Boutzel Evolution, Sv] différentes couleurs de Batzel et faiblesses / évolution [Scarlet Bioret] – Game avec

Boutzel Evolution

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Le pain qui vient du nom du nom est différent pour chaque pays
La notation anglaise est “Dachsbun”, le teckel et les camionnettes, et en français, “Briochien” et Brioche et Chien (chien en français)
D’un autre côté, la notation allemande est “backel”, et l’acte est dérivé au lieu du pain, comme le backen (cuisson (pain) en allemand) et le dackel (teckel)
Dans tous les cas, dans de nombreux pays, les motifs sont considérés comme du teckel

Performance

Le type de dragon est transparent, et s’il fonctionne bien, les caractéristiques peuvent être confrontées à une défense martelée, donc la résistance est assez excellente
De plus, la défense soulevée en bonus peut être prise en charge avec une touche de bâton, et si vous voulez vous en tenir au bâillement de l’œuf, vous serez collant, et vous devrez également abaisser l’attaque de l’ennemi et neutraliser la physique
D’un autre côté, pour l’ajustement de l’équilibre, il n’y a que 57 hps et 80 défense spéciale, mais il est difficile d’attaquer avec des techniques spéciales car c’est une différence dans la boue des nuages ​​par rapport à la défense. Est-ce une menace autour de Kirafrol dans le Pokémon synchrone?

L’arme principale est un choix ludique
Pour les candidats sous-armes, la presse corporelle, dont la puissance de défense est la puissance d’attaque telle qu’elle est, est la plus importante. Il est facile à utiliser, mais cela peut être un point de vie pour Psycho -Fang qui donne un point de type faible au point suivant et un type de fantôme avec une presse corporelle
Il est dommage que le kiba à trois colorants ait également un type de faiblesse multiple, mais ce n’est pas un menton de cancer, donc le pouvoir ne peut pas être attendu. De même, la puissance est également faible, mais il y a place à considérer si vous pensez que c’est une technique qui s’accumule rapidement lors de l’attaque. Cependant, ce n’est pas un Pokémon qui vise à faire une forteresse ou à se retirer de vous-même, alors consultez toute la fête

Entraîneur utilisé

  • Ortiga: Star Fairy Group Team Lukbus Boss

Illustration connexe

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Boutzel! [Dachsbun]

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[Pokemon SV] Les différentes couleurs et faiblesses de Batzel / Évolution [Scarlet Bioret]

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Type de personnalité / terrasse recommandée

Je recommande Nasta Yokoyuki

Personnalité Correction de l’état
Vilain
(Type qui utilise la défense)
Bogyo ⬆ / tokuko ⬇
Scepticisme
(Type qui prolonge la vitesse)
Saupoudrer ⬆ ⬆ / tokuko ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Fée Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type Cassé Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Technique recommandée de Boutzel

normale

changement

Fée

changement

Cubique

La physique

Fée

La physique

Théorie du développement de chacun

L’apparence de Boutzel et comment l’obtenir

comment avoir

Carte de lieu d’apparence

Image de carte

Recommandé autour de Chample Town

Apparence de Boutzel

La goutte de Boutzel

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Papimoch -No-Icône KaikonPapimochi no ka Technique 079 Magical Shine (3 pièces)
Technique 127

La technique que Batzel apprend

  1. Une technique d’attaque normale
  2. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  3. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  4. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  5. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  6. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  7. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  8. Avec une probabilité de 10%, abaissez l’attaque de l’adversaire à une étape
  9. Votre attaque et vos rangs d’attaque spéciaux montent une étape à la fois
  10. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  11. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Assurez-vous de frapper. Dans le cas de Wild Pokemon, si l’adversaire est supérieur à votre niveau, il échouera. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  12. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie
  13. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  14. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  15. Vous pouvez l’utiliser en utilisant toutes les autres techniques dont vous vous souvenez pendant la bataille
  16. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  17. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  18. Soulevez votre rapidité en deux étapes
  19. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  20. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  21. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  22. Avec une probabilité de 10%, brûlez l’adversaire dans un état de brûlure
  23. Avec une probabilité de 10%, faites de l’adversaire un état paralysé
  24. Avec une probabilité de 10%, faites de l’adversaire dans un état de OR
  25. Ma rapidité augmente à une étape
  26. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  27. Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  28. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  29. Récupère 3/4 HP des dommages à l’adversaire
  30. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  31. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  32. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  33. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  34. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  35. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  36. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  37. Une technique d’attaque normale
  38. Si vous n’avez pas pu supprimer ou agir sur le virage précédent, la puissance sera doublée
  39. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  40. Calculez votre rang de défense et de défense comme numéro d’attaque
  41. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  42. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  43. Avec une probabilité de 10%, abaissez l’attaque de l’adversaire à une étape
  44. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  45. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  46. Cinq tourne vers “Mist Field” pour les virages. Pokémon sur le sol ne devient pas anormal, et les dommages subis par les techniques de type dragon sont divisés par deux. Si vous êtes déjà anormal, vous ne récupérerez pas
  47. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  48. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  49. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  50. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Assurez-vous de frapper. Dans le cas de Wild Pokemon, si l’adversaire est supérieur à votre niveau, il échouera. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  51. Réduire de deux le taux d’évitement de l’adversaire
  52. Récupère la moitié du HP maximum à la fin du virage. Si vous changez, Pokemon dans la même position récupérera
  53. Dans le tour suivant, rendez votre adversaire à l’étroit
  54. Élevez vos alliés et les alliés à la fois. L’effet est activé même lorsque l’allié est «signature»
  55. Attaquez l’adversaire avec la dernière technique utilisée. Vos compétences sont également éligibles