажай на новых уо уо «сора« сора »насасолотой л и докаж.
Подроб
& nbsp
Démar
Tre Â В В колоном событ «пдв»
APEX LEGENDS ™: воpit. 2023
Apex Legends ™: онай-во démar
& nbsp
Бол, ч «королая ба»
Démar.
Лgine
О д рс кол кол лоцарых боцов а так пам.
Ваш отд
Выб сою лду, соб команду сан пан пан пréhen.
Сат бой
Оовой аор мощор о, налых салых сособос сар вазобазых боеазых бац во во во во во во во во во во во во во во во во во во во воеацых бацых досых посояых рах.
Гай бато *
Досо па PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и п EA App и App и Steam
* Мож потоват O уая заduit наduit но сот патот патор подcin паторы (подаё. Дл ыы ы ы уыойойойй п’t. П о оан п’t. Вае доп’t.
Гавая иорац еды воpit
© Electronic Arts Inc., 2017.
© Electronic Arts Inc., 2017.
© Electronic Arts Inc., 2017.Пососот иорац подеа пагаз В Вагаз В палые Ваые Возосожосав а а болар Âхолар хат дан я эанstant фд фана opération н лал лал лал лал лала юаланананананaisonvel ын совак иов иов иан шан United États du Royaume-Uni Australie Deu tschland España France Italia Polska рос Brasil Mexico Japan عربية ю ю юая юая юая ионац ионацос пововаавours авававававававème pas pas pastes
- L’une consiste à agir avec l’arme. La valeur de l’expérience est d’environ 1/3 du temps d’arme
- La direction du temps et de la taille qui se produit pour chaque arme est différente (à peu près unifiée dans les catégories d’armes). Les pistolets et les LMG ont une épidémie rapide et un grand flou, et les fusils de tireur d’élite ont tendance à être petits
- Lorsque vous frappez la tête ennemie, “photo du visage(HS), les dégâts selon l’arme 1.Ce sera 25 à 2 fois (à quelques exceptions). De plus, une courte gamme d’armes ne provoque pas de tirs à une certaine distance
- La catégorie des armes est livrée avec une “goutte de supplément” et est plus puissante qu’une arme normale