Contre-indiqué 30, contre-leaders 30
Contrainte 30
Contents
- 1 Contrainte 30
- 1.1 [Monst] Prison contre-indiqué [30] Personnages appropriés et comment capturer | trente -No -gap
- 1.2 Contrainte de la prison 30 Classement des personnages appropriés
- 1.3 Contrainte de la prison 30 Capture Party
- 1.4 Capture de la prison de la prison
- 1.4.1 Étape 1: La priorité du drip croisé est gérée
- 1.4.2 Étape 2: Attaquez le boss à l’aide de la base de canon
- 1.4.3 Étape 3: Libérez le poison avec le panneau de réinitialisation
- 1.4.4 Système similaire à la prison de l’étape 4:24
- 1.4.5 Étape 5: Méfiez-vous de Dieu Killer
- 1.4.6 Étape 6: Attaquez l’abîme après la défense
- 1.4.7 Étape 7: Vaincre le crâne et attaquer
- 1.5 Contrainte de la prison 30 Modèle d’attaque
- 1.6 Prison contre-indiqué 30 Capture de boss
- 1.7 Article connexe de prison contre-indiquée
- 1.8 [Monst] Prison contre-indiqué [Retour 30] Caractères appropriés et méthodes de capture | contre-indications de dos 30
- 1.9 Contrainte de la prison 30 Classement des personnages appropriés
- 1.10 Contrainte de la prison 30 Capture Party
- 1.11 Capture de la prison de la prison
- 1.12 [Monst] Prison contre-indiqué [Back 30 / Dark Dark Abyss] et classement approprié
- 1.13 Prison contre-indiquée [30 / sélectionné] Capture de bataille de petits poissons
- 1.14 Modèle d’attaque de bataille de boss 0 de prison contre-indiquée [30 / sélectionné]
- 1.15 Stratégie de bataille de boss de la prison contre-indiquée [30 / sélectionnée]
- 1.16 MONSTED D’AUTRES Articles de stratégie
Le “crâne” qui apparaît à travers la quête développera le “mur de guérison” lorsqu’il est vaincu. Dans cette quête, le patron du boss émet souvent une “attaque de ratio” et la force physique de l’allié est “4”, alors attaquez le boss tout en battant “Skull”. De plus, “Skull” peut être vaincu sans “Power Baton”
[Monst] Prison contre-indiqué [30] Personnages appropriés et comment capturer | trente -No -gap
Le “Naraku” du patron a “Fairy Killer M”, “Bird and Beast Seal M” et “Samurai Seal M”. “Fairy”, “Birds”, “Beasts”, “Sub-Humains” et “Samurai” sont tués, alors veillez à s’abstenir de les former, car ils seront grandement endommagés
Contrainte de la prison 30 Classement des personnages appropriés
Approprié de capture
Rang | |
---|---|
Pénétration | Schledinger (bête divinité) Avi:Super AWP / Super Anti-Renversal Mur / Darkness M / Dark Resistance + Be Destruction / SS Charge M Dark Attribut Killer M et excellent comme attaquant |
Réflexion | Haruaki Abe (bête Dieu Kai) Avi:MSM / SUPER Mur anti-décélération / Venture publique / sceau magique connecter:Super anti-warp / All Attribut Killer / All Attribut Resistance est très actif en tant qu’attaquant avec tous les tueurs d’attributs et les phoques magiques * L’activation des compétences de connexion est requise |
Réflexion | Andromeda (Dieu bête) Avi:AWP / Am / Mur / faiblesse antidélération / ABBL / Récupération M / La récupération de la récupération d’état est utile à Karuna et Villa. Il est facile de gérer HP avec Recovery M, et bat directement avec des tueurs faibles |
Un rang | |
Réflexion | Sabo (bête divinité) Avi:Super ADW / Super AWP / AM + Super Anti-Reversal Wall / State Recovery / SS SS SS peut considérablement couper le boss HP |
Réflexion | Sandalphone (bête divinité) Avi:Super AWP / Mur antidécélération anti-décélération / Résistance totale des attributs / régénération M + ABL / Super SS SS SS SOLU-SS SS peut produire une puissance de feu. Durabilité élevée avec toute résistance et régénération des attributs M |
Réflexion | Onyanko (bête divinité) Avi:Ultra AWP / Anti-décélération Mur / Effet de tueur sombre peut produire une puissance de feu stable au boss Vous pouvez soutenir vos amis avec une amitié accélérée |
Pénétration | Kyosuke Karasuma (Dieu bête) Avi:Super MSM / Super Anti-Décélération Mur / Récupération d’état + AWP / Drain Super MSM facilite la touche directement |
Réflexion | Néo (divinité de la bête) Avi:Facile à gagner des dégâts avec la bague de réflexion du mur / barrière AM / antidélération |
Pénétration | Yakumo (bête divinité) Avi:Restaur Wall / Faible M / Friendship Boost / État Regist + Super AGB / ABL Il est recommandé de le combiner avec Schreadinger |
Pénétration | Orihime inoue (Dieu bête) Avi:AM / Super LS / State Resist + Super AWP / Anti-décélération Mur / récupération M Récupération et support Actif en tant qu’attaquant à Ayaya [ex] |
Réflexion | Askamari (bête divinité) Avi:Excellent attaquant chez Synchro / Super AWP / Super LS + Anti-décélération mur / acier soul Ayaya [Ex] |
Rang b | |
Réflexion | Grando (Beast Deity) Avi:AWP / Super Anti-décélération Mur / Friendship Boost + ABL / SS Turn Charge SS peut causer beaucoup de dégâts au boss |
Réflexion | Pelinoa (bête divinité) Avi:L’effet AVI du mur antidélération ultra AWP / AM + a une forte puissance de feu lors du développement de la chaîne |
Réflexion | Royze (Beast God Kai) Avi:Mur Flying / Super LS + Anti-Décélération connecter:Super Anti -Warp / Phantom Beast Killer L est un type super équilibré avec des attributs avantageux, il est donc facile de produire une puissance de feu sur le boss |
Pénétration | Formule α (bête divinité) Avi:AGB / AWP / Phantom Dragon Seal M + Mur / tableau de bord antidérélération peut produire une puissance de feu |
Pénétration | Ruban α (divinité de la bête) Avi:Toutes les résistances d’attribut M / résistance non-attribut M + Super AWP / La résistance à la paroi antidélération peut être réduite |
Réflexion | Limul (bête divinité) Avi:Super AGB / AWD / Mur anti-réduction / barrière + Super AWP / Recovery / Soul Deprivation Ratio peut être coupé du boss HP |
Pénétration | Parsie (bête divinité) Avi:Super anti-vent / anomalie du statut Recovery / Friendship Boost / SS Turn Charge + Super AW / Anti-décélération Le boost de mur est compatible avec une forte amitié ◎ Vous pouvez paralyser l’ennemi avec la deuxième étape |
Réflexion | Éliminer (bête divinité) Avi:Super AWP / AM / Mur antidélération Ayaya [ex] est excellent |
Réflexion | Masashi Ninada (Dieu bête) Avi:Super AWP / MSEL / Super LS + Super Anti-Décélération Mur / État Power SS est excellent à Laudora |
Réflexion | Arsène (bête divinité) Avi:AGB / AWP / Fast Killer + Super Anti-Decked Wall / Federation / SS Battle Loudra Battle est la source de puissance de feu Compatibilité avec Onyan Copon en induisant l’explosion ◎ |
Réflexion | Kirito (bête divinité) Avi:Le soutien de Yui / Super ADW / Friendship Boost + Super AWP / Mur antidérélération Laudra peut donner une puissance de feu élevée en SS |
Contrainte de la prison 30 Capture Party
La meilleure fête de capture
Caractère 1 | Caractère 2 | Caractère 3 | ami |
---|---|---|---|
Néo | Schledi | Andromède | Schledi |
C’est une fête de capture organisée avec le meilleur personnage. Copiez le combo d’amitié de “Neo” avec “Shredinger” pour endommager l’ennemi. Utilisez également les SS de “Shredinger” pour percer le match “Villa” |
Capture de la prison de la prison
Étape 1: La priorité du drip croisé est gérée
Étape 1 après traitement croisé
Procédure de capture de l’étape 1
- Vaincre la croix goutte à goutte en même temps
- Vaincre Slur
- Vaincre Schringara
Explication de capture de l’étape 1
Étape 2: Attaquez le boss à l’aide de la base de canon
Étape 2 après le traitement de la croix
Procédure de capture de l’étape 2
- Vaincre la goutte de croix
- Vaincre le crâne
- Vaincre Karuna
Explication de capture de l’étape 2
Étape 3: Libérez le poison avec le panneau de réinitialisation
Étape 3 après que les ennemis se déplacent
Procédure de capture de l’étape 3
- Vaincre le gingembre
- Vaincre Gigamantis
- Vaincre le crâne
- Vaincre Vira
Explication de capture de l’étape 3
Système similaire à la prison de l’étape 4:24
Étape 4 après le dépassement croisé
Procédure de capture de l’étape 4
- Vaincre la goutte de croix
- Commencez une contre-attaque et battez Thunderbird
- Commencez une contre-attaque et battez Laudra
Explication de capture de stade 4
Étape 5: Méfiez-vous de Dieu Killer
Procédure de capture de l’étape 5
- Vaincre Morok
- Vaincre la goutte de croix
- Vaincre Adubuta
Explication de la capture de l’étape 5
Étape 6: Attaquez l’abîme après la défense
Procédure de capture de l’étape 6
- Défaite pour chaque ensemble de cross-cross
- Vaincre Masamura Akimura
- Vaincre l’abîme
Explication de capture de l’étape 6
Étape 7: Vaincre le crâne et attaquer
Procédure de capture de l’étape 6
Explication de capture de l’étape 7
Contrainte de la prison 30 Modèle d’attaque
Modèle d’attaque de boss
Lieu (nombre de tours) | Attaquer le contenu |
---|---|
En haut à droite (2 tours) | BLASTER RECWIND Environ 20 000 dégâts totaux |
En bas à droite (10 tours) | Attaque de classe morte immédiate |
En haut à gauche (4 tours) | Tous les attributs Homing Environ 15 000 dégâts totaux |
En bas à gauche (1 → 4 tours) | Développement de murs de décélération et de météores toxiques Poison Meteor: 1 800 dégâts par corps |
Prison contre-indiqué 30 Capture de boss
Boss 1: Attaque de faiblesse en marchant sur le panneau
Boss 1 cross dripper
Boss hp | Environ 1,5 milliard |
---|
Procédure de capture du boss 1
- Vaincre tous les coups croisés
- Vaincre Masamura Akimura
- Vaincre l’abîme
Boss 1 Capture Explication
Article connexe de prison contre-indiquée
Article de capture de prison contre-indiqué
Liste de capture de prison contre-indiquée | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Une prison | 2 | Trois prisons | Quatre prison | 5 prison | ||||||||||
Six prison | 7 prison | Huit prison | 9 prison | 10 prison | ||||||||||
11 prison | 12 prison | 13 prison | 14 prison | 15 prison | ||||||||||
16 prison | 17 | 18 prison | 19 prison | 20 prison | ||||||||||
21 prison | 22 prison | 23 | 24 prison | 25 prison | ||||||||||
26 prison | 27 prison | 28 prison | 29 prison | 30 prison | ||||||||||
Résumé de la stratégie pour la scène en arrière | ||||||||||||||
Retour une prison | Deuxième prison | Arrière 3 | Arrière quatre | 5e de la deuxième prison | ||||||||||
Six prisonniers | 7e à l’arrière | 8e à l’arrière | 9e prison | Retour 10 prison | ||||||||||
Retour 11 prison | Douze prison | Retour 13 prison | Retour 14e prison | Retour 15 prison | ||||||||||
Retour 16 prison | Retour 17 prison | Back 18 Prison | Back 19 prison | Retour 20 prison | ||||||||||
Retour 21 prison | Retour 22 prisonniers | Retour 23 prison | Arrière 24 | Back 25 Prison | ||||||||||
26e dans le dos | 27 prison | 28e à l’arrière | Retour 29 | Retour 30 prisons | ||||||||||
Résumé de la stratégie de scène ex | ||||||||||||||
SETSUNA 15 | SETSUNA 20 | Nayu et autres | Ayaraya | Mystérieux | ||||||||||
Résumé de la stratégie de scénario du dos | SETSUNA RETOUR 14 | SETSUNA RETOUR 19 | Grand nombre incommensurable | Nirvana | – | |||||||||
Résumé du résumé des abysss contre-indiqués | ||||||||||||||
Philosophie | Prison | Prison | Splendeur | Obscurité |
[Monst] Prison contre-indiqué [Retour 30] Caractères appropriés et méthodes de capture | contre-indications de dos 30
Le gadget d’apparition de “Prison contre-indiquée [Back 30]” sera “Barrière de Gravity” et “Warp”. Les deux gadgets nécessitent des mesures, alors essayons d’organiser les attributs légers de la “barrière anti-gravité” et “anti-warp”
Il est bon d’organiser beaucoup de caractères de type réflexion
Augmente le pouvoir d’attaque et l’amitié avec le Power Baton
Les personnages qui possèdent des matraques de puissance augmentent leur attaque et leur amitié
Commencez par le caractère du premier tour
Un seul peut avoir un bâton de puissance
Vous pouvez passer le bâton de puissance à l’ami que vous touchez
Vous pouvez le recevoir en touchant un personnage avec un bâton
Un seul peut avoir un bâton de puissance
Vaincre le crâne et préparer le ratio du boss
Le “crâne” qui apparaît à travers la quête développera le “mur de guérison” lorsqu’il est vaincu. Dans cette quête, le patron du boss émet souvent une “attaque de ratio” et la force physique de l’allié est “4”, alors attaquez le boss tout en battant “Skull”. De plus, “Skull” peut être vaincu sans “Power Baton”
Contrainte de la prison 30 Classement des personnages appropriés
Approprié de capture
Rang | |
---|---|
Réflexion | Arthur (Beast God Kai) Avi:Super AGB / Super AWP / Super MS / Super SS Shortening connecter:Le gadget de tueur de barrière de paroi / gravité super anti-damage est entièrement compatible, vous pouvez donc gagner de lourds dégâts sans activer les tueurs |
Réflexion | Salomon (bête divinité) Avi:Super AGB / Super MS / Super AWD / Patient M + Vital M / Vital M / Soul Deal L / Super SS Shortening / Wall Ss SS Shortening / Friendship Combo est puissant |
Réflexion | Jack (Dieu bête) Avi:AGB / super msel / gb / amitié x 2 + Mur antidécélération / SS Charge L Effet de malédiction l |
Pénétration | Yuta Otoko (Dieu bête) Avi:Super ADW / AM / First Killer / State Resist + AWP / Dash Power Baton a une puissance de feu d’amitié élevée |
Un rang | |
Réflexion | Diamant (bête de divinité) Avi:AGB / AWP / toute résistance / résistance connecter:Super anti-damage Wall / Friendship Boost L / Protection Baton Friendship Combo est puissant |
Réflexion | Benzaiten (Dieu bête) Avi:AGB / amitié combo x 2 + super awp / super ss shortening × 2 peut soutenir les alliés, donc la gestion des HP est facile à gérer |
Réflexion | Liu Bei (Dieu bête) Avi:AGB / non-attribut résistance + AWP / Ordre de récupération d’état SS est une source de dommages à l’ennemi |
Réflexion | Miyo inami (évolution) Avi:AGB / awd + awp / ss Gimmick raccourci, il est donc facile de se déplacer Benzaiten et la famille peuvent bénéficier de l’excitant |
Réflexion | Lou (divinité de la bête) Avi:AGB / MSM / vs. Demon King / Regeneration + Super AWP / State Power m L’amitié est facile à soutenir les alliés |
Réflexion | Zelef (déification) Avi:Regene M / AGB + Super AWP Super AWP a une puissance de feu élevée et une puissance de feu élevée |
Réflexion | Karen (évolution) Avi:Il est facile d’attaquer entre le boss et le mur avec AGB + AWP SS |
Rang b | |
Pénétration | Lee Shin (Dieu bête) Avi:Super AGB / AWD + AWP / Vital Killer M Super AGB et Vital M en tant qu’attaquant du boss |
Pénétration | Formule α (bête divinité) Avi:AGB / AWP / Phantom Dragon scellé M + Anti-décélération Mur / tableau de bord et il est facile d’obtenir une puissance de feu |
Pénétration | Taj Mahal (déification) Avi:Résistance AGB / Darkness + AWP / SS La réduction courte peut être réduite par la résistance à l’obscurité |
Pénétration | Kamui (bête divinité) Avi:AGB / Friendship × 2 + Super AWP / Robo Super AWP peut être frappé directement au boss et produit une puissance de feu |
Pénétration | Zéro deux (évolution) Avi:La puissance de feu directement battue lorsque le point aller-retour du point faible du boss est fait par le super AGB / AM + AWP / anti-strike contre M |
Pénétration | Belinda (pas d’évolution) Avi:AGB / Friendship × 2 / Friendship Boost + AWP / Anti-Décélération Les murs peuvent être frappés directement avec 8 tours et peuvent donner une puissance de feu directe |
Pénétration | Kongoya Ming King (évolution) Avi:AGB / All Attribut Resistance + AWP peut réduire les dommages avec toute résistance |
Contrainte de la prison 30 Capture Party
La meilleure fête de capture
Caractère 1 | Caractère 2 | Caractère 3 | ami |
---|---|---|---|
Neige | Benzen | Neige | Benzen |
Nous organisons “Benzaiten”, qui peut produire une puissance de feu en frappant directement, et “Otoshi Yuta”, qui a une grande amitié. Puisqu’il est facile de gagner des dégâts avec l’amitié de “Otoko Yuta” qui a “Power Baton”, donnons “Power Baton” sur le “Otoko Yuta” et éteignons la puissance de feu. “Benzaiten” est facile à récupérer avec “Accélération x 2” et “mur de guérison” |
Capture de la prison de la prison
Étape 1: Tenez le bâton de puissance entre Zako
Procédure de capture de l’étape 1
- Couper entre Zako
- Recevoir le bâton et pincer entre Zako
[Monst] Prison contre-indiqué [Back 30 / Dark Dark Abyss] et classement approprié
Pack de facturation
Articles de capture de capture de la hiérarchie arrière et arrière
ABYSS Capture Article
Liste des quêtes de prison contre-indiquées
Prison contre-indiquée [30 / sélectionné] Capture de bataille de petits poissons
La première phase! Après avoir reçu le bâton 0, pincez-vous 0
Procédure de capture
- 1: Coupez entre Agni
- 2: Recevez le bâton et le pincement entre Agni
- Répéter 3: 2 et vaincre tout
2e étape! Vaincre Muramasa et récupérer HP avec HW
Procédure de capture
- 1: Vaincre Muramasa
- 2: Vaincre le chevalier
- 3: Vaincre le démon
3e étape! Kankan et coupé avec le mur 0
Procédure de capture
- 1: Vaincre Muramasa
- 2: Kankan avec le mur et vaincre l’abîme
4e étape! 10 pris en sandwich entre les boucliers et les faiblesses
Procédure de capture
- 1: Vaincre Muramasa
- 2: Vaincre Agni
- 3: Vaincre l’abîme entre les boucliers et les faiblesses
Modèle d’attaque de bataille de boss 0 de prison contre-indiquée [30 / sélectionné]
Lieu (nombre de tours) | Attaquer le contenu |
---|---|
Centre Premier virage 9 (5 tours suivants) |
[Remarque] Dengeki Environ 800 000 dégâts au total |
En bas à droite (4 tours) |
Météore émouvant et empoisonné (le boss 2 n’est pas un mouvement) Environ 9 000 dégâts totaux Poison total 20 000 dégâts (2 virages continues) |
en haut à gauche (Tour 5) |
Tous les attributs Homing Environ 12 000 dégâts |
en bas à gauche 2 premiers tours (4 tours suivants) |
Attaque de rapport (HP causera des dégâts à 4) |
Explication détaillée de chaque grossissement
Stratégie de bataille de boss de la prison contre-indiquée [30 / sélectionnée]
Boss Round 1! Après l’attaque HP4, la priorité de récupération 0
Procédure de capture
- 1: Vaincre Muramasa
- 2: Vaincre le chevalier
- 3: Bettle l’abîme avec les murs
Boss Round 2! Visez de grands dégâts entre le bouclier 0
Procédure de capture
- 1: Vaincre Muramasa
- 2: Vaincre l’abîme entre les boucliers et les faiblesses
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Liste des quêtes de prison contre-indiquées
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