BDSP]-God Game Strategy, Sv] Sirnite’s Théorie et contre-mesures | Configuration de personnalité et technique recommandée [Scarlet Violet] –altema
Configuration de la technique de sirnite
Contents
- 1 Configuration de la technique de sirnite
- 1.1 [Pokémon da Paris Mak
- 1.2 Liste de la théorie de la formation des sarnites
- 1.3 Théorie du développement 1 “Taskia Tucker Type”
- 1.4 Théorie du développement 2 “type d’écharpe”
- 1.5 Taskia Tucker – en forme
- 1.6 Sécardi exigeant en forme de rotation
- 1.7 Contre-mesures de sirnite
- 1.8 Informations de base de Sarnite
- 1.9 Lien d’article de théorie du développement
- 1.10 Articles recommandés
- 1.11 Classement d’articles populaires
- 1.12 Dernière information
- 1.13 Guide de capture
- 1.14 Grotte souterraine
- 1.15 [Pokemon SV] Théorie du développement des sarnites et contre-mesures | Personnalité et composition de technique recommandées
- 1.16 La personne qui a écrit cet article
- 1.17 [Pokemon SV] Évolution et faiblesse / configuration technique de Sarnite [Scarlet Violet]
- 1.18 Type de personnalité / terrasse recommandée
- 1.19 Techniques recommandées
- 1.20 Apparence de sirnite et comment obtenir
- 1.21 Chute de sarnite
- 1.22 La technique que Sarnite apprend
© 2021 Pokémon. © 1995-2021 Nintendo / Creatures Inc./ Game Freak Incit.
[Pokémon da Paris Mak
© 2021 Pokémon. © 1995-2021 Nintendo / Creatures Inc./ Game Freak Incit.
Liste des articles liés à Sirnit | |
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Informations de base de Sarnite | Théorie de la formation des sarnites |
Liste de la théorie de la formation des sarnites
Nom de la théorie du développement | Explication |
---|---|
▼ Taskia Tucker Type | Un type qui complète une faible durabilité avec la garantie d’action du taski |
▼ Type d’écharpe exigeant | Un type qui vous permet de vous battre avec la même écharpe avec la même vitesse qu’un attaquant à grande vitesse |
Théorie du développement 1 “Taskia Tucker Type”
Personnalité et caractéristiques
Distribution de la valeur d’effort
HP | Quatre | attaque | 0 |
la défense | 0 | Attaque spéciale | 252 |
Défense spéciale | 0 | Agilité | 252 |
Technique à retenir
Autres candidats de compétences
Candidat | détail |
---|---|
Chohatsu | La technique d’assistance de l’adversaire est scellée |
Souvenir | Vous pouvez faire le point de départ du Pokémon suivant |
Théorie du développement 2 “type d’écharpe”
Personnalité et caractéristiques
Distribution de la valeur d’effort
HP | Quatre | attaque | 0 |
la défense | 0 | Attaque spéciale | 252 |
Défense spéciale | 0 | Agilité | 252 |
Technique à retenir
Autres candidats de compétences
Candidat | détail |
---|---|
10 boulon | Une technique qui peut être exceptionnelle au type de galados |
Kusamusubi | Techniques efficaces pour les Pokémon lourds tels que Cavaldon et Pokémon avec 4 fois les faiblesses |
Taskia Tucker – en forme
Pointes |
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Utilisez des techniques efficaces pour le visage-à face |
Sélectionnez dans l’ordre où vous pouvez profiter de la tâche |
Utilisez des techniques efficaces pour le visage-à face
Utilisez un type de ragène pour le lire
Sélectionnez dans l’ordre où vous pouvez profiter de la tâche
Sécardi exigeant en forme de rotation
Pointes |
---|
Utilisez des techniques cohérentes pour le parti adversaire |
Sélectionnons parmi le milieu à la fin |
Utilisez des techniques cohérentes pour le parti adversaire
Sélectionnons parmi le milieu à la fin
Si vous pouvez obtenir le type de type, vous pourrez peut-être commencer pour la première fois
Contre-mesures de sirnite
Vaincue avec une technique de mise à l’échelle exceptionnelle
Pokémon recommandé
Recevoir avec des pokémon spéciaux élevés
Pokémon recommandé
Informations de base de Sarnite
Valeur de race sirnite
HP | —— ——————- 68 |
Kogeki | —— ——————- 65 |
Bogyo | —— ——————- 65 |
Tokuko | ———— ————- 125 |
Fantôme | ———– ————– 115 |
Rapidité | ——- —————— 80 |
Valeur complète | 518 |
Type de sirnite
Faiblesse du sirnite
Caractéristiques de sirnite
Caractéristique | effet |
---|---|
Synchro | Lorsque vous êtes dans un état de brûlures, Mahi, Burns, votre adversaire fera la même condition anormalement |
tracer | Lorsque vous vous lancez dans une bataille, vous avez les mêmes caractéristiques que votre adversaire |
[Caractéristiques de rêve] la télépathie |
Lisez les attaques de votre allié et ne subissez pas de dégâts |
Lien d’article de théorie du développement
Théorie de la formation recommandée
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6 | La théorie de l’éducation et des contre-mesures de Goutkazal |
7 | La théorie et les contre-mesures de Mikarge |
8 | Type de compatibilité HAYAMI Tableau et liste de faiblesse |
9 | La théorie et les contre-mesures de Lucario |
Dix | Théorie du développement de Charizard et contre-mesures |
Dernière information
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[Pokemon SV] Évolution et faiblesse / configuration technique de Sarnite [Scarlet Violet]
Sérénite
Type de personnalité / terrasse recommandée
Hikaeme et Okubyo sont recommandés
Personnalité | Correction de l’état |
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Nom de hika (Type qui utilise des compétences spéciales) |
Tokuko ⬆ / kogeki ⬇ |
Okubyo (Type qui utilise des compétences spéciales) |
Saupoudrer ⬆ / kogeki ⬇ |
Type de terrasse recommandé
Type -up Type | |
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Contre-type |
Techniques recommandées
Technique recommandée par sirnite
Apparence de sirnite et comment obtenir
comment avoir
Kitakami no carte sato
Est apparu dans Kitakami Hara
Carte régionale de Paldea
Apparaît dans la partie nord du mont Nappe
Chute de sarnite
Seigneur
Seigneur | Machine de travail à utiliser |
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Technique 019 voix de charme (3 pièces) Technique 041 Assist Power (3 pièces) Comment est la technique 112 (5 pièces) Technique 120 Psychokinèse (3 pièces) |
La technique que Sarnite apprend
- Une technique d’attaque normale
- Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
- Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape
- Augmentez votre taux d’évitement à une étape
- Cinq tourne vers “Mist Field” pour les virages. Pokémon sur le sol ne devient pas anormal, et les dommages subis par les techniques de type dragon sont divisés par deux. Si vous êtes déjà anormal, vous ne récupérerez pas
- Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
- Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Faites-vous un “Hineshi” et récupérez tout le prochain site Web de Pokémon
- Récupérez la moitié du HP du HP maximum de l’adversaire
- Faites de votre adversaire dans un état coulissant entre les virages de 1 à 3 tours
- Récupère 3/4 HP des dommages à l’adversaire
- Ce sera toujours une deuxième attaque. Échangez avec Pokémon à portée de main
- Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
- Récupère HP par 1/4 du HP maximum. Les effets des compétences des “Chosui” caractéristiques et “Yomizu” ont l’effet de la technique
- Récupère la moitié du HP maximum à la fin du virage. Si vous changez, Pokemon dans la même position récupérera
- Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Réduire l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape avec une probabilité de 30%
- Il ne peut être utilisé que pour les adversaires à l’état de sommeil. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
- Attaquez après 2 tours en utilisant la technique
- Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
- Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
- Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
- Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
- Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Soulevez votre propre attaque avec une probabilité de 70%
- La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
- Assurez-vous de frapper
- Assurez-vous de frapper
- Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
- Récupère 3/4 HP des dommages à l’adversaire
- La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
- Super les mêmes dégâts que votre niveau
- Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
- Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
- Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
- Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
- Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
- Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
- Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
- Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
- Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
- Une technique d’attaque normale
- Utilisez un aléatoire à partir de nombreuses techniques
- Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
- Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Le type hommes / Denki n’est pas valide
- Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
- Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
- Jusqu’à ce que vous quittez l’endroit, si votre adversaire se souvient des mêmes compétences que vous, seul l’adversaire ne pourra pas utiliser cette technique
- Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
- Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
- L’adversaire brûle dans un état
- Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
- Assurez-vous de frapper
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Laissez l’adversaire éteindre la technique que l’adversaire a donné immédiatement trois fois de suite
- Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
- Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
- 5 “Field Psycho” pour 5 tours. Tous les Pokémon sur le sol ont cessé de recevoir la technique préemptive de l’adversaire, et la puissance de la technique de type Esper est 1.3 fois
- Cinq tourne vers “Mist Field” pour les virages. Pokémon sur le sol ne devient pas anormal, et les dommages subis par les techniques de type dragon sont divisés par deux. Si vous êtes déjà anormal, vous ne récupérerez pas
- Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Ce sera toujours une deuxième attaque. Pendant 5 tours, vous pourrez attaquer de Pokémon, ce qui est rapide. Il n’est pas valide pour les compétences qui peuvent toujours frapper. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine
- Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
- Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
- Le taux de réussite de tous les Pokémon est 5/3 fois pour 5 tours. De plus, les caractéristiques “Fuyu” et le Pokémon de type Hikota seront frappés. La technique qui reste dans l’air ne peut plus être utilisée, et si vous l’utilisez, elle sera publiée
- Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place
- Tout le monde sauf vous-même est ciblé, et après l’attaque, vous êtes dans un état. L’état de l’endroit est “Field Mist”, et lorsque vous êtes sur le terrain au lieu du type ou du “fuyu” caractéristique, la puissance est 1.5 fois
- Faites la technique de l’adversaire juste avant pendant 4 tours
- Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
- Si l’attaque de l’adversaire est “Hineshi” au prochain tour, l’adversaire sera “Hineshi”
- Il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme. L’effet disparaît lorsque vous quittez les lieux
- Je le fais “Hineshi” et baisse l’attaque de l’adversaire et l’attaque spéciale par deux étapes
- Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place
- Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape