Place de capture et d’occurrence du rêve bleu pour toujours | Bills Keys’s Wisdom of the Wisdom of the Saged of the Wisdom of the Saged of the Seven Piliers and the Place of Occurrence | Location | Bill Kuses Apprenez le chapitre 4 Choix du sommeil et des conditions dorées | Ver3.1 série Directeurs du monde Infiguilance Dunes de sable, stratégie et lieu d’occurrence d’Uzumaru | Construire des kus Sensibilisation 5 Chapitre 5 Lieu de port et d’occurrence
[Harajin] Conditions de stratégie et d’occurrence de Bill Kuses | Directeur mondial de la série Desert de Chihiro
Place de capture et d’occurrence de rêve bleu pour toujours | La sagesse est construite une maison, découpe les sept piliers et l’endroit où il se produit | Dunes Uzumaru de fertilité, de capture et d’occurrence au milieu | Conditions de capture et d’occurrence du sommeil doré | Ver3.Mission mondiale 1 de la série Dunes Uzumaru de fertilité, stratégie en dessous et lieu d’occurrence | Capture et occurrence du temple du sable de sable comme des larmes | Chapitre 2 de Bill Kus Comment obtenir du matériel Nuberet
Comment obtenir du matériel Nuberet Classement de caractère le plus fort | Table de niveau Comment obtenir et utiliser luetoile Évaluation Nuberet | Reliques / armes sacrées recommandées Évaluation des noix (Huto) | Remèques et armes saints recommandés Que pouvez-vous résoudre? HARA Dieu Quiz! La voie et la capture de Hayao de Millennium Pearl | Ver4.Voir plus d’implémentation dans 1
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Groupe de stratégie Hara God
Statut de capture
Tous les personnages possession, diplôme d’exploration à 100%
Capture le profil de groupe
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[Hara Dieu] Capture et lieu de chansons douloureuses de Bill Kus
expansion
Temple avec des larmes comme des larmes (seconde moitié)
La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié)
Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut)
Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas)
Rêve bleu pour toujours
①
Procéder le long du passage libéré dans la section précédente
②
Puisque vous ne pouvez pas aller directement au point de marqueur, d’abord au passage gauche
③
Déplacer l’appareil vers l’arrière
④
Étant donné que l’interrupteur est exposé, démarrez-le et allez-y
⑤
Aller dans la grande salle
⑥
Déverrouillez le gadget dans l’ordre ①: Attaquez un dispositif bleu brillant une fois ② ②: Dessinez le levier dans la montagne sablonneuse qui a disparu ③: déplacer l’appareil vers l’arrière ④: Attaquez l’appareil deux fois et passez la lumière à travers le trou
⑦
①: déplacez l’appareil qui a été scellé dans la section précédente vers l’avant ②: Attaquez l’appareil une fois et retirez la montagne sableuse
⑧
①: déplacez l’appareil libéré dans la section précédente de l’autre côté ②: Attaquez l’appareil deux fois pour retirer la montagne sableuse
⑨
L’interrupteur est exposé, alors commencez-le et allez
⑩
Aller sur le grand carré
⑪
Attaquez l’appareil à la fin de l’autel deux fois pour enlever la montagne sablonneuse
⑫
Commencez comme l’interrupteur est exposé
⑬
Puisqu’il y a un trou en dessous, l’interrupteur est démarré lors de la collecte des yeux du dieu de l’herbe. De l’endroit où la barrière a disparu tel qu’il est
⑭
Depuis que le sceau de l’appareil près du point de chaîne a été libéré, attaquez deux fois et retirez la montagne sablonneuse
⑮
Démarrer l’interrupteur exposé
⑯
Monter la porte ouverte
⑰
Si vous allez plus loin, il y a un appareil avec une poulie, alors attaquez deux fois après avoir déménagé à l’arrière
Persistant
Démarrez l’interrupteur exposé et allez-y
Persistant
Retour au Temple de la renommée selon le marqueur
Persistant
Attaquez le périphérique de marqueur une fois et retirez le sable
Persistant
Touchez l’énorme appareil car le sable disparaît complètement. Ensuite, entrez la scène de l’événement
Persistant
À la fin de la scène de l’événement, vous serez invité à sortir, mais avant cela, il y a un magnifique coffre au trésor sous l’échafaud flottant, alors assurez-vous de le récupérer
Persistant
Au nord du marqueur cible. Puisqu’il s’agit d’une route droite, il est recommandé de procéder comme il est sans utiliser de point de guerre
Persistant
Lorsque vous arriverez au point de marqueur extérieur, vous entrerez dans la scène de l’événement
Persistant
Passez au point de marqueur dans la couche inférieure où le sable a disparu
Persistant
Puisqu’il y a un interrupteur devant le site archéologique de la destination, démarrez-le et entrez à l’intérieur
Persistant
Passez au temple et dirigez-vous vers le point de marqueur
Persistant
Aller à l’espace ouvert. Dirigez-vous vers la base du grand arbre. Après cela, il y a une bataille de boss, il est donc recommandé de le changer en une équipe qui peut utiliser la réaction intensifiée à l’avance
Persistant
La scène de l’événement commence à l’approche
Persistant
Vainage pour combattre “Ancho Board” ▶ ︎ Stratégie de boss similaire “Matrice de contrôle semi-permanente”
Persistant
Vérifiez car il y a un objet émettri de lumière à la base du grand arbre. Transféré sur la scène de l’événement
Persistant
Après la scène de l’événement, vous obtiendrez “Demon Bottle Ginney Lilpal”. Équipé de ceci de “l’article pratique” de “sac”
Persistant
Suivez le marqueur et continuez
Persistant
Allez-y pour commencer la scène de l’événement
Persistant
Après la scène, passez par la gorge
Persistant
Après un certain temps, la scène de l’événement recommence
Persistant
Vaincre-le car ce sera une bataille avec Elmite Brigade
Persistant
Une fois la bataille terminée, reportez-vous à la gorge
Persistant
À l’approche pour arriver dans le bâtiment, il change dans l’objectif de “enquêter sur la base”
Persistant
Il y a des points qui brillent en jaune près de la tente qui ont grimpé l’échelle, alors vérifiez-le
Persistant
Représenter selon le marqueur, battez la brigade Elmite émergente pour enquêter sur les traces
Persistant
Représenter selon le marqueur, battez la brigade Elmite émergente pour enquêter sur les traces
Persistant
Passez au point de marqueur
Persistant
Sortez de la gorge et touchez le marqueur
Persistant
Retour en Russie
Persistant
Rapport à Babel
Persistant
Parlez à Azarik à l’ouest
Persistant
Au milieu de la conversation, il est invité à Shicho St. Summon (jeu de cartes). De plus, l’équipe de capture s’est déroulée sans aucun problème même s’il refusait le match, donc s’il était pressé, il a été recommandé de dire que c’était un rapport de l’utilisateur, et même s’il gagnait, il n’y avait pas de récompense particulière . Cependant, il y a une forte possibilité que vous puissiez duel avec lui, donc si vous appréciez l’histoire, jouez-la
Dunes Uzumaru de fertilité, haut
La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié)
Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut)
Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas)
Rêve bleu pour toujours
①
Parler à Jade
②
Parler à babel
③
Dirigez-vous vers la “route étroite décédée” dans le nord-est
④
Lorsque vous vous tenez au point de marqueur, ce sera une bataille après une conversation qui suggère l’existence de “Weneto”. Après la fin, allez sur la scène de l’événement
⑤
Après la scène de l’événement, procédez selon le marqueur cible et examinez la base de brigade Ermite jetée
⑥
Allez-y et enquêtez sur des appareils mystérieux
⑦
Après la scène de l’événement, démarrez l’appareil
⑧
S’y diriger parce que le sable aromatisé commence à descendre et la route s’ouvre
⑨
La porte est ouverte alors allez-y
⑩
Si vous allez de l’avant, il y a un appareil, alors commencez-le
⑪
Après la startup, avancez un peu plus loin et la scène de l’événement
⑫
Démarrez l’appareil dans la couche inférieure pour passer le tuyau
⑬
Après le démarrage, entrez dans la petite pièce du côté opposé du dispositif scellé avec le joint et déplacez le dispositif droit avec “Rotation de l’unité”. La ligne est connectée et le gadget est libéré
⑭
Revenant dans l’espace ci-dessus, l’équipement qui a été scellé a été libéré et un coffre au trésor a été placé. Collectez des coffres au trésor
⑮
Démarrer l’appareil déverrouillé
⑯
Continuer l’enquête car le tuyau est lié
⑰
Commencez-le car il y a un appareil entouré d’un champignon où vous allez un peu plus loin en fonction du marqueur cible
Persistant
En allant vers le marqueur, la porte est ouverte, alors allez-y
Persistant
Entrez la scène de l’événement
Persistant
Démarrez l’appareil à l’arrière de la grande salle
Persistant
Puisqu’il y a un interrupteur et une porte sur le côté droit de l’entrée, relâchez l’interrupteur et entrez à l’arrière de la porte
Persistant
Allez au bout de la porte et allez dans la petite pièce
Persistant
L’appareil sur le côté gauche de la petite pièce est utilisé et effacé. Cet appareil nécessite 4 rangs d’autorité ou plus publiés pendant la mission mondiale “Golden Sleep”, donc si vous êtes court, abandonnez l’ouverture du raccourci. Rentrez chez vous depuis le détour
Persistant
Posséder l’appareil à l’arrière du rideau pour modifier la position de connexion du tuyau
Persistant
Lorsque vous retournez dans la petite pièce, commencez-le parce que l’appareil scellé a été libéré
Persistant
Étant donné que le gadget est libéré en passant le sable des rayons, faites pivoter l’unité devant le gadget et connectez la lumière
Persistant
Parce que le mur bleu a disparu, je vais contourner et y passer
Persistant
Parce qu’il y a un ascenseur à l’arrière, ça commence et commence
Persistant
Descendre
Persistant
Descendez et résolvez le gadget à gauche par la procédure suivante ①: Tournez la valve ②: Faites pivoter l’unité ③: Tournez à nouveau la vanne de ①
Persistant
Passez au marqueur et faites pivoter l’unité pour libérer l’interrupteur, alors commencez-le et allez à l’arrière de la porte
Persistant
N’oubliez pas de le récupérer car il y a un coffre au trésor à la sortie
Persistant
Continuez en descendant vers le sous-sol en direction du marqueur
Persistant
N’oubliez pas de le libérer car il y a un point de chaîne. Alors allez plus loin
Persistant
Combattre avec une structure primaire lorsque vous allez au marqueur
Persistant
Démarrez-le parce que l’interrupteur est libéré
Persistant
La porte s’ouvre, alors allez-y
Persistant
Collecté parce qu’il y a un fragment de Lilpar au point de marqueur
Persistant
Jinney est renforcé ici
Persistant
Suivez le marqueur pour aller plus loin
Persistant
Aller dans l’espace où le gadget est placé
Persistant
La défaite contre l’ennemi apparaissant à l’approche
Persistant
Lorsque vous appuyez sur l’interrupteur, la porte s’ouvre, alors allez en profondeur. De plus, assurez-vous de récupérer l’élément “Frontier Fortress” du coffre au trésor qui apparaît ici
Persistant
Lorsque vous allez plus loin, cela commence car il y a un “appareil mystérieux”
Persistant
Après le démarrage, passez à l’arrière, entrez dans la zone centrale et lancez l’appareil au centre
Persistant
Défaite contre l’apparition de monstres. Soyez prudent car le dispositif central a une durabilité, et s’il est coupé, il échouera
Persistant
Se diriger vers le marqueur
Persistant
Une option est présentée dans la scène de l’événement. Fondamentalement, il n’y a aucun problème à choisir non plus, mais s’il y a un endroit désagréable, veuillez choisir “Je veux aller un peu plus loin”
Persistant
Parler à Azarik
Dunes Uzumaru de fertilité / milieu | Connectez les tuyaux
La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié)
Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut)
Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas)
Rêve bleu pour toujours
①
Dirigez-vous au point qu’Azariku montre
②
La scène de l’événement commence lorsque vous arrivez au point cible
③
Invasion à l’intérieur des débris de la machine
④
Lorsque vous allez à l’arrière, il y a une porte fermée, alors ramassez la pyramida brillante au premier plan et “place”
⑤
Il y a un cône à chaque extrémité de la petite pièce, alors récupérez-les
⑥
La porte est ouverte en “plaçant” un total de trois
⑦
Après avoir traversé la porte et poursuivi, la scène de l’événement commence
⑧
Si vous allez directement de l’entrée, il y a une pyramide brillante, alors récupérez-la
⑨
Puisqu’il y a une porte fermée au nord-est par rapport au point collecté ci-dessus, le Pyramiden collecté est placé là et ouvert
⑩
Parce qu’il y a plus de pyramides à l’intérieur, il est collecté. Après la récupération, “retirer” le cône avait l’habitude d’ouvrir la pièce. Bien que la porte soit fermée, il n’y a pas de problème car je ne l’utiliserai plus jamais
⑪
Du point où les deux pyramidas ont été collectées, il y a une porte fermée à travers le pilier central, alors dirigez-vous là
⑫
Installez les deux pyramides à portée de main car deux dispositions sont nécessaires
⑬
Récupérez le troisième cône à l’intérieur et “retirez” les deux pyramides utilisées pour l’ouverture. Bien que la porte soit fermée, il n’y a pas de problème car je ne l’utiliserai plus jamais
⑭
Parce qu’il y a un trou sur le côté droit de la porte fermée, descendez de là
⑮
Placer l’un des exercices à portée de main un par un sur un appareil avec trois marqueurs bleus dans la couche inférieure
⑯
Entrer la scène de l’événement lorsqu’il est placé sur tous les appareils
⑰
Après avoir sélectionné “la tête vers la couche supérieure” avec un panneau près du pilier central, attendez et attendez au centre du centre (ascenseur). Aller automatiquement au dernier étage
Persistant
Lorsque vous arrivez au dernier étage, il y a une “salle du cockpit” directement au-dessus, afin que vous puissiez y entrer
Persistant
Après la scène de l’événement, “Start” dans la salle pilote. Après avoir migré vers l’écran pilote, la machine commence à se déplacer en appuyant sur la commande de démarrage (dans le cas de PS4)
Persistant
Dirigez-vous vers le point de marqueur bleu parce que l’énergie est expirée
Persistant
Sur le chemin, il y a une pyramide éclatante, alors collectez-le
Persistant
Il y a aussi une pyramida sur le côté gauche devant l’entrée du point de marqueur, il est donc collecté
Persistant
Placez le ramassée le ramassée sur la machine au point de marqueur
Persistant
Il y a aussi un appareil de l’autre côté à travers la salle pilote, donc cela commence par un corps conique
Persistant
Retour à la salle pilote et “démarrer”
Persistant
Parce qu’il y a un endroit éclatant, attaquez-y (“R2” dans le cas de PS4)
Persistant
Procéder à la direction du marqueur
Persistant
Sortez, mais entrez simplement dans la grotte
Persistant
Démarrez l’appareil au point cible
Persistant
Dirigez-vous vers la porte indiquée dans le marqueur cible
Persistant
Démarrez l’interrupteur, ouvrez la porte et dirigez-vous devant
Persistant
La scène de l’événement commence à l’intérieur
Persistant
Ici, il est affiché comme “Trouvez un passage pour continuer à avancer”. Montez les escaliers et dirigez-vous vers l’étage supérieur pour libérer l’allée
Persistant
Puisqu’il y a un dispositif de marque avec un rail à l’étage supérieur, utilisez l’appareil par la procédure suivante ①: Attaquez deux fois ②: Déplacez-vous à l’arrière ③: Attaquez deux fois
Persistant
Démarrez le deuxième interrupteur ouvert dans la section précédente. Cela arrête le ventilateur
Persistant
Démarrez le premier interrupteur ouvert dans la section précédente. Cela va descendre
Persistant
Démarrez l’interrupteur ouvert en ㊱. La valve est connectée et le gadget en bas est libéré
Persistant
Lorsque vous descendez, vous pourrez aller de l’avant car la route est ouverte au lieu de l’émergence de l’appareil plus tôt
Persistant
Parce qu’il y a un appareil à l’arrière, démarrez-le et connectez la pulpe Il est recommandé de lire car il y a “Kojiki 1 de Damer Vand”
Persistant
Commencez et continuez car la porte basculant vers l’avant a été libérée
Persistant
Lorsque vous allez à l’arrière, il y a un appareil, et à l’approche, vous entrez dans la scène de l’événement
Persistant
Puisqu’il est affiché comme “Connectez le tuyau”, passez à la porte ouverte à proximité
Persistant
Puisqu’il y a un dispositif de signe à l’intérieur, fonctionne par la procédure suivante ①: Attaquez 3 fois pour retirer la montagne sablonneuse ②: déplacer l’appareil à l’arrière ③: attaquer deux fois et exposer l’interrupteur
Persistant
Démarrez l’interrupteur exposé et dirigez-vous vers la porte
Persistant
Déverrouillez le gadget pour vous rendre dans la petite pièce
Persistant
Attaquez l’appareil à l’arrière à gauche de la pièce trois fois lorsqu’il est vu de l’entrée
Persistant
Attaquez deux fois l’appareil libéré dans le paragraphe précédent pour enlever la montagne sableuse
Persistant
Déplacez l’appareil qui est apparu dans la section précédente et tournez la valve
Persistant
Lorsque vous reviendrez dans le premier hall, vous y irez parce que l’appareil se déplace et que la route est ouverte en raison de l’influence précédente
Persistant
Si vous allez à l’arrière, il y a un “feu primal”, alors sélectionnez “libérer” et déplacez-le
51
Lorsque vous revenez après le feu primaire de départ, il est arrêté au point de relais, vous “relâcherez” à nouveau
52
Le feu entre dans la torche et le dispositif cassé est restauré
53
En “lancement” de l’appareil restauré, le tuyau est enfin connecté
54
Dirigez-vous vers l’emplacement cible. Efficace pour utiliser la marque de trèfle du côté sud
55
Démarrez l’interrupteur et ouvrez la “vieille porte”
56
Parce qu’il y a un coffre au trésor, nous le récupérerons et continuerons. Le contenu est des articles de mission “Watama pas de bateau”
57
Collectez parce que le point cible est “Fragment de Lilpar”
58
Ouvrir la porte et procéder
59
Faire tourner l’unité
60
“Libérer” le feu primal dans le dos parce que la barrière disparaît
61
Tournez à nouveau l’unité lorsque le feu primal est arrêté au milieu
62
Après avoir confirmé que le ventilateur s’est arrêté, touchez le feu et déplacez-le à nouveau
63
“Libérer” à nouveau dans le piédestal
64
Après cela, continuez à poursuivre le feu
65
Une fois sur le piédestal, laissez-le tel quel et recherchez un incendie pour remplir l’autre piédestal
66
Puisqu’il y a un autre feu à l’entrée qui est entré, déplacez-le avec “libération”
67
Étant donné que les deux piédestaux ont un feu, mettez chacun dans la torche avec “libération”
68
Démarrez l’interrupteur ouvert et dirigez-vous vers la porte
69
Souviens-toi du coffre au trésor qui est apparu
70
Suivez le marqueur pour descendre
71
Démarrez le “Mysterious Device” au point de marqueur
72
Descendre comme indiqué par le marqueur
73
Démarrez l’appareil au centre de la salle
74
Les vaincre comme un monstre apparaît
75
Se diriger vers la sortie
76
Parlez à Jade et sélectionnez “Retour au sol”
Engrais accroupi des dunes / en bas
La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié)
Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut)
Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas)
Rêve bleu pour toujours
①
Dirigez-vous vers le point montré par la carte
②
Démarrez-le car il se déplace vers le cockpit d’une ancienne machine
③
Appuyez sur le bouton de fonctionnement en bas à droite
④
Appuyez à nouveau sur le bouton Démarrer
⑤
Attaquez l’emplacement de l’image
⑥
Lorsque vous quittez la salle des pilotes, il passe automatiquement à l’écran de l’événement
⑦
Vaincre Azarik et ses subordonnés
⑧
Dirigez-vous vers l’emplacement du marqueur (Adelphi)
⑨
Vaincre Fudui et Adelph
⑩
Vérifiez la partie marqueur
⑪
Entrez à l’intérieur du bras gauche de l’ancienne machine
⑫
Allez au bras droit, allez droit et dirigez-vous profondément dans le tunnel
⑬
Dirigez-vous vers le tunnel sous la grotte souterraine
⑭
Faire fonctionner l’appareil pour éliminer le sable de trait
⑮
Aller à l’arrière de la grotte vers le marqueur
⑯
Il y a un point de chaîne sur le chemin, alors laissez-le
⑰
Démarrez l’interrupteur et ouvrez la porte
Persistant
Ouvrez le coffre au trésor au centre de la pièce
Persistant
Dirigez-vous vers le passage sur le côté gauche de la pièce
Persistant
Entrez dans la pièce gauche et démarrez immédiatement l’interrupteur
Persistant
Chasser la boule légère dans la même pièce que l’interrupteur
Persistant
Démarrez l’interrupteur dans la salle centrale
Persistant
Chasser la boule légère qui s’est déplacée sur le côté de l’interrupteur
Persistant
Faites pivoter l’unité sur le côté gauche de la pièce à la fin de la poursuite une fois
Persistant
Faites pivoter l’unité de l’autre côté de la pièce deux fois
Persistant
Démarrez l’interrupteur dans la pièce voisine
Persistant
Retour à la salle d’origine et démarrez l’interrupteur
Persistant
Chasser la boule de lumière
Persistant
Vaincre la structure primaire x 2
Persistant
Éteignez l’interrupteur qui est libéré lorsque la structure primaire est vaincue
Persistant
Chasser à nouveau la balle légère dans la même pièce
Persistant
Démarrez l’interrupteur qui existe sur le chemin
Persistant
Démarrez l’interrupteur à l’arrière de la pièce et ouvrez la porte
Persistant
Si vous allez sur la route, vous reviendrez dans la salle initiale, alors démarrez l’interrupteur spécifié
Persistant
Procéder à la direction du marqueur
Persistant
Obtenez un fragment de Lilpar
Persistant
Démarrez l’interrupteur à l’emplacement du marqueur
Persistant
Démarrez l’appareil au centre de la scène
Persistant
Protéger l’appareil du monstre
Persistant
Dirigez-vous vers l’échafaud spécifié sur la carte * Comme ce sera une bataille avec la matrice de contrôle semi-permanente, mettons l’élément de l’herbe et le tonnerre dans la fête!
Persistant
Vaincre Feligis * Si vous battez un certain nombre de monstres, vous pouvez désactiver les boucliers de tirigis pendant une certaine période!
Persistant
Dirigez-vous vers le centre de l’échafaudage
Persistant
Commencez l’ascenseur au centre
Persistant
Aller sur la route en direction du marqueur
Rêve bleu pour toujours
La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié)
Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut)
Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas)
Rêve bleu pour toujours
①
Aller sur l’île flottant au centre du lac ▼ Un coffre au trésor luxueux apparaît lorsque vous collectez trois articles à la périphérie extérieure
②
Ramasser un morceau de lilpar
③
Dirigez-vous vers l’endroit spécifié sur la carte
④
Dirigez-vous vers Jade
⑤
Aller à l’endroit spécifié et parler à Lilpar
⑥
Si vous parlez à Jade et sélectionnez “Rentrons chez vous”, passez au suivant (Ne vous gênez pas.) Vous pouvez continuer à rechercher avec la sélection!
⑦
Retour en sélectionnant “La tribu attend le rapport”
⑧
Sélectionnez “Allez dans le désert de Chihiro” à l’échafaud dans la partie marqueur
⑨
Dirigez-vous vers d’autres terrains à tricot par Warp
⑩
Dirigez-vous vers Babel
Comment obtenir un magnifique coffre au trésor oasis
Position de 3 éléments
Le premier élément
①
Toucher les bourgeons à l’entrée
②
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
③
Appuyez une fois sur le bouton droit
④
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
⑤
Chasser à nouveau le bourgeon
⑥
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
⑦
Appuyez une fois sur le bouton droit
⑧
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
⑨
Chasser à nouveau le bourgeon
⑩
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
⑪
Appuyez sur le bouton gauche 2 fois
⑫
Obtenez l’objet bleu devant vous
Le deuxième élément
⑬
Oasis touche les bourgeons à droite et sélectionnez “Rappelez-vous les souvenirs”
⑭
Passer au côté droit
⑮
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
⑯
Chasser les bourgeons
⑰
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant
Passer au second de la gauche
Persistant
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant
Chasser les bourgeons
Persistant
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant
Changer vers le côté gauche
Persistant
Obtenez l’objet bleu devant vous
Troisième élément
Persistant
Oasis touche les bourgeons en bas à droite du centre et sélectionnez “Contact”
Persistant
Chasser les bourgeons
Persistant
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant
Passer au côté droit
Persistant
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant
Chasser les bourgeons
Persistant
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant
Passer au second de la droite
Persistant
Chasser les bourgeons
Persistant
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant
Passer au côté droit
Persistant
Obtenez l’objet bleu devant vous
L’apparence d’un magnifique coffre au trésor
Persistant
Oasis dirigez-vous vers le centre
Persistant
Correspond aux articles gagnés plus tôt dans le piédestal
Persistant
Un coffre au trésor luxueux apparaît juste à côté du piédestal
[Harajin] Stratégie et lieu du chagrin de Bill Kus
expansion
Temple avec des larmes comme des larmes (seconde moitié)
La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié)
Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut)
Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas)
Rêve bleu pour toujours
①
Procéder le long du passage libéré dans la section précédente
②
Puisque vous ne pouvez pas aller directement au point de marqueur, d’abord au passage gauche
③
Déplacer l’appareil vers l’arrière
④
Étant donné que l’interrupteur est exposé, démarrez-le et allez-y
⑤
Aller dans la grande salle
⑥
Déverrouillez le gadget dans l’ordre ①: Attaquez un dispositif bleu brillant une fois ② ②: Dessinez le levier dans la montagne sablonneuse qui a disparu ③: déplacer l’appareil vers l’arrière ④: Attaquez l’appareil deux fois et passez la lumière à travers le trou
⑦
①: déplacez l’appareil qui a été scellé dans la section précédente vers l’avant ②: Attaquez l’appareil une fois et retirez la montagne sableuse
⑧
①: déplacez l’appareil libéré dans la section précédente de l’autre côté ②: Attaquez l’appareil deux fois pour retirer la montagne sableuse
⑨
L’interrupteur est exposé, alors commencez-le et allez
⑩
Aller sur le grand carré
⑪
Attaquez l’appareil à la fin de l’autel deux fois pour enlever la montagne sablonneuse
⑫
Commencez comme l’interrupteur est exposé
⑬
Puisqu’il y a un trou en dessous, l’interrupteur est démarré lors de la collecte des yeux du dieu de l’herbe. De l’endroit où la barrière a disparu tel qu’il est
⑭
Depuis que le sceau de l’appareil près du point de chaîne a été libéré, attaquez deux fois et retirez la montagne sablonneuse
⑮
Démarrer l’interrupteur exposé
⑯
Monter la porte ouverte
⑰
Si vous allez plus loin, il y a un appareil avec une poulie, alors attaquez deux fois après avoir déménagé à l’arrière
Persistant
Démarrez l’interrupteur exposé et allez-y
Persistant
Retour au Temple de la renommée selon le marqueur
Persistant
Attaquez le périphérique de marqueur une fois et retirez le sable
Persistant
Touchez l’énorme appareil car le sable disparaît complètement. Ensuite, entrez la scène de l’événement
Persistant
À la fin de la scène de l’événement, vous serez invité à sortir, mais avant cela, il y a un magnifique coffre au trésor sous l’échafaud flottant, alors assurez-vous de le récupérer
Persistant
Au nord du marqueur cible. Puisqu’il s’agit d’une route droite, il est recommandé de procéder comme il est sans utiliser de point de guerre
Persistant
Lorsque vous arriverez au point de marqueur extérieur, vous entrerez dans la scène de l’événement
Persistant
Passez au point de marqueur dans la couche inférieure où le sable a disparu
Persistant
Puisqu’il y a un interrupteur devant le site archéologique de la destination, démarrez-le et entrez à l’intérieur
Persistant
Passez au temple et dirigez-vous vers le point de marqueur
Persistant
Aller à l’espace ouvert. Dirigez-vous vers la base du grand arbre. Après cela, il y a une bataille de boss, il est donc recommandé de le changer en une équipe qui peut utiliser la réaction intensifiée à l’avance
Persistant
La scène de l’événement commence à l’approche
Persistant
Vainage pour combattre “Ancho Board” ▶ ︎ Stratégie de boss similaire “Matrice de contrôle semi-permanente”
Persistant
Vérifiez car il y a un objet émettri de lumière à la base du grand arbre. Transféré sur la scène de l’événement
Persistant
Après la scène de l’événement, vous obtiendrez “Demon Bottle Ginney Lilpal”. Équipé de ceci de “l’article pratique” de “sac”
Persistant
Suivez le marqueur et continuez
Persistant
Allez-y pour commencer la scène de l’événement
Persistant
Après la scène, passez par la gorge
Persistant
Après un certain temps, la scène de l’événement recommence
Persistant
Vaincre-le car ce sera une bataille avec Elmite Brigade
Persistant
Une fois la bataille terminée, reportez-vous à la gorge
Persistant
À l’approche pour arriver dans le bâtiment, il change dans l’objectif de “enquêter sur la base”
Persistant
Il y a des points qui brillent en jaune près de la tente qui ont grimpé l’échelle, alors vérifiez-le
Persistant
Représenter selon le marqueur, battez la brigade Elmite émergente pour enquêter sur les traces
Persistant
Représenter selon le marqueur, battez la brigade Elmite émergente pour enquêter sur les traces
Persistant
Passez au point de marqueur
Persistant
Sortez de la gorge et touchez le marqueur
Persistant
Retour en Russie
Persistant
Rapport à Babel
Persistant
Parlez à Azarik à l’ouest
Persistant
Au milieu de la conversation, il est invité à Shicho St. Summon (jeu de cartes). De plus, l’équipe de capture s’est déroulée sans aucun problème même s’il refusait le match, donc s’il était pressé, il a été recommandé de dire que c’était un rapport de l’utilisateur, et même s’il gagnait, il n’y avait pas de récompense particulière . Cependant, il y a une forte possibilité que vous puissiez duel avec lui, donc si vous appréciez l’histoire, jouez-la
Dunes Uzumaru de fertilité, haut
La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié)
Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut)
Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas)
Rêve bleu pour toujours
①
Parler à Jade
②
Parler à babel
③
Dirigez-vous vers la “route étroite décédée” dans le nord-est
④
Lorsque vous vous tenez au point de marqueur, ce sera une bataille après une conversation qui suggère l’existence de “Weneto”. Après la fin, allez sur la scène de l’événement
⑤
Après la scène de l’événement, procédez selon le marqueur cible et examinez la base de brigade Ermite jetée
⑥
Allez-y et enquêtez sur des appareils mystérieux
⑦
Après la scène de l’événement, démarrez l’appareil
⑧
S’y diriger parce que le sable aromatisé commence à descendre et la route s’ouvre
⑨
La porte est ouverte alors allez-y
⑩
Si vous allez de l’avant, il y a un appareil, alors commencez-le
⑪
Après la startup, avancez un peu plus loin et la scène de l’événement
⑫
Démarrez l’appareil dans la couche inférieure pour passer le tuyau
⑬
Après le démarrage, entrez dans la petite pièce du côté opposé du dispositif scellé avec le joint et déplacez le dispositif droit avec “Rotation de l’unité”. La ligne est connectée et le gadget est libéré
⑭
Revenant dans l’espace ci-dessus, l’équipement qui a été scellé a été libéré et un coffre au trésor a été placé. Collectez des coffres au trésor
⑮
Démarrer l’appareil déverrouillé
⑯
Continuer l’enquête car le tuyau est lié
⑰
Commencez-le car il y a un appareil entouré d’un champignon où vous allez un peu plus loin en fonction du marqueur cible
Persistant
En allant vers le marqueur, la porte est ouverte, alors allez-y
Persistant
Entrez la scène de l’événement
Persistant
Démarrez l’appareil à l’arrière de la grande salle
Persistant
Puisqu’il y a un interrupteur et une porte sur le côté droit de l’entrée, relâchez l’interrupteur et entrez à l’arrière de la porte
Persistant
Allez au bout de la porte et allez dans la petite pièce
Persistant
L’appareil sur le côté gauche de la petite pièce est utilisé et effacé. Cet appareil nécessite 4 rangs d’autorité ou plus publiés pendant la mission mondiale “Golden Sleep”, donc si vous êtes court, abandonnez l’ouverture du raccourci. Rentrez chez vous depuis le détour
Persistant
Posséder l’appareil à l’arrière du rideau pour modifier la position de connexion du tuyau
Persistant
Lorsque vous retournez dans la petite pièce, commencez-le parce que l’appareil scellé a été libéré
Persistant
Étant donné que le gadget est libéré en passant le sable des rayons, faites pivoter l’unité devant le gadget et connectez la lumière
Persistant
Parce que le mur bleu a disparu, je vais contourner et y passer
Persistant
Parce qu’il y a un ascenseur à l’arrière, ça commence et commence
Persistant
Descendre
Persistant
Descendez et résolvez le gadget à gauche par la procédure suivante ①: Tournez la valve ②: Faites pivoter l’unité ③: Tournez à nouveau la vanne de ①
Persistant
Passez au marqueur et faites pivoter l’unité pour libérer l’interrupteur, alors commencez-le et allez à l’arrière de la porte
Persistant
N’oubliez pas de le récupérer car il y a un coffre au trésor à la sortie
Persistant
Continuez en descendant vers le sous-sol en direction du marqueur
Persistant
N’oubliez pas de le libérer car il y a un point de chaîne. Alors allez plus loin
Persistant
Combattre avec une structure primaire lorsque vous allez au marqueur
Persistant
Démarrez-le parce que l’interrupteur est libéré
Persistant
La porte s’ouvre, alors allez-y
Persistant
Collecté parce qu’il y a un fragment de Lilpar au point de marqueur
Persistant
Jinney est renforcé ici
Persistant
Suivez le marqueur pour aller plus loin
Persistant
Aller dans l’espace où le gadget est placé
Persistant
La défaite contre l’ennemi apparaissant à l’approche
Persistant
Lorsque vous appuyez sur l’interrupteur, la porte s’ouvre, alors allez en profondeur. De plus, assurez-vous de récupérer l’élément “Frontier Fortress” du coffre au trésor qui apparaît ici
Persistant
Lorsque vous allez plus loin, cela commence car il y a un “appareil mystérieux”
Persistant
Après le démarrage, passez à l’arrière, entrez dans la zone centrale et lancez l’appareil au centre
Persistant
Défaite contre l’apparition de monstres. Soyez prudent car le dispositif central a une durabilité, et s’il est coupé, il échouera
Persistant
Se diriger vers le marqueur
Persistant
Une option est présentée dans la scène de l’événement. Fondamentalement, il n’y a aucun problème à choisir non plus, mais s’il y a un endroit désagréable, veuillez choisir “Je veux aller un peu plus loin”
Persistant
Parler à Azarik
Dunes Uzumaru de fertilité / milieu | Connectez les tuyaux
La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié)
Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut)
Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas)
Rêve bleu pour toujours
①
Dirigez-vous au point qu’Azariku montre
②
La scène de l’événement commence lorsque vous arrivez au point cible
③
Invasion à l’intérieur des débris de la machine
④
Lorsque vous allez à l’arrière, il y a une porte fermée, alors ramassez la pyramida brillante au premier plan et “place”
⑤
Il y a un cône à chaque extrémité de la petite pièce, alors récupérez-les
⑥
La porte est ouverte en “plaçant” un total de trois
⑦
Après avoir traversé la porte et poursuivi, la scène de l’événement commence
⑧
Si vous allez directement de l’entrée, il y a une pyramide brillante, alors récupérez-la
⑨
Puisqu’il y a une porte fermée au nord-est par rapport au point collecté ci-dessus, le Pyramiden collecté est placé là et ouvert
⑩
Parce qu’il y a plus de pyramides à l’intérieur, il est collecté. Après la récupération, “retirer” le cône avait l’habitude d’ouvrir la pièce. Bien que la porte soit fermée, il n’y a pas de problème car je ne l’utiliserai plus jamais
⑪
Du point où les deux pyramidas ont été collectées, il y a une porte fermée à travers le pilier central, alors dirigez-vous là
⑫
Installez les deux pyramides à portée de main car deux dispositions sont nécessaires
⑬
Récupérez le troisième cône à l’intérieur et “retirez” les deux pyramides utilisées pour l’ouverture. Bien que la porte soit fermée, il n’y a pas de problème car je ne l’utiliserai plus jamais
⑭
Parce qu’il y a un trou sur le côté droit de la porte fermée, descendez de là
⑮
Placer l’un des exercices à portée de main un par un sur un appareil avec trois marqueurs bleus dans la couche inférieure
⑯
Entrer la scène de l’événement lorsqu’il est placé sur tous les appareils
⑰
Après avoir sélectionné “la tête vers la couche supérieure” avec un panneau près du pilier central, attendez et attendez au centre du centre (ascenseur). Aller automatiquement au dernier étage
Persistant
Lorsque vous arrivez au dernier étage, il y a une “salle du cockpit” directement au-dessus, afin que vous puissiez y entrer
Persistant
Après la scène de l’événement, “Start” dans la salle pilote. Après avoir migré vers l’écran pilote, la machine commence à se déplacer en appuyant sur la commande de démarrage (dans le cas de PS4)
Persistant
Dirigez-vous vers le point de marqueur bleu parce que l’énergie est expirée
Persistant
Sur le chemin, il y a une pyramide éclatante, alors collectez-le
Persistant
Il y a aussi une pyramida sur le côté gauche devant l’entrée du point de marqueur, il est donc collecté
Persistant
Placez le ramassée le ramassée sur la machine au point de marqueur
Persistant
Il y a aussi un appareil de l’autre côté à travers la salle pilote, donc cela commence par un corps conique
Persistant
Retour à la salle pilote et “démarrer”
Persistant
Parce qu’il y a un endroit éclatant, attaquez-y (“R2” dans le cas de PS4)
Persistant
Procéder à la direction du marqueur
Persistant
Sortez, mais entrez simplement dans la grotte
Persistant
Démarrez l’appareil au point cible
Persistant
Dirigez-vous vers la porte indiquée dans le marqueur cible
Persistant
Démarrez l’interrupteur, ouvrez la porte et dirigez-vous devant
Persistant
La scène de l’événement commence à l’intérieur
Persistant
Ici, il est affiché comme “Trouvez un passage pour continuer à avancer”. Montez les escaliers et dirigez-vous vers l’étage supérieur pour libérer l’allée
Persistant
Puisqu’il y a un dispositif de marque avec un rail à l’étage supérieur, utilisez l’appareil par la procédure suivante ①: Attaquez deux fois ②: Déplacez-vous à l’arrière ③: Attaquez deux fois
Persistant
Démarrez le deuxième interrupteur ouvert dans la section précédente. Cela arrête le ventilateur
Persistant
Démarrez le premier interrupteur ouvert dans la section précédente. Cela va descendre
Persistant
Démarrez l’interrupteur ouvert en ㊱. La valve est connectée et le gadget en bas est libéré
Persistant
Lorsque vous descendez, vous pourrez aller de l’avant car la route est ouverte au lieu de l’émergence de l’appareil plus tôt
Persistant
Parce qu’il y a un appareil à l’arrière, démarrez-le et connectez la pulpe Il est recommandé de lire car il y a “Kojiki 1 de Damer Vand”
Persistant
Commencez et continuez car la porte basculant vers l’avant a été libérée
Persistant
Lorsque vous allez à l’arrière, il y a un appareil, et à l’approche, vous entrez dans la scène de l’événement
Persistant
Puisqu’il est affiché comme “Connectez le tuyau”, passez à la porte ouverte à proximité
Persistant
Puisqu’il y a un dispositif de signe à l’intérieur, fonctionne par la procédure suivante ①: Attaquez 3 fois pour retirer la montagne sablonneuse ②: déplacer l’appareil à l’arrière ③: attaquer deux fois et exposer l’interrupteur
Persistant
Démarrez l’interrupteur exposé et dirigez-vous vers la porte
Persistant
Déverrouillez le gadget pour vous rendre dans la petite pièce
Persistant
Attaquez l’appareil à l’arrière à gauche de la pièce trois fois lorsqu’il est vu de l’entrée
Persistant
Attaquez deux fois l’appareil libéré dans le paragraphe précédent pour enlever la montagne sableuse
Persistant
Déplacez l’appareil qui est apparu dans la section précédente et tournez la valve
Persistant
Lorsque vous reviendrez dans le premier hall, vous y irez parce que l’appareil se déplace et que la route est ouverte en raison de l’influence précédente
Persistant
Si vous allez à l’arrière, il y a un “feu primal”, alors sélectionnez “libérer” et déplacez-le
51
Lorsque vous revenez après le feu primaire de départ, il est arrêté au point de relais, vous “relâcherez” à nouveau
52
Le feu entre dans la torche et le dispositif cassé est restauré
53
En “lancement” de l’appareil restauré, le tuyau est enfin connecté
54
Dirigez-vous vers l’emplacement cible. Efficace pour utiliser la marque de trèfle du côté sud
55
Démarrez l’interrupteur et ouvrez la “vieille porte”
56
Parce qu’il y a un coffre au trésor, nous le récupérerons et continuerons. Le contenu est des articles de mission “Watama pas de bateau”
57
Collectez parce que le point cible est “Fragment de Lilpar”
58
Ouvrir la porte et procéder
59
Faire tourner l’unité
60
“Libérer” le feu primal dans le dos parce que la barrière disparaît
61
Tournez à nouveau l’unité lorsque le feu primal est arrêté au milieu
62
Après avoir confirmé que le ventilateur s’est arrêté, touchez le feu et déplacez-le à nouveau
63
“Libérer” à nouveau dans le piédestal
64
Après cela, continuez à poursuivre le feu
65
Une fois sur le piédestal, laissez-le tel quel et recherchez un incendie pour remplir l’autre piédestal
66
Puisqu’il y a un autre feu à l’entrée qui est entré, déplacez-le avec “libération”
67
Étant donné que les deux piédestaux ont un feu, mettez chacun dans la torche avec “libération”
68
Démarrez l’interrupteur ouvert et dirigez-vous vers la porte
69
Souviens-toi du coffre au trésor qui est apparu
70
Suivez le marqueur pour descendre
71
Démarrez le “Mysterious Device” au point de marqueur
72
Descendre comme indiqué par le marqueur
73
Démarrez l’appareil au centre de la salle
74
Les vaincre comme un monstre apparaît
75
Se diriger vers la sortie
76
Parlez à Jade et sélectionnez “Retour au sol”
Engrais accroupi des dunes / en bas
La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié)
Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut)
Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas)
Rêve bleu pour toujours
①
Dirigez-vous vers le point montré par la carte
②
Démarrez-le car il se déplace vers le cockpit d’une ancienne machine
③
Appuyez sur le bouton de fonctionnement en bas à droite
④
Appuyez à nouveau sur le bouton Démarrer
⑤
Attaquez l’emplacement de l’image
⑥
Lorsque vous quittez la salle des pilotes, il passe automatiquement à l’écran de l’événement
⑦
Vaincre Azarik et ses subordonnés
⑧
Dirigez-vous vers l’emplacement du marqueur (Adelphi)
⑨
Vaincre Fudui et Adelph
⑩
Vérifiez la partie marqueur
⑪
Entrez à l’intérieur du bras gauche de l’ancienne machine
⑫
Allez au bras droit, allez droit et dirigez-vous profondément dans le tunnel
⑬
Dirigez-vous vers le tunnel sous la grotte souterraine
⑭
Faire fonctionner l’appareil pour éliminer le sable de trait
⑮
Aller à l’arrière de la grotte vers le marqueur
⑯
Il y a un point de chaîne sur le chemin, alors laissez-le
⑰
Démarrez l’interrupteur et ouvrez la porte
Persistant
Ouvrez le coffre au trésor au centre de la pièce
Persistant
Dirigez-vous vers le passage sur le côté gauche de la pièce
Persistant
Entrez dans la pièce gauche et démarrez immédiatement l’interrupteur
Persistant
Chasser la boule légère dans la même pièce que l’interrupteur
Persistant
Démarrez l’interrupteur dans la salle centrale
Persistant
Chasser la boule légère qui s’est déplacée sur le côté de l’interrupteur
Persistant
Faites pivoter l’unité sur le côté gauche de la pièce à la fin de la poursuite une fois
Persistant
Faites pivoter l’unité de l’autre côté de la pièce deux fois
Persistant
Démarrez l’interrupteur dans la pièce voisine
Persistant
Retour à la salle d’origine et démarrez l’interrupteur
Persistant
Chasser la boule de lumière
Persistant
Vaincre la structure primaire x 2
Persistant
Éteignez l’interrupteur qui est libéré lorsque la structure primaire est vaincue
Persistant
Chasser à nouveau la balle légère dans la même pièce
Persistant
Démarrez l’interrupteur qui existe sur le chemin
Persistant
Démarrez l’interrupteur à l’arrière de la pièce et ouvrez la porte
Persistant
Si vous allez sur la route, vous reviendrez dans la salle initiale, alors démarrez l’interrupteur spécifié
Persistant
Procéder à la direction du marqueur
Persistant
Obtenez un fragment de Lilpar
Persistant
Démarrez l’interrupteur à l’emplacement du marqueur
Persistant
Démarrez l’appareil au centre de la scène
Persistant
Protéger l’appareil du monstre
Persistant
Dirigez-vous vers l’échafaud spécifié sur la carte * Comme ce sera une bataille avec la matrice de contrôle semi-permanente, mettons l’élément de l’herbe et le tonnerre dans la fête!
Persistant
Vaincre Feligis * Si vous battez un certain nombre de monstres, vous pouvez désactiver les boucliers de tirigis pendant une certaine période!
Persistant
Dirigez-vous vers le centre de l’échafaudage
Persistant
Commencez l’ascenseur au centre
Persistant
Aller sur la route en direction du marqueur
Rêve bleu pour toujours
La sagesse a construit une maison et découpé sept piliers
Comme des larmes … (première moitié)
Comme des larmes … (seconde moitié)
Dunes en tête des engrais (en haut)
Dunes de cruing engrais (au milieu)
Dunes de cruing engrais (en bas)
Rêve bleu pour toujours
①
Aller sur l’île flottant au centre du lac ▼ Un coffre au trésor luxueux apparaît lorsque vous collectez trois articles à la périphérie extérieure
②
Ramasser un morceau de lilpar
③
Dirigez-vous vers l’endroit spécifié sur la carte
④
Dirigez-vous vers Jade
⑤
Aller à l’endroit spécifié et parler à Lilpar
⑥
Si vous parlez à Jade et sélectionnez “Rentrons chez vous”, passez au suivant (Ne vous gênez pas.) Vous pouvez continuer à rechercher avec la sélection!
⑦
Retour en sélectionnant “La tribu attend le rapport”
⑧
Sélectionnez “Allez dans le désert de Chihiro” à l’échafaud dans la partie marqueur
⑨
Dirigez-vous vers d’autres terrains à tricot par Warp
⑩
Dirigez-vous vers Babel
Comment obtenir un magnifique coffre au trésor oasis
Position de 3 éléments
Le premier élément
①
Toucher les bourgeons à l’entrée
②
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
③
Appuyez une fois sur le bouton droit
④
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
⑤
Chasser à nouveau le bourgeon
⑥
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
⑦
Appuyez une fois sur le bouton droit
⑧
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
⑨
Chasser à nouveau le bourgeon
⑩
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
⑪
Appuyez sur le bouton gauche 2 fois
⑫
Obtenez l’objet bleu devant vous
Le deuxième élément
⑬
Oasis touche les bourgeons à droite et sélectionnez “Rappelez-vous les souvenirs”
⑭
Passer au côté droit
⑮
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
⑯
Chasser les bourgeons
⑰
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant
Passer au second de la gauche
Persistant
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant
Chasser les bourgeons
Persistant
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant
Changer vers le côté gauche
Persistant
Obtenez l’objet bleu devant vous
Troisième élément
Persistant
Oasis touche les bourgeons en bas à droite du centre et sélectionnez “Contact”
Persistant
Chasser les bourgeons
Persistant
Appuyez sur les bourgeons et sélectionnez “Rappelez la mémoire”
Persistant
Passer au côté droit
Persistant
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant
Chasser les bourgeons
Persistant
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant
Passer au second de la droite
Persistant
Chasser les bourgeons
Persistant
Sélectionnez “Contact” en touchant les bourgeons
Persistant
Passer au côté droit
Persistant
Obtenez l’objet bleu devant vous
L’apparence d’un magnifique coffre au trésor
Persistant
Oasis dirigez-vous vers le centre
Persistant
Correspond aux articles gagnés plus tôt dans le piédestal
Persistant
Un coffre au trésor luxueux apparaît juste à côté du piédestal