Bills de Harajin Bills Kus, Harajin Bills Kus

Harajin billskyce chagrin

Place de capture et d’occurrence du rêve bleu pour toujours | Bills Keys’s Wisdom of the Wisdom of the Saged of the Wisdom of the Saged of the Seven Piliers and the Place of Occurrence | Location | Bill Kuses Apprenez le chapitre 4 Choix du sommeil et des conditions dorées | Ver3.1 série Directeurs du monde Infiguilance Dunes de sable, stratégie et lieu d’occurrence d’Uzumaru | Construire des kus Sensibilisation 5 Chapitre 5 Lieu de port et d’occurrence

[Harajin] Conditions de stratégie et d’occurrence de Bill Kuses | Directeur mondial de la série Desert de Chihiro

Le chagrin de Billsquis

Place de capture et d'occurrence de rêve bleu pour toujours |Place de capture et d’occurrence de rêve bleu pour toujours | La sagesse est construite une maison, découpe les sept piliers et l'endroit où il se produit |La sagesse est construite une maison, découpe les sept piliers et l’endroit où il se produit | Dunes Uzumaru de fertilité, de capture et d'occurrence au milieu |Dunes Uzumaru de fertilité, de capture et d’occurrence au milieu | Conditions de capture et d'occurrence du sommeil doré | Mission mondiale de la série Ver3.1Conditions de capture et d’occurrence du sommeil doré | Ver3.Mission mondiale 1 de la série Dunes Uzumaru de fertilité, stratégie en dessous et lieu d'occurrence |Dunes Uzumaru de fertilité, stratégie en dessous et lieu d’occurrence | Capture et occurrence du temple du sable de sable comme des larmes | Chapitre 2 de Bill KusCapture et occurrence du temple du sable de sable comme des larmes | Chapitre 2 de Bill Kus Comment obtenir du matériel NuberetComment obtenir du matériel Nuberet

Comment obtenir du matériel NuberetComment obtenir du matériel Nuberet Classement de caractère le plus fort | Table de niveauClassement de caractère le plus fort | Table de niveau Comment obtenir et utiliser luetoileComment obtenir et utiliser luetoile Évaluation Nuberet | Reliques / armes sacrées recommandéesÉvaluation Nuberet | Reliques / armes sacrées recommandées Évaluation des noix (Huto) | Remèques et armes saints recommandésÉvaluation des noix (Huto) | Remèques et armes saints recommandés Que pouvez-vous résoudre? HARA Dieu Quiz!Que pouvez-vous résoudre? HARA Dieu Quiz! La voie et la capture de Hayao Hayao de Millennium Pearl | Mise en œuvre dans Ver4.1La voie et la capture de Hayao de Millennium Pearl | Ver4.Voir plus d’implémentation dans 1

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ArtimaGroupe de stratégie Hara God
Statut de capture Tous les personnages possession, diplôme d’exploration à 100%
Capture le profil de groupe ▶ Cliquez ici pour la page d’introduction du groupe de capture

[Hara Dieu]
Capture et lieu de chansons douloureuses de Bill Kus

Billsky's Sorrow.png

Gadget monument

expansion

Temple avec des larmes comme des larmes (seconde moitié)

La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié) Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut) Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas) Rêve bleu pour toujours
50 continuationProcéder le long du passage libéré dans la section précédente
graphiquePuisque vous ne pouvez pas aller directement au point de marqueur, d’abord au passage gauche
graphiqueDéplacer l’appareil vers l’arrière
graphiqueÉtant donné que l’interrupteur est exposé, démarrez-le et allez-y
graphiqueAller dans la grande salle
Version gimmiqueDéverrouillez le gadget dans l’ordre ①: Attaquez un dispositif bleu brillant une fois
② ②: Dessinez le levier dans la montagne sablonneuse qui a disparu
③: déplacer l’appareil vers l’arrière
④: Attaquez l’appareil deux fois et passez la lumière à travers le trou
truc
①: déplacez l’appareil qui a été scellé dans la section précédente vers l’avant
②: Attaquez l’appareil une fois et retirez la montagne sableuse
truc
①: déplacez l’appareil libéré dans la section précédente de l’autre côté
②: Attaquez l’appareil deux fois pour retirer la montagne sableuse
graphiqueL’interrupteur est exposé, alors commencez-le et allez
graphiqueAller sur le grand carré
graphiqueAttaquez l’appareil à la fin de l’autel deux fois pour enlever la montagne sablonneuse
graphiqueCommencez comme l’interrupteur est exposé
graphiquePuisqu’il y a un trou en dessous, l’interrupteur est démarré lors de la collecte des yeux du dieu de l’herbe. De l’endroit où la barrière a disparu tel qu’il est
graphiqueDepuis que le sceau de l’appareil près du point de chaîne a été libéré, attaquez deux fois et retirez la montagne sablonneuse
graphiqueDémarrer l’interrupteur exposé
graphiqueMonter la porte ouverte
graphiqueSi vous allez plus loin, il y a un appareil avec une poulie, alors attaquez deux fois après avoir déménagé à l’arrière
Persistant graphiqueDémarrez l’interrupteur exposé et allez-y
Persistant Temple de la renomméeRetour au Temple de la renommée selon le marqueur
Persistant AppareilAttaquez le périphérique de marqueur une fois et retirez le sable
Persistant Appareil géantTouchez l’énorme appareil car le sable disparaît complètement. Ensuite, entrez la scène de l’événement
Persistant Coffre au trésorÀ la fin de la scène de l’événement, vous serez invité à sortir, mais avant cela, il y a un magnifique coffre au trésor sous l’échafaud flottant, alors assurez-vous de le récupérer
Persistant droitAu nord du marqueur cible. Puisqu’il s’agit d’une route droite, il est recommandé de procéder comme il est sans utiliser de point de guerre
Persistant Point de marqueLorsque vous arriverez au point de marqueur extérieur, vous entrerez dans la scène de l’événement
Persistant Point de marquePassez au point de marqueur dans la couche inférieure où le sable a disparu
Persistant Entrée archéologiquePuisqu’il y a un interrupteur devant le site archéologique de la destination, démarrez-le et entrez à l’intérieur
Persistant Suivez le passagePassez au temple et dirigez-vous vers le point de marqueur
Persistant racineAller à l’espace ouvert. Dirigez-vous vers la base du grand arbre. Après cela, il y a une bataille de boss, il est donc recommandé de le changer en une équipe qui peut utiliser la réaction intensifiée à l’avance
Persistant Scène de l'événementLa scène de l’événement commence à l’approche
Persistant Panneau ancho
Vainage pour combattre “Ancho Board”
▶ ︎ Stratégie de boss similaire “Matrice de contrôle semi-permanente”
Persistant Émission de lumièreVérifiez car il y a un objet émettri de lumière à la base du grand arbre. Transféré sur la scène de l’événement
Persistant GinneyAprès la scène de l’événement, vous obtiendrez “Demon Bottle Ginney Lilpal”. Équipé de ceci de “l’article pratique” de “sac”
Persistant marqueurSuivez le marqueur et continuez
Persistant rivièreAllez-y pour commencer la scène de l’événement
Persistant graphiqueAprès la scène, passez par la gorge
Persistant graphiqueAprès un certain temps, la scène de l’événement recommence
Persistant graphiqueVaincre-le car ce sera une bataille avec Elmite Brigade
Persistant graphiqueUne fois la bataille terminée, reportez-vous à la gorge
Persistant graphiqueÀ l’approche pour arriver dans le bâtiment, il change dans l’objectif de “enquêter sur la base”
Persistant graphiqueIl y a des points qui brillent en jaune près de la tente qui ont grimpé l’échelle, alors vérifiez-le
Persistant graphiqueReprésenter selon le marqueur, battez la brigade Elmite émergente pour enquêter sur les traces
Persistant enquêteReprésenter selon le marqueur, battez la brigade Elmite émergente pour enquêter sur les traces
Persistant marqueurPassez au point de marqueur
Persistant Quitter la gorgeSortez de la gorge et touchez le marqueur
Persistant RoséeRetour en Russie
Persistant BabelRapport à Babel
Persistant AzaliiqueParlez à Azarik à l’ouest
Persistant Invité à un jeu de cartes au milieu d'une conversationAu milieu de la conversation, il est invité à Shicho St. Summon (jeu de cartes). De plus, l’équipe de capture s’est déroulée sans aucun problème même s’il refusait le match, donc s’il était pressé, il a été recommandé de dire que c’était un rapport de l’utilisateur, et même s’il gagnait, il n’y avait pas de récompense particulière . Cependant, il y a une forte possibilité que vous puissiez duel avec lui, donc si vous appréciez l’histoire, jouez-la

Dunes Uzumaru de fertilité, haut

La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié) Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut) Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas) Rêve bleu pour toujours
JadeParler à Jade
BabelParler à babel
Route étroiteDirigez-vous vers la “route étroite décédée” dans le nord-est
batailleLorsque vous vous tenez au point de marqueur, ce sera une bataille après une conversation qui suggère l’existence de “Weneto”. Après la fin, allez sur la scène de l’événement
BaseAprès la scène de l’événement, procédez selon le marqueur cible et examinez la base de brigade Ermite jetée
graphiqueAllez-y et enquêtez sur des appareils mystérieux
graphiqueAprès la scène de l’événement, démarrez l’appareil
graphiqueS’y diriger parce que le sable aromatisé commence à descendre et la route s’ouvre
graphiqueLa porte est ouverte alors allez-y
graphiqueSi vous allez de l’avant, il y a un appareil, alors commencez-le
graphiqueAprès la startup, avancez un peu plus loin et la scène de l’événement
AppareilDémarrez l’appareil dans la couche inférieure pour passer le tuyau
petite chambreAprès le démarrage, entrez dans la petite pièce du côté opposé du dispositif scellé avec le joint et déplacez le dispositif droit avec “Rotation de l’unité”. La ligne est connectée et le gadget est libéré
Récupération du coffre au trésorRevenant dans l’espace ci-dessus, l’équipement qui a été scellé a été libéré et un coffre au trésor a été placé. Collectez des coffres au trésor
AppareilDémarrer l’appareil déverrouillé
tuyauContinuer l’enquête car le tuyau est lié
AppareilCommencez-le car il y a un appareil entouré d’un champignon où vous allez un peu plus loin en fonction du marqueur cible
Persistant porteEn allant vers le marqueur, la porte est ouverte, alors allez-y
Persistant Scène de l'événementEntrez la scène de l’événement
Persistant graphiqueDémarrez l’appareil à l’arrière de la grande salle
Persistant graphiquePuisqu’il y a un interrupteur et une porte sur le côté droit de l’entrée, relâchez l’interrupteur et entrez à l’arrière de la porte
Persistant graphiqueAllez au bout de la porte et allez dans la petite pièce
Persistant graphiqueL’appareil sur le côté gauche de la petite pièce est utilisé et effacé. Cet appareil nécessite 4 rangs d’autorité ou plus publiés pendant la mission mondiale “Golden Sleep”, donc si vous êtes court, abandonnez l’ouverture du raccourci. Rentrez chez vous depuis le détour
Persistant graphiquePosséder l’appareil à l’arrière du rideau pour modifier la position de connexion du tuyau
Persistant graphiqueLorsque vous retournez dans la petite pièce, commencez-le parce que l’appareil scellé a été libéré
Persistant graphiqueÉtant donné que le gadget est libéré en passant le sable des rayons, faites pivoter l’unité devant le gadget et connectez la lumière
Persistant graphiqueParce que le mur bleu a disparu, je vais contourner et y passer
Persistant AscenseurParce qu’il y a un ascenseur à l’arrière, ça commence et commence
Persistant SortirDescendre
Persistant truc
Descendez et résolvez le gadget à gauche par la procédure suivante
①: Tournez la valve
②: Faites pivoter l’unité
③: Tournez à nouveau la vanne de ①
Persistant unitéPassez au marqueur et faites pivoter l’unité pour libérer l’interrupteur, alors commencez-le et allez à l’arrière de la porte
Persistant changerN’oubliez pas de le récupérer car il y a un coffre au trésor à la sortie
Persistant Sous-coucheContinuez en descendant vers le sous-sol en direction du marqueur
Persistant Warp PointN’oubliez pas de le libérer car il y a un point de chaîne. Alors allez plus loin
Persistant Structure primaireCombattre avec une structure primaire lorsque vous allez au marqueur
Persistant changerDémarrez-le parce que l’interrupteur est libéré
Persistant porteLa porte s’ouvre, alors allez-y
Persistant FragmentCollecté parce qu’il y a un fragment de Lilpar au point de marqueur
Persistant GinneyJinney est renforcé ici
Persistant À l'arrièreSuivez le marqueur pour aller plus loin
Persistant graphiqueAller dans l’espace où le gadget est placé
Persistant Scorpion sacré (ennemi)La défaite contre l’ennemi apparaissant à l’approche
Persistant changerLorsque vous appuyez sur l’interrupteur, la porte s’ouvre, alors allez en profondeur. De plus, assurez-vous de récupérer l’élément “Frontier Fortress” du coffre au trésor qui apparaît ici
Persistant AppareilLorsque vous allez plus loin, cela commence car il y a un “appareil mystérieux”
Persistant Zone centraleAprès le démarrage, passez à l’arrière, entrez dans la zone centrale et lancez l’appareil au centre
Persistant MonstreDéfaite contre l’apparition de monstres. Soyez prudent car le dispositif central a une durabilité, et s’il est coupé, il échouera
Persistant Au marqueurSe diriger vers le marqueur
Persistant ChoixUne option est présentée dans la scène de l’événement. Fondamentalement, il n’y a aucun problème à choisir non plus, mais s’il y a un endroit désagréable, veuillez choisir “Je veux aller un peu plus loin”
Persistant AzaliiqueParler à Azarik

Dunes Uzumaru de fertilité / milieu | Connectez les tuyaux

La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié) Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut) Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas) Rêve bleu pour toujours
Spécification AzarikDirigez-vous au point qu’Azariku montre
Point cibleLa scène de l’événement commence lorsque vous arrivez au point cible
EntréeInvasion à l’intérieur des débris de la machine
ForcéLorsque vous allez à l’arrière, il y a une porte fermée, alors ramassez la pyramida brillante au premier plan et “place”
Gauche et droiteGauche et droite 2Il y a un cône à chaque extrémité de la petite pièce, alors récupérez-les
Ouvre la porteLa porte est ouverte en “plaçant” un total de trois
Scène de l'événementAprès avoir traversé la porte et poursuivi, la scène de l’événement commence
CôneSi vous allez directement de l’entrée, il y a une pyramide brillante, alors récupérez-la
libérerPuisqu’il y a une porte fermée au nord-est par rapport au point collecté ci-dessus, le Pyramiden collecté est placé là et ouvert
collecterParce qu’il y a plus de pyramides à l’intérieur, il est collecté. Après la récupération, “retirer” le cône avait l’habitude d’ouvrir la pièce. Bien que la porte soit fermée, il n’y a pas de problème car je ne l’utiliserai plus jamais
porteDu point où les deux pyramidas ont été collectées, il y a une porte fermée à travers le pilier central, alors dirigez-vous là
CôneInstallez les deux pyramides à portée de main car deux dispositions sont nécessaires
SortirRécupérez le troisième cône à l’intérieur et “retirez” les deux pyramides utilisées pour l’ouverture. Bien que la porte soit fermée, il n’y a pas de problème car je ne l’utiliserai plus jamais
DescendreParce qu’il y a un trou sur le côté droit de la porte fermée, descendez de là
CônePlacer l’un des exercices à portée de main un par un sur un appareil avec trois marqueurs bleus dans la couche inférieure
Scène de l'événementEntrer la scène de l’événement lorsqu’il est placé sur tous les appareils
AscenseurAprès avoir sélectionné “la tête vers la couche supérieure” avec un panneau près du pilier central, attendez et attendez au centre du centre (ascenseur). Aller automatiquement au dernier étage
Persistant Salle de piloteLorsque vous arrivez au dernier étage, il y a une “salle du cockpit” directement au-dessus, afin que vous puissiez y entrer
Persistant botteAprès la scène de l’événement, “Start” dans la salle pilote. Après avoir migré vers l’écran pilote, la machine commence à se déplacer en appuyant sur la commande de démarrage (dans le cas de PS4)
Persistant graphiqueDirigez-vous vers le point de marqueur bleu parce que l’énergie est expirée
Persistant graphiqueSur le chemin, il y a une pyramide éclatante, alors collectez-le
Persistant graphiqueIl y a aussi une pyramida sur le côté gauche devant l’entrée du point de marqueur, il est donc collecté
Persistant graphiquePlacez le ramassée le ramassée sur la machine au point de marqueur
Persistant graphiqueIl y a aussi un appareil de l’autre côté à travers la salle pilote, donc cela commence par un corps conique
Persistant botteRetour à la salle pilote et “démarrer”
Persistant attaqueParce qu’il y a un endroit éclatant, attaquez-y (“R2” dans le cas de PS4)
Persistant Point de marqueProcéder à la direction du marqueur
Persistant DehorsSortez, mais entrez simplement dans la grotte
Persistant botteDémarrez l’appareil au point cible
Persistant marqueurDirigez-vous vers la porte indiquée dans le marqueur cible
Persistant changerDémarrez l’interrupteur, ouvrez la porte et dirigez-vous devant
Persistant Scène de l'événementLa scène de l’événement commence à l’intérieur
Persistant alléeIci, il est affiché comme “Trouvez un passage pour continuer à avancer”. Montez les escaliers et dirigez-vous vers l’étage supérieur pour libérer l’allée
Persistant rail
Puisqu’il y a un dispositif de marque avec un rail à l’étage supérieur, utilisez l’appareil par la procédure suivante ①: Attaquez deux fois
②: Déplacez-vous à l’arrière
③: Attaquez deux fois
Persistant VentilateurDémarrez le deuxième interrupteur ouvert dans la section précédente. Cela arrête le ventilateur
Persistant changerDémarrez le premier interrupteur ouvert dans la section précédente. Cela va descendre
Persistant 36Démarrez l’interrupteur ouvert en ㊱. La valve est connectée et le gadget en bas est libéré
Persistant en basLorsque vous descendez, vous pourrez aller de l’avant car la route est ouverte au lieu de l’émergence de l’appareil plus tôt
Persistant pulpeParce qu’il y a un appareil à l’arrière, démarrez-le et connectez la pulpe Damer Vandy Mountain Old Factory 1Il est recommandé de lire car il y a “Kojiki 1 de Damer Vand”
Persistant changerCommencez et continuez car la porte basculant vers l’avant a été libérée
Persistant Scène de l'événementLorsque vous allez à l’arrière, il y a un appareil, et à l’approche, vous entrez dans la scène de l’événement
Persistant portePuisqu’il est affiché comme “Connectez le tuyau”, passez à la porte ouverte à proximité
Persistant Dispositif de signaturePuisqu’il y a un dispositif de signe à l’intérieur, fonctionne par la procédure suivante ①: Attaquez 3 fois pour retirer la montagne sablonneuse
②: déplacer l’appareil à l’arrière
③: attaquer deux fois et exposer l’interrupteur
Persistant À la fin de la porteDémarrez l’interrupteur exposé et dirigez-vous vers la porte
Persistant graphiqueDéverrouillez le gadget pour vous rendre dans la petite pièce
Persistant AppareilAttaquez l’appareil à l’arrière à gauche de la pièce trois fois lorsqu’il est vu de l’entrée
Persistant AppareilAttaquez deux fois l’appareil libéré dans le paragraphe précédent pour enlever la montagne sableuse
Persistant graphiqueDéplacez l’appareil qui est apparu dans la section précédente et tournez la valve
Persistant Influence de la première salleLorsque vous reviendrez dans le premier hall, vous y irez parce que l’appareil se déplace et que la route est ouverte en raison de l’influence précédente
Persistant FeuSi vous allez à l’arrière, il y a un “feu primal”, alors sélectionnez “libérer” et déplacez-le
51 Incendie 2Lorsque vous revenez après le feu primaire de départ, il est arrêté au point de relais, vous “relâcherez” à nouveau
52 TirLe feu entre dans la torche et le dispositif cassé est restauré
53 tuyauEn “lancement” de l’appareil restauré, le tuyau est enfin connecté
54 DestinationDirigez-vous vers l’emplacement cible. Efficace pour utiliser la marque de trèfle du côté sud
55 Ancienne porteDémarrez l’interrupteur et ouvrez la “vieille porte”
56 Coffre au trésorParce qu’il y a un coffre au trésor, nous le récupérerons et continuerons. Le contenu est des articles de mission “Watama pas de bateau”
57 LilparardCollectez parce que le point cible est “Fragment de Lilpar”
58 graphiqueOuvrir la porte et procéder
59 graphiqueFaire tourner l’unité
60 “Libérer” le feu primal dans le dos parce que la barrière disparaît
61 graphiqueTournez à nouveau l’unité lorsque le feu primal est arrêté au milieu
62 graphiqueAprès avoir confirmé que le ventilateur s’est arrêté, touchez le feu et déplacez-le à nouveau
63 graphique“Libérer” à nouveau dans le piédestal
64 graphiqueAprès cela, continuez à poursuivre le feu
65 graphiqueUne fois sur le piédestal, laissez-le tel quel et recherchez un incendie pour remplir l’autre piédestal
66 FeuPuisqu’il y a un autre feu à l’entrée qui est entré, déplacez-le avec “libération”
67 TirÉtant donné que les deux piédestaux ont un feu, mettez chacun dans la torche avec “libération”
68 graphiqueDémarrez l’interrupteur ouvert et dirigez-vous vers la porte
69 graphiqueSouviens-toi du coffre au trésor qui est apparu
70 graphiqueSuivez le marqueur pour descendre
71 graphiqueDémarrez le “Mysterious Device” au point de marqueur
72 graphiqueDescendre comme indiqué par le marqueur
73 graphiqueDémarrez l’appareil au centre de la salle
74 graphiqueLes vaincre comme un monstre apparaît
75 SortieSe diriger vers la sortie
76 Retour au solParlez à Jade et sélectionnez “Retour au sol”

Engrais accroupi des dunes / en bas

La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié) Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut) Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas) Rêve bleu pour toujours
Dirigez-vous vers le point montré par la carteDirigez-vous vers le point montré par la carte
Démarrez-le car il se déplace vers le cockpit d'une ancienne machineDémarrez-le car il se déplace vers le cockpit d’une ancienne machine
Appuyez sur le bouton de fonctionnement en bas à droiteAppuyez sur le bouton de fonctionnement en bas à droite
Appuyez à nouveau sur le bouton DémarrerAppuyez à nouveau sur le bouton Démarrer
Attaquez l'emplacement de l'imageAttaquez l’emplacement de l’image
Lorsque vous quittez la salle des pilotes, il passe automatiquement à l'écran de l'événementLorsque vous quittez la salle des pilotes, il passe automatiquement à l’écran de l’événement
Vaincre Azarik et ses subordonnésVaincre Azarik et ses subordonnés
Dirigez-vous vers l'emplacement du marqueur (Adelphi)Dirigez-vous vers l’emplacement du marqueur (Adelphi)
Vaincre Fudui et AdelphVaincre Fudui et Adelph
Vérifiez la partie marqueurVérifiez la partie marqueur
Entrez à l'intérieur du bras gauche de l'ancienne machineEntrez à l’intérieur du bras gauche de l’ancienne machine
Allez au bras droit, allez droit et dirigez-vous profondément dans le tunnelAllez au bras droit, allez droit et dirigez-vous profondément dans le tunnel
Dirigez-vous vers le tunnel sous la grotte souterraineDirigez-vous vers le tunnel sous la grotte souterraine
Faire fonctionner l'appareil pour éliminer le sable de traitFaire fonctionner l’appareil pour éliminer le sable de trait
Aller à l'arrière de la grotte vers le marqueurAller à l’arrière de la grotte vers le marqueur
Il y a un point de chaîne sur le chemin, alors laissez-leIl y a un point de chaîne sur le chemin, alors laissez-le
Démarrez l'interrupteur et ouvrez la porteDémarrez l’interrupteur et ouvrez la porte
Persistant Ouvrez le coffre au trésor centralOuvrez le coffre au trésor au centre de la pièce
Persistant Dirigez-vous vers le passage sur le côté gauche de la pièceDirigez-vous vers le passage sur le côté gauche de la pièce
Persistant Entrez dans la pièce gauche et démarrez immédiatement l'interrupteurEntrez dans la pièce gauche et démarrez immédiatement l’interrupteur
Persistant Chasser la boule légère dans la même pièce que l'interrupteurChasser la boule légère dans la même pièce que l’interrupteur
Persistant Démarrez l'interrupteur dans la salle centraleDémarrez l’interrupteur dans la salle centrale
Persistant Chasser la boule légère qui s'est déplacée sur le côté de l'interrupteurChasser la boule légère qui s’est déplacée sur le côté de l’interrupteur
Persistant Faites pivoter l'unité sur le côté gauche de la pièce à la fin de la poursuite une foisFaites pivoter l’unité sur le côté gauche de la pièce à la fin de la poursuite une fois
Persistant Faites pivoter l'unité de l'autre côté de la pièce deux foisFaites pivoter l’unité de l’autre côté de la pièce deux fois
Persistant Démarrez l'interrupteur dans la pièce voisineDémarrez l’interrupteur dans la pièce voisine
Persistant Retour à la salle d'origine et démarrez l'interrupteurRetour à la salle d’origine et démarrez l’interrupteur
Persistant Chasser la boule de lumièreChasser la boule de lumière
Persistant Vaincre la structure primaire x 2Vaincre la structure primaire x 2
Persistant Éteignez l'interrupteur qui est libéré lorsque la structure primaire est vaincueÉteignez l’interrupteur qui est libéré lorsque la structure primaire est vaincue
Persistant Chasser à nouveau la balle légère dans la même pièceChasser à nouveau la balle légère dans la même pièce
Persistant Démarrez l'interrupteur qui existe sur le cheminDémarrez l’interrupteur qui existe sur le chemin
Persistant Démarrez l'interrupteur à l'arrière de la pièce et ouvrez la porteDémarrez l’interrupteur à l’arrière de la pièce et ouvrez la porte
Persistant Si vous allez sur la route, vous reviendrez dans la salle initiale, alors démarrez l'interrupteur spécifiéSi vous allez sur la route, vous reviendrez dans la salle initiale, alors démarrez l’interrupteur spécifié
Persistant Procéder à la direction du marqueurProcéder à la direction du marqueur
Persistant Obtenez un fragment de LilparObtenez un fragment de Lilpar
Persistant Démarrez l'interrupteur à l'emplacement du marqueurDémarrez l’interrupteur à l’emplacement du marqueur
Persistant Démarrez l'appareil au centre de la scèneDémarrez l’appareil au centre de la scène
Persistant Protéger l'appareil du monstreProtéger l’appareil du monstre
Persistant Dirigez-vous vers l'échafaud spécifié sur la carteDirigez-vous vers l’échafaud spécifié sur la carte
* Comme ce sera une bataille avec la matrice de contrôle semi-permanente, mettons l’élément de l’herbe et le tonnerre dans la fête!
Persistant Vaincre FeligisVaincre Feligis
* Si vous battez un certain nombre de monstres, vous pouvez désactiver les boucliers de tirigis pendant une certaine période!
Persistant Dirigez-vous vers le centre de l'échafaudageDirigez-vous vers le centre de l’échafaudage
Persistant Commencez l'ascenseur au centreCommencez l’ascenseur au centre
Persistant Aller sur la route en direction du marqueurAller sur la route en direction du marqueur

Rêve bleu pour toujours

La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié) Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut) Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas) Rêve bleu pour toujours
Dirigez-vous vers l'île flottant au centre du lac SAller sur l’île flottant au centre du lac ▼ Un coffre au trésor luxueux apparaît lorsque vous collectez trois articles à la périphérie extérieure
Ramasser un morceau de lilparRamasser un morceau de lilpar
Dirigez-vous vers l'endroit spécifié sur la carteDirigez-vous vers l’endroit spécifié sur la carte
Dirigez-vous vers JadeDirigez-vous vers Jade
Aller à l'endroit spécifié et parler à LilparAller à l’endroit spécifié et parler à Lilpar
Si vous parlez à Jade et sélectionnez Si vous parlez à Jade et sélectionnez “Rentrons chez vous”, passez au suivant
(Ne vous gênez pas.) Vous pouvez continuer à rechercher avec la sélection!
Retour en sélectionnant Retour en sélectionnant “La tribu attend le rapport”
Sélectionnez Sélectionnez “Allez dans le désert de Chihiro” à l’échafaud dans la partie marqueur
Dirigez-vous vers d'autres terrains à tricot par WarpDirigez-vous vers d’autres terrains à tricot par Warp
Dirigez-vous vers BabelDirigez-vous vers Babel

Comment obtenir un magnifique coffre au trésor oasis

Place entièrePosition de 3 éléments
Le premier élément
Toucher les bourgeons à l'entréeToucher les bourgeons à l’entrée
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Appuyez une fois sur le bouton droitAppuyez une fois sur le bouton droit
Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Chasser à nouveau le bourgeonChasser à nouveau le bourgeon
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Appuyez une fois sur le bouton droitAppuyez une fois sur le bouton droit
Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Chasser à nouveau le bourgeonChasser à nouveau le bourgeon
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Appuyez sur le bouton gauche 2 foisAppuyez sur le bouton gauche 2 fois
Obtenez l'objet bleu devant vousObtenez l’objet bleu devant vous
Le deuxième élément
Oasis touche les bourgeons à droite et sélectionnez Oasis touche les bourgeons à droite et sélectionnez “Rappelez-vous les souvenirs”
Passer au côté droitPasser au côté droit
Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Chasser les bourgeonsChasser les bourgeons
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant Passer au second de la gauchePasser au second de la gauche
Persistant Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant Chasser les bourgeonsChasser les bourgeons
Persistant Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant Changer vers le côté gaucheChanger vers le côté gauche
Persistant Obtenez l'objet bleu devant vousObtenez l’objet bleu devant vous
Troisième élément
Persistant Oasis touche les bourgeons en bas à droite du centre et sélectionnez Oasis touche les bourgeons en bas à droite du centre et sélectionnez “Contact”
Persistant Chasser les bourgeonsChasser les bourgeons
Persistant Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant Passer au côté droitPasser au côté droit
Persistant Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant Chasser les bourgeonsChasser les bourgeons
Persistant Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant Passer au second de la droitePasser au second de la droite
Persistant Chasser les bourgeonsChasser les bourgeons
Persistant Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant Passer au côté droitPasser au côté droit
Persistant Obtenez l'objet bleu devant vousObtenez l’objet bleu devant vous
L’apparence d’un magnifique coffre au trésor
Persistant Oasis dirigez-vous vers le centreOasis dirigez-vous vers le centre
Persistant Correspond aux articles gagnés plus tôt dans le piédestalEmplacement d'énergieCorrespond aux articles gagnés plus tôt dans le piédestal
Persistant Correspond aux articles gagnés plus tôt dans le piédestalUn coffre au trésor luxueux apparaît juste à côté du piédestal

[Harajin] Stratégie et lieu du chagrin de Bill Kus

Billsky's Sorrow.png

Dieu de Dieu

Gadget monument

expansion

Temple avec des larmes comme des larmes (seconde moitié)

La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié) Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut) Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas) Rêve bleu pour toujours
50 continuationProcéder le long du passage libéré dans la section précédente
graphiquePuisque vous ne pouvez pas aller directement au point de marqueur, d’abord au passage gauche
graphiqueDéplacer l’appareil vers l’arrière
graphiqueÉtant donné que l’interrupteur est exposé, démarrez-le et allez-y
graphiqueAller dans la grande salle
Version gimmiqueDéverrouillez le gadget dans l’ordre ①: Attaquez un dispositif bleu brillant une fois
② ②: Dessinez le levier dans la montagne sablonneuse qui a disparu
③: déplacer l’appareil vers l’arrière
④: Attaquez l’appareil deux fois et passez la lumière à travers le trou
truc
①: déplacez l’appareil qui a été scellé dans la section précédente vers l’avant
②: Attaquez l’appareil une fois et retirez la montagne sableuse
truc
①: déplacez l’appareil libéré dans la section précédente de l’autre côté
②: Attaquez l’appareil deux fois pour retirer la montagne sableuse
graphiqueL’interrupteur est exposé, alors commencez-le et allez
graphiqueAller sur le grand carré
graphiqueAttaquez l’appareil à la fin de l’autel deux fois pour enlever la montagne sablonneuse
graphiqueCommencez comme l’interrupteur est exposé
graphiquePuisqu’il y a un trou en dessous, l’interrupteur est démarré lors de la collecte des yeux du dieu de l’herbe. De l’endroit où la barrière a disparu tel qu’il est
graphiqueDepuis que le sceau de l’appareil près du point de chaîne a été libéré, attaquez deux fois et retirez la montagne sablonneuse
graphiqueDémarrer l’interrupteur exposé
graphiqueMonter la porte ouverte
graphiqueSi vous allez plus loin, il y a un appareil avec une poulie, alors attaquez deux fois après avoir déménagé à l’arrière
Persistant graphiqueDémarrez l’interrupteur exposé et allez-y
Persistant Temple de la renomméeRetour au Temple de la renommée selon le marqueur
Persistant AppareilAttaquez le périphérique de marqueur une fois et retirez le sable
Persistant Appareil géantTouchez l’énorme appareil car le sable disparaît complètement. Ensuite, entrez la scène de l’événement
Persistant Coffre au trésorÀ la fin de la scène de l’événement, vous serez invité à sortir, mais avant cela, il y a un magnifique coffre au trésor sous l’échafaud flottant, alors assurez-vous de le récupérer
Persistant droitAu nord du marqueur cible. Puisqu’il s’agit d’une route droite, il est recommandé de procéder comme il est sans utiliser de point de guerre
Persistant Point de marqueLorsque vous arriverez au point de marqueur extérieur, vous entrerez dans la scène de l’événement
Persistant Point de marquePassez au point de marqueur dans la couche inférieure où le sable a disparu
Persistant Entrée archéologiquePuisqu’il y a un interrupteur devant le site archéologique de la destination, démarrez-le et entrez à l’intérieur
Persistant Suivez le passagePassez au temple et dirigez-vous vers le point de marqueur
Persistant racineAller à l’espace ouvert. Dirigez-vous vers la base du grand arbre. Après cela, il y a une bataille de boss, il est donc recommandé de le changer en une équipe qui peut utiliser la réaction intensifiée à l’avance
Persistant Scène de l'événementLa scène de l’événement commence à l’approche
Persistant Panneau ancho
Vainage pour combattre “Ancho Board”
▶ ︎ Stratégie de boss similaire “Matrice de contrôle semi-permanente”
Persistant Émission de lumièreVérifiez car il y a un objet émettri de lumière à la base du grand arbre. Transféré sur la scène de l’événement
Persistant GinneyAprès la scène de l’événement, vous obtiendrez “Demon Bottle Ginney Lilpal”. Équipé de ceci de “l’article pratique” de “sac”
Persistant marqueurSuivez le marqueur et continuez
Persistant rivièreAllez-y pour commencer la scène de l’événement
Persistant graphiqueAprès la scène, passez par la gorge
Persistant graphiqueAprès un certain temps, la scène de l’événement recommence
Persistant graphiqueVaincre-le car ce sera une bataille avec Elmite Brigade
Persistant graphiqueUne fois la bataille terminée, reportez-vous à la gorge
Persistant graphiqueÀ l’approche pour arriver dans le bâtiment, il change dans l’objectif de “enquêter sur la base”
Persistant graphiqueIl y a des points qui brillent en jaune près de la tente qui ont grimpé l’échelle, alors vérifiez-le
Persistant graphiqueReprésenter selon le marqueur, battez la brigade Elmite émergente pour enquêter sur les traces
Persistant enquêteReprésenter selon le marqueur, battez la brigade Elmite émergente pour enquêter sur les traces
Persistant marqueurPassez au point de marqueur
Persistant Quitter la gorgeSortez de la gorge et touchez le marqueur
Persistant RoséeRetour en Russie
Persistant BabelRapport à Babel
Persistant AzaliiqueParlez à Azarik à l’ouest
Persistant Invité à un jeu de cartes au milieu d'une conversationAu milieu de la conversation, il est invité à Shicho St. Summon (jeu de cartes). De plus, l’équipe de capture s’est déroulée sans aucun problème même s’il refusait le match, donc s’il était pressé, il a été recommandé de dire que c’était un rapport de l’utilisateur, et même s’il gagnait, il n’y avait pas de récompense particulière . Cependant, il y a une forte possibilité que vous puissiez duel avec lui, donc si vous appréciez l’histoire, jouez-la

Dunes Uzumaru de fertilité, haut

La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié) Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut) Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas) Rêve bleu pour toujours
JadeParler à Jade
BabelParler à babel
Route étroiteDirigez-vous vers la “route étroite décédée” dans le nord-est
batailleLorsque vous vous tenez au point de marqueur, ce sera une bataille après une conversation qui suggère l’existence de “Weneto”. Après la fin, allez sur la scène de l’événement
BaseAprès la scène de l’événement, procédez selon le marqueur cible et examinez la base de brigade Ermite jetée
graphiqueAllez-y et enquêtez sur des appareils mystérieux
graphiqueAprès la scène de l’événement, démarrez l’appareil
graphiqueS’y diriger parce que le sable aromatisé commence à descendre et la route s’ouvre
graphiqueLa porte est ouverte alors allez-y
graphiqueSi vous allez de l’avant, il y a un appareil, alors commencez-le
graphiqueAprès la startup, avancez un peu plus loin et la scène de l’événement
AppareilDémarrez l’appareil dans la couche inférieure pour passer le tuyau
petite chambreAprès le démarrage, entrez dans la petite pièce du côté opposé du dispositif scellé avec le joint et déplacez le dispositif droit avec “Rotation de l’unité”. La ligne est connectée et le gadget est libéré
Récupération du coffre au trésorRevenant dans l’espace ci-dessus, l’équipement qui a été scellé a été libéré et un coffre au trésor a été placé. Collectez des coffres au trésor
AppareilDémarrer l’appareil déverrouillé
tuyauContinuer l’enquête car le tuyau est lié
AppareilCommencez-le car il y a un appareil entouré d’un champignon où vous allez un peu plus loin en fonction du marqueur cible
Persistant porteEn allant vers le marqueur, la porte est ouverte, alors allez-y
Persistant Scène de l'événementEntrez la scène de l’événement
Persistant graphiqueDémarrez l’appareil à l’arrière de la grande salle
Persistant graphiquePuisqu’il y a un interrupteur et une porte sur le côté droit de l’entrée, relâchez l’interrupteur et entrez à l’arrière de la porte
Persistant graphiqueAllez au bout de la porte et allez dans la petite pièce
Persistant graphiqueL’appareil sur le côté gauche de la petite pièce est utilisé et effacé. Cet appareil nécessite 4 rangs d’autorité ou plus publiés pendant la mission mondiale “Golden Sleep”, donc si vous êtes court, abandonnez l’ouverture du raccourci. Rentrez chez vous depuis le détour
Persistant graphiquePosséder l’appareil à l’arrière du rideau pour modifier la position de connexion du tuyau
Persistant graphiqueLorsque vous retournez dans la petite pièce, commencez-le parce que l’appareil scellé a été libéré
Persistant graphiqueÉtant donné que le gadget est libéré en passant le sable des rayons, faites pivoter l’unité devant le gadget et connectez la lumière
Persistant graphiqueParce que le mur bleu a disparu, je vais contourner et y passer
Persistant AscenseurParce qu’il y a un ascenseur à l’arrière, ça commence et commence
Persistant SortirDescendre
Persistant truc
Descendez et résolvez le gadget à gauche par la procédure suivante
①: Tournez la valve
②: Faites pivoter l’unité
③: Tournez à nouveau la vanne de ①
Persistant unitéPassez au marqueur et faites pivoter l’unité pour libérer l’interrupteur, alors commencez-le et allez à l’arrière de la porte
Persistant changerN’oubliez pas de le récupérer car il y a un coffre au trésor à la sortie
Persistant Sous-coucheContinuez en descendant vers le sous-sol en direction du marqueur
Persistant Warp PointN’oubliez pas de le libérer car il y a un point de chaîne. Alors allez plus loin
Persistant Structure primaireCombattre avec une structure primaire lorsque vous allez au marqueur
Persistant changerDémarrez-le parce que l’interrupteur est libéré
Persistant porteLa porte s’ouvre, alors allez-y
Persistant FragmentCollecté parce qu’il y a un fragment de Lilpar au point de marqueur
Persistant GinneyJinney est renforcé ici
Persistant À l'arrièreSuivez le marqueur pour aller plus loin
Persistant graphiqueAller dans l’espace où le gadget est placé
Persistant Scorpion sacré (ennemi)La défaite contre l’ennemi apparaissant à l’approche
Persistant changerLorsque vous appuyez sur l’interrupteur, la porte s’ouvre, alors allez en profondeur. De plus, assurez-vous de récupérer l’élément “Frontier Fortress” du coffre au trésor qui apparaît ici
Persistant AppareilLorsque vous allez plus loin, cela commence car il y a un “appareil mystérieux”
Persistant Zone centraleAprès le démarrage, passez à l’arrière, entrez dans la zone centrale et lancez l’appareil au centre
Persistant MonstreDéfaite contre l’apparition de monstres. Soyez prudent car le dispositif central a une durabilité, et s’il est coupé, il échouera
Persistant Au marqueurSe diriger vers le marqueur
Persistant ChoixUne option est présentée dans la scène de l’événement. Fondamentalement, il n’y a aucun problème à choisir non plus, mais s’il y a un endroit désagréable, veuillez choisir “Je veux aller un peu plus loin”
Persistant AzaliiqueParler à Azarik

Dunes Uzumaru de fertilité / milieu | Connectez les tuyaux

La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié) Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut) Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas) Rêve bleu pour toujours
Spécification AzarikDirigez-vous au point qu’Azariku montre
Point cibleLa scène de l’événement commence lorsque vous arrivez au point cible
EntréeInvasion à l’intérieur des débris de la machine
ForcéLorsque vous allez à l’arrière, il y a une porte fermée, alors ramassez la pyramida brillante au premier plan et “place”
Gauche et droiteGauche et droite 2Il y a un cône à chaque extrémité de la petite pièce, alors récupérez-les
Ouvre la porteLa porte est ouverte en “plaçant” un total de trois
Scène de l'événementAprès avoir traversé la porte et poursuivi, la scène de l’événement commence
CôneSi vous allez directement de l’entrée, il y a une pyramide brillante, alors récupérez-la
libérerPuisqu’il y a une porte fermée au nord-est par rapport au point collecté ci-dessus, le Pyramiden collecté est placé là et ouvert
collecterParce qu’il y a plus de pyramides à l’intérieur, il est collecté. Après la récupération, “retirer” le cône avait l’habitude d’ouvrir la pièce. Bien que la porte soit fermée, il n’y a pas de problème car je ne l’utiliserai plus jamais
porteDu point où les deux pyramidas ont été collectées, il y a une porte fermée à travers le pilier central, alors dirigez-vous là
CôneInstallez les deux pyramides à portée de main car deux dispositions sont nécessaires
SortirRécupérez le troisième cône à l’intérieur et “retirez” les deux pyramides utilisées pour l’ouverture. Bien que la porte soit fermée, il n’y a pas de problème car je ne l’utiliserai plus jamais
DescendreParce qu’il y a un trou sur le côté droit de la porte fermée, descendez de là
CônePlacer l’un des exercices à portée de main un par un sur un appareil avec trois marqueurs bleus dans la couche inférieure
Scène de l'événementEntrer la scène de l’événement lorsqu’il est placé sur tous les appareils
AscenseurAprès avoir sélectionné “la tête vers la couche supérieure” avec un panneau près du pilier central, attendez et attendez au centre du centre (ascenseur). Aller automatiquement au dernier étage
Persistant Salle de piloteLorsque vous arrivez au dernier étage, il y a une “salle du cockpit” directement au-dessus, afin que vous puissiez y entrer
Persistant botteAprès la scène de l’événement, “Start” dans la salle pilote. Après avoir migré vers l’écran pilote, la machine commence à se déplacer en appuyant sur la commande de démarrage (dans le cas de PS4)
Persistant graphiqueDirigez-vous vers le point de marqueur bleu parce que l’énergie est expirée
Persistant graphiqueSur le chemin, il y a une pyramide éclatante, alors collectez-le
Persistant graphiqueIl y a aussi une pyramida sur le côté gauche devant l’entrée du point de marqueur, il est donc collecté
Persistant graphiquePlacez le ramassée le ramassée sur la machine au point de marqueur
Persistant graphiqueIl y a aussi un appareil de l’autre côté à travers la salle pilote, donc cela commence par un corps conique
Persistant botteRetour à la salle pilote et “démarrer”
Persistant attaqueParce qu’il y a un endroit éclatant, attaquez-y (“R2” dans le cas de PS4)
Persistant Point de marqueProcéder à la direction du marqueur
Persistant DehorsSortez, mais entrez simplement dans la grotte
Persistant botteDémarrez l’appareil au point cible
Persistant marqueurDirigez-vous vers la porte indiquée dans le marqueur cible
Persistant changerDémarrez l’interrupteur, ouvrez la porte et dirigez-vous devant
Persistant Scène de l'événementLa scène de l’événement commence à l’intérieur
Persistant alléeIci, il est affiché comme “Trouvez un passage pour continuer à avancer”. Montez les escaliers et dirigez-vous vers l’étage supérieur pour libérer l’allée
Persistant rail
Puisqu’il y a un dispositif de marque avec un rail à l’étage supérieur, utilisez l’appareil par la procédure suivante ①: Attaquez deux fois
②: Déplacez-vous à l’arrière
③: Attaquez deux fois
Persistant VentilateurDémarrez le deuxième interrupteur ouvert dans la section précédente. Cela arrête le ventilateur
Persistant changerDémarrez le premier interrupteur ouvert dans la section précédente. Cela va descendre
Persistant 36Démarrez l’interrupteur ouvert en ㊱. La valve est connectée et le gadget en bas est libéré
Persistant en basLorsque vous descendez, vous pourrez aller de l’avant car la route est ouverte au lieu de l’émergence de l’appareil plus tôt
Persistant pulpeParce qu’il y a un appareil à l’arrière, démarrez-le et connectez la pulpe Damer Vandy Mountain Old Factory 1Il est recommandé de lire car il y a “Kojiki 1 de Damer Vand”
Persistant changerCommencez et continuez car la porte basculant vers l’avant a été libérée
Persistant Scène de l'événementLorsque vous allez à l’arrière, il y a un appareil, et à l’approche, vous entrez dans la scène de l’événement
Persistant portePuisqu’il est affiché comme “Connectez le tuyau”, passez à la porte ouverte à proximité
Persistant Dispositif de signaturePuisqu’il y a un dispositif de signe à l’intérieur, fonctionne par la procédure suivante ①: Attaquez 3 fois pour retirer la montagne sablonneuse
②: déplacer l’appareil à l’arrière
③: attaquer deux fois et exposer l’interrupteur
Persistant À la fin de la porteDémarrez l’interrupteur exposé et dirigez-vous vers la porte
Persistant graphiqueDéverrouillez le gadget pour vous rendre dans la petite pièce
Persistant AppareilAttaquez l’appareil à l’arrière à gauche de la pièce trois fois lorsqu’il est vu de l’entrée
Persistant AppareilAttaquez deux fois l’appareil libéré dans le paragraphe précédent pour enlever la montagne sableuse
Persistant graphiqueDéplacez l’appareil qui est apparu dans la section précédente et tournez la valve
Persistant Influence de la première salleLorsque vous reviendrez dans le premier hall, vous y irez parce que l’appareil se déplace et que la route est ouverte en raison de l’influence précédente
Persistant FeuSi vous allez à l’arrière, il y a un “feu primal”, alors sélectionnez “libérer” et déplacez-le
51 Incendie 2Lorsque vous revenez après le feu primaire de départ, il est arrêté au point de relais, vous “relâcherez” à nouveau
52 TirLe feu entre dans la torche et le dispositif cassé est restauré
53 tuyauEn “lancement” de l’appareil restauré, le tuyau est enfin connecté
54 DestinationDirigez-vous vers l’emplacement cible. Efficace pour utiliser la marque de trèfle du côté sud
55 Ancienne porteDémarrez l’interrupteur et ouvrez la “vieille porte”
56 Coffre au trésorParce qu’il y a un coffre au trésor, nous le récupérerons et continuerons. Le contenu est des articles de mission “Watama pas de bateau”
57 LilparardCollectez parce que le point cible est “Fragment de Lilpar”
58 graphiqueOuvrir la porte et procéder
59 graphiqueFaire tourner l’unité
60 “Libérer” le feu primal dans le dos parce que la barrière disparaît
61 graphiqueTournez à nouveau l’unité lorsque le feu primal est arrêté au milieu
62 graphiqueAprès avoir confirmé que le ventilateur s’est arrêté, touchez le feu et déplacez-le à nouveau
63 graphique“Libérer” à nouveau dans le piédestal
64 graphiqueAprès cela, continuez à poursuivre le feu
65 graphiqueUne fois sur le piédestal, laissez-le tel quel et recherchez un incendie pour remplir l’autre piédestal
66 FeuPuisqu’il y a un autre feu à l’entrée qui est entré, déplacez-le avec “libération”
67 TirÉtant donné que les deux piédestaux ont un feu, mettez chacun dans la torche avec “libération”
68 graphiqueDémarrez l’interrupteur ouvert et dirigez-vous vers la porte
69 graphiqueSouviens-toi du coffre au trésor qui est apparu
70 graphiqueSuivez le marqueur pour descendre
71 graphiqueDémarrez le “Mysterious Device” au point de marqueur
72 graphiqueDescendre comme indiqué par le marqueur
73 graphiqueDémarrez l’appareil au centre de la salle
74 graphiqueLes vaincre comme un monstre apparaît
75 SortieSe diriger vers la sortie
76 Retour au solParlez à Jade et sélectionnez “Retour au sol”

Engrais accroupi des dunes / en bas

La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié) Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut) Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas) Rêve bleu pour toujours
Dirigez-vous vers le point montré par la carteDirigez-vous vers le point montré par la carte
Démarrez-le car il se déplace vers le cockpit d'une ancienne machineDémarrez-le car il se déplace vers le cockpit d’une ancienne machine
Appuyez sur le bouton de fonctionnement en bas à droiteAppuyez sur le bouton de fonctionnement en bas à droite
Appuyez à nouveau sur le bouton DémarrerAppuyez à nouveau sur le bouton Démarrer
Attaquez l'emplacement de l'imageAttaquez l’emplacement de l’image
Lorsque vous quittez la salle des pilotes, il passe automatiquement à l'écran de l'événementLorsque vous quittez la salle des pilotes, il passe automatiquement à l’écran de l’événement
Vaincre Azarik et ses subordonnésVaincre Azarik et ses subordonnés
Dirigez-vous vers l'emplacement du marqueur (Adelphi)Dirigez-vous vers l’emplacement du marqueur (Adelphi)
Vaincre Fudui et AdelphVaincre Fudui et Adelph
Vérifiez la partie marqueurVérifiez la partie marqueur
Entrez à l'intérieur du bras gauche de l'ancienne machineEntrez à l’intérieur du bras gauche de l’ancienne machine
Allez au bras droit, allez droit et dirigez-vous profondément dans le tunnelAllez au bras droit, allez droit et dirigez-vous profondément dans le tunnel
Dirigez-vous vers le tunnel sous la grotte souterraineDirigez-vous vers le tunnel sous la grotte souterraine
Faire fonctionner l'appareil pour éliminer le sable de traitFaire fonctionner l’appareil pour éliminer le sable de trait
Aller à l'arrière de la grotte vers le marqueurAller à l’arrière de la grotte vers le marqueur
Il y a un point de chaîne sur le chemin, alors laissez-leIl y a un point de chaîne sur le chemin, alors laissez-le
Démarrez l'interrupteur et ouvrez la porteDémarrez l’interrupteur et ouvrez la porte
Persistant Ouvrez le coffre au trésor centralOuvrez le coffre au trésor au centre de la pièce
Persistant Dirigez-vous vers le passage sur le côté gauche de la pièceDirigez-vous vers le passage sur le côté gauche de la pièce
Persistant Entrez dans la pièce gauche et démarrez immédiatement l'interrupteurEntrez dans la pièce gauche et démarrez immédiatement l’interrupteur
Persistant Chasser la boule légère dans la même pièce que l'interrupteurChasser la boule légère dans la même pièce que l’interrupteur
Persistant Démarrez l'interrupteur dans la salle centraleDémarrez l’interrupteur dans la salle centrale
Persistant Chasser la boule légère qui s'est déplacée sur le côté de l'interrupteurChasser la boule légère qui s’est déplacée sur le côté de l’interrupteur
Persistant Faites pivoter l'unité sur le côté gauche de la pièce à la fin de la poursuite une foisFaites pivoter l’unité sur le côté gauche de la pièce à la fin de la poursuite une fois
Persistant Faites pivoter l'unité de l'autre côté de la pièce deux foisFaites pivoter l’unité de l’autre côté de la pièce deux fois
Persistant Démarrez l'interrupteur dans la pièce voisineDémarrez l’interrupteur dans la pièce voisine
Persistant Retour à la salle d'origine et démarrez l'interrupteurRetour à la salle d’origine et démarrez l’interrupteur
Persistant Chasser la boule de lumièreChasser la boule de lumière
Persistant Vaincre la structure primaire x 2Vaincre la structure primaire x 2
Persistant Éteignez l'interrupteur qui est libéré lorsque la structure primaire est vaincueÉteignez l’interrupteur qui est libéré lorsque la structure primaire est vaincue
Persistant Chasser à nouveau la balle légère dans la même pièceChasser à nouveau la balle légère dans la même pièce
Persistant Démarrez l'interrupteur qui existe sur le cheminDémarrez l’interrupteur qui existe sur le chemin
Persistant Démarrez l'interrupteur à l'arrière de la pièce et ouvrez la porteDémarrez l’interrupteur à l’arrière de la pièce et ouvrez la porte
Persistant Si vous allez sur la route, vous reviendrez dans la salle initiale, alors démarrez l'interrupteur spécifiéSi vous allez sur la route, vous reviendrez dans la salle initiale, alors démarrez l’interrupteur spécifié
Persistant Procéder à la direction du marqueurProcéder à la direction du marqueur
Persistant Obtenez un fragment de LilparObtenez un fragment de Lilpar
Persistant Démarrez l'interrupteur à l'emplacement du marqueurDémarrez l’interrupteur à l’emplacement du marqueur
Persistant Démarrez l'appareil au centre de la scèneDémarrez l’appareil au centre de la scène
Persistant Protéger l'appareil du monstreProtéger l’appareil du monstre
Persistant Dirigez-vous vers l'échafaud spécifié sur la carteDirigez-vous vers l’échafaud spécifié sur la carte
* Comme ce sera une bataille avec la matrice de contrôle semi-permanente, mettons l’élément de l’herbe et le tonnerre dans la fête!
Persistant Vaincre FeligisVaincre Feligis
* Si vous battez un certain nombre de monstres, vous pouvez désactiver les boucliers de tirigis pendant une certaine période!
Persistant Dirigez-vous vers le centre de l'échafaudageDirigez-vous vers le centre de l’échafaudage
Persistant Commencez l'ascenseur au centreCommencez l’ascenseur au centre
Persistant Aller sur la route en direction du marqueurAller sur la route en direction du marqueur

Rêve bleu pour toujours

La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié) Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut) Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas) Rêve bleu pour toujours
Dirigez-vous vers l'île flottant au centre du lac SAller sur l’île flottant au centre du lac ▼ Un coffre au trésor luxueux apparaît lorsque vous collectez trois articles à la périphérie extérieure
Ramasser un morceau de lilparRamasser un morceau de lilpar
Dirigez-vous vers l'endroit spécifié sur la carteDirigez-vous vers l’endroit spécifié sur la carte
Dirigez-vous vers JadeDirigez-vous vers Jade
Aller à l'endroit spécifié et parler à LilparAller à l’endroit spécifié et parler à Lilpar
Si vous parlez à Jade et sélectionnez Si vous parlez à Jade et sélectionnez “Rentrons chez vous”, passez au suivant
(Ne vous gênez pas.) Vous pouvez continuer à rechercher avec la sélection!
Retour en sélectionnant Retour en sélectionnant “La tribu attend le rapport”
Sélectionnez Sélectionnez “Allez dans le désert de Chihiro” à l’échafaud dans la partie marqueur
Dirigez-vous vers d'autres terrains à tricot par WarpDirigez-vous vers d’autres terrains à tricot par Warp
Dirigez-vous vers BabelDirigez-vous vers Babel

Comment obtenir un magnifique coffre au trésor oasis

Place entièrePosition de 3 éléments
Le premier élément
Toucher les bourgeons à l'entréeToucher les bourgeons à l’entrée
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Appuyez une fois sur le bouton droitAppuyez une fois sur le bouton droit
Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Chasser à nouveau le bourgeonChasser à nouveau le bourgeon
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Appuyez une fois sur le bouton droitAppuyez une fois sur le bouton droit
Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Chasser à nouveau le bourgeonChasser à nouveau le bourgeon
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Appuyez sur le bouton gauche 2 foisAppuyez sur le bouton gauche 2 fois
Obtenez l'objet bleu devant vousObtenez l’objet bleu devant vous
Le deuxième élément
Oasis touche les bourgeons à droite et sélectionnez Oasis touche les bourgeons à droite et sélectionnez “Rappelez-vous les souvenirs”
Passer au côté droitPasser au côté droit
Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Chasser les bourgeonsChasser les bourgeons
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant Passer au second de la gauchePasser au second de la gauche
Persistant Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant Chasser les bourgeonsChasser les bourgeons
Persistant Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant Changer vers le côté gaucheChanger vers le côté gauche
Persistant Obtenez l'objet bleu devant vousObtenez l’objet bleu devant vous
Troisième élément
Persistant Oasis touche les bourgeons en bas à droite du centre et sélectionnez Oasis touche les bourgeons en bas à droite du centre et sélectionnez “Contact”
Persistant Chasser les bourgeonsChasser les bourgeons
Persistant Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant Passer au côté droitPasser au côté droit
Persistant Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant Chasser les bourgeonsChasser les bourgeons
Persistant Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant Passer au second de la droitePasser au second de la droite
Persistant Chasser les bourgeonsChasser les bourgeons
Persistant Sélectionnez Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant Passer au côté droitPasser au côté droit
Persistant Obtenez l'objet bleu devant vousObtenez l’objet bleu devant vous
L’apparence d’un magnifique coffre au trésor
Persistant Oasis dirigez-vous vers le centreOasis dirigez-vous vers le centre
Persistant Correspond aux articles gagnés plus tôt dans le piédestalEmplacement d'énergieCorrespond aux articles gagnés plus tôt dans le piédestal
Persistant Correspond aux articles gagnés plus tôt dans le piédestalUn coffre au trésor luxueux apparaît juste à côté du piédestal