Contre-indiqué 30, contre-leaders 30

Contrainte 30

Contents


Le “crâne” qui apparaît à travers la quête développera le “mur de guérison” lorsqu’il est vaincu. Dans cette quête, le patron du boss émet souvent une “attaque de ratio” et la force physique de l’allié est “4”, alors attaquez le boss tout en battant “Skull”. De plus, “Skull” peut être vaincu sans “Power Baton”

[Monst] Prison contre-indiqué [30] Personnages appropriés et comment capturer | trente -No -gap

Capture de la prison de la prison

Contrainte 30 images de gadgets

Le “Naraku” du patron a “Fairy Killer M”, “Bird and Beast Seal M” et “Samurai Seal M”. “Fairy”, “Birds”, “Beasts”, “Sub-Humains” et “Samurai” sont tués, alors veillez à s’abstenir de les former, car ils seront grandement endommagés

Contrainte de la prison 30 Classement des personnages appropriés

Approprié de capture

Rang
Pénétration Schledinger (bête divinité)
Avi:Super AWP / Super Anti-Renversal Mur / Darkness M / Dark Resistance + Be Destruction / SS Charge M Dark Attribut Killer M et excellent comme attaquant
Réflexion Haruaki Abe (bête Dieu Kai)
Avi:MSM / SUPER Mur anti-décélération / Venture publique / sceau magique
connecter:Super anti-warp / All Attribut Killer / All Attribut Resistance est très actif en tant qu’attaquant avec tous les tueurs d’attributs et les phoques magiques
* L’activation des compétences de connexion est requise
Réflexion Andromeda (Dieu bête)
Avi:AWP / Am / Mur / faiblesse antidélération / ABBL / Récupération M / La récupération de la récupération d’état est utile à Karuna et Villa. Il est facile de gérer HP avec Recovery M, et bat directement avec des tueurs faibles
Un rang
Réflexion Sabo (bête divinité)
Avi:Super ADW / Super AWP / AM + Super Anti-Reversal Wall / State Recovery / SS SS SS peut considérablement couper le boss HP
Réflexion Sandalphone (bête divinité)
Avi:Super AWP / Mur antidécélération anti-décélération / Résistance totale des attributs / régénération M + ABL / Super SS SS SS SOLU-SS SS peut produire une puissance de feu. Durabilité élevée avec toute résistance et régénération des attributs M
Réflexion Onyanko (bête divinité)
Avi:Ultra AWP / Anti-décélération Mur / Effet de tueur sombre peut produire une puissance de feu stable au boss
Vous pouvez soutenir vos amis avec une amitié accélérée
Pénétration Kyosuke Karasuma (Dieu bête)
Avi:Super MSM / Super Anti-Décélération Mur / Récupération d’état + AWP / Drain Super MSM facilite la touche directement
Réflexion Néo (divinité de la bête)
Avi:Facile à gagner des dégâts avec la bague de réflexion du mur / barrière AM / antidélération
Pénétration Yakumo (bête divinité)
Avi:Restaur Wall / Faible M / Friendship Boost / État Regist + Super AGB / ABL Il est recommandé de le combiner avec Schreadinger
Pénétration Orihime inoue (Dieu bête)
Avi:AM / Super LS / State Resist + Super AWP / Anti-décélération Mur / récupération M Récupération et support
Actif en tant qu’attaquant à Ayaya [ex]
Réflexion Askamari (bête divinité)
Avi:Excellent attaquant chez Synchro / Super AWP / Super LS + Anti-décélération mur / acier soul Ayaya [Ex]
Rang b
Réflexion Grando (Beast Deity)
Avi:AWP / Super Anti-décélération Mur / Friendship Boost + ABL / SS Turn Charge SS peut causer beaucoup de dégâts au boss
Réflexion Pelinoa (bête divinité)
Avi:L’effet AVI du mur antidélération ultra AWP / AM + a une forte puissance de feu lors du développement de la chaîne
Réflexion Royze (Beast God Kai)
Avi:Mur Flying / Super LS + Anti-Décélération
connecter:Super Anti -Warp / Phantom Beast Killer L est un type super équilibré avec des attributs avantageux, il est donc facile de produire une puissance de feu sur le boss
Pénétration Formule α (bête divinité)
Avi:AGB / AWP / Phantom Dragon Seal M + Mur / tableau de bord antidérélération peut produire une puissance de feu
Pénétration Ruban α (divinité de la bête)
Avi:Toutes les résistances d’attribut M / résistance non-attribut M + Super AWP / La résistance à la paroi antidélération peut être réduite
Réflexion Limul (bête divinité)
Avi:Super AGB / AWD / Mur anti-réduction / barrière + Super AWP / Recovery / Soul Deprivation Ratio peut être coupé du boss HP
Pénétration Parsie (bête divinité)
Avi:Super anti-vent / anomalie du statut Recovery / Friendship Boost / SS Turn Charge + Super AW / Anti-décélération Le boost de mur est compatible avec une forte amitié ◎
Vous pouvez paralyser l’ennemi avec la deuxième étape
Réflexion Éliminer (bête divinité)
Avi:Super AWP / AM / Mur antidélération Ayaya [ex] est excellent
Réflexion Masashi Ninada (Dieu bête)
Avi:Super AWP / MSEL / Super LS + Super Anti-Décélération Mur / État Power SS est excellent à Laudora
Réflexion Arsène (bête divinité)
Avi:AGB / AWP / Fast Killer + Super Anti-Decked Wall / Federation / SS Battle Loudra Battle est la source de puissance de feu
Compatibilité avec Onyan Copon en induisant l’explosion ◎
Réflexion Kirito (bête divinité)
Avi:Le soutien de Yui / Super ADW / Friendship Boost + Super AWP / Mur antidérélération Laudra peut donner une puissance de feu élevée en SS

Contrainte de la prison 30 Capture Party

La meilleure fête de capture

Caractère 1 Caractère 2 Caractère 3 ami
Néo Schledi Andromède Schledi
C’est une fête de capture organisée avec le meilleur personnage. Copiez le combo d’amitié de “Neo” avec “Shredinger” pour endommager l’ennemi. Utilisez également les SS de “Shredinger” pour percer le match “Villa”

Capture de la prison de la prison

Étape 1: La priorité du drip croisé est gérée

Contrainte de prison 30 stade 1

Étape 1 après traitement croisé

Contrainte de prison 30 croix de stade 1

Procédure de capture de l’étape 1

  1. Vaincre la croix goutte à goutte en même temps
  2. Vaincre Slur
  3. Vaincre Schringara

Explication de capture de l’étape 1

Étape 2: Attaquez le boss à l’aide de la base de canon

Contrainte de prison 30 étape 2

Étape 2 après le traitement de la croix

Contrainte de la prison 30 croix de stade 2

Procédure de capture de l’étape 2

  1. Vaincre la goutte de croix
  2. Vaincre le crâne
  3. Vaincre Karuna

Explication de capture de l’étape 2

Étape 3: Libérez le poison avec le panneau de réinitialisation

Contrainte de prison 30 étape 3

Étape 3 après que les ennemis se déplacent

Contrainte de prison 30 étapes 3 après avoir déménagé à l'ennemi

Procédure de capture de l’étape 3

  1. Vaincre le gingembre
  2. Vaincre Gigamantis
  3. Vaincre le crâne
  4. Vaincre Vira

Explication de capture de l’étape 3

Système similaire à la prison de l’étape 4:24

Contrainte de prison 30 étape 4

Étape 4 après le dépassement croisé

Contrainte de croix de la prison de la prison 30

Procédure de capture de l’étape 4

  1. Vaincre la goutte de croix
  2. Commencez une contre-attaque et battez Thunderbird
  3. Commencez une contre-attaque et battez Laudra

Explication de capture de stade 4

Étape 5: Méfiez-vous de Dieu Killer

Contrainte de prison 30 étapes 5

Procédure de capture de l’étape 5

  1. Vaincre Morok
  2. Vaincre la goutte de croix
  3. Vaincre Adubuta

Explication de la capture de l’étape 5

Étape 6: Attaquez l’abîme après la défense

Contrainte de prison 30 étape 6

Procédure de capture de l’étape 6

  1. Défaite pour chaque ensemble de cross-cross
  2. Vaincre Masamura Akimura
  3. Vaincre l’abîme

Explication de capture de l’étape 6

Étape 7: Vaincre le crâne et attaquer

Contrainte de prison 30 étape 7

Procédure de capture de l’étape 6

Explication de capture de l’étape 7

Contrainte de la prison 30 Modèle d’attaque

Modèle d’attaque de boss

Contrainte de la prison 30 Modèle d'attaque de boss

Lieu (nombre de tours) Attaquer le contenu
En haut à droite (2 tours) BLASTER RECWIND
Environ 20 000 dégâts totaux
En bas à droite (10 tours) Attaque de classe morte immédiate
En haut à gauche (4 tours) Tous les attributs Homing
Environ 15 000 dégâts totaux
En bas à gauche (1 → 4 tours) Développement de murs de décélération et de météores toxiques
Poison Meteor: 1 800 dégâts par corps

Prison contre-indiqué 30 Capture de boss

Boss 1: Attaque de faiblesse en marchant sur le panneau

Contrainte de prison 30 patrons 1

Boss 1 cross dripper

Contrainte de la prison 30 patrons 1 traitement croisé à DRIP

Boss hp Environ 1,5 milliard

Procédure de capture du boss 1

  1. Vaincre tous les coups croisés
  2. Vaincre Masamura Akimura
  3. Vaincre l’abîme

Boss 1 Capture Explication

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Liste de capture de prison contre-indiquée
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Une prison 2 Trois prisons Quatre prison 5 prison
Six prison 7 prison Huit prison 9 prison 10 prison
11 prison 12 prison 13 prison 14 prison 15 prison
16 prison 17 18 prison 19 prison 20 prison
21 prison 22 prison 23 24 prison 25 prison
26 prison 27 prison 28 prison 29 prison 30 prison
Résumé de la stratégie pour la scène en arrière
Retour une prison Deuxième prison Arrière 3 Arrière quatre 5e de la deuxième prison
Six prisonniers 7e à l’arrière 8e à l’arrière 9e prison Retour 10 prison
Retour 11 prison Douze prison Retour 13 prison Retour 14e prison Retour 15 prison
Retour 16 prison Retour 17 prison Back 18 Prison Back 19 prison Retour 20 prison
Retour 21 prison Retour 22 prisonniers Retour 23 prison Arrière 24 Back 25 Prison
26e dans le dos 27 prison 28e à l’arrière Retour 29 Retour 30 prisons
Résumé de la stratégie de scène ex
SETSUNA 15 SETSUNA 20 Nayu et autres Ayaraya Mystérieux
Résumé de la stratégie de scénario du dos
SETSUNA RETOUR 14 SETSUNA RETOUR 19 Grand nombre incommensurable Nirvana
Résumé du résumé des abysss contre-indiqués
Philosophie Prison Prison Splendeur Obscurité

[Monst] Prison contre-indiqué [Retour 30] Caractères appropriés et méthodes de capture | contre-indications de dos 30

Capture de la prison de la prison

Contre-indication du dos 30 images de gadgets

Le gadget d’apparition de “Prison contre-indiquée [Back 30]” sera “Barrière de Gravity” et “Warp”. Les deux gadgets nécessitent des mesures, alors essayons d’organiser les attributs légers de la “barrière anti-gravité” et “anti-warp”

Il est bon d’organiser beaucoup de caractères de type réflexion

Augmente le pouvoir d’attaque et l’amitié avec le Power Baton

Les personnages qui possèdent des matraques de puissance augmentent leur attaque et leur amitié

Commencez par le caractère du premier tour

Un seul peut avoir un bâton de puissance

Vous pouvez passer le bâton de puissance à l’ami que vous touchez

Vous pouvez le recevoir en touchant un personnage avec un bâton

Baton de puissance

Un seul peut avoir un bâton de puissance

Vaincre le crâne et préparer le ratio du boss

Retour contre-indiqué 30 crâne

Le “crâne” qui apparaît à travers la quête développera le “mur de guérison” lorsqu’il est vaincu. Dans cette quête, le patron du boss émet souvent une “attaque de ratio” et la force physique de l’allié est “4”, alors attaquez le boss tout en battant “Skull”. De plus, “Skull” peut être vaincu sans “Power Baton”

Contrainte de la prison 30 Classement des personnages appropriés

Approprié de capture

Rang
Réflexion Arthur (Beast God Kai)
Avi:Super AGB / Super AWP / Super MS / Super SS Shortening
connecter:Le gadget de tueur de barrière de paroi / gravité super anti-damage est entièrement compatible, vous pouvez donc gagner de lourds dégâts sans activer les tueurs
Réflexion Salomon (bête divinité)
Avi:Super AGB / Super MS / Super AWD / Patient M + Vital M / Vital M / Soul Deal L / Super SS Shortening / Wall Ss SS Shortening / Friendship Combo est puissant
Réflexion Jack (Dieu bête)
Avi:AGB / super msel / gb / amitié x 2 + Mur antidécélération / SS Charge L Effet de malédiction l
Pénétration Yuta Otoko (Dieu bête)
Avi:Super ADW / AM / First Killer / State Resist + AWP / Dash Power Baton a une puissance de feu d’amitié élevée
Un rang
Réflexion Diamant (bête de divinité)
Avi:AGB / AWP / toute résistance / résistance
connecter:Super anti-damage Wall / Friendship Boost L / Protection Baton Friendship Combo est puissant
Réflexion Benzaiten (Dieu bête)
Avi:AGB / amitié combo x 2 + super awp / super ss shortening × 2 peut soutenir les alliés, donc la gestion des HP est facile à gérer
Réflexion Liu Bei (Dieu bête)
Avi:AGB / non-attribut résistance + AWP / Ordre de récupération d’état SS est une source de dommages à l’ennemi
Réflexion Miyo inami (évolution)
Avi:AGB / awd + awp / ss Gimmick raccourci, il est donc facile de se déplacer
Benzaiten et la famille peuvent bénéficier de l’excitant
Réflexion Lou (divinité de la bête)
Avi:AGB / MSM / vs. Demon King / Regeneration + Super AWP / State Power m L’amitié est facile à soutenir les alliés
Réflexion Zelef (déification)
Avi:Regene M / AGB + Super AWP Super AWP a une puissance de feu élevée et une puissance de feu élevée
Réflexion Karen (évolution)
Avi:Il est facile d’attaquer entre le boss et le mur avec AGB + AWP SS
Rang b
Pénétration Lee Shin (Dieu bête)
Avi:Super AGB / AWD + AWP / Vital Killer M Super AGB et Vital M en tant qu’attaquant du boss
Pénétration Formule α (bête divinité)
Avi:AGB / AWP / Phantom Dragon scellé M + Anti-décélération Mur / tableau de bord et il est facile d’obtenir une puissance de feu
Pénétration Taj Mahal (déification)
Avi:Résistance AGB / Darkness + AWP / SS La réduction courte peut être réduite par la résistance à l’obscurité
Pénétration Kamui (bête divinité)
Avi:AGB / Friendship × 2 + Super AWP / Robo Super AWP peut être frappé directement au boss et produit une puissance de feu
Pénétration Zéro deux (évolution)
Avi:La puissance de feu directement battue lorsque le point aller-retour du point faible du boss est fait par le super AGB / AM + AWP / anti-strike contre M
Pénétration Belinda (pas d’évolution)
Avi:AGB / Friendship × 2 / Friendship Boost + AWP / Anti-Décélération Les murs peuvent être frappés directement avec 8 tours et peuvent donner une puissance de feu directe
Pénétration Kongoya Ming King (évolution)
Avi:AGB / All Attribut Resistance + AWP peut réduire les dommages avec toute résistance

Contrainte de la prison 30 Capture Party

La meilleure fête de capture

Caractère 1 Caractère 2 Caractère 3 ami
Neige Benzen Neige Benzen
Nous organisons “Benzaiten”, qui peut produire une puissance de feu en frappant directement, et “Otoshi Yuta”, qui a une grande amitié. Puisqu’il est facile de gagner des dégâts avec l’amitié de “Otoko Yuta” qui a “Power Baton”, donnons “Power Baton” sur le “Otoko Yuta” et éteignons la puissance de feu. “Benzaiten” est facile à récupérer avec “Accélération x 2” et “mur de guérison”

Capture de la prison de la prison

Étape 1: Tenez le bâton de puissance entre Zako

Contrainte 30 étape 1

Procédure de capture de l’étape 1

  1. Couper entre Zako
  2. Recevoir le bâton et pincer entre Zako

[Monst] Prison contre-indiqué [Back 30 / Dark Dark Abyss] et classement approprié

[Monst] Prison contre-indiqué [Back 30 / Dark Dark Abyss] et classement approprié

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Liste des quêtes de prison contre-indiquées

Prison contre-indiquée [30 / sélectionné] Capture de bataille de petits poissons

La première phase! Après avoir reçu le bâton 0, pincez-vous 0

Prison contre-indiquée [retour 30] Étape 1

Procédure de capture

  • 1: Coupez entre Agni
  • 2: Recevez le bâton et le pincement entre Agni
  • Répéter 3: 2 et vaincre tout

2e étape! Vaincre Muramasa et récupérer HP avec HW

Prison contre-indiquée [retour 30] Ste 3

Procédure de capture

  • 1: Vaincre Muramasa
  • 2: Vaincre le chevalier
  • 3: Vaincre le démon

3e étape! Kankan et coupé avec le mur 0

Prison contre-indiquée [retour 30] Ste 3

Procédure de capture

  • 1: Vaincre Muramasa
  • 2: Kankan avec le mur et vaincre l’abîme

4e étape! 10 pris en sandwich entre les boucliers et les faiblesses

Prison contre-indiquée [retour 30] Ste 4

Procédure de capture

  • 1: Vaincre Muramasa
  • 2: Vaincre Agni
  • 3: Vaincre l’abîme entre les boucliers et les faiblesses

Modèle d’attaque de bataille de boss 0 de prison contre-indiquée [30 / sélectionné]

Contrainte de prison [Back 30 / Dark Dark Abyss] Modèle d'attaque de bataille de boss

Lieu (nombre de tours) Attaquer le contenu
Centre
Premier virage 9
(5 tours suivants)
[Remarque] Dengeki
Environ 800 000 dégâts au total
En bas à droite
(4 tours)
Météore émouvant et empoisonné (le boss 2 n’est pas un mouvement)
Environ 9 000 dégâts totaux
Poison total 20 000 dégâts (2 virages continues)
en haut à gauche
(Tour 5)
Tous les attributs Homing
Environ 12 000 dégâts
en bas à gauche
2 premiers tours
(4 tours suivants)
Attaque de rapport
(HP causera des dégâts à 4)

Explication détaillée de chaque grossissement

Stratégie de bataille de boss de la prison contre-indiquée [30 / sélectionnée]

Boss Round 1! Après l’attaque HP4, la priorité de récupération 0

Prison contre-indiqué [Back 30] Boss 1

Procédure de capture

  • 1: Vaincre Muramasa
  • 2: Vaincre le chevalier
  • 3: Bettle l’abîme avec les murs

Boss Round 2! Visez de grands dégâts entre le bouclier 0

Boss 2 de la prison contre-indiquée [retour 30]

Procédure de capture

  • 1: Vaincre Muramasa
  • 2: Vaincre l’abîme entre les boucliers et les faiblesses

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