Deck de l’ombre, deck d’ombre

Pont de l’ombre

Breakthrough Jizukiel x Hikari Attribut Niveau 10 [Machine / Effect] Attack Power 3300 Defence 2600 ①: Cette carte libère un monstre dans le champ de l’adversaire, et peut être spécialement convoqué en attaquant le champ de l’adversaire de votre main. ②: Si le champ de l’adversaire dispose d’un monstre “bête”, cette carte peut être spécialement convoquée par affichage d’attaque de votre main. ③ ③: “Breakd Beast” Les monstres ne peuvent exister que sur la face avant dans leur champ. ④: Lorsque l’effet de la magie, du piège et des monstres pour une seule carte est activé, vous pouvez supprimer trois compteurs de bête dans votre propre champ ou l’adversaire. Vous pouvez désactiver l’effet et sélectionner une carte de terrain pour la détruire

Ombre

Shador Charizard x ObscuritéObscurité niveauNiveau 4 [Magicien / Revers / Effet] Attaque Power 1800 Défense 1000 L’effet de ce nom de la carte n’est qu’une fois par tour. ①: Si cette carte est inversée, elle peut être activée pour un monstre sur le terrain. Détruisez le monstre. ②: il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet. Envoyez une carte “Shador” autre que “Shador Charizard” du pont au cimetière

Shador Hedgehog x ObscuritéObscurité niveauNiveau 3 [Tribe d’assistant / revers / effet] Power 800 Power défensif 200 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsque cette carte est inversée. Depuis le jeu, ajoutez une carte magique / piège “Shador” à votre main. ②: il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet. Depuis le jeu, ajoutez un monstre “Shador” autre que “Shador Hedgehog” à votre main

Ombre bête x ObscuritéObscurité niveauNiveau 5 [Magicien / Revers / Effect] Attaque Power 2200 Power défensif 1700 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsque cette carte est inversée. Je dessine deux cartes du jeu, puis je sélectionne une main et je la jette. ②: il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet. Je dessine un morceau du pont

Shador Falcon x ObscuritéObscurité niveauNiveau 2 [Tribe d’assistant / revers / tuner / effet] Power d’attaque 600 Power défensif 1400 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte est inversée, elle peut être activée pour un monstre «Shador» dans votre propre cimetière autre que «Shador Falcon». Invoquez spécial le monstre avec l’affichage défensif du côté arrière. ②: il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet. Invoquez spécial cette carte avec l’affichage de la défense du côté arrière

Shador dragon x ObscuritéObscurité niveauNiveau 4 [Tribe d’assistant / revers / effet] Power d’attaque 1900 Power défensive 0 L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte est inversée, elle peut être activée pour une carte dans le champ de l’adversaire. Renvoyez cette carte à la main du propriétaire. ②: Si cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet, elle peut être activée pour une carte magique et piège du champ. Détruisez cette carte

Spiritueux de l’ombre wendy x Attribut de ventAttribut de vent niveauNiveau 3 [Psychic / Reverse / Effect] Attaque 1500 Défense 1000 L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsque cette carte est inversée. Du pont, un monstre “Shador” autre que “The Wing Wendy of the Shadow Spirit” est spécialement convoqué par la défensive du côté avant ou la défensive du côté arrière. ②: il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet. Du pont, invoque un monstre “Shador” autre que “Windy of the Shadow Spirit” avec l’affichage de la défense du côté arrière

Sanctuaire de Kagei Arial x AttributAttribut niveauNiveau 4 [Tribu psychique / revers / effet] Power d’attaque 1000 Power défensif 1800 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte est inversée, elle peut être activée pour l’un des monstres «Shador» exclus. Invoquez spécial le monstre avec l’affichage défensif défensif ou arrière avant. ②: Si cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet, jusqu’à trois cartes dans le cimetière de l’autre peuvent être activées. Exclure cette carte

Masumatian x AttributAttribut niveauNiveau 3 [Magicien / Effect] Attaque Power 1500 Defence 500 ①: Peut être activé lorsque cette carte réussit à invoquer. Envoyez un monstre avec le niveau 4 ou moins du pont au cimetière. ②: Il peut être activé lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au cimetière. Je dessine un morceau du pont

Cultiver G x AttributAttribut niveauNiveau 2 [Insecte Tribe / Effect] Attack Power 500 Power défensif 200 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour et peut être activé même au tour de l’adversaire. ①: Vous pouvez envoyer cette carte de votre main au cimetière pour l’activer. Ce tour est appliqué aux effets suivants. ● Chaque fois que l’adversaire réussit à invoquer des monstres spéciaux, j’en dessine un du pont

Ashito urara x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 3 [ANDET TRIBE / TUNER / EFFET] Attaque Power 0 Power Defensive 1800 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Lorsque les effets de la magie, des pièges et des monstres, y compris l’un des effets suivants, sont activés, cette carte peut être jetée de votre main et activée. Désactiver l’effet
● Effet de l’ajout d’une carte à votre main à partir du pont
● Effet des monstres d’invocation spéciaux des ponts
● Effet de l’envoi de cartes du deck aux cimetières

Effet Verrer x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 1 [magicien / tuner / effet] Attack Power 0 Power défensif 0 ①: Envoyez cette carte de votre main au cimetière à la phase principale de l’adversaire et activez un monstre d’effet dans le champ de l’adversaire. Désactivez l’effet du monstre de l’adversaire jusqu’à la fin du tour

la magie

Carte magique de Kagei Fusion X La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: Depuis votre main / champ, envoyez un monstre de matériau de fusion déterminé par la carte de monstre de fusion «Shador» au cimetière et combinez un monstre de fusion de l’ex-pont. Si un monstre spécialement convoqué à partir de l’EX Deck existe dans le champ de l’adversaire, vous pouvez également utiliser votre monstre de jeu comme matériau de fusion

Contact avec la copie de Dieu x la magiela magie PrécipitéCarte de hâte La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: Depuis votre main / champ, envoyez un monstre de matériau de fusion déterminé par la carte de monstre de fusion «Shador» au cimetière et combinez un monstre de fusion de l’ex-pont

X la magiela magie PrécipitéHaste l’effet de la magie, les pièges et les monstres ne peuvent pas être activés pour l’activation de cette carte. ①: Vous pouvez jeter une main et l’activer. À partir du champ de votre adversaire, envoyez un monstre de matériau de fusion déterminé par la carte de monstre de fusion au cimetière et combinez un monstre de fusion du pont ex

X la magiela magie PrécipitéHaste ①: peut être activé pour un monstre dans le cimetière de l’adversaire. Exclure le monstre. Jusqu’à la fin du prochain virage, l’effet du monstre exclu par cet effet et le monstre avec le même monstre et le nom de la carte d’origine seront invalidés

la magie

X Magic ①: Détruisez toutes les cartes magiques et pièges dans le champ adversaire

la magie

X Magic ①: Vous pouvez activer un monstre dans votre cimetière ou l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre domaine

la magie

X Magic ①: Détruisez tous les monstres dans le champ adversaire

la magie

X Magic ①: Envoyez un monstre du pont au cimetière

Fake X de Kagei piègepiège La permanenceL’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez l’activer à votre phase principale. De votre champ / cimetière, excluez le monstre de matériau de fusion déterminé par la carte de monstre de fusion “Shador” et combinez un monstre de fusion du pont ex. Après cela, vous pouvez sélectionner un monstre dans le champ adversaire avec les mêmes attributs que le monstre spécialement convoqué par cet effet et l’envoyer au cimetière. Les monstres spécialement convoqués par cet effet ne peuvent pas attaquer directement

piège

Shadow Holy Select x Trap L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre «Shador» dans votre cimetière. Invoquez spécial le monstre avec l’affichage défensif défensif ou arrière avant. ②: Vous pouvez exclure cette carte et une carte “Shador” de votre cimetière, et en sélectionner un parmi les effets suivants pour l’activer. ● Sélectionnez un monstre à l’arrière de votre champ pour afficher la défense du côté avant. ● Sélectionnez un monstre d’affichage avant dans votre champ pour afficher la défense du côté arrière

Pont supplémentaire

El Shador Nephirim x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 8 [Angel Tribe / Fusion / Effect] Attack Power 2800 Defence 2500 “Shador” Monster + Hikari Monster
Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. ①: il peut être activé si cette carte a réussi à être invoquée spéciale. Envoyez une carte “Shador” du pont au cimetière. ②: Cette carte est activée au début de l’étape de dégâts qui se bat avec un monstre spécialement convoqué. Détruisez le monstre. ③: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de magie et de piège “Shador” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

El Shador Midrash x ObscuritéObscurité niveauNiveau 5 [Magicien / Fusion / Effet] Attack Power 2200 Defence 800 “Shador” Monster + Dark Attribut Monster
Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. ①: Cette carte sur le terrain n’est pas détruite par l’effet de l’adversaire. ②: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, pendant cette période, vous pouvez spécialement invoquer des monstres une fois par tour. ③: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de magie et de piège “Shador” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

Elshador Chekinaga x AttributAttribut niveauNiveau 10 [Machine / Fusion / Effet] Attaque Power 2600 Defence 3000 “Shador” Monster + Land Attribut Monster
Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsque l’effet d’un monstre spécialement convoqué est activé. Désactivez l’activation et détruisez-la. Après cela, envoyez une carte “Shador” de votre main au cimetière. ②: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de magie et de piège “Shador” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

Application el shador calone x ObscuritéObscurité niveauNiveau 6 [Magicien / Fusion / Effet] Attaque Power 2500 Défense 2000 “Shador” Monster X 2
Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. L’effet de ce nom de carte (1) ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte réussit à une invocation spéciale, elle peut être activée pour une carte affichée sur le terrain. Désactiver l’effet de la carte. ②: Cette carte n’est pas détruite au combat. ③: il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière. Sélectionnez une carte “Shador” dans votre deck / cimetière et ajoutez-le à votre main. Après cela, sélectionnez une main et jetez-la

Contrôleur de gravité x ObscuritéObscurité LienLien 1 [psychique / lien / effet] Attack Power 1000 Power défensif -1 Monster dans la zone de monstre ex autre que les monstres de liaison
Cette carte ne peut pas être liée à un virage invoqué de lien. ①: Cette carte dans la zone ex monstre n’est pas détruite dans la bataille avec le monstre principal de la zone de monstre. ②: Cette carte peut être activée au début de l’étape de dégâts qui se bat avec le monstre de l’adversaire dans la zone ex monstre. Renvoyez le monstre de l’adversaire et cette carte sur le deck du propriétaire

Crossep x AttributAttribut LienLien 2 [bête tribu / lien / effet] Attack Power 700 Power-2 Monsters avec différents noms de carte
L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsqu’un monstre est spécialement convoqué au lien de cette carte. Les effets suivants sont appliqués en fonction du type de monstre lié à cette carte
● Ritual: je dessine deux cartes du jeu, puis sélectionnez deux cartes et jetez-les
● Fusion: sélectionnez un monstre avec le niveau 4 ou moins dans votre cimetière et une invocation spéciale
● S: La puissance d’attaque de tous les monstres dans mon champ augmente de 700
● X: La puissance d’attaque de tous les monstres du champ adversaire est en baisse de 700

Holy Maiden Artemis x Attribut légerAttribut léger LienLien 1 [Magicien / Link / Effet] Attaque Power 800 Power Defensive – Level 4 ou moins 1 Magicien Magicien
Je ne peux convoquer que “Holy Maiden Altemis” une fois par tour, et l’effet de ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte existe déjà dans la zone des monstres et que d’autres monstres «magistos» sont invoqués ou spécialement convoqués, il peut être activé pour un monstre. Équipez le monstre de cette carte sur le terrain sous forme de carte. ②: peut être activé lorsque cette carte est équipée. Ajoutez un monstre “magistos” du pont à votre main

Empress SELENE X Attribut légerAttribut léger LienLien 3 [tribu des sorciers / lien / effet] Attack Power 1850 Power-Power -Two Monsters, y compris les monstres des sorciers
①: Activez si cette carte réussit à invoquer le lien. Placez le compteur magique sur cette carte autant que le nombre de cartes magiques dans le champ et le cimetière de l’autre. ②: Tant que la carte “Endimion” est présente sur le terrain, l’adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d’attaque. ③: Une fois par tour, vous pouvez supprimer trois compteurs magiques dans votre propre domaine dans la phase principale de votre adversaire. Sélectionnez un monstre de tribu d’assistant dans votre main et votre cimetière, et a spécialement convoqué votre champ sur votre champ, qui est un lien vers cette carte

Accès au code de code x ObscuritéObscurité LienLien 4 [cyberth / lien / effet] Attack Power 2300 Défense -effect Monster 2 ou plus
L’adversaire ne peut pas activer l’effet de l’effet de cette carte. ①: Si cette carte réussit à invoquer le lien, elle peut être activée pour un monstre de liaison comme matériel de liaison. La puissance d’attaque de cette carte augmentera le nombre de marqueurs de liaison du monstre X 1000. ②: Un monstre de liaison peut être activé en excluant un monstre de liaison de votre champ / cimetière. Sélectionnez une carte dans le champ de l’adversaire et détruisez-la. À ce tour, les monstres du même attribut ne peuvent pas être exclus pour activer leurs effets de “toker de code d’accès”

X ObscuritéObscurité LienLien 2 [usines / liens / effets] Attaque Power 500 Power défensive -2 Effet Monsters
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre d’affichage avant sur le terrain. Le monstre devient un attribut sombre jusqu’à la fin du virage. ②: Payez 2000lp et envoyez une carte magique normale / hâte ou une carte magique normale “Fusion” ou une carte magique normale, du pont au cimetière pour l’activer. Cet effet est le même que l’effet lors de l’activation de la carte magique. Après l’activation de cet effet, je ne peux pas invoquer spécialement le monstre jusqu’à la fin du tour

Ombre

Shador Charizard x ObscuritéObscurité niveauNiveau 4 [Magicien / Revers / Effet] Attaque Power 1800 Défense 1000 L’effet de ce nom de la carte n’est qu’une fois par tour. ①: Si cette carte est inversée, elle peut être activée pour un monstre sur le terrain. Détruisez le monstre. ②: il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet. Envoyez une carte “Shador” autre que “Shador Charizard” du pont au cimetière

Spiritueux de l’ombre wendy x Attribut de ventAttribut de vent niveauNiveau 3 [Psychic / Reverse / Effect] Attaque 1500 Défense 1000 L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsque cette carte est inversée. Du pont, un monstre “Shador” autre que “The Wing Wendy of the Shadow Spirit” est spécialement convoqué par la défensive du côté avant ou la défensive du côté arrière. ②: il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet. Du pont, invoque un monstre “Shador” autre que “Windy of the Shadow Spirit” avec l’affichage de la défense du côté arrière

Sanctuaire de Kagei Arial x AttributAttribut niveauNiveau 4 [Tribu psychique / revers / effet] Power d’attaque 1000 Power défensif 1800 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte est inversée, elle peut être activée pour l’un des monstres «Shador» exclus. Invoquez spécial le monstre avec l’affichage défensif défensif ou arrière avant. ②: Si cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet, jusqu’à trois cartes dans le cimetière de l’autre peuvent être activées. Exclure cette carte

Shador Hedgehog x ObscuritéObscurité niveauNiveau 3 [Tribe d’assistant / revers / effet] Power 800 Power défensif 200 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsque cette carte est inversée. Depuis le jeu, ajoutez une carte magique / piège “Shador” à votre main. ②: il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet. Depuis le jeu, ajoutez un monstre “Shador” autre que “Shador Hedgehog” à votre main

Shador dragon x ObscuritéObscurité niveauNiveau 4 [Tribe d’assistant / revers / effet] Power d’attaque 1900 Power défensive 0 L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte est inversée, elle peut être activée pour une carte dans le champ de l’adversaire. Renvoyez cette carte à la main du propriétaire. ②: Si cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet, elle peut être activée pour une carte magique et piège du champ. Détruisez cette carte

Carticia x du saint Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 4 [magicien / tuner / effet] Attaque 1500 Défense 1500 L’effet de ce nom de la carte ①②③ ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé lorsqu’il y a un «albus tombé» dans votre champ ou votre cimetière. Invoquez spécial cette carte de votre main. ② ②: Peut être activé dans la phase principale de l’autre. De votre main / champ, envoyez un monstre de matériau de fusion déterminé par une carte de monstre de fusion de niveau 8 ou supérieur au cimetière et combinez un monstre de fusion du pont ex. ③: Si le monstre de fusion est envoyé à votre cimetière à ce tour, il peut être activé dans la phase finale. Ajoutez cette carte dans le cimetière à votre main

Fairy Princess -Kaguya x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 4 [Magicien / Effet] Attaque Power 1850 Defence 1000 ①: Peut être activé lorsque cette carte réussit à invoquer. Ajoutez un monstre magicien avec une puissance d’attaque de 1850 à votre main depuis le pont. ②: Une fois par tour, il peut être activé pour un monstre d’affichage frontal dans le champ de l’adversaire. L’adversaire peut envoyer une carte du monstre au cimetière de son deck / ex pour désactiver cet effet. Si vous ne l’envoyez pas au cimetière, retournez cette carte et le monstre cible à la main du propriétaire. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

Fairy Princess -Shirayuki x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 4 [Magicien / Effect] Attack Power 1850 Defence 1000 ①: Si cette carte réussit à invoquer et à une invocation spéciale, elle peut être activée pour un monstre frontal dans le champ de l’adversaire. Le monstre est affiché dans la défense du côté arrière. ②: Si cette carte est dans le cimetière, vous pouvez activer sept cartes autres que cette carte de votre main, champ et cimetière. Invoquez spécial cette carte. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

Fighter électrique x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 3 [Psychic Tribe / Effect] Attack Power 1500 Defence 300 L’effet de “Fighter électrique” ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Lorsque cette carte réussit dans l’invocation et l’invocation spéciale, elle peut être activée pour une carte dans le cimetière de l’adversaire. Renvoyez la carte en haut ou en bas du deck de l’adversaire

Em Trick Crown x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 4 [Magicien / Effect] Attaque Power 1600 Défense 1200 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour
①: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour un monstre «em» dans votre cimetière. Invoquer spécial le monstre. L’attaque et la puissance défensive du monstre spécialement convoqué par cet effet est de 0. Après cela, je subis 1000 dégâts

Masumatian x AttributAttribut niveauNiveau 3 [Magicien / Effect] Attaque Power 1500 Defence 500 ①: Peut être activé lorsque cette carte réussit à invoquer. Envoyez un monstre avec le niveau 4 ou moins du pont au cimetière. ②: Il peut être activé lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au cimetière. Je dessine un morceau du pont

X AttributAttribut niveauNiveau 7 [Tribe / Effect de dinosaure] Power 2600 Power de défense 0 Power spéciale avec ce nom de carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour, et l’effet de ② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si le nombre de monstres dans le champ de l’adversaire est plus grand que le monstre dans le champ, cette carte peut être spécialement convoquée de votre main. ②: Un monstre “Dinaresler” dans votre champ peut être libéré et peut être activé pour une carte dans le champ de l’adversaire. Détruisez cette carte. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

Perfondage Jizzikiel x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 10 [machine / effet] Attaque Power 3300 Defence 2600 ①: Cette carte libère un monstre dans le champ de l’adversaire et peut convoquer spécial dans le champ de l’adversaire en affichant le champ de l’adversaire. ②: Si le champ de l’adversaire dispose d’un monstre “bête”, cette carte peut être spécialement convoquée par affichage d’attaque de votre main. ③ ③: “Breakd Beast” Les monstres ne peuvent exister que sur la face avant dans leur champ. ④: Lorsque l’effet de la magie, du piège et des monstres pour une seule carte est activé, vous pouvez supprimer trois compteurs de bête dans votre propre champ ou l’adversaire. Vous pouvez désactiver l’effet et sélectionner une carte de terrain pour la détruire

Thunder Strike Beast Sander le roi x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 9 [Thunder / Effect] Attaque 3300 Défense 2100 ①: Cette carte libère un monstre dans le champ de l’adversaire et peut convoquer spécial dans le champ de l’adversaire en affichant le champ de l’adversaire. ②: Si le champ de l’adversaire dispose d’un monstre “bête”, cette carte peut être spécialement convoquée par affichage d’attaque de votre main. ③ ③: “Breakd Beast” Les monstres ne peuvent exister que sur la face avant dans leur champ. ④: Une fois par tour, vous pouvez supprimer trois des compteurs de bête dans le champ de votre adversaire et activer. À ce tour, l’adversaire ne peut pas activer les effets de la magie, des pièges et des monstres, et cette carte peut attaquer des monstres jusqu’à trois fois pendant une seule phase de bataille

溟 Dieu du monde -ogudo vit x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 10 [Repitimate / Effect] Attack Power 3100 Power 2200 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte est dans le cimetière, vous pouvez libérer et activer les trois monstres de votre champ. Invoquez spécial cette carte. ②: Cette carte ne peut être activée qu’une fois qu’elle est sur le terrain sur le terrain. Envoyez tous les monstres sur le terrain de votre propre ou adversaire, autre que le monstre frontal spécialement convoqué du cimetière, au cimetière. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

la magie

X Magic ①: Détruisez toutes les cartes magiques et pièges dans le champ adversaire

la magie

Carte magique de Kagei Fusion X La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: Depuis votre main / champ, envoyez un monstre de matériau de fusion déterminé par la carte de monstre de fusion «Shador» au cimetière et combinez un monstre de fusion de l’ex-pont. Si un monstre spécialement convoqué à partir de l’EX Deck existe dans le champ de l’adversaire, vous pouvez également utiliser votre monstre de jeu comme matériau de fusion

Contact avec la copie de Dieu x la magiela magie PrécipitéCarte de hâte La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: Depuis votre main / champ, envoyez un monstre de matériau de fusion déterminé par la carte de monstre de fusion «Shador» au cimetière et combinez un monstre de fusion de l’ex-pont

X la magiela magie PrécipitéHaste l’effet de la magie, les pièges et les monstres ne peuvent pas être activés pour l’activation de cette carte. ①: Vous pouvez jeter une main et l’activer. À partir du champ de votre adversaire, envoyez un monstre de matériau de fusion déterminé par la carte de monstre de fusion au cimetière et combinez un monstre de fusion du pont ex

la magie

X Magic ①: Envoyez un monstre du pont au cimetière

X la magiela magie PrécipitéHaste ①: Special invoque un monstre psychique avec le niveau 3 ou moins de votre main / deck. Les monstres spécialement convoqués avec cet effet sont exclus par la phase finale de ce tour

la magie

X Magic ①: peut être activé pour un monstre dans le champ adversaire. Amenez le contrôle du monstre à la phase finale

Yeux éblouissants x la magiela magie PrécipitéHaste ①: S’il y a un monstre fantastique ou magique dans votre domaine, vous pouvez en activer un à partir des effets suivants
● Pendant ce tour, mes démons fantastiques et mes monstres magiciens ne sont pas détruits au combat
● Dans le tour de l’adversaire, il peut être activé pour un monstre d’affichage avant dans le champ adversaire. Amenez le contrôle du monstre à la phase finale
● Lors de la déclaration de l’attaque de monstre de l’adversaire, il peut être activé pour un monstre frontal sur le champ adversaire autre que le monstre d’attaque. Transférer la cible d’attaque vers le monstre et calculer les dégâts

piège

Shadow Holy Select x Trap L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre «Shador» dans votre cimetière. Invoquez spécial le monstre avec l’affichage défensif défensif ou arrière avant. ②: Vous pouvez exclure cette carte et une carte “Shador” de votre cimetière, et en sélectionner un parmi les effets suivants pour l’activer. ● Sélectionnez un monstre à l’arrière de votre champ pour afficher la défense du côté avant. ● Sélectionnez un monstre d’affichage avant dans votre champ pour afficher la défense du côté arrière

Propriété de Kagei x piègepiège La permanencePermanent ①: Cette carte devient un monstre à effet (Tribe magique, Darkness, Star 9, Attack 1450 / Guard 1950) et spécialement convoqué dans la zone du monstre. Si cette carte spécialement convoquée par cet effet est utilisée comme matériau de fusion du monstre de fusion “Shador”, il peut être remplacé par le monstre de matériau de fusion de l’attribut décrit dans la carte. Cette carte est également traitée comme une carte de piège. ②: Si cette carte est envoyée au cimetière en raison de l’effet, elle peut être activée pour une carte magique et un piège “Shador” dans votre propre cimetière autre que “Kagei No Property”. Ajoutez cette carte à votre main

Fake X de Kagei piègepiège La permanenceL’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez l’activer à votre phase principale. De votre champ / cimetière, excluez le monstre de matériau de fusion déterminé par la carte de monstre de fusion “Shador” et combinez un monstre de fusion du pont ex. Après cela, vous pouvez sélectionner un monstre dans le champ adversaire avec les mêmes attributs que le monstre spécialement convoqué par cet effet et l’envoyer au cimetière. Les monstres spécialement convoqués par cet effet ne peuvent pas attaquer directement

Pont supplémentaire

El Shador Nephirim x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 8 [Angel Tribe / Fusion / Effect] Attack Power 2800 Defence 2500 “Shador” Monster + Hikari Monster
Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. ①: il peut être activé si cette carte a réussi à être invoquée spéciale. Envoyez une carte “Shador” du pont au cimetière. ②: Cette carte est activée au début de l’étape de dégâts qui se bat avec un monstre spécialement convoqué. Détruisez le monstre. ③: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de magie et de piège “Shador” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

El Shador Midrash x ObscuritéObscurité niveauNiveau 5 [Magicien / Fusion / Effet] Attack Power 2200 Defence 800 “Shador” Monster + Dark Attribut Monster
Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. ①: Cette carte sur le terrain n’est pas détruite par l’effet de l’adversaire. ②: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, pendant cette période, vous pouvez spécialement invoquer des monstres une fois par tour. ③: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de magie et de piège “Shador” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

Application el shador calone x ObscuritéObscurité niveauNiveau 6 [Magicien / Fusion / Effet] Attaque Power 2500 Défense 2000 “Shador” Monster X 2
Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. L’effet de ce nom de carte (1) ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte réussit à une invocation spéciale, elle peut être activée pour une carte affichée sur le terrain. Désactiver l’effet de la carte. ②: Cette carte n’est pas détruite au combat. ③: il peut être activé lorsque cette carte est envoyée au cimetière. Sélectionnez une carte “Shador” dans votre deck / cimetière et ajoutez-le à votre main. Après cela, sélectionnez une main et jetez-la

Elshador Chekinaga x AttributAttribut niveauNiveau 10 [Machine / Fusion / Effet] Attaque Power 2600 Defence 3000 “Shador” Monster + Land Attribut Monster
Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsque l’effet d’un monstre spécialement convoqué est activé. Désactivez l’activation et détruisez-la. Après cela, envoyez une carte “Shador” de votre main au cimetière. ②: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de magie et de piège “Shador” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

Elshador Egrista x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 7 [Rock Tribe / Fusion / Effect] Attack Power 2450 Power défensif 1950 “Shador” Monster + Flame Attribut Monster
Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsque l’adversaire invoque spécialement le monstre. Désactivez l’invocation spéciale et détruisez le monstre. Après cela, envoyez une carte “Shador” de votre main au cimetière. ②: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de magie et de piège “Shador” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

El Shador Wendigo x Attribut de ventAttribut de vent niveauNiveau 6 [Psychic Tribe / Fusion / Effet] Attack Power 200 Power Power 2800 “Shador” Monster + Wind Attribut Monster
Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé pour un monstre dans mon domaine. À ce tour, le monstre n’est pas détruit au combat avec un monstre adverse spécialement convoqué. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ②: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de magie et de piège “Shador” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

Elshador anomalylis x AttributAttribut niveauNiveau 9 [Devil / Fusion / Effect] Attack Power 2700 Defence 2000 “Shador” Monster + Water Attribut Monster
Cette carte ne peut être spécialement convoquée à partir de l’EX Deck uniquement pour l’invocation de la fusion. ①: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, les monstres ne peuvent pas être spécialement convoqués de leur main et de leur cimetière en raison des effets des cartes magiques et pièges. ②: Si cette carte est envoyée au cimetière, elle peut être activée pour une carte de magie et de piège “Shador” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

Konou Dragon Grand Guinol x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 8 [Magicien / Fusion / Effect] Attaque Power 2500 Power Defensive 2500 “Hen’s Saint Cartecia” + Light / Dark Attribut Monster
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé si cette carte réussit à invoquer la fusion. Envoyez un monstre léger et foncé sur le pont / ex au cimetière. ②: Si le monstre est spécialement convoqué par l’effet du monstre activé par l’adversaire, cette carte sur le terrain / cimetière peut être activée. Invoquer un monstre “Dragma” spécial du pont ou un monstre “DePare” de l’ex-pont

Chevaliers de Holy Knight x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 12 [Magicien / Synchro / Effect] Attaque Power 2500 Power 2500 Niveau 4 Taillers + 1 ou plus monstres autres que les tuners
L’effet de ② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Une fois par tour, il peut être activé si la carte de votre adversaire est éloignée du pont ex. Tous les monstres sur le terrain sont augmentés de 500. Après cela, vous pouvez sélectionner une carte à l’avant du champ et désactiver l’effet jusqu’à la fin du tour. ②: Cette carte peut être activée dans la phase finale du virage envoyé au cimetière. Invoque spécial une tribu magique et un monstre d’attribut léger avec la même puissance d’attaque et la même valeur défensive de la main et du pont

Shador Nepefilim x Attribut légerAttribut léger LienLien 2 [Angel Tribe / Link / Effect] Attack Power 1200 Power Defensive -2 Monster inversé
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ① ①: Peut être activé dans votre phase principale. De votre main / champ, envoyez un monstre de matériau de fusion déterminé par la carte de monstre de fusion “Shador” au cimetière et combinez un monstre de fusion du pont ex. ②: il peut être activé lorsque cette carte est dans le cimetière. Sélectionnez une carte “Shador” dans les cartes à l’avant de votre champ et votre champ, envoyez-le au cimetière et invoquant spécial cette carte

Contrôleur de gravité x ObscuritéObscurité LienLien 1 [psychique / lien / effet] Attack Power 1000 Power défensif -1 Monster dans la zone de monstre ex autre que les monstres de liaison
Cette carte ne peut pas être liée à un virage invoqué de lien. ①: Cette carte dans la zone ex monstre n’est pas détruite dans la bataille avec le monstre principal de la zone de monstre. ②: Cette carte peut être activée au début de l’étape de dégâts qui se bat avec le monstre de l’adversaire dans la zone ex monstre. Renvoyez le monstre de l’adversaire et cette carte sur le deck du propriétaire

Crossep x AttributAttribut LienLien 2 [bête tribu / lien / effet] Attack Power 700 Power-2 Monsters avec différents noms de carte
L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsqu’un monstre est spécialement convoqué au lien de cette carte. Les effets suivants sont appliqués en fonction du type de monstre lié à cette carte
● Ritual: je dessine deux cartes du jeu, puis sélectionnez deux cartes et jetez-les
● Fusion: sélectionnez un monstre avec le niveau 4 ou moins dans votre cimetière et une invocation spéciale
● S: La puissance d’attaque de tous les monstres dans mon champ augmente de 700
● X: La puissance d’attaque de tous les monstres du champ adversaire est en baisse de 700

Varrel Sword Dragon x ObscuritéObscurité LienLien 4 [dragon / lien / effet] attaque Power 3000 Défense -effect Monsters 3 ou plus
①: Cette carte n’est pas détruite au combat. ②: Une fois par tour, il peut être activé pour un monstre d’affichage d’attaque. Défense le monstre. À ce tour, cette carte peut attaquer deux fois au cours d’une seule phase de bataille. L’adversaire ne peut pas activer l’effet sur l’activation de cet effet. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ③: Une fois par tour, il peut être activé lorsque cette carte déclare une attaque sur le monstre d’affichage avant. Jusqu’à la fin du tour, la puissance d’attaque de cette carte augmente de la moitié de la puissance d’attaque du monstre et la puissance d’attaque du monstre est divisée par deux