[Harajin] Stratégie et lieu du bien et du mal Kvarena | Comment jouer à la batterie
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Emplacement du bloc d’énergie
①
Un graphique du timing lorsque “Recherche de blocs d’énergie” s’affiche. Voir «Capture That» pour un flux détaillé Il est difficile à comprendre car le marqueur est loin et la porte à ce point est fermée, mais vous pouvez récupérer le bloc d’énergie en regardant le nassjuna depuis l’appareil central et en procédant le passage qui s’étend vers la gauche
②
Au fur et à mesure que vous allez plus loin, il y a une porte fermée, vous pouvez donc résoudre le gadget pour le libérer. La solution se poursuit ci-dessous
③
Un petit trou s’étend de l’avant de la porte au nord
④
Contactez et suivez le reste car il y a une lumière spirituelle dans le dos
⑤
Sur le chemin, les WELLUPS seront ressuscités, ils seront donc vaincus
⑥
Continuez à suivre la lumière spirituelle. Assurez-vous également de le récupérer car un coffre au trésor apparaîtra à proximité
⑦
Opérez et ouvrez la porte car le sceau est résolu par la lumière spirituelle
⑧
Collectez parce qu’il y a un bloc d’énergie à l’endroit éclatant
Graphique des graphiques de capture de Kvarena du bien et du mal
À ce moment-là, la couleur unique couvrait le ciel
①
Une mission mondiale se produit lorsque vous visitez un point de chaîne au sud de la pierre rugueuse
②
À l’approche du point de chaîne, une conversation avec Pimon commence
③
Voyant le sud-est du point de chaîne, nous étudions car il y a un marqueur dans l’herbe
④
Je vais voir Katherine à Smale City
⑤
Lorsque vous parlez à Katherine, la mission progresse
⑥
Retour à la pierre rugueuse
⑦
Dirigez-vous au point où le marqueur est souligné
⑧
À l’approche, vous serez invité à aller plus loin
⑨
Parce qu’il y a une base à la fin, nous parlons à la personne là-bas, “???”
⑩
Vaincre-le car ce sera une bataille
⑪
Une mystérieuse créature apparaît
⑫
Continuez après la mystérieuse créature
⑬
Étant donné que la mystérieuse créature est élargie avant l’échafaudage, procédez à la marque de trèfle
⑭
Défaite contre l’apparition de monstres
⑮
Continuez à poursuivre Solsh
⑯
Si vous procédez dans une certaine mesure, la scène de l’événement se produira
⑰
Vous utiliserez la puissance de la “lumière spirituelle”. L’emplacement de “Reikitsu” est la paroi rocheuse qui affiche un marqueur de grottes immédiatement après la scène de l’événement. Parce qu’il peut être détruit par des attaques d’épée à deux plans, il apparaît lorsqu’il est détruit
Persistant
Les trous sont temporairement ouverts par la “lumière spirituelle” qui est apparue, alors allez-y
Persistant
Lorsque vous arrivez au point de marqueur sur la carte, montez le mur extérieur tout en utilisant la marque de trèfle
Persistant
Lorsque vous atteignez le sommet, vous parlerez car il y a un chef de jupe
Persistant
Équipé de “Switch” du sac pour obtenir “Solsh” comme article pratique
Persistant
Dirigez-vous vers le point montré par le marqueur (près de la statue de Shichitenjin)
Persistant
Dirigez-vous vers Dur Calnine Pass
Persistant
Procède à l’intérieur de la grotte du point du marqueur brillant
Persistant
Étudiez le point de marqueur pour entrer dans l’espace ouvert lorsque vous allez plus loin
Persistant
Suivez la grotte selon le marqueur et allez plus loin
Persistant
Allez plus loin dans l’espace ouvert
Persistant
Lorsque vous arrivez à destination, la scène de l’événement commence
Persistant
Continuez à l’intérieur des racines de l’arbre géant
Persistant
Tournez à droite sur la route de la branche vers la direction du marqueur
Persistant
Parlez car il y a un Solsh de couleurs différent sur le marqueur cible. Après la fin, trois missions (dont deux sont la suite)
Ashipatra Vana Ithasa
Cela se produit en même temps que “la voix de l’éveil”. Il n’y a aucun problème à nettoyer l’un ou l’autre
①
Dirigez-vous vers le point de marqueur du marais d’Ashipatra Vana
②
Commencez la scène de l’événement lorsque vous vous tenez sur les dunes où le marqueur est affiché
③
Continuez après la lumière flottante devant vous
④
Supprime les obstacles car le mouvement de la lumière spirituelle s’arrête immédiatement. La méthode est publiée ci-dessous
⑤
Après avoir équipé l’article pratique “Solsh” du sac, appuyez sur la touche spécifiée sur le terrain pour faire fonctionner le SOLSH
⑥
Contactez l’objet éclatant à la surface de l’arbre qui pousse au centre de l’espace et appuyez sur le bouton de compétence d’élément (clé interagir). La lumière est rayonnée lorsqu’il frappe fermement
⑦
Collectez deux “noix de niroda” en 3 minutes et éteignez les deux films. La méthode spécifique est publiée ci-dessous
⑧
Dans l’état de Solsh, contactez les baies de Niboda et appuyez sur les compétences élémentaires pour les collecter. Il n’y a aucun problème si les munitions restantes sont publiées en 80/80
⑨
Volez la saleté des noix de nouilles et chevauchez le cercle en bas de l’écran jusqu’à la saleté
⑩
Appuyez sur le bouton affiché en 80/80 pour bombarder. Retirez toute la saleté de la même manière
⑪
Représentant à nouveau la lumière spirituelle
⑫
Retirez à nouveau la saleté car elle s’arrête à nouveau dans une certaine mesure. Exécuter de la même manière que le précédent
⑬
①: Compétences avec la branche de la lumière spirituelle ②: Recueillir des compétences / fruits avec des fruits niroda ③: bombardement en saleté
⑭
Représentant à nouveau la lumière spirituelle
⑮
De là, la lumière spirituelle va de là pour effacer le cristal résiduel des cendres
⑯
Il y a un Mihill à l’arrière de la grotte. Scène de l’événement à l’approche
⑰
Si vous utilisez les compétences Solsh sur les branches des lumières spirituelles à proximité pour payer le brouillard violet, vous serez vaincu parce que les monstres apparaissent
Persistant
Le brouillard est bien alors je vais voir Mihill
Persistant
Mihill commence à bouger, alors continuez
Persistant
Sur le chemin, défaite à l’apparition des ennemis. Après l’assujettissement, continuez
Persistant
Collectez-le car il y a un “noyau spirituel” sur le chemin. Si vous allez dans cet état, le résidu de cendres disparaît. Si vous continuez à y aller, la scène de l’événement
Persistant
Retour à la mer de Kanrohana
Persistant
La scène de l’événement à l’approche parce qu’il y a un Mihill au point de marqueur
Awakening Horre Voice | Effectuez correctement en fonction du score
▶ Méthode et procédure de tambour de Colyu 2023/09/21 mise à jour
Cela se produit en même temps que “Ashipatra Vana Ithasa”. Il n’y a aucun problème à nettoyer l’un ou l’autre
①
Commencez la mission depuis le point de marqueur de la colline de Balsom. Si le point Warp n’est pas libéré, il est recommandé de passer l’itinéraire du côté nord de la mer de la mer
②
Debout dans le marqueur est invité à aller dans un arbre géant
③
Parlez à “Nasjuna” debout près du marqueur
④
Lorsque vous passez à la position indiquée dans le marqueur, vous entrerez à nouveau la scène de l’événement
⑤
Défaite pour apparaître un ennemi
⑥
Afin d’entrer dans la grotte, touchez la “lumière spirituelle” sur le côté droit vers l’entrée. Lorsque vous suivez la grotte, le résidu de cendres disparaît
⑦
Lorsque vous entrez à l’intérieur, il y a une montagne de sable sur le sol, alors attaquez-la avec le vent et retirez le sable
⑧
Collecté parce qu’il y a un tambour dans la montagne sablonneuse
⑨
Je vais copier le score dans diverses parties de la colline de Balsom. Les lieux suivants sont affichés Les images suivantes sont liées à la carte et à l’alphabet ci-dessus. Cependant, comme le marqueur est affiché de manière facile à comprendre, il semble qu’il puisse être collecté immédiatement si vous regardez la carte seule. ▼ Ce qui suit est une vue d’oiseau -eye de [a] ▼ Ce qui suit est une vue d’oiseau -eye de [b] ▼ Ce qui suit est une vue d’oiseau -eye de [c] ▼ Ce qui suit est une vue d’oiseau -eye de [d] ▼ Ce qui suit est une vue d’oiseau -eye de [e]
⑩
Continuez à collecter des tambours au point de marqueur. Les graphiques de récupération sont décrits ci-dessous
⑪
[Tableau de collecte de ①] Si vous arrivez au point de marqueur, suivez-le et allez à l’arrière, vous serez hors de l’eau, vous devrez donc s’écouler Autour de la cloche au centre de l’eau et commencez le procès. La marque de trèfle apparaît pour un temps limité, alors déplacez-le avec Solsh. (Contactez la marque à l’état Solsh et peut être récupéré en utilisant des compétences pour récupérer). Après cela, vous pouvez l’utiliser pour collecter des particules d’élément Étant donné que l’eau tombe un peu, commencez le défi avec la cloche exposée La marque de trèfle est placée à la position de l’image (où deux lignes se croisent). Lorsqu’il est collecté, l’eau se détache Une nouvelle cloche apparaît dans la couche inférieure, donc ça sonne Une marque de trèfle est placée au point où les particules d’élément et le sols qui continuent à partir du point de départ sont droites (qui se chevauchent) Après avoir récupéré les particules d’élément avec la marque de trèfle disposée, sautez à la surface de l’eau, puis volez à nouveau avec une marque de trèfle existante pour collecter les particules d’élément. Si vous collectez tout en toute sécurité, l’eau se détachera Les tambours ont été collectés à la pointe du tunnel où l’eau pouvait passer
⑫
[② graphique de collecte] Continuez au point de marqueur Accédez au point de marqueur pour entrer dans l’espace ouvert Parce qu’il y a une cloche de foudre, elle sonne et commence un essai Vaincre tout pour apparaître Après l’assujettissement, collectez des tambours au point de brillance
⑬
[Graphique de collecte de ③] Lorsque vous arrivez à destination, il y a une cloche, donc ça sonne et commence l’essai. À l’heure actuelle, il est facile d’organiser un personnage qui est bon en personnages élevés et des compétences en mouvement
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Nyosei Reimitsu toutes les expressions
①
Dirigez-vous vers le marqueur affiché sur la carte
②
Parlez à Zlvan
③
Équipez-le à nouveau pour re-get Sorsh ici
④
Parlez à nouveau à Zlvan
⑤
Passez au point de marqueur
⑥
Parce que la route continue dans les racines de l’arbre, nous allons continuer
⑦
Si vous allez à l’arrière, la scène de l’événement commencera
⑧
Faire fonctionner SORSHE et contactez les lumières spirituelles et raccourcissez les compétences
⑨
Je vais voir Nasjuna dans le mont Teiwa
⑩
Parlez à Nassjuna à la base. Depuis lors, la mission sera dérivée de “Nyosei Reimitsu, Gathering / Gathering”, “Nyosei Reikitsu / Bitter” et “Nyosei Reimitsu Toutes les explications / destructions” seront publiées ici comme une seule mission
⑪
[Nyosei Reimitsu indique / amer] Visez le marqueur du Dur Calnine Pass
⑫
Suivez la grotte selon le marqueur à l’arrière
⑬
Parce qu’il y a un sacrifice chantant à l’arrière, il est collecté à Solsh
⑭
[Nyosei Reikitsu Tous les spectacles / collection]
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Jusqu’à la partie hymne de Yazad 1
①
Retour à la mer de Kanrohana. Après avoir déménagé au point Warp, entrez immédiatement la scène de l’événement
②
Parlez à Zlvan
③
Allez à Kurobuchi de Tunigi
④
Nous nous approchons car il y a des esprits des fleurs au point de marqueur
⑤
Placez un sacrifice chantant sur l’arbre mort
⑥
De la même manière, le chant de sacrifice sera placé à quatre endroits
UN
A doit résoudre le gadget car il a un brouillard noir Faites fleurir les fleurs dans le ciel avec les compétences Solsh Retournez à l’opération du personnage et montez le ciel avec la marque de trèfle environnante. Si vous montez, il y a une cause de brouillard, vous allez donc l’attaquer et le détruire Le brouillard disparaît, donc la lumière spirituelle est placée
B
B bat les environs parce que le monstre est entouré Après cela, le chant spirituel est placé
C
C est également vaincu car il y a aussi un monstre Après cela, le chant spirituel est placé
D
Étant donné que D est couvert de brouillard, il s’approche de la tumeur qui provoque la cause de l’arrière Attaque et détruire Consacre le sacrifice de la lumière spirituelle
⑦
Conversation avec l’esprit de fleurs au point de marqueur
⑧
Suivant Solsh, approchant du premier arbre géant
⑨
Attendez quelques secondes en contact
⑩
Suivant Solsh, approchant du deuxième arbre géant
⑪
Se battre parce que les monstres apparaissent. Effacer lorsque la charge en bois atteint la valeur maximale. À l’heure actuelle, je veux le traiter à partir d’un ennemi voisin afin que la force du bois ne soit pas réduite
⑫
Suivant Solsh, approchant du troisième arbre géant
⑬
Se battre parce que les monstres apparaissent. Effacer lorsque la charge en bois atteint la valeur maximale. À l’heure actuelle, je veux le traiter à partir d’un ennemi voisin afin que la force du bois ne soit pas réduite
⑭
Parlez aux fleurs devant vous
Jusqu’à ce que la partie hymne-seconde de Yazad
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[Harajin] La capture des Écritures et des lieux de Vimana
Le trèfle est un gadget qui peut être déplacé rapidement lorsque vous regardez le sceau. Je vais souvent à un point où il y a une différence de taille pendant la mission mondiale,Se déplace principalement confortablement en utilisant du trèflepeut
Lorsque vous l’utilisez, il est plus facile d’utiliser une marque de trèfle au centre de l’écran de jeu pour le faciliter l’utilisation
Édition Vimana Scripture / Ruinja
①
Dirigez-vous vers le point désigné en bas à droite du village de Vimara
②
Jouez à un vieux menteur devant l’obstacle “Vamadda”
③
Attaquez Vamadda
④
Aller à l’arrière de la base secrète
⑤
Examiner et trouver les enterrés
⑥
Accédez au point désigné à proximité et découvrez le dispositif d’amitié
⑦
Allez dans le village de Vimara et parlez à Amadia
⑧
▶ ︎La Roinja / Yokomaki ▶ ︎Fill dans l’édition Ruinja, un roll
⑨
Se diriger vers la base secrète en bas à droite du village de Vimara
⑩
Parlez au Loinja sous la falaise
⑪
Parler à jazarian et complet
Édition Roinja / Yangaki
①
Dirigez-vous vers le point désigné en bas à droite du village de Vimara * Dirigez-vous du point de chaîne au milieu de la falaise, pas sur la falaise ▼ Commentaire d’itinéraire
②
Chassant Sen Spirit au centre du bord de l’eau
③
Se lever à un haut lieu tout en poursuivant
④
Activez le champignon directement en dessous avec un élément de foudre, sautez et dirigez l’esprit Sen et conduisez au stand
⑤
Sen Spirit dans la petite pièce après l’escalade des escaliers mène également au piédestal
⑥
En dérivant Senkyo 2. Démarré parce que l’appareil est libéré
⑦
Passez au point désigné sous la grotte
⑧
Joué près de Vamadda
⑨
Étant donné que le monument de l’herbe est scellé, visez l’emblème de l’herbe ci-dessus avec les graines de l’herbe
⑩
Attaquez le monument d’herbe scellé avec un monument d’origine avec des éléments de l’herbe De magnifiques coffres au trésor apparaîtront près du monument, alors obtenez-le
⑪
Démarrez l’appareil à la fin de la montée et égouttez l’eau
⑫
Allez à l’arrière. Accédez au point désigné à côté du site archéologique lié, de la conversation et complète
Édition Roinja / Shadow
①
Dirigez-vous vers le point spécifié à l’intérieur du sous-sol du mont
②
Aller au gadget connecté à l’entrée de la grotte (* Si vous allez au mur avec le monument de l’herbe en tant que monument)
③
Diriger et déverrouiller le gadget tout en frappant une graine d’herbe à proximité
④
Aller à l’arrière de la grotte et libérer la portée morte
⑤
Examinez le point éclatant derrière l’apparence du coffre au trésor et complet
ÉDITION ÉCRIPTURE VIMANA / JAZARAI
①
Se diriger vers le point de sous-sol spécifié du Mt. Devaran Taka (peu de temps après avoir utilisé un trèfle du côté du point de guerre) ▲ Le film immédiatement après être entré
②
Juste en dessous de l’appareil rond au centre: allez en bas à travers le trou et vérifiez l’appareil
③
Collectez les blocs d’énergie tombés Mettez-en un dans chaque appareil
④
▲Équipement à l’étage avant▲Avion en hausse Après la conversation avec Jazary, JazarianÉquipement à l’étage avantSélectionnez “Accédez à la couche intermédiaire”Avion en hausseRouler et monter
⑤
Sortez le bloc d’énergie de l’appareil placé
⑥
Mettez l’appareil sur le sol devant la porte avec un bloc d’énergie → Collectez l’énergie de l’appareil à la fin de la porte → Couvrir l’énergie de la quantité appliquée au sol
⑦
Ouvert avec deux blocs d’énergie, placez l’appareil sur le sol devant la porte → Collectez l’énergie de l’appareil à la fin de la porte → Collectez l’énergie de la quantité appliquée au sol
⑧
Ouvert avec 3 blocs d’énergie Mettez l’appareil sur le sol devant la porte → Fixez l’énergie qui tombe près de l’appareil à l’extrémité de la porte → Collectez l’énergie devant la porte et en avez trois
⑨
Ouvert avec deux blocs d’énergie, mettez l’appareil sur le sol devant la porte → Fixez l’énergie à l’appareil à l’extrémité de la porte → Couvrir l’énergie sur le sol
⑩
Ouvert avec un bloc d’énergie. Mettez l’appareil sur le sol devant la porte → Fixez l’énergie à l’appareil à l’extrémité de la porte → Couvrir l’énergie sur le sol
⑪
Mettez l’énergie sur l’appareil placé sans porte et battez l’ennemi qui est apparu
⑫
Sautez dans le trou central et allez à Jazarian et parlez-vous
⑬
Sélectionnez “diriger vers le calque supérieur” avec l’appareil au sol et monter sur la machine de montée
⑭
Sortez de l’énergie de l’appareil éclatant, mettez de l’énergie sur le sol à côté de l’appareil et ouvrez la porte
⑮
Prenez le bloc d’énergie à l’intérieur et mettez-le sur l’appareil
⑯
Accédez à l’autre appareil et mettez des blocs d’énergie sur le sol à côté de l’appareil Prenez-le car il y a un coffre au trésor luxueux à l’intérieur → Prenez des blocs d’énergie du sol et mettez-le sur l’appareil
⑰
Allez au centre de l’appareil rond et montez dans la statue archéologique
Persistant
Vérifiez l’appareil, démarrez et appuyez sur le bouton d’attaque 3 fois
Persistant
Conversation terminée avec Jazarian
Édition Vimana Scripture / Defo
①
Laissez la statue archéologique, allez sur la route depuis la couche supérieure du site archéologique souterrain et allez au point désigné
②
Allez sur la route, et parce qu’il y a Alan Lacha, nous approchons et parlons
③
Je saute dans le trou pour aller sur le site archéologique souterrain (je ne vais pas en bas, j’entre sur le chemin du milieu)
④
Continuez le long de la route (ouvrez le point de chaîne horizontal)
⑤
Vaincre le magicien Abyss à trois endroits
⑥
Aller sur l’appareil central et vaincre les apôtres Abyss qui sont apparus
⑦
Arrêter l’appareil central
⑧
Partez du sous-sol (facile à passer d’un point de chaîne à proximité)
⑨
Allez au point désigné à proximité, parlez à Alan Lacha et complétez