Barghane, barage
Barage
Contents
- 1 Barage
- 1.1 Chapitre 10 Episode 10 “Barghan / Maboroshi” Capture
- 1.2 Le classement de puissance de feu le plus fort!
- 1.3 Faiblesses, résistance / anomalies efficaces de l’État
- 1.3.1 HP et système
- 1.3.2 Faiblesses et résistance
- 1.3.3 Changement de statut efficace
- 1.3.4 Schéma d’attaque
- 1.3.5 Cycle de modèle d’attaque [échantillon]
- 1.3.6 HP et système
- 1.3.7 Faiblesses et résistance
- 1.3.8 Changement de statut efficace
- 1.3.9 Schéma d’attaque[Avant l’éveil]
- 1.3.10 Schéma d’attaque[Après l’éveil]
- 1.3.11 Cycle de modèle d’attaque [échantillon]
- 1.3.12 HP et système
- 1.3.13 Faiblesses et résistance
- 1.3.14 Changement de statut efficace
- 1.3.15 Schéma d’attaque
- 1.3.16 Cycle de modèle d’attaque [échantillon]
- 1.4 Avant l’éveilConseils et précautions de capture
- 1.5 Après l’éveilConseils et précautions de capture
- 1.6 Exemples de formation de fête recommandée
- 1.7 Rapport de stratégie / faiblesse de Bali Gage (Storm Arashi) [Mega Monster]
◎: Très faiblesse, ◯: faiblesse, ×: résistance, -: Multiply égale: non valide
* Dans DQW, l’affichage des “faiblesses” change lorsqu’un certain grossissement d’attribut dépasse le grossissement de l’attribut
* La notation du jeu n’est pas nécessairement la faiblesse ou la résistance d’origine
Affichage et grossissement des faiblesses et de la résistance
Chapitre 10 Episode 10 “Barghan / Maboroshi” Capture
Résumé de la méthode d’éveil
Monstre sur le chemin
Le classement de puissance de feu le plus fort!
Conditions de base
(1) Système | Général: aucun Chaque ennemi: y compris le système (calculé en considération de la dame du système) |
② Pouvoir de défense | Général -pose: 850 Chaque ennemi: ▶ Voir ici (calculé de 20 à 30 fois au total) |
③ Braillage de faiblesse / résistance | Général -pose: égal à tous les attributs Chaque ennemi: ▶ Voir ici |
④ Braillage des attributs de compétences | Général -Pinpose: 1x Chaque ennemi: calcul pour chaque ennemi |
⑤ Niveau d’emploi | Général -Purpose: Avancé Job 90, classe spéciale 60 Chaque ennemi: travail avancé 90, classe spéciale 60 |
⑥ Étape de base | Général -Pinpose: Utilisez 90, 60 professionnels spéciaux (ceux de l’écran de changement de travail) Chaque ennemi: utilisez 90 emplois avancés et 60 professionnels spéciaux (ceux de l’écran de changement de travail) Détails: ▶ Voir ici |
⑦ Effet “grand” | Général -Pinpose: inclus Chaque ennemi: inclus Détails: ▶ Voir ici |
⑧ Effet permanent | Objectif général: pour toutes les professions Chaque ennemi: pour toutes les professions Détails: ▶ Voir ici |
⑨ degré de compétence | Général -Pinpose: effets jusqu’à 10 niveaux de compétence Chaque ennemi: effet jusqu’à 10 niveaux de compétence Détails: ▶ Voir ici |
⑩ Arme | Objectif général: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, autres séjours de limite de gacha / effets spéciaux Chaque ennemi: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, Autres Gacha Limite Séjour / Effets spéciaux |
⑪ Pouvoir d’attaque | Objectif général: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, pas de puissance convexe Chaque ennemi: distribution 4 convex, équipes SP 4 convex / non-convex, pas de puissance convexe |
⑫ Accessoires | Général -Pinpose: en supposant deux qui seront les plus élevés en dommage Chaque ennemi: en supposant deux qui augmenteront les dégâts les plus élevés |
⑬ | Général -pose: en supposant quatre des dommages les plus élevés Chaque ennemi: en supposant quatre qui seront les plus élevés Supplément: Ratio bonus de Kokoro 1.2x (travail principal) Supplément: Ratio bonus de Kokoro 1.3 fois (classe spéciale) |
⑭ Effet d’amitié | Général -Pinpose: tous les types de mise à niveau de la personnalité x 7 lorsque les comps Chaque ennemi: tous types x 7 étapes de hausse de la personnalité lorsque Supplément: la classe spéciale est la somme des postes de direction avant de changer d’emploi |
⑮ Kokoro | Général -pose: ceux qui semblent avoir une puissance de feu / polyvalence élevée Chaque ennemi: ceux qui semblent avoir une puissance de feu / polyvalence élevée Détails: ▶ Voir ici |
⑯ Armure | Veuillez vérifier l’outil |
Éléments non inclus dans le calcul
Conditions pour des armes spécifiques (exemple)
Poison sans arme | Général -Pinpose: inclus Chaque ennemi: inclus |
Correction météorologique | Général -Pinpose: inclus Chaque ennemi: inclus |
Comment utiliser la version et les outils généraux-subsalon ↓
Carte au trésor | ||
---|---|---|
![]() Cercle de dragon noir |
![]() Hanumann |
– |
Gigamon | ||
– | – | – |
Temps limité | ||
Jusqu’au 11/9 (jeudi)![]() Nushi -sama |
– | – |
Réimpression Jusqu’au 11/9 (jeudi) | ||
![]() Corne de cheville |
![]() Dragon métallique |
– |
Demi-end | ||
![]() Dragon d’eau Gilgish |
Dragon |
Bogue fantôme Aragune |
Golem |
– | – |
Ennemi fort | ||
Mystery Black Knight |
Magicien Elcion |
|
Poussière | ||
Slime générale |
Game Gon Road |
Jusqu’au 10/5 (jeudi) Gracos |
À partir de 10/5 (jeudi) Général Gernic |
– | – |
Poussiéreux | ||
Jusqu’au 9/28 (jeudi) Kandata Shoman |
Mystery Black Knight |
Magicien Elcion |
Réimpression | ||
Jusqu’au 10/5 (jeudi) Golem doré |
Hyoga sérieux |
– |
Difficulté | ||
Haute difficulté (maillots de bain 2023) |
– | – |
Awakening Senri | ||
Bête d’horreur |
Édition du Hawk Evil |
– |
Chemin d’essai Il existe une limite | ||
Nuit de l’os |
Hylagi Nanni Hen |
Yoro No Kishin Edition |
Alchimie cent | ||
Slime Edition |
Édition dragon |
– |
Monster pour le chapitre 14 | ||
Chapitre 14 épisodes |
Chapitre 14 Épisode 4 |
Chapitre 14 Épisode 6 |
Épisode 14: 8 |
Chapitre 14 Épisode 9 |
Chapitre 14 épisodes |
Monster pour le chapitre 13 | ||
Chapitre 13 Épisodes |
Épisode 13: 4 |
Chapitre 13 Épisodes |
Épisode 13: 8 |
Chapitre 13 Épisode 9 |
Épisode 13: 10 |
Sites archéologiques antiques |
– | – |
Monster pour le chapitre 12 | ||
Chapitre 12 Épisodes |
Chapitre 12 Épisodes |
Chapitre 12 Épisode 6 |
Chapitre 12 Épisodes |
Chapitre 12 Épisode 9 |
Chapitre 12 Épisodes |
Épisodes de côté 3 |
– | – |
Monster pour le chapitre 11 | ||
Chapitre 11 Épisodes |
Épisode 11: 4 |
Chapitre 11 Épisode 6 |
Épisode 11: 8 |
Chapitre 11 Épisode 9 |
Épisode 11: 10 |
Chapitre 10 Monsters cibles | ||
Chapitre 10 épisodes |
Chapitre 10 épisodes |
Chapitre 10 épisodes |
Chapitre 10 épisodes |
Chapitre 10 Épisode 9 |
Chapitre 10 épisodes |
Faiblesses, résistance / anomalies efficaces de l’État
HP et système
Faiblesses et résistance
Méla |
Bogue |
||
Magnifique |
– | Daim |
|
Io |
Dolma |
||
Hyad |
Giva |
– |
◎: Très faiblesse, ◯: faiblesse, ×: résistance, -: Multiply égale: non valide
* Dans DQW, l’affichage des “faiblesses” change lorsqu’un certain grossissement d’attribut dépasse le grossissement de l’attribut
* La notation du jeu n’est pas nécessairement la faiblesse ou la résistance d’origine
Affichage et grossissement des faiblesses et de la résistance
Changement de statut efficace
Diminution des attaques | Mort immédiate | |
La défense | confusion | |
vacances | paralysie | |
Intimité | dormir | |
scellé | poison |
Schéma d’attaque
Nombre d’actions | |
---|---|
1-2 fois | |
Attaque majeure | |
Attaque normale | Cible: attaque physique sur une seule unité Non: environ 180 |
Dolmoea | Cible: attaque de sort sur une seule unité Attributs: attribut Dolma Non: environ 200 |
Bassion | Cible: célibataire lui-même Effet: Attack Power 1 Step Up supplément:Attaquez le pouvoir jusqu’à Bargage (corps) |
Lukanang | Cible: sorts auxiliaires globaux Effet: “Power Defense” 1 pas en baisse par la probabilité |
Cycle de modèle d’attaque [échantillon]
【gauche】Modèle d’action | |
---|---|
1 | Attaque normale ou Dolmoah |
2 | Bassion+(Attaque normale ou dolmora) |
3 | Bagicross |
Quatre | Attaque normale ou Dolmoah |
Cinq | Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa) |
6 | Bagicross |
7 | Attaque normale ou Dolmoah |
8 | Bassion+(Attaque normale ou dolmora) |
9 | Bagicross |
Dix | Attaque normale ou Dolmoah |
11 | Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa) |
【droite】Modèle d’action | |
1 | Attaque normale ou Dolmoah |
2 | Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa) |
3 | Bagicross |
Quatre | Attaque normale ou Dolmoah |
Cinq | Bassion+(Attaque normale ou dolmora) |
6 | Bagicross |
7 | Attaque normale ou Dolmoah |
8 | Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa) |
9 | Bagicross |
Dix | Attaque normale ou Dolmoah |
11 | Bassion+(Attaque normale ou dolmora) |
HP et système
HP (avant l’éveil) | Environ 17000 |
HP (après l’éveil) | Environ 24 000 |
système | ⁇⁇système |
Faiblesses et résistance
Méla |
Bogue |
||
Magnifique |
– | Daim |
|
Io |
Dolma |
||
Hyad |
Giva |
– |
◎: Très faiblesse, ◯: faiblesse, ×: résistance, -: Multiply égale: non valide
* Dans DQW, l’affichage des “faiblesses” change lorsqu’un certain grossissement d’attribut dépasse le grossissement de l’attribut
* La notation du jeu n’est pas nécessairement la faiblesse ou la résistance d’origine
Affichage et grossissement des faiblesses et de la résistance
Changement de statut efficace
Diminution des attaques | Mort immédiate | |
La défense | confusion | |
vacances | paralysie | |
Intimité | dormir | |
scellé | poison |
Schéma d’attaque[Avant l’éveil]
Nombre d’actions | |
---|---|
Action à deux temps | |
Attaque majeure | |
Attaque normale | Cible: attaque physique sur une seule unité Non: environ 160 |
Bakuri -ken | Cible: attaque physique aléatoire Non: environ 80 × 4 |
Bagicross | Cible: attaque de sort dans l’ensemble Attributs: Attribut Bagi Non: environ 140 |
Dolmoea | Cible: attaque de sort sur une seule unité Attributs: attribut Dolma Non: environ 200 |
Style magique | Cible: attaque physique dans l’ensemble Attributs: Attribut Bagi effet:Poison, puissance d’attaque et magie d’attaque Non: environ 210 |
Schéma d’attaque[Après l’éveil]
Nombre d’actions | |
---|---|
Action 2-3 fois | |
Attaque majeure | |
Attaque normale | Cible: attaque physique sur une seule unité Non: environ 160 |
Poing de déchaînement | Cible: attaque physique aléatoire Non: environ 150 x 4 |
Aoi Demon Genie Style | Cible: attaque physique sur l’ensemble x 2 Attributs: Bagi → Attribut Dolma Non: environ 140 × 2 effet:Poison, puissance d’attaque et magie d’attaque |
Bagicross | Cible: attaque de sort dans l’ensemble Attributs: Attribut Bagi Non: environ 150 |
Dolmoea | Cible: attaque de sort sur une seule unité Attributs: attribut Dolma Non: environ 200 |
Comment obtenez-vous | Cible: dans l’ensemble Effet: relâchez tous les bons effets des alliés |
Bassion | Cible: célibataire lui-même Effet: Attack Power 1 Step Up supplément:Attaquez le pouvoir jusqu’à Bargage (corps) |
Lukanang | Cible: sorts auxiliaires globaux Effet: “Power Defense” 1 pas en baisse par la probabilité |
Cycle de modèle d’attaque [échantillon]
HP et système
Faiblesses et résistance
Méla |
Bogue |
||
Magnifique |
– | Daim |
|
Io |
Dolma |
||
Hyad |
Giva |
– |
◎: Très faiblesse, ◯: faiblesse, ×: résistance, -: Multiply égale: non valide
* Dans DQW, l’affichage des “faiblesses” change lorsqu’un certain grossissement d’attribut dépasse le grossissement de l’attribut
* La notation du jeu n’est pas nécessairement la faiblesse ou la résistance d’origine
Affichage et grossissement des faiblesses et de la résistance
Changement de statut efficace
Diminution des attaques | Mort immédiate | |
La défense | confusion | |
vacances | paralysie | |
Intimité | dormir | |
scellé | poison |
Schéma d’attaque
Nombre d’actions | |
---|---|
1-2 fois | |
Attaque majeure | |
Attaque normale | Cible: attaque physique sur une seule unité Non: environ 180 |
Dolmoea | Cible: attaque de sort sur une seule unité Attributs: attribut Dolma Non: environ 200 |
Bassion | Cible: célibataire lui-même Effet: Attack Power 1 Step Up supplément:Attaquez le pouvoir jusqu’à Bargage (corps) |
Lukanang | Cible: sorts auxiliaires globaux Effet: “Power Defense” 1 pas en baisse par la probabilité |
Cycle de modèle d’attaque [échantillon]
【gauche】Modèle d’action | |
---|---|
1 | Attaque normale ou Dolmoah |
2 | Bassion+(Attaque normale ou dolmora) |
3 | Bagicross |
Quatre | Attaque normale ou Dolmoah |
Cinq | Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa) |
6 | Bagicross |
7 | Attaque normale ou Dolmoah |
8 | Bassion+(Attaque normale ou dolmora) |
9 | Bagicross |
Dix | Attaque normale ou Dolmoah |
11 | Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa) |
【droite】Modèle d’action | |
1 | Attaque normale ou Dolmoah |
2 | Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa) |
3 | Bagicross |
Quatre | Attaque normale ou Dolmoah |
Cinq | Bassion+(Attaque normale ou dolmora) |
6 | Bagicross |
7 | Attaque normale ou Dolmoah |
8 | Lukanan + (attaque normale ou Dolmoa) |
9 | Bagicross |
Dix | Attaque normale ou Dolmoah |
11 | Bassion+(Attaque normale ou dolmora) |
Avant l’éveilConseils et précautions de capture
① | Se réveille lorsque le HP est coupé “environ 17 000” |
└ | Le réveil est forcé, tous les effets sur le barage sont libérés |
└ | Fixer Shadow, Lukani est libéré de force |
② | Prioriser le Mabori (à droite) |
└ | Pour empêcher le 5ème tour de la bassion |
③ | Notez que le bar de l’unité principale a un “style de génie” au tour 5ème |
④ | Deux rôles de récupération ou plus |
⑤ | Paladin et Ranger sont presque essentiels |
Mettez la résistance aux insectes comme préparation préliminaire
Prioriser le Mabori (à droite)
Il est difficile d’empêcher le deuxième tour de bachision sur le Mabori (à gauche), doncMaboroshi (à droite)Visons avec priorité. Le but est de vaincre avant le cinquième tour
Méfiez-vous du barage sur l’unité principale du tour 5
Utilisez “Majin Style” au cinquième tour ennemi. Soyez prudent car il chevauche le bacheshion du Maboroshi (à droite). Avant ce tour, récupérer et max de HP
Ça fait mal quand le 3e bagage se chevauche
Réveille lorsque HP est coupé par “environ 17000”
Si vous coupez environ 17 000 site Web de Bali Gage,Awakening forcéFaire. Les effets appliqués au barage (cravate d’ombre et puissance défensive) sont également publiés. Après cela
Après l’éveilConseils et précautions de capture
① | L’assaut du style génie de la tempête soufflée + Dolmoa + Une chute bleue continue |
② | Soyez prudent avec un bon effet car il n’y a aucun moyen de l’obtenir |
③ | Utilisez vous-même |
④ | En cas de dur, 3 rôles de récupération + 1 attaquant est recommandé |
Un assaut de style Blue Falling Genie continue
Il se poursuivra jusqu’à ce que deux ou trois attaques, dont le style AOI Denjin et la tempête robuste, soient vaincues
Utilisez vous-même
Après l’éveil, vous utiliserez vous-même la bachision même si vous n’avez pas de chiffon. Sois prudent7e tourAprès l’éveil, j’ai confirmé le premier bacheshion
En cas de dur, 3 rôles de récupération + 1 attaquant
Pour être honnête, je pense que c’est difficile pour le tact de deux Hikari. Dans le cas de l’auteur,Un attaquant avec 3 récupération (profondément sombre)Vaincu par la formation de. Tout le monde ne peut pas imiter, mais si cela peut être un peu utile
Exemples de formation de fête recommandée
La récupération est requise pour deux personnes, et vous devez également inclure un par
PT recommandé) | |||
---|---|---|---|
Batmat |
Ranger |
Sage |
Sage |
Pt② recommandé | |||
Paradis |
Batmat |
Ranger |
Sage |
Rapport de stratégie / faiblesse de Bali Gage (Storm Arashi) [Mega Monster]
Il est normal de se battre normalement de l’ouverture au quatrième virage ou aux 30% avant HP. La raison en est qu’il n’y a pas de condition anormale autre que “Lukan” + “Majin Style” n’est pas utilisée
Soyez prudent de près de 30% HP! !
Bien qu’il chevauche les éléments ci-dessus, il répétera des actions comme l’imageFist d’explosion en attaquant le pouvoir 1 pas en place × 3Dans certains cas, il est presque en train de mourir
Des baggers et une forte durabilité sont nécessaires
L’image montre un certain virage au moment de 30% ou moins HP. Si le style de génie et le poing explosif sont malheureusement concentrés, il n’atteindra pas la force physique maximale avec une seule récupération même s’il a un attribut de bug ou toute résistance d’attribut
Changer les contre-mesures pour chaque rôle
Mesures et raisons du rôle de récupération |
---|
① Si le rôle de récupération tombe, il tombera, si scalaire et grand bouclier ②Il n’y a pas de problème même si vous recevez un pouvoir d’attaque et que vous attaquez le pouvoir magique ③ Le poison est également récupéré et couvert |
Contre-mesures et raisons de l’attaquant |
① Donner la priorité à la manière mandibulaire ②Si vous recevez une puissance d’attaque et une puissance magique d’attaque, vous perdrez moins ③ Il y a des cas où l’empoisonnement tombe |
Lukani etc. sont difficiles à entrer
Je veux viser à arrêter les actions de l’ennemi dans “l’ombre” du Ranger et “Gaia’s Tsurugi”. Il y a un avantage au tour de reconstruire le système autant qu’un tour