Démarrez l’appareil Harajin, démarrez l’appareil Harajin

Démarrer l’appareil Harajin

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[Harajin] Stratégie et lieu du bien et du mal Kvarena | Comment jouer à la batterie

Bien et malévalea.png

Grass Element (Columbantes Music / Color)

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Éléments de l'eau (collumbantes, pensées)

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Élément de flamme (collumbantes, connaissances)

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Thunder Motomoto (Collumbantes / Low)

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Élément de glace (collumbantes / reçu)

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Emplacement du bloc d’énergie

Un graphique du timing lorsque “Recherche de blocs d’énergie” s’affiche. Voir «Capture That» pour un flux détaillé ItinéraireIl est difficile à comprendre car le marqueur est loin et la porte à ce point est fermée, mais vous pouvez récupérer le bloc d’énergie en regardant le nassjuna depuis l’appareil central et en procédant le passage qui s’étend vers la gauche
graphiqueAu fur et à mesure que vous allez plus loin, il y a une porte fermée, vous pouvez donc résoudre le gadget pour le libérer. La solution se poursuit ci-dessous
graphiqueUn petit trou s’étend de l’avant de la porte au nord
graphiqueContactez et suivez le reste car il y a une lumière spirituelle dans le dos
graphiqueSur le chemin, les WELLUPS seront ressuscités, ils seront donc vaincus
graphiqueContinuez à suivre la lumière spirituelle. Assurez-vous également de le récupérer car un coffre au trésor apparaîtra à proximité
graphiqueOpérez et ouvrez la porte car le sceau est résolu par la lumière spirituelle
graphiqueCollectez parce qu’il y a un bloc d’énergie à l’endroit éclatant

Graphique des graphiques de capture de Kvarena du bien et du mal

À ce moment-là, la couleur unique couvrait le ciel

Warp South PointUne mission mondiale se produit lorsque vous visitez un point de chaîne au sud de la pierre rugueuse
Warp PointÀ l’approche du point de chaîne, une conversation avec Pimon commence
graphiqueVoyant le sud-est du point de chaîne, nous étudions car il y a un marqueur dans l’herbe
CatherineJe vais voir Katherine à Smale City
CatherineLorsque vous parlez à Katherine, la mission progresse
Roldness de la pierreRetour à la pierre rugueuse
marqueurDirigez-vous au point où le marqueur est souligné
graphiqueÀ l’approche, vous serez invité à aller plus loin
personneParce qu’il y a une base à la fin, nous parlons à la personne là-bas, “???”
batailleVaincre-le car ce sera une bataille
Créature mystérieuseUne mystérieuse créature apparaît
graphiqueContinuez après la mystérieuse créature
graphiqueÉtant donné que la mystérieuse créature est élargie avant l’échafaudage, procédez à la marque de trèfle
graphiqueDéfaite contre l’apparition de monstres
graphiqueContinuez à poursuivre Solsh
graphiqueSi vous procédez dans une certaine mesure, la scène de l’événement se produira
graphiqueVous utiliserez la puissance de la “lumière spirituelle”. L’emplacement de “Reikitsu” est la paroi rocheuse qui affiche un marqueur de grottes immédiatement après la scène de l’événement. Parce qu’il peut être détruit par des attaques d’épée à deux plans, il apparaît lorsqu’il est détruit
Persistant graphiqueLes trous sont temporairement ouverts par la “lumière spirituelle” qui est apparue, alors allez-y
Persistant graphiqueLorsque vous arrivez au point de marqueur sur la carte, montez le mur extérieur tout en utilisant la marque de trèfle
Persistant graphiqueLorsque vous atteignez le sommet, vous parlerez car il y a un chef de jupe
Persistant SolshÉquipé de “Switch” du sac pour obtenir “Solsh” comme article pratique
Persistant Point de marqueDirigez-vous vers le point montré par le marqueur (près de la statue de Shichitenjin)
Persistant graphiqueDirigez-vous vers Dur Calnine Pass
Persistant graphiqueProcède à l’intérieur de la grotte du point du marqueur brillant
Persistant graphiqueÉtudiez le point de marqueur pour entrer dans l’espace ouvert lorsque vous allez plus loin
Persistant graphiqueSuivez la grotte selon le marqueur et allez plus loin
Persistant graphiqueAllez plus loin dans l’espace ouvert
Persistant graphiqueLorsque vous arrivez à destination, la scène de l’événement commence
Persistant RacinesContinuez à l’intérieur des racines de l’arbre géant
Persistant Tournez à droiteTournez à droite sur la route de la branche vers la direction du marqueur
Persistant Couleurs différentesParlez car il y a un Solsh de couleurs différent sur le marqueur cible. Après la fin, trois missions (dont deux sont la suite)

Ashipatra Vana Ithasa

Cela se produit en même temps que “la voix de l’éveil”. Il n’y a aucun problème à nettoyer l’un ou l’autre
Ashipatra VanaDirigez-vous vers le point de marqueur du marais d’Ashipatra Vana
DuneCommencez la scène de l’événement lorsque vous vous tenez sur les dunes où le marqueur est affiché
graphiqueContinuez après la lumière flottante devant vous
graphiqueSupprime les obstacles car le mouvement de la lumière spirituelle s’arrête immédiatement. La méthode est publiée ci-dessous
graphiqueAprès avoir équipé l’article pratique “Solsh” du sac, appuyez sur la touche spécifiée sur le terrain pour faire fonctionner le SOLSH
graphiqueContactez l’objet éclatant à la surface de l’arbre qui pousse au centre de l’espace et appuyez sur le bouton de compétence d’élément (clé interagir). La lumière est rayonnée lorsqu’il frappe fermement
graphiqueCollectez deux “noix de niroda” en 3 minutes et éteignez les deux films. La méthode spécifique est publiée ci-dessous
graphiqueDans l’état de Solsh, contactez les baies de Niboda et appuyez sur les compétences élémentaires pour les collecter. Il n’y a aucun problème si les munitions restantes sont publiées en 80/80
graphiqueVolez la saleté des noix de nouilles et chevauchez le cercle en bas de l’écran jusqu’à la saleté
graphiqueAppuyez sur le bouton affiché en 80/80 pour bombarder. Retirez toute la saleté de la même manière
graphiqueReprésentant à nouveau la lumière spirituelle
graphiqueRetirez à nouveau la saleté car elle s’arrête à nouveau dans une certaine mesure. Exécuter de la même manière que le précédent
graphique
①: Compétences avec la branche de la lumière spirituelle
②: Recueillir des compétences / fruits avec des fruits niroda
③: bombardement en saleté
graphiqueReprésentant à nouveau la lumière spirituelle
graphiqueDe là, la lumière spirituelle va de là pour effacer le cristal résiduel des cendres
graphiqueIl y a un Mihill à l’arrière de la grotte. Scène de l’événement à l’approche
Paiement brumeuxSi vous utilisez les compétences Solsh sur les branches des lumières spirituelles à proximité pour payer le brouillard violet, vous serez vaincu parce que les monstres apparaissent
Persistant MihillLe brouillard est bien alors je vais voir Mihill
Persistant graphiqueMihill commence à bouger, alors continuez
Persistant graphiqueSur le chemin, défaite à l’apparition des ennemis. Après l’assujettissement, continuez
Persistant graphiqueCollectez-le car il y a un “noyau spirituel” sur le chemin. Si vous allez dans cet état, le résidu de cendres disparaît. Si vous continuez à y aller, la scène de l’événement
Persistant Mer de la fleurRetour à la mer de Kanrohana
Persistant MihillLa scène de l’événement à l’approche parce qu’il y a un Mihill au point de marqueur

Awakening Horre Voice | Effectuez correctement en fonction du score

▶ Méthode et procédure de tambour de Colyu 2023/09/21 mise à jour

Cela se produit en même temps que “Ashipatra Vana Ithasa”. Il n’y a aucun problème à nettoyer l’un ou l’autre
collineCommencez la mission depuis le point de marqueur de la colline de Balsom. Si le point Warp n’est pas libéré, il est recommandé de passer l’itinéraire du côté nord de la mer de la mer
Grand arbreDebout dans le marqueur est invité à aller dans un arbre géant
NasjunaParlez à “Nasjuna” debout près du marqueur
Scène de l'événementLorsque vous passez à la position indiquée dans le marqueur, vous entrerez à nouveau la scène de l’événement
Les ennemis apparaissentDéfaite pour apparaître un ennemi
PrendreAfin d’entrer dans la grotte, touchez la “lumière spirituelle” sur le côté droit vers l’entrée. Lorsque vous suivez la grotte, le résidu de cendres disparaît
graphiqueLorsque vous entrez à l’intérieur, il y a une montagne de sable sur le sol, alors attaquez-la avec le vent et retirez le sable
graphiqueCollecté parce qu’il y a un tambour dans la montagne sablonneuse
graphiqueJe vais copier le score dans diverses parties de la colline de Balsom. Les lieux suivants sont affichés Lieu détaillé.jpgLes images suivantes sont liées à la carte et à l’alphabet ci-dessus. Cependant, comme le marqueur est affiché de manière facile à comprendre, il semble qu’il puisse être collecté immédiatement si vous regardez la carte seule. ▼ Ce qui suit est une vue d’oiseau -eye de [a] Vue d'oiseau -ye▼ Ce qui suit est une vue d’oiseau -eye de [b] B▼ Ce qui suit est une vue d’oiseau -eye de [c] C▼ Ce qui suit est une vue d’oiseau -eye de [d] D▼ Ce qui suit est une vue d’oiseau -eye de [e] E
lieuContinuez à collecter des tambours au point de marqueur. Les graphiques de récupération sont décrits ci-dessous
[Tableau de collecte de ①] DrainageSi vous arrivez au point de marqueur, suivez-le et allez à l’arrière, vous serez hors de l’eau, vous devrez donc s’écouler graphiqueAutour de la cloche au centre de l’eau et commencez le procès. La marque de trèfle apparaît pour un temps limité, alors déplacez-le avec Solsh. (Contactez la marque à l’état Solsh et peut être récupéré en utilisant des compétences pour récupérer). Après cela, vous pouvez l’utiliser pour collecter des particules d’élément Nouvelle clocheÉtant donné que l’eau tombe un peu, commencez le défi avec la cloche exposée lieuLa marque de trèfle est placée à la position de l’image (où deux lignes se croisent). Lorsqu’il est collecté, l’eau se détache clocheUne nouvelle cloche apparaît dans la couche inférieure, donc ça sonne ArrangementUne marque de trèfle est placée au point où les particules d’élément et le sols qui continuent à partir du point de départ sont droites (qui se chevauchent) Comment collecterAprès avoir récupéré les particules d’élément avec la marque de trèfle disposée, sautez à la surface de l’eau, puis volez à nouveau avec une marque de trèfle existante pour collecter les particules d’élément. Si vous collectez tout en toute sécurité, l’eau se détachera tambourLes tambours ont été collectés à la pointe du tunnel où l’eau pouvait passer
lieu[② graphique de collecte] graphiqueContinuez au point de marqueur graphiqueAccédez au point de marqueur pour entrer dans l’espace ouvert graphiqueParce qu’il y a une cloche de foudre, elle sonne et commence un essai graphiqueVaincre tout pour apparaître graphiqueAprès l’assujettissement, collectez des tambours au point de brillance
lieu[Graphique de collecte de ③] Lorsque vous arrivez à destination, il y a une cloche, donc ça sonne et commence l’essai. À l’heure actuelle, il est facile d’organiser un personnage qui est bon en personnages élevés et des compétences en mouvement

Torche totale

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Nyosei Reimitsu toutes les expressions

graphiqueDirigez-vous vers le marqueur affiché sur la carte
graphiqueParlez à Zlvan
SolshÉquipez-le à nouveau pour re-get Sorsh ici
graphiqueParlez à nouveau à Zlvan
cartePassez au point de marqueur
graphiqueParce que la route continue dans les racines de l’arbre, nous allons continuer
graphiqueSi vous allez à l’arrière, la scène de l’événement commencera
graphiqueFaire fonctionner SORSHE et contactez les lumières spirituelles et raccourcissez les compétences
MtJe vais voir Nasjuna dans le mont Teiwa
NasjunaParlez à Nassjuna à la base. Depuis lors, la mission sera dérivée de “Nyosei Reimitsu, Gathering / Gathering”, “Nyosei Reikitsu / Bitter” et “Nyosei Reimitsu Toutes les explications / destructions” seront publiées ici comme une seule mission
[Nyosei Reimitsu indique / amer] graphiqueVisez le marqueur du Dur Calnine Pass
graphiqueSuivez la grotte selon le marqueur à l’arrière
graphiqueParce qu’il y a un sacrifice chantant à l’arrière, il est collecté à Solsh
[Nyosei Reikitsu Tous les spectacles / collection]

Cartes / collection.jpg

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Marqueur cible

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répondre

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Gimmick.jpg

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dernier

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changer

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Jusqu’à la partie hymne de Yazad 1

carteRetour à la mer de Kanrohana. Après avoir déménagé au point Warp, entrez immédiatement la scène de l’événement
ZlvaneParlez à Zlvan
TunigiAllez à Kurobuchi de Tunigi
Esprit de fleursNous nous approchons car il y a des esprits des fleurs au point de marqueur
arbre mortPlacez un sacrifice chantant sur l’arbre mort
ArrangementDe la même manière, le chant de sacrifice sera placé à quatre endroits
UN Chœur en spirA doit résoudre le gadget car il a un brouillard noir Chœur en spirFaites fleurir les fleurs dans le ciel avec les compétences Solsh Chœur en spirRetournez à l’opération du personnage et montez le ciel avec la marque de trèfle environnante. Si vous montez, il y a une cause de brouillard, vous allez donc l’attaquer et le détruire Chœur en spirLe brouillard disparaît, donc la lumière spirituelle est placée
B ArrangementChœur en spirB bat les environs parce que le monstre est entouré Chœur en spirAprès cela, le chant spirituel est placé
C Arrangement graphiqueC est également vaincu car il y a aussi un monstre graphiqueAprès cela, le chant spirituel est placé
D Arrangement graphiqueÉtant donné que D est couvert de brouillard, il s’approche de la tumeur qui provoque la cause de l’arrière graphiqueAttaque et détruire graphiqueConsacre le sacrifice de la lumière spirituelle
graphiqueConversation avec l’esprit de fleurs au point de marqueur
graphiqueSuivant Solsh, approchant du premier arbre géant
graphiqueAttendez quelques secondes en contact
graphiqueSuivant Solsh, approchant du deuxième arbre géant
graphiqueSe battre parce que les monstres apparaissent. Effacer lorsque la charge en bois atteint la valeur maximale. À l’heure actuelle, je veux le traiter à partir d’un ennemi voisin afin que la force du bois ne soit pas réduite
graphiqueSuivant Solsh, approchant du troisième arbre géant
graphiqueSe battre parce que les monstres apparaissent. Effacer lorsque la charge en bois atteint la valeur maximale. À l’heure actuelle, je veux le traiter à partir d’un ennemi voisin afin que la force du bois ne soit pas réduite
graphiqueParlez aux fleurs devant vous

Jusqu’à ce que la partie hymne-seconde de Yazad

Deuxième

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Retourner à la maison

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[Harajin] La capture des Écritures et des lieux de Vimana

Mission mondiale

Dieu de Dieu

Trèfle

Le trèfle est un gadget qui peut être déplacé rapidement lorsque vous regardez le sceau. Je vais souvent à un point où il y a une différence de taille pendant la mission mondiale,Se déplace principalement confortablement en utilisant du trèflepeut

Lorsque vous l’utilisez, il est plus facile d’utiliser une marque de trèfle au centre de l’écran de jeu pour le faciliter l’utilisation

Édition Vimana Scripture / Ruinja

Mission mondialeDirigez-vous vers le point désigné en bas à droite du village de Vimara
Mission mondialeJouez à un vieux menteur devant l’obstacle “Vamadda”
Mission mondialeAttaquez Vamadda
Mission mondialeAller à l’arrière de la base secrète
Mission mondialeExaminer et trouver les enterrés
Mission mondialeAccédez au point désigné à proximité et découvrez le dispositif d’amitié
Mission mondialeAllez dans le village de Vimara et parlez à Amadia
▶ ︎La Roinja / Yokomaki ▶ ︎Fill dans l’édition Ruinja, un roll
Mission mondialeSe diriger vers la base secrète en bas à droite du village de Vimara
Mission mondialeParlez au Loinja sous la falaise
Mission mondialeParler à jazarian et complet

Édition Roinja / Yangaki

Édition Roinja / Yangaki
Dirigez-vous vers le point désigné en bas à droite du village de Vimara
* Dirigez-vous du point de chaîne au milieu de la falaise, pas sur la falaise
▼ Commentaire d’itinéraire Voie détaillée Voie détaillée
Esprit sacréChassant Sen Spirit au centre du bord de l’eau
Mission mondialeSe lever à un haut lieu tout en poursuivant
Mission mondiale
Activez le champignon directement en dessous avec un élément de foudre, sautez et dirigez l’esprit Sen et conduisez au stand
Mission mondialeSen Spirit dans la petite pièce après l’escalade des escaliers mène également au piédestal
Mission mondialeEn dérivant Senkyo 2. Mission mondialeDémarré parce que l’appareil est libéré
Mission mondialePassez au point désigné sous la grotte
Mission mondialeJoué près de Vamadda
Mission mondialeÉtant donné que le monument de l’herbe est scellé, visez l’emblème de l’herbe ci-dessus avec les graines de l’herbe
Mission mondialeAttaquez le monument d’herbe scellé avec un monument d’origine avec des éléments de l’herbe Mission mondialeDe magnifiques coffres au trésor apparaîtront près du monument, alors obtenez-le
Mission mondialeDémarrez l’appareil à la fin de la montée et égouttez l’eau
Mission mondialeAllez à l’arrière. Accédez au point désigné à côté du site archéologique lié, de la conversation et complète

Édition Roinja / Shadow

Édition Roinja / YangakiDirigez-vous vers le point spécifié à l’intérieur du sous-sol du mont
Esprit sacré
Aller au gadget connecté à l’entrée de la grotte
(* Si vous allez au mur avec le monument de l’herbe en tant que monument)
Mission mondialeDiriger et déverrouiller le gadget tout en frappant une graine d’herbe à proximité
Mission mondiale
Aller à l’arrière de la grotte et libérer la portée morte
Mission mondialeExaminez le point éclatant derrière l’apparence du coffre au trésor et complet

ÉDITION ÉCRIPTURE VIMANA / JAZARAI

ÉDITION ÉCRIPTURE VIMANA / JAZARAISe diriger vers le point de sous-sol spécifié du Mt. Devaran Taka (peu de temps après avoir utilisé un trèfle du côté du point de guerre) Mission mondiale
▲ Le film immédiatement après être entré
Mission mondialeJuste en dessous de l’appareil rond au centre: allez en bas à travers le trou et vérifiez l’appareil
Mission mondialeCollectez les blocs d’énergie tombés Mission mondialeMettez-en un dans chaque appareil
Mission mondialeÉquipement à l’étage avantMission mondialeAvion en hausse Après la conversation avec Jazary, JazarianÉquipement à l’étage avantSélectionnez “Accédez à la couche intermédiaire”Avion en hausseRouler et monter
Mission mondialeSortez le bloc d’énergie de l’appareil placé
Mission mondialeMettez l’appareil sur le sol devant la porte avec un bloc d’énergie → Collectez l’énergie de l’appareil à la fin de la porte → Couvrir l’énergie de la quantité appliquée au sol
Mission mondialeOuvert avec deux blocs d’énergie, placez l’appareil sur le sol devant la porte → Collectez l’énergie de l’appareil à la fin de la porte → Collectez l’énergie de la quantité appliquée au sol
Mission mondialeOuvert avec 3 blocs d’énergie Mettez l’appareil sur le sol devant la porte → Fixez l’énergie qui tombe près de l’appareil à l’extrémité de la porte → Collectez l’énergie devant la porte et en avez trois
Mission mondialeOuvert avec deux blocs d’énergie, mettez l’appareil sur le sol devant la porte → Fixez l’énergie à l’appareil à l’extrémité de la porte → Couvrir l’énergie sur le sol
Mission mondialeOuvert avec un bloc d’énergie. Mettez l’appareil sur le sol devant la porte → Fixez l’énergie à l’appareil à l’extrémité de la porte → Couvrir l’énergie sur le sol
Mission mondialeMettez l’énergie sur l’appareil placé sans porte et battez l’ennemi qui est apparu
Sautez dans le trou central et allez à Jazarian et parlez-vous
Mission mondialeSélectionnez “diriger vers le calque supérieur” avec l’appareil au sol et monter sur la machine de montée
Mission mondialeSortez de l’énergie de l’appareil éclatant, mettez de l’énergie sur le sol à côté de l’appareil et ouvrez la porte
Mission mondialePrenez le bloc d’énergie à l’intérieur et mettez-le sur l’appareil
Mission mondialeAccédez à l’autre appareil et mettez des blocs d’énergie sur le sol à côté de l’appareil Mission mondialePrenez-le car il y a un coffre au trésor luxueux à l’intérieur → Prenez des blocs d’énergie du sol et mettez-le sur l’appareil
Mission mondialeAllez au centre de l’appareil rond et montez dans la statue archéologique
Persistant Mission mondialeVérifiez l’appareil, démarrez et appuyez sur le bouton d’attaque 3 fois
Persistant Mission mondialeConversation terminée avec Jazarian

Édition Vimana Scripture / Defo

Mission mondialeMission mondialeLaissez la statue archéologique, allez sur la route depuis la couche supérieure du site archéologique souterrain et allez au point désigné
Mission mondialeAllez sur la route, et parce qu’il y a Alan Lacha, nous approchons et parlons
Mission mondialeJe saute dans le trou pour aller sur le site archéologique souterrain (je ne vais pas en bas, j’entre sur le chemin du milieu)
Mission mondialeContinuez le long de la route (ouvrez le point de chaîne horizontal)
Mission mondiale Mission mondialeMission mondialeVaincre le magicien Abyss à trois endroits
Mission mondialeMission mondialeAller sur l’appareil central et vaincre les apôtres Abyss qui sont apparus
Mission mondialeArrêter l’appareil central
Mission mondialePartez du sous-sol (facile à passer d’un point de chaîne à proximité)
Mission mondialeAllez au point désigné à proximité, parlez à Alan Lacha et complétez