BDSP]-God Game Strategy, Sv] Sirnite’s Théorie et contre-mesures | Configuration de personnalité et technique recommandée [Scarlet Violet] –altema

Configuration de la technique de sirnite

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© 2021 Pokémon. © 1995-2021 Nintendo / Creatures Inc./ Game Freak Incit.

[Pokémon da Paris Mak

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Liste des articles liés à Sirnit
Informations de base de Sarnite Théorie de la formation des sarnites

Liste de la théorie de la formation des sarnites

Nom de la théorie du développement Explication
▼ Taskia Tucker Type Un type qui complète une faible durabilité avec la garantie d’action du taski
▼ Type d’écharpe exigeant Un type qui vous permet de vous battre avec la même écharpe avec la même vitesse qu’un attaquant à grande vitesse

Théorie du développement 1 “Taskia Tucker Type”

Personnalité et caractéristiques

Distribution de la valeur d’effort

HP Quatre attaque 0
la défense 0 Attaque spéciale 252
Défense spéciale 0 Agilité 252

Technique à retenir

Autres candidats de compétences

Candidat détail
Chohatsu La technique d’assistance de l’adversaire est scellée
Souvenir Vous pouvez faire le point de départ du Pokémon suivant

Théorie du développement 2 “type d’écharpe”

Personnalité et caractéristiques

Distribution de la valeur d’effort

HP Quatre attaque 0
la défense 0 Attaque spéciale 252
Défense spéciale 0 Agilité 252

Technique à retenir

Autres candidats de compétences

Candidat détail
10 boulon Une technique qui peut être exceptionnelle au type de galados
Kusamusubi Techniques efficaces pour les Pokémon lourds tels que Cavaldon et Pokémon avec 4 fois les faiblesses

Taskia Tucker – en forme

Pointes
Utilisez des techniques efficaces pour le visage-à face
Sélectionnez dans l’ordre où vous pouvez profiter de la tâche

Utilisez des techniques efficaces pour le visage-à face

Utilisez un type de ragène pour le lire

Sélectionnez dans l’ordre où vous pouvez profiter de la tâche

Sécardi exigeant en forme de rotation

Pointes
Utilisez des techniques cohérentes pour le parti adversaire
Sélectionnons parmi le milieu à la fin

Utilisez des techniques cohérentes pour le parti adversaire

Sélectionnons parmi le milieu à la fin

Si vous pouvez obtenir le type de type, vous pourrez peut-être commencer pour la première fois

Contre-mesures de sirnite

Vaincue avec une technique de mise à l’échelle exceptionnelle

Pokémon recommandé

Hassam

Recevoir avec des pokémon spéciaux élevés

Pokémon recommandé

Informations de base de Sarnite

Valeur de race sirnite

HP —— ——————- 68
Kogeki —— ——————- 65
Bogyo —— ——————- 65
Tokuko ———— ————- 125
Fantôme ———– ————– 115
Rapidité ——- —————— 80
Valeur complète 518

Type de sirnite

Faiblesse du sirnite

Caractéristiques de sirnite

Caractéristique effet
Synchro Lorsque vous êtes dans un état de brûlures, Mahi, Burns, votre adversaire fera la même condition anormalement
tracer Lorsque vous vous lancez dans une bataille, vous avez les mêmes caractéristiques que votre adversaire
[Caractéristiques de rêve]
la télépathie
Lisez les attaques de votre allié et ne subissez pas de dégâts

Lien d’article de théorie du développement

Théorie de la formation recommandée

Hassam

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9 La théorie et les contre-mesures de Lucario
Dix Théorie du développement de Charizard et contre-mesures

Dernière information

Shami apparaît pour une durée limitée

  • Comment obtenir Shaimi et former le changement
  • L’évolution de Shaimi (Sky Form) et le travail à apprendre
  • Comment obtenir un écart de herbe et d’effet

Guide de capture

Classement lié

Guide débutant

Utile

  • La fête la plus forte et la combinaison recommandée
  • Moyen efficace de gagner de l’argent
  • Moyen efficace d’augmenter le niveau
  • Pokémon recommandé pour voyager
  • Lieux et méthodes efficaces pour gagner une valeur d’effort
  • Type de compatibilité HAYAMI Tableau et liste de faiblesse
  • Éléments invisibles
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  • Comment faire des explications trilpa et opération
  • Liste des emplacements de l’Amai Kaori Tree
  • Effets météorologiques et caractéristiques liées aux conditions météorologiques
  • Liste des prix de vente des machines
  • Outil de recherche d’itinéraire génétique technique d’œufs

Après la compensation

  • Après avoir nettoyé les éléments
  • Commentaire du parc Hamanas
  • Comment obtenir un livre et une procédure d’images nationales
  • Comment obtenir et utiliser une pièce de riz
  • Capture de la tour de bataille et Pokémon recommandé
  • Moyen efficace de gagner une PA et des éléments d’échange recommandés
  • Liste de pokemon qui apparaît en masse

Grotte souterraine

  • Liste de Pokémon apparaissant dans la grotte souterraine
  • Ce que vous pouvez faire dans la grotte souterraine
  • Échangez des objets avec l’apparition de Yamaotoko dans la grotte souterraine
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  • Liste des éléments qui peuvent être obtenus en creusant les fossiles
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[Pokemon SV] Théorie du développement des sarnites et contre-mesures | Personnalité et composition de technique recommandées

Théorie de la formation des sarnites

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Ookid 2Groupe de capture Pokemon SV
Rankma 1ère place d’expérience au milieu de la saison
Livre d’images Produit réel Toutes les différentes couleurs comp
▶ Distribué par planification!
Capture le profil de groupe ▶ Cliquez ici pour la page d’introduction du groupe de capture

[Pokemon SV] Évolution et faiblesse / configuration technique de Sarnite [Scarlet Violet]

icône

Icône de sirnite

Sérénite

Type de personnalité / terrasse recommandée

Hikaeme et Okubyo sont recommandés

Personnalité Correction de l’état
Nom de hika
(Type qui utilise des compétences spéciales)
Tokuko ⬆ / kogeki ⬇
Okubyo
(Type qui utilise des compétences spéciales)
Saupoudrer ⬆ / kogeki ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type EsperFée Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type Cassé Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Technique recommandée par sirnite

Esper

Spécial

Fée

Spécial

Mousse

Spécial

herbe

Spécial

Théorie du développement de chacun

Apparence de sirnite et comment obtenir

comment avoir

Kitakami no carte sato

Sérénite

Est apparu dans Kitakami Hara

Est apparu dans Kitakami Hara

Carte régionale de Paldea

Cartes où le sarnite apparaît

Apparaît dans la partie nord du mont Nappe

lieu

carte

repas

Chute de sarnite

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Otoshimono de RartosOtoshimono de Rartos Technique 019 voix de charme (3 pièces)
Technique 041 Assist Power (3 pièces)
Comment est la technique 112 (5 pièces)
Technique 120 Psychokinèse (3 pièces)

La technique que Sarnite apprend

  1. Une technique d’attaque normale
  2. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  3. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  4. Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape
  5. Augmentez votre taux d’évitement à une étape
  6. Cinq tourne vers “Mist Field” pour les virages. Pokémon sur le sol ne devient pas anormal, et les dommages subis par les techniques de type dragon sont divisés par deux. Si vous êtes déjà anormal, vous ne récupérerez pas
  7. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  8. Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  9. Faites-vous un “Hineshi” et récupérez tout le prochain site Web de Pokémon
  10. Récupérez la moitié du HP du HP maximum de l’adversaire
  11. Faites de votre adversaire dans un état coulissant entre les virages de 1 à 3 tours
  12. Récupère 3/4 HP des dommages à l’adversaire
  13. Ce sera toujours une deuxième attaque. Échangez avec Pokémon à portée de main
  14. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  15. Récupère HP par 1/4 du HP maximum. Les effets des compétences des “Chosui” caractéristiques et “Yomizu” ont l’effet de la technique
  16. Récupère la moitié du HP maximum à la fin du virage. Si vous changez, Pokemon dans la même position récupérera
  17. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  18. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  19. Réduire l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape avec une probabilité de 30%
  20. Il ne peut être utilisé que pour les adversaires à l’état de sommeil. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  21. Attaquez après 2 tours en utilisant la technique
  22. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  23. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  24. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  25. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  26. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  27. Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  28. Soulevez votre propre attaque avec une probabilité de 70%
  29. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  30. Assurez-vous de frapper
  31. Assurez-vous de frapper
  32. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  33. Récupère 3/4 HP des dommages à l’adversaire
  34. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
  35. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  36. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
  37. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  38. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  39. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  40. Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
  41. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  42. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  43. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  44. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  45. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  46. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  47. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  48. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  49. Une technique d’attaque normale
  50. Utilisez un aléatoire à partir de nombreuses techniques
  51. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  52. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Le type hommes / Denki n’est pas valide
  53. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  54. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  55. Jusqu’à ce que vous quittez l’endroit, si votre adversaire se souvient des mêmes compétences que vous, seul l’adversaire ne pourra pas utiliser cette technique
  56. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
  57. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  58. L’adversaire brûle dans un état
  59. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
  60. Assurez-vous de frapper
  61. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  62. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  63. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  64. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  65. Laissez l’adversaire éteindre la technique que l’adversaire a donné immédiatement trois fois de suite
  66. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  67. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  68. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  69. 5 “Field Psycho” pour 5 tours. Tous les Pokémon sur le sol ont cessé de recevoir la technique préemptive de l’adversaire, et la puissance de la technique de type Esper est 1.3 fois
  70. Cinq tourne vers “Mist Field” pour les virages. Pokémon sur le sol ne devient pas anormal, et les dommages subis par les techniques de type dragon sont divisés par deux. Si vous êtes déjà anormal, vous ne récupérerez pas
  71. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  72. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  73. Ce sera toujours une deuxième attaque. Pendant 5 tours, vous pourrez attaquer de Pokémon, ce qui est rapide. Il n’est pas valide pour les compétences qui peuvent toujours frapper. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine
  74. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  75. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  76. Le taux de réussite de tous les Pokémon est 5/3 fois pour 5 tours. De plus, les caractéristiques “Fuyu” et le Pokémon de type Hikota seront frappés. La technique qui reste dans l’air ne peut plus être utilisée, et si vous l’utilisez, elle sera publiée
  77. Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
  78. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  79. Tout le monde sauf vous-même est ciblé, et après l’attaque, vous êtes dans un état. L’état de l’endroit est “Field Mist”, et lorsque vous êtes sur le terrain au lieu du type ou du “fuyu” caractéristique, la puissance est 1.5 fois
  80. Faites la technique de l’adversaire juste avant pendant 4 tours
  81. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  82. Si l’attaque de l’adversaire est “Hineshi” au prochain tour, l’adversaire sera “Hineshi”
  83. Il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme. L’effet disparaît lorsque vous quittez les lieux
  84. Je le fais “Hineshi” et baisse l’attaque de l’adversaire et l’attaque spéciale par deux étapes
  85. Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
  86. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  87. Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape