Barghane, barage

Barage

Contents

◎: Très faiblesse, ◯: faiblesse, ×: résistance, -: Multiply égale: non valide
* Dans DQW, l’affichage des “faiblesses” change lorsqu’un certain grossissement d’attribut dépasse le grossissement de l’attribut
* La notation du jeu n’est pas nécessairement la faiblesse ou la résistance d’origine
Affichage et grossissement des faiblesses et de la résistance

Chapitre 10 Episode 10 “Barghan / Maboroshi” Capture

Résumé de la méthode d’éveil

Monstre sur le chemin

Le classement de puissance de feu le plus fort!

Conditions de base

(1) Système Général: aucun
Chaque ennemi: y compris le système (calculé en considération de la dame du système)
② Pouvoir de défense Général -pose: 850
Chaque ennemi: ▶ Voir ici (calculé de 20 à 30 fois au total)
③ Braillage de faiblesse / résistance Général -pose: égal à tous les attributs
Chaque ennemi: ▶ Voir ici
④ Braillage des attributs de compétences Général -Pinpose: 1x
Chaque ennemi: calcul pour chaque ennemi
⑤ Niveau d’emploi Général -Purpose: Avancé Job 90, classe spéciale 60
Chaque ennemi: travail avancé 90, classe spéciale 60
⑥ Étape de base Général -Pinpose: Utilisez 90, 60 professionnels spéciaux (ceux de l’écran de changement de travail)
Chaque ennemi: utilisez 90 emplois avancés et 60 professionnels spéciaux (ceux de l’écran de changement de travail)
Détails: ▶ Voir ici
⑦ Effet “grand” Général -Pinpose: inclus
Chaque ennemi: inclus
Détails: ▶ Voir ici
⑧ Effet permanent Objectif général: pour toutes les professions
Chaque ennemi: pour toutes les professions
Détails: ▶ Voir ici
⑨ degré de compétence Général -Pinpose: effets jusqu’à 10 niveaux de compétence
Chaque ennemi: effet jusqu’à 10 niveaux de compétence
Détails: ▶ Voir ici
⑩ Arme Objectif général: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, autres séjours de limite de gacha / effets spéciaux
Chaque ennemi: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, Autres Gacha Limite Séjour / Effets spéciaux
⑪ Pouvoir d’attaque Objectif général: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, pas de puissance convexe
Chaque ennemi: distribution 4 convex, équipes SP 4 convex / non-convex, pas de puissance convexe
⑫ Accessoires Général -Pinpose: en supposant deux qui seront les plus élevés en dommage
Chaque ennemi: en supposant deux qui augmenteront les dégâts les plus élevés
Général -pose: en supposant quatre des dommages les plus élevés
Chaque ennemi: en supposant quatre qui seront les plus élevés
Supplément: Ratio bonus de Kokoro 1.2x (travail principal)
Supplément: Ratio bonus de Kokoro 1.3 fois (classe spéciale)
⑭ Effet d’amitié Général -Pinpose: tous les types de mise à niveau de la personnalité x 7 lorsque les comps
Chaque ennemi: tous types x 7 étapes de hausse de la personnalité lorsque
Supplément: la classe spéciale est la somme des postes de direction avant de changer d’emploi
⑮ Kokoro Général -pose: ceux qui semblent avoir une puissance de feu / polyvalence élevée
Chaque ennemi: ceux qui semblent avoir une puissance de feu / polyvalence élevée
Détails: ▶ Voir ici
⑯ Armure Veuillez vérifier l’outil

Éléments non inclus dans le calcul

Conditions pour des armes spécifiques (exemple)

Poison sans arme Général -Pinpose: inclus
Chaque ennemi: inclus
Correction météorologique Général -Pinpose: inclus
Chaque ennemi: inclus

Comment utiliser la version et les outils généraux-subsalon ↓

Carte au trésor

Cercle de dragon noir

Hanumann
Gigamon
Temps limité
Jusqu’au 11/9 (jeudi)

Nushi -sama
Réimpression Jusqu’au 11/9 (jeudi)

Corne de cheville

Dragon métallique
Demi-end

Dragon d’eau Gilgish

Dragon

Bogue fantôme Aragune

Golem
Ennemi fort

Mystery Black Knight

Magicien Elcion
Poussière

Slime générale

Game Gon Road
Jusqu’au 10/5 (jeudi)

Gracos
À partir de 10/5 (jeudi)

Général Gernic
Poussiéreux
Jusqu’au 9/28 (jeudi)

Kandata Shoman

Mystery Black Knight

Magicien Elcion
Réimpression
Jusqu’au 10/5 (jeudi)

Golem doré

Hyoga sérieux
Difficulté

Haute difficulté (maillots de bain 2023)
Awakening Senri

Bête d’horreur

Édition du Hawk Evil
Chemin d’essai Il existe une limite

Nuit de l’os

Hylagi Nanni Hen

Yoro No Kishin Edition
Alchimie cent

Slime Edition

Édition dragon
Monster pour le chapitre 14

Chapitre 14 épisodes

Chapitre 14 Épisode 4

Chapitre 14 Épisode 6

Épisode 14: 8

Chapitre 14 Épisode 9

Chapitre 14 épisodes
Monster pour le chapitre 13

Chapitre 13 Épisodes

Épisode 13: 4

Chapitre 13 Épisodes

Épisode 13: 8

Chapitre 13 Épisode 9

Épisode 13: 10

Sites archéologiques antiques
Monster pour le chapitre 12

Chapitre 12 Épisodes

Chapitre 12 Épisodes

Chapitre 12 Épisode 6

Chapitre 12 Épisodes

Chapitre 12 Épisode 9

Chapitre 12 Épisodes

Épisodes de côté 3
Monster pour le chapitre 11

Chapitre 11 Épisodes

Épisode 11: 4

Chapitre 11 Épisode 6

Épisode 11: 8

Chapitre 11 Épisode 9

Épisode 11: 10
Chapitre 10 Monsters cibles

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 Épisode 9

Chapitre 10 épisodes

Faiblesses, résistance / anomalies efficaces de l’État

HP et système

Faiblesses et résistance


Méla
(1.05)
Bogue
(0.50)

Magnifique

Daim
(0.75)

Io
(1.20)
Dolma
(1.05)

Hyad
(0.75)
Giva

◎: Très faiblesse, ◯: faiblesse, ×: résistance, -: Multiply égale: non valide
* Dans DQW, l’affichage des “faiblesses” change lorsqu’un certain grossissement d’attribut dépasse le grossissement de l’attribut
* La notation du jeu n’est pas nécessairement la faiblesse ou la résistance d’origine
Affichage et grossissement des faiblesses et de la résistance

Changement de statut efficace

Diminution des attaques Mort immédiate
La défense confusion
vacances paralysie
Intimité dormir
scellé poison

Schéma d’attaque

Nombre d’actions
1-2 fois
Attaque majeure
Attaque normale Cible: attaque physique sur une seule unité
Non: environ 180
Dolmoea Cible: attaque de sort sur une seule unité
Attributs: attribut Dolma
Non: environ 200
Bassion Cible: célibataire lui-même
Effet: Attack Power 1 Step Up
supplément:Attaquez le pouvoir jusqu’à Bargage (corps)
Lukanang Cible: sorts auxiliaires globaux
Effet: “Power Defense” 1 pas en baisse par la probabilité

Cycle de modèle d’attaque [échantillon]

【gauche】Modèle d’action
1 Attaque normale ou Dolmoah
2 Bassion+(Attaque normale ou dolmora)
3 Bagicross
Quatre Attaque normale ou Dolmoah
Cinq Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa)
6 Bagicross
7 Attaque normale ou Dolmoah
8 Bassion+(Attaque normale ou dolmora)
9 Bagicross
Dix Attaque normale ou Dolmoah
11 Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa)
【droite】Modèle d’action
1 Attaque normale ou Dolmoah
2 Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa)
3 Bagicross
Quatre Attaque normale ou Dolmoah
Cinq Bassion+(Attaque normale ou dolmora)
6 Bagicross
7 Attaque normale ou Dolmoah
8 Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa)
9 Bagicross
Dix Attaque normale ou Dolmoah
11 Bassion+(Attaque normale ou dolmora)

HP et système

HP (avant l’éveil) Environ 17000
HP (après l’éveil) Environ 24 000
système ⁇⁇système

Faiblesses et résistance


Méla
(1.05)
Bogue
(0.50)

Magnifique

Daim
(0.75)

Io
(1.20)
Dolma
(1.05)

Hyad
(0.75)
Giva

◎: Très faiblesse, ◯: faiblesse, ×: résistance, -: Multiply égale: non valide
* Dans DQW, l’affichage des “faiblesses” change lorsqu’un certain grossissement d’attribut dépasse le grossissement de l’attribut
* La notation du jeu n’est pas nécessairement la faiblesse ou la résistance d’origine
Affichage et grossissement des faiblesses et de la résistance

Changement de statut efficace

Diminution des attaques Mort immédiate
La défense confusion
vacances paralysie
Intimité dormir
scellé poison

Schéma d’attaque[Avant l’éveil]

Nombre d’actions
Action à deux temps
Attaque majeure
Attaque normale Cible: attaque physique sur une seule unité
Non: environ 160
Bakuri -ken Cible: attaque physique aléatoire
Non: environ 80 × 4
Bagicross Cible: attaque de sort dans l’ensemble
Attributs: Attribut Bagi
Non: environ 140
Dolmoea Cible: attaque de sort sur une seule unité
Attributs: attribut Dolma
Non: environ 200
Style magique Cible: attaque physique dans l’ensemble
Attributs: Attribut Bagi
effet:Poison, puissance d’attaque et magie d’attaque
Non: environ 210

Schéma d’attaque[Après l’éveil]

Nombre d’actions
Action 2-3 fois
Attaque majeure
Attaque normale Cible: attaque physique sur une seule unité
Non: environ 160
Poing de déchaînement Cible: attaque physique aléatoire
Non: environ 150 x 4
Aoi Demon Genie Style Cible: attaque physique sur l’ensemble x 2
Attributs: Bagi → Attribut Dolma
Non: environ 140 × 2
effet:Poison, puissance d’attaque et magie d’attaque
Bagicross Cible: attaque de sort dans l’ensemble
Attributs: Attribut Bagi
Non: environ 150
Dolmoea Cible: attaque de sort sur une seule unité
Attributs: attribut Dolma
Non: environ 200
Comment obtenez-vous Cible: dans l’ensemble
Effet: relâchez tous les bons effets des alliés
Bassion Cible: célibataire lui-même
Effet: Attack Power 1 Step Up
supplément:Attaquez le pouvoir jusqu’à Bargage (corps)
Lukanang Cible: sorts auxiliaires globaux
Effet: “Power Defense” 1 pas en baisse par la probabilité

Cycle de modèle d’attaque [échantillon]

HP et système

Faiblesses et résistance


Méla
(1.05)
Bogue
(0.50)

Magnifique

Daim
(0.75)

Io
(1.20)
Dolma
(1.05)

Hyad
(0.75)
Giva

◎: Très faiblesse, ◯: faiblesse, ×: résistance, -: Multiply égale: non valide
* Dans DQW, l’affichage des “faiblesses” change lorsqu’un certain grossissement d’attribut dépasse le grossissement de l’attribut
* La notation du jeu n’est pas nécessairement la faiblesse ou la résistance d’origine
Affichage et grossissement des faiblesses et de la résistance

Changement de statut efficace

Diminution des attaques Mort immédiate
La défense confusion
vacances paralysie
Intimité dormir
scellé poison

Schéma d’attaque

Nombre d’actions
1-2 fois
Attaque majeure
Attaque normale Cible: attaque physique sur une seule unité
Non: environ 180
Dolmoea Cible: attaque de sort sur une seule unité
Attributs: attribut Dolma
Non: environ 200
Bassion Cible: célibataire lui-même
Effet: Attack Power 1 Step Up
supplément:Attaquez le pouvoir jusqu’à Bargage (corps)
Lukanang Cible: sorts auxiliaires globaux
Effet: “Power Defense” 1 pas en baisse par la probabilité

Cycle de modèle d’attaque [échantillon]

【gauche】Modèle d’action
1 Attaque normale ou Dolmoah
2 Bassion+(Attaque normale ou dolmora)
3 Bagicross
Quatre Attaque normale ou Dolmoah
Cinq Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa)
6 Bagicross
7 Attaque normale ou Dolmoah
8 Bassion+(Attaque normale ou dolmora)
9 Bagicross
Dix Attaque normale ou Dolmoah
11 Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa)
【droite】Modèle d’action
1 Attaque normale ou Dolmoah
2 Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa)
3 Bagicross
Quatre Attaque normale ou Dolmoah
Cinq Bassion+(Attaque normale ou dolmora)
6 Bagicross
7 Attaque normale ou Dolmoah
8 Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa)
9 Bagicross
Dix Attaque normale ou Dolmoah
11 Bassion+(Attaque normale ou dolmora)

Avant l’éveilConseils et précautions de capture

Se réveille lorsque le HP est coupé “environ 17 000”
Le réveil est forcé, tous les effets sur le barage sont libérés
Fixer Shadow, Lukani est libéré de force
Prioriser le Mabori (à droite)
Pour empêcher le 5ème tour de la bassion
Notez que le bar de l’unité principale a un “style de génie” au tour 5ème
Deux rôles de récupération ou plus
Paladin et Ranger sont presque essentiels

Mettez la résistance aux insectes comme préparation préliminaire

Prioriser le Mabori (à droite)

Il est difficile d’empêcher le deuxième tour de bachision sur le Mabori (à gauche), doncMaboroshi (à droite)Visons avec priorité. Le but est de vaincre avant le cinquième tour

Méfiez-vous du barage sur l’unité principale du tour 5

Utilisez “Majin Style” au cinquième tour ennemi. Soyez prudent car il chevauche le bacheshion du Maboroshi (à droite). Avant ce tour, récupérer et max de HP

Ça fait mal quand le 3e bagage se chevauche

Réveille lorsque HP est coupé par “environ 17000”

Si vous coupez environ 17 000 site Web de Bali Gage,Awakening forcéFaire. Les effets appliqués au barage (cravate d’ombre et puissance défensive) sont également publiés. Après cela

Après l’éveilConseils et précautions de capture

L’assaut du style génie de la tempête soufflée + Dolmoa + Une chute bleue continue
Soyez prudent avec un bon effet car il n’y a aucun moyen de l’obtenir
Utilisez vous-même
En cas de dur, 3 rôles de récupération + 1 attaquant est recommandé

Un assaut de style Blue Falling Genie continue

Il se poursuivra jusqu’à ce que deux ou trois attaques, dont le style AOI Denjin et la tempête robuste, soient vaincues

Utilisez vous-même

Après l’éveil, vous utiliserez vous-même la bachision même si vous n’avez pas de chiffon. Sois prudent7e tourAprès l’éveil, j’ai confirmé le premier bacheshion

En cas de dur, 3 rôles de récupération + 1 attaquant

Pour être honnête, je pense que c’est difficile pour le tact de deux Hikari. Dans le cas de l’auteur,Un attaquant avec 3 récupération (profondément sombre)Vaincu par la formation de. Tout le monde ne peut pas imiter, mais si cela peut être un peu utile

Exemples de formation de fête recommandée

La récupération est requise pour deux personnes, et vous devez également inclure un par

PT recommandé)

Batmat

Ranger

Sage

Sage
Pt② recommandé

Paradis

Batmat

Ranger

Sage

Rapport de stratégie / faiblesse de Bali Gage (Storm Arashi) [Mega Monster]

Il est normal de se battre normalement de l’ouverture au quatrième virage ou aux 30% avant HP. La raison en est qu’il n’y a pas de condition anormale autre que “Lukan” + “Majin Style” n’est pas utilisée

Soyez prudent de près de 30% HP! !

Bien qu’il chevauche les éléments ci-dessus, il répétera des actions comme l’imageFist d’explosion en attaquant le pouvoir 1 pas en place × 3Dans certains cas, il est presque en train de mourir

Des baggers et une forte durabilité sont nécessaires

L’image montre un certain virage au moment de 30% ou moins HP. Si le style de génie et le poing explosif sont malheureusement concentrés, il n’atteindra pas la force physique maximale avec une seule récupération même s’il a un attribut de bug ou toute résistance d’attribut

Changer les contre-mesures pour chaque rôle

Mesures et raisons du rôle de récupération
① Si le rôle de récupération tombe, il tombera, si scalaire et grand bouclier ②Il n’y a pas de problème même si vous recevez un pouvoir d’attaque et que vous attaquez le pouvoir magique ③ Le poison est également récupéré et couvert
Contre-mesures et raisons de l’attaquant
① Donner la priorité à la manière mandibulaire ②Si vous recevez une puissance d’attaque et une puissance magique d’attaque, vous perdrez moins ③ Il y a des cas où l’empoisonnement tombe

Lukani etc. sont difficiles à entrer

Je veux viser à arrêter les actions de l’ennemi dans “l’ombre” du Ranger et “Gaia’s Tsurugi”. Il y a un avantage au tour de reconstruire le système autant qu’un tour