Commutation] About Momotaro Land | Informations sur la propriété et avantages sociaux ~ Switch] – Stratégie Encyclopedia, 9/6 MISE À JOUR [Power Pro] – Game avec

Carte d’or momotetsu

Contents

Utilisez des cartes d’hibernation et de pet lorsque votre destination arrive lorsque vous êtes probablement en avance sur Emma
En particulier, les cartes d’hibernation sont puissantes car Emma ne pourra pas agir pendant un certain temps

[Momotetsu Switch] Momotaro Land ~ commutateur】

Lorsqu’il est acheté, Momotaro Land est construit sur la carte et vous pouvez voir l’animation de parade

Avantages terrestres de Momotaro

Quand tu achetons Momotaro LandLe taux de retour de toutes les propriétés que vous possédez augmentera de 5%De plus, vous obtiendrez une carte à chaque fois un certain nombre d’années

M. Akira Sakuma, le créateur de Momotetsu, dit que c’est une propriété forte jusqu’à présent que Momotaro Land a été initialement acheté comme objectif de Momotetsu. (À partir de “Sakuma numérique mensuel”)

Comment acheter Momotaro Land?

Acheter beaucoup de propriétés

Achetez de nombreuses propriétés et, si possible, monopolisez les propriétés urbaines, augmentant les revenus gagnés d’ici mars chaque annéeUtilisez la “carte Property Fly (Tour)” volant vers une ville qui peut être monopolisée avec l’argent que vous avez, et la carte “hitrogen (tout-vous-vous -eat) qui fait la propriété d’autres joueursAugmenons la ville exclusive

[Power Pro App] Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary | 9/6 Mis à jour [Power Pro]

[Power Pro App] Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary | 9/6 Mis à jour [Power Pro]

Utilisez les cartes Shinkansen, Limited Express et Express lorsque vous êtes à plus de 13 carrés de votre destination
S’il se trouve à moins de 12 carrés de la destination, il est possible d’arriver à la destination à 6 → 6, il n’y a donc pas de mérite d’utiliser une carte
De plus, si le numéro à la destination est de 4, 3, 2, il est possible que vous puissiez arriver à la destination une fois en utilisant une carte
Par exemple, lorsque vous possédez la carte Shinkansen, passez à la truite restante à un multiple de 4 et utilisez la carte Shinkansen pour arriver immédiatement avec la carte Shinkansen à la fois
Cependant, c’est un gaspillage d’utiliser une carte Shinkansen telle que “2 x 4 à 8 carrés”, il est donc préférable d’utiliser une carte lorsque les yeux de dés sont 4 ou plus

À propos de la carte Bottobi

carte force effet
Carte de bottobi B Warp à certains carrés autres que la destination

Il y a un risque que vous ne sachiez pas où voler, et il y a un risque de vous éloigner de votre destination, nous ne recommandons donc pas une utilisation agressive car l’élément de chance est assez fort
En tant que guide à utiliser, il est préférable de l’utiliser si vous êtes plus de 40 carrés de votre destination

Ouest! À propos des cartes

carte force effet
Ouest! carte B Warp quelque part à gauche

Comme les cartes, ils ne recommandent pas une utilisation agressive car ils ne savent pas où voler
En tant que guide à utiliser, il est préférable de l’utiliser si vous êtes à plus de 40 carrés de votre destination et que vous avez une destination à l’ouest de votre emplacement actuel

Environ la 1ère carte de traitement

carte force effet
1ère carte de traitement S Warp sur la place près de la destination

C’est une carte très puissante car elle peut se déplacer vers la destination à la fois
Comme guide à utiliser, utilisez-le lorsque vous êtes à plus de 40 carrés de votre destination
De plus, lorsque la destination devient le bord de Wakkanai ou de Kagoshima, elle peut être laissée en préparation du boom

Si c’est le cas, procédez par carte semi-exprimée

carte force effet
Carte si B Re -Shake tous les dés
1 carte pour avancer B Dans le tour que j’ai utilisé, les yeux de dés sont tous 1
6 cartes pour avancer B Dans le tour que j’ai utilisé, les yeux de dés ont tous les 6 ans
Carte semi-expressée B Le virage que j’ai utilisé est les yeux des dés +1

Utilisez-le lorsque vous êtes près de votre destination et pouvez arriver à votre destination dans ce tour
Si vous en avez l’un, vous aurez un sentiment de sécurité car la probabilité d’arriver à la destination est plus élevée

À propos de l’endroit

carte force effet
Placer la carte GAE S Remplacez l’endroit par le président Emma

Laissez une carte mobile à votre arrivée à Wakkanai / Kagoshima

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Wakkanai et Kagoshima sont situés aux deux extrémités de la carte et sont probablement loin de la prochaine destination
Par conséquent, à l’ouest!・ Il est facile de récupérer si vous laissez une carte de possibilité qui peut procéder avec le carré à un tronçon, comme mille place et place

Conscience liée aux cartes ・ Comment utiliser autre que les cartes mobiles

Être conscient des cartes en général

Jusqu’à 5 peuvent être possédés

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Il y a jusqu’à 5 cartes qui peuvent être possédées, et si vous vous arrêtez à la truite de la carte tout en tenant 5 pièces, vous devez en retirer une
Si vous n’avez pas de carte qui peut être jetée, ne montez pas sur la masse de la carte, utilisez les cartes qui peuvent être utilisées immédiatement et veillez à ne pas gaspiller votre carte

Connaissez les cartes distribuées pour la première fois

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running CommentaryAu cours de la première semaine (◯ 1 semaine), une carte est distribuée. Le contenu des cartes à distribuer est déterminé chaque mois, alors assurez-vous de les saisir
Les détails sont les suivants

Mois Carte que vous obtenez
Septembre Carte express
Octobre Carte de bottobi
Novembre Carte si
Décembre Carte express limitée
Janvier Carte ouest
Février Carte de commande Tokugi
Mars Placer la carte GAE
Avril 6 cartes pour avancer
Peut Carte shinkansen
Juin Carte ohirune

Les carrés rouges et le petit diable ne disparaissent pas tant que les conditions ne seront pas remplies

carte force effet
Petite carte de diable Le petit diable est privé d’expérience pointe peu par petit chaque semaine. Il disparaît autour de 3 tours
(10 points chacun)
Masque rouge Il ne peut être effacé à moins qu’il ne s’arrête en masse rouge

J’ai parfois un rendez-vous sur un virage impuissant

commande Carte obtenue
repos Carte express (50%)
Carte d’Ohirune (50%)
Date Carte de diamant (50%)
Carte express limitée (50%)
jouer Carte complète (50%)
Carte (50%)

Utilisez généreusement la carte pendant le boom

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Dans le cas d’une bonne économie, le point d’expérience lorsqu’il atteint la destination est 1.Je veux augmenter le nombre de destinations pour le mois pour augmenter 5 fois
Par conséquent, nous utiliserons généreusement la carte pour arriver à la destination la plus rapide et la plus courte
En particulier, les cartes mille élimentées peuvent être considérées comme une excellente utilité

Étape sur la truite de la carte avec le moins de possession de carte autant que possible

Image de l'école secondaire Momotaro Electric Railway (Motetsu)

En vérification, il a été constaté que le nombre de cartes est une ou moins avec une forte probabilité que l’IBE du Dieu soit généré avec une forte probabilité
Alors, soyez conscient de monter sur la masse de la carte avec le nombre de cartes aussi petites que possible
De plus, lors de l’ensemble de pont de Zenzai, la probabilité d’occurrence sera considérablement améliorée, il est donc préférable de mettre Zenzai dans le pont si possible

La probabilité d’apparence de cartes fortes est faible

Image de l'école secondaire Momotaro Electric Railway (Motetsu)

Lorsque vous marchez sur la masse de la carte, il y a une différence dans la probabilité d’apparence en fonction du type de carte, et le taux d’apparence des cartes solides telles que les tigres et les tigres est faible
Vous ne pouvez pas tirer pour la carte que vous souhaitez, vous devez donc obtenir un numéro d’essai pour obtenir une carte solide
La probabilité d’apparence d’une carte particulièrement forte est la suivante

Carte obtenue Probabilité d’apparence
Lieu Environ 2.67%
(8/300)
Perfection de milliers Environ 1.67%
(5/300)
Tora et Tsubasa Environ 1%
(3/300)

Comment utiliser autre que les cartes mobiles

Utilisez la carte en or dès que vous l’obtenez

carte force effet
Carte d’Or S Vous pouvez obtenir des lits spéciaux en or
(Plusieurs pièces peuvent être utilisées par tour)
* Peut être obtenu lorsque des conditions spécifiques sont remplies

Les cartes en or doivent être utilisées dès que vous obtenez la compression du cadre de la carte de possession
De plus, plusieurs cartes d’or peuvent être utilisées en un seul tour, et il n’y a pas de mérite pour les laisser car d’autres cartes ne sont pas affectées
Cependant, si un caractère qui peut obtenir des tons de machine de précision est organisé dans le pont, faites attention au moment de l’utilisation car il peut être utilisé comme une machine vraie et de précision en conjonction avec la deuxième carte en or (acquérir de la machine de précision Talle).。

Conditions d’acquisition Réalisation de difficulté de réponse argent spécial
Arrêtez 6 fois à la station Plus ★ —- Scénario Gold Special 1
Arrivé deux fois dans la destination dans le même mois ★★ — Scénario Gold Special 2
Arrivé 8 fois dans la destination ★ —- Scénario Gold Special 3
Utiliser 10 cartes ★ —- Scénario Gold Special 4
Arrêtez-vous 3 fois dans une zone d’atterrissage ★★★ – Scénario Gold Special 5
Deux villes monopolisent
* Ensemble de deck de caractère du lycée
★★ — Scénario Gold Special 6

La “carte d’or” peut être obtenue lors de la réalisation des conditions ci-dessus
Le scénario Gold Special peut être obtenu en utilisant une carte en or, mais chaque condition et spécial en or ne sont pas liées, et l’ordre qui peut être obtenu est complètement fixe, il est donc décrit ci-dessus
La commande qui peut être obtenue et le Gold Special est le suivant

commande Doré
1 Pichet: docteur k
Fielder: Game Master
2 Pichet: machine de précision
Joueur défensif: grève
3 Pichet: Super Butt
Fielder: laser à vitesse haute
Quatre Pichet: Minaguri Vitality
Fielder: Mauvais fou
Cinq Lanceur: fierté de balle rapide
Fielder: Hid Ball Special Hits
6 Pichet: changement de vitesse
Fielder: Shop légendaire de traction

Les cartes Hypnose et Faleer entravent l’arrivée de la destination d’Emma

carte force effet
Carte d’hibernation UN Enma dort un certain temps pour le rendre impossible
Carte de meuble B Déposez le président Emma de la destination à plus loin

Utilisez des cartes d’hibernation et de pet lorsque votre destination arrive lorsque vous êtes probablement en avance sur Emma
En particulier, les cartes d’hibernation sont puissantes car Emma ne pourra pas agir pendant un certain temps

Le tigre est un puissant, alors ne le jetez jamais

carte force effet
Carte Tiger et Tsubasa S Si vous l’avez, votre destination ne sera doublée qu’une seule fois

Si vous avez un tigre un tigre, la destination ne sera doublée qu’une seule fois
Faites attention à ne pas le jeter car il s’agit d’une carte puissante qui peut obtenir un grand point d’expérience

La carte jaune est utilisée lorsque vous voulez plus d’une carte

carte force effet
carte jaune B Pendant un certain temps, tout sauf la station de propriété sera une station de cartes

La carte de balle rapide est utilisée lorsque la vitesse de la balle est limitée

carte force effet
Carte rapide australienne B +1 La vitesse de balle +3 épaules

Si vous utilisez une carte de balle rapide pour l’entraînement du lanceur, la vitesse de balle sera de +1
Si vous l’utilisez lorsque la vitesse de la balle est limitée, vous pourrez réduire l’expérience de consommation, alors utilisez-le autant que possible lorsque vous pourrez briser la vitesse de la balle
Cependant, si vous ne pouvez pas vous permettre le cadre de la carte, vous pouvez l’utiliser immédiatement

Fortune, utilisez 1374 cartes dès que vous obtenez

carte force effet
Carte chanceuse B Les points d’expérience sortent croquants
1374 cartes C Vous pouvez obtenir un petit point d’expérience
(Force musculaire +1, technologie +3, agilité / changement +7, esprit +4)

Les cartes Fortune / 1374 sont des cartes qui peuvent obtenir des points d’expérience
Même si vous le quittez, vous n’avez qu’à presser le cadre, il est donc préférable de l’utiliser dès que vous l’obtenez

Prenez la commande Tokumasa, carte Oirune si vous le pouvez

carte force effet
Carte de commande Tokugi B Maladie de Cléop comme l’insomnie
Carte ohirune B La force physique est un peu récupérée
(30 récupération)

La carte de commande Tokugi est une mesure contre l’insomnie et les habitudes de sauté
Cependant, s’il y a de la place dans le cadre, il suffit de l’avoir et la priorité est faible

Jetez les cartes avec des effets faibles dès que possible

carte force effet
Grande carte C La condition est en grande forme
Carte omamori C Si vous l’avez, cela empêchera les dégâts de pauvreté qu’une seule fois
Je vais acheter une carte C Il sélectionne automatiquement une propriété que vous pouvez acheter maintenant et l’acheter

Priorité lorsque vous marchez sur chaque station (truite)

Dans les premiers stades, la priorité est donnée à la masse des cartes

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Priorité de la masse bleue lorsqu’une étiquette puissante se produit

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Lorsqu’une étiquette puissante se produit, montez sur le point d’expérience lorsque vous montez sur la masse bleue, alors allons-y avec priorité
De plus, si vous ne pouvez pas marcher sur la masse bleue lorsqu’une étiquette puissante se produit, vous pouvez déterminer si vous pouvez marcher sur la masse bleue à l’aide d’une carte mobile

La priorité augmente du terrain lié à la relation

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

En plus du fait que le terrain lié à la relation est plus efficace que le carré normal, la priorité est augmentée car il est de la condition d’obtenir le scénario de l’or (arrêté trois fois dans la relation)
Soyez prudent, surtout parce qu’il est facile d’oublier si vous n’êtes pas conscient de marcher trois fois lié à la relation

Les étapes de la truite de propriété dans une situation monopole

La station de rallye de tampon marchera si vous pouvez vous le permettre

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Si vous vous arrêtez au rallye des timbres, vous pourrez obtenir votre force physique et vos points d’expérience
Étant donné que les avantages de la récupération sont excellents, passons si vous pouvez vous le permettre
Il y a un plus grand avantage pendant complet, mais il n’est pas nécessaire de viser car c’est difficile
Les stations cibles du rallye de timbres sont les suivantes

Résumé de la stratégie du lycée Momotaro Electric Railway (Motetsu)

Station cible lieu
① Goryokaku Hakodate une gauche (jaune)
② Aizuwakamatsu Sendai 4 à gauche (bleu)
③ Odawara Un à gauche à Yokohama (bleu)
④ Nagoya Station de propriété
⑤ Hikone 2 à gauche (jaune) à Nagoya
⑥ Osaka Station de propriété
⑦ Himeji 3 à gauche à Osaka (jaune)
⑧ Kumamoto Kagoshima 3 à droite (bleu)

Soyez conscient lors de l’achat d’une propriété

Ouvrez une fois autant que possible

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Lorsque la destination est décidée, comprenez la propriété à la destination

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Je veux garder l’expérience nécessaire afin qu’elle puisse être monopolisée une fois possible
Par conséquent, une fois la destination décidée, vérifiez la propriété à la destination et comprenez les points d’expérience nécessaires
Les données de propriété de chaque station peuvent être confirmées dans l’article suivant, veuillez donc les utiliser

Ne gaspillez pas votre expérience sur le chemin

Acheter une propriété pour que la station qui ne puisse pas être monopolisée puisse être monopolisée pour la deuxième fois

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Il y a des stations dans la station de propriété une fois qui ne peuvent pas être monopolisées une fois
Par exemple, la station Tokyo est une propriété qui nécessite une technologie de 600 pt et une station nécessaire qui nécessite une technologie de 800pt, et le monopolisme n’est pas possible
Par conséquent, vous devriez acheter une technologie 600pt de 600 pt de technologie afin que vous puissiez monopoliser la deuxième fois

Acheter une propriété en considération des points d’expérience

Achetez une propriété avec un taux de profit élevé si vous êtes inquiet

Gardez à l’esprit le point d’expérience à la fin du tour en raison de l’achat de la propriété

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Si vous achetez une propriété, 20% reviendront en tant que “bénéfice” à la fin du tour, concernant les points d’expérience consommés par l’achat de la propriété pendant 5 tours après l’achat de la propriété
Avec ce retour, vous pourrez peut-être compenser le manque de points d’expérience dans votre propriété de destination

Liste de la station de propriétés faciles à monopoliser et à viser

Les cinq stations suivantes sont légères et faciles à monopoliser, elles sont donc destinées

Hakodate

Propriété PT nécessaire Profit
Salt Ramen Shop Force musculaire 40 100%
Boutique de bol de riz de squid Force musculaire 40 100%
Burger chanceux Technologie 200 40%
Restaurant de sushi Technologie 200 Dix%
Marché des fruits de mer Esprit 300 Cinq%
ENKA Père Memorial Hall Force musculaire 600 2%
Force Technologie Changements / agilité esprit
680 400 0 300

Aomori

Propriété PT nécessaire Profit
Boutique de tarte aux pommes Esprit 40 50%
Boutique de ramen au four Esprit 40 50%
Magasin de gyoza fort Esprit 40 100%
Miso Curry Milk Noodle Shop Esprit 40 100%
Boutique de nouilles bouillies yakisoba Esprit 40 100%
Musée blanc Modifications / agilité 600 2%

Okyama

Propriété PT nécessaire Profit
Boutique de kibidango Esprit 40 vingt cinq%
Boutique de kibidango Esprit 40 vingt cinq%
Makari Kotobuki Esprit 40 vingt cinq%
Jardin de vapeur pione Force musculaire 200 Dix%
Jardin de pêche blanc Modifications / agilité 300 Cinq%
Jardin de pêche blanc Modifications / agilité 300 Cinq%
Force Technologie Changements / agilité esprit
200 0 600 120

Hiroshima

Propriété PT nécessaire Profit
L’automne quitte Manjuya Technologie 40 50%
Hiroshima citron au citron au citron Technologie 40 50%
Restaurant d’Okonomiyaki de style Hiroshima Technologie 40 50%
Boutique de balle de riz Technologie 40 100%
Usine de source Modifications / agilité 300 Cinq%
Équipe de baseball professionnelle Esprit 600 2%
Force Technologie Changements / agilité esprit
0 160 300 600

Kagoshima

Propriété PT nécessaire Profit
Satsumaageya Modifications / agilité 40 vingt cinq%
Karukan Manashiya Modifications / agilité 40 50%
Kagoshima Ramen Shop Modifications / agilité 40 100%
Ice White Bear Shop Modifications / agilité 40 100%
Roku – Boutique de bol de chou blanc Mind 200 20%
Black Pork Shabu -Shabu Shop Mind 200 20%

Les propriétés de Sapporo et Niigata sont monopolisées d’ici le 2 janvier autant que possible

effet Pour une propriété à Sapporo et Niigata
Point d’expérience tout + 10
(Tout + 120 avec 12 types d’articles)
Condition d’occurrence Aléatoire lorsque vous possédez une ou plusieurs propriétés à Sapporo / Niigata
occurrence
Horaire
2 janvier

Ce qui précède est les détails de l’événement spécial qui se produit au hasard lors de l’achat d’une propriété Sapporo / Niigata avant le 2 janvier
Vous pouvez obtenir tous les + 120 points d’expérience lorsque Sapporo et Niigata sont monopolisés
C’est un événement assez délicieux, alors monopolions la propriété à Sapporo et Niigata d’ici le 2 janvier

Sur la façon de gérer les points d’expérience et les contre-mesures pour comptoir

Gérez vos points d’expérience avant d’arriver à destination

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Étant donné que les points d’expérience obtenus à votre arrivée à destination, il ne sera pas annulé, alors gérons les points d’expérience afin que vous puissiez monopoliser la propriété avant d’arriver à destination
Les points d’expérience gagnés à votre arrivée à destination sont faciles à obtenir avec des outils, veuillez donc l’utiliser par tous les moyens

Vous n’avez pas à vous soucier de Kanst avant le règlement

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Si le bénéfice des résultats financiers est dépassé la limite supérieure du point d’expérience, elle sera reportée la semaine suivante ou plus tard, et le report sera distribué de manière égale à tous les points d’expérience
Par conséquent, avant le règlement, vous n’avez pas à vous soucier de Kanst
De plus, lorsque l’équilibre du point d’expérience est biaisé vers l’évolution du PT de la balle, il est facile d’équilibrer le point d’expérience en utilisant des techniques telles que DARE pour éliminer le PT de la balle changeant et le distribuer à d’autres points d’expérience

La consommation de points d’expérience est hiérarchée à partir de compétences spéciales qui ont été acquises

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Faites attention à ne pas entraver l’achat de la propriété lors de la manipulation

Faites attention à ne pas transporter de pts faciles à manquer

Soyez conscient d’obtenir un scénario en or spécial

Connaissez le nombre de fois où vous marchez sur le terrain lié à la masse bleue

Dans le scénario des conditions d’acquisition spéciale d’or, “Stop at Plus Station Six Times” et “Arrêtez trois fois dans un endroit lié”
Si vous avez beaucoup de cartes, arrêtez-vous sur la station Plus sur le chemin et faites attention à ne pas la manquer
L’outil a un compteur local lié à la masse bleue, donc j’aimerais que vous l’utilisiez

Au moment de l’ensemble de divinité de la pauvreté, transférez la destination une fois vers Emma

Momotaro Electric Railway (Momotetsu) High School Running Commentary

Lorsque le pauvre Dieu est fixé sur le pont, “l’arrivée à la destination deux fois dans le même mois” est changée en “Emma arrive d’abord à la destination”
Par conséquent, lors de la mise en place du Dieu de la pauvreté, Emma arrivera à destination une fois
Cependant, si vous continuez en douceur, vous pouvez être prêt à jeter un scénario en or et à obtenir le point d’expérience de destination si vous continuez en douceur

Ok sans se soucier des autres conditions

Liste de chaque conditions obtenues ・ difficulté

Conditions d’acquisition Réalisation de difficulté de réponse argent spécial
Arrêtez 6 fois à la station Plus ★★★ – Scénario Gold Special 1
[Pauvre Dieu set]
Arrivé deux fois dans la destination dans le même mois
[Quand le Dieu de la pauvreté est réglé]
Emma est arrivée en premier à la destination
★★—
★★★ – Scénario Gold Special 2
Arrivé 8 fois dans la destination ★ —- Scénario Gold Special 3
Utiliser 10 cartes ★ —- Scénario Gold Special 4
Arrêtez-vous 3 fois dans une zone d’atterrissage ★★★ – Scénario Gold Special 5
Deux villes monopolisent
* Ensemble de deck de caractère du lycée
★★ — Scénario Gold Special 6

Résumé de la stratégie du lycée Momotaro Electric Railway (Motetsu)

La “carte d’or” peut être obtenue lors de la réalisation des conditions ci-dessus
Le scénario Gold Special peut être obtenu en utilisant une carte en or, mais chaque condition et spécial en or ne sont pas liées, et l’ordre qui peut être obtenu est complètement fixe, il est donc décrit ci-dessus
La commande qui peut être obtenue et le Gold Special est le suivant

commande Doré
1 Pichet: docteur k
Fielder: Game Master
2 Pichet: machine de précision
Joueur défensif: grève
3 Pichet: Super Butt
Fielder: laser à vitesse haute
Quatre Pichet: Minaguri Vitality
Fielder: Mauvais fou
Cinq Lanceur: fierté de balle rapide
Fielder: Hid Ball Special Hits
6 Pichet: changement de vitesse
Fielder: Shop légendaire de traction