Dommages – Wiki minecraft, Micra Rencontre

Micra Rencontre

Placez un bâton sur le carburant et commencez à brûler

Commande / dommage

Les foules ont renversé. Accédez à une période de recharge invulnérable. etc. Ballon endommagé avec une entité source, le ballon swing. Bat lorsqu’il est endommagé, la chauve-souris endormie commence à voler. Ender Crystal contrôlé par Dragon Fight System. Enterman Telepors Away. Gardien tandis que ses pointes sont étendues, si le damager est une foule et que la cause n’est pas magique, block_explation ou projectile, il est cher à tamage sur le damager. Le cheval ouvre la bouche. Shulker se téléporte quelque part. Calmar si la source est entité, engendre des particules d’encre.

Comportements codés en dur

Quand le montant: int dans 0, les entités sont toujours considérées comme endommagées avec succès. Si ce n’est pas 0, seules les entités (sauf le support d’armure, le PNJ, la caméra), les bateaux, la peinture, le nœud de laisse, le bloc de chute et les minecarts peuvent être reconnus comme réussis.

Certains comportements sont axés sur les données (E).g. L’explosion d’Ender Crystal, le rebond de Fireball). Ces comportements basés sur les données n’ont aucun effet sur le texte de sortie de la commande, le résultat et la valeur de retour de la commande de dommage. Seuls les comportements codés en dur peuvent les affecter.

Les joueurs des joueurs en mode créatif ne peuvent pas être endommagés. [ Demande de fourniture d’informations ] Agent COMPORTEMENT DE CODE DURM. Effet secondaire: Commande des dommages avec la cause du suicide toujours l’agent, peu importe si le montant est: int est 0 ou non. Le support d’armure en cliquant sur le support d’armure ne consulte pas comme le blessant. Appliquer /dommage La commande sur un support d’armure ne peut pas réduire sa valeur de santé (expression de feu et causes Fire_tick) et est est JAMAIS Considéré comme l’avoir endommagé avec succès. ÇA AUSSI ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Double-coup d’une armure en mode de survie le détruit. En cours d’exécution /dommage Deux fois dans les 5 jeux de gamèques sur un stand d’armure avec le damager étant un joueur dans la survie fait que le support d’armure est détruit lui-même. Puncher un stand d’armure en mode créatif le supprime. En cours d’exécution /dommage Sur le stand d’armure avec le damager étant un joueur en mode créatif le supprime. Les explosions peuvent toujours détruire le support d’armure. La commande / kill peut toujours tuer le stand d’armure. / /dommage Les commandes avec la cause de Suicide, Block_Explation ou Entity_Explation font que la baisse du support d’armure est maintenue et détruise se détruire. Les dégâts vides peuvent toujours tuer le support d’armure. / /dommage Les commandes avec le vide Cause Retirez toujours le support d’armure. Les supports d’armure sont mis en feu lorsqu’ils sont dans la lave ou le feu. / /dommage Les commandes avec la cause du feu définissent le stand d’armure en feu et réduit sa valeur de santé de 0.Cinq. Les supports d’armure sont endommagés en feu. Si la cause est un incendie et que le support d’armure n’est pas dans un bloc de lave ou de feu, / /dommage Les commandes réduisent sa valeur de santé de 1.0. Si une flèche frappait un stand d’armure, le support d’armure sera détruit et la flèche disparaîtra également. En cours d’exécution /dommage Commandes sur un stand d’armure avec la source étant, Arrow fait détruire le stand d’armure et la flèche a disparu. Si un trident a frappé un stand d’armure, le support d’armure sera détruit. En cours d’exécution /dommage Les commandes sur un stand d’armure avec la source étant un trident provoquent la détruire le stand d’armure. Lorsque l’armure est tombée sur le sol, un son d’atterrissage est joué. Diffusion du son atterrissant lorsque le support d’armure est endommagé avec la cause de la chute. Ballon Comportement codé en hard: cliquer sur le ballon ne consiste pas à le blesser. Effet secondaire: la commande de dégâts d’exécution sur un ballon ne peut pas réduire sa valeur de santé et est JAMAIS Considéré comme ayant réussi à endommager. Comportement codé en dur: le projectile, le feu, la lave et le magma peuvent toujours détruire le ballon. Kill Command peut toujours tuer le ballon. Effet secondaire: Commandement des dégâts avec la cause du suicide, du projectile, du feu, du feu_tique, de la lave ou du magma détruit le ballon. Behaviol codé en dur à bateaux: le bateau cliqué est toujours considéré comme du mal à le blesser. Effet secondaire: la commande de dégâts d’exécution sur un bateau est toujours Considéré comme ayant réussi à endommager. Mais ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: le bateau utilise l’intégrité structurelle pour contrôler si elle doit se casser ou non, au lieu de points de santé. Un bateau a 40 points d’intégrité structurelle. La commande de dégâts modifie sa valeur d’intégrité structurelle, au lieu de la valeur de la santé. Comportement codé en dur: Effet secondaire inconnu: appliquant la commande de dégâts sur un bateau avec le damager étant un enderpearl, l’intégrité structurelle du bateau est érecée, mais n’est pas détruite même si l’intégrité structurelle devient inférieure à 0 0. Comportement codé en dur: cliquer sur un bateau en mode créatif signifie le supprimer. Effet secondaire: la commande de dégâts d’exécution sur un bateau, le damager étant un joueur en mode créatif peut supprimer le bateau OT. Termissement du comportement codé en cristal: blessure et final de cristal fin fait exploser. Effet secondaire: l’exécution de la commande de dégâts sur un cristal de fin le fait exploser, peu importe si le montant: int est 0 ou non, et c’est JAMAIS [ Vérification requise ] Considéré comme ayant réussi à endommager. Endragon Dragon Codé à codé: Ender Dragon est immunisé contre les flèches lors de la perchage et fait des flèches en feu. Effet secondaire: la commande de dégâts avec la source étant une flèche ne peut pas blesser un dragon perché, mais rend la flèche en feu. Et n’est pas considéré comme réussi. Comportement codé en dur: la commande de dégâts avec la suffocation ne peut pas blesser le dragon du dragon et connecté est constant. Comportement codé en dur: seuls les joueurs peuvent nuire à Ender Dragon. Effet secondaire: ce n’est qu’avec le joueur de la source, ou la cause d’être block_explation peut nuire à celle peut être détectée ou contrôlée avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: / Kill Command peut toujours tuer le dragon ender. Effet secondaire: la commande des dommages avec la cause du suicide tue toujours le dragon ender et est considérée comme réussie, peu importe si le montant: int est 0 ou non. Comportement codé en dur à l’enderman: les projectiles sauf ne peuvent pas nuire à Enterman. Effet secondaire: si la cause est projectile et que la source n’est pas une entité de potion, la commande de dégâts rend l’enterman se téléporter sans blesser, et il ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Ce n’est que si l’enderman a réussi à se téléporter, est-ce que l’on conseille à l’avoir endommagé avec succès. Expérience du comportement orbe codé en dur: le joueur ne peut pas le blesser. Effet secondaire: exécution de la commande de dégâts sur un orbe Exp peut Réduire sa valeur pour la santé, mais ne consiste jamais à l’avoir endommagé avec succès. Comportement de la chute de blocs de blocs: Comportement inconnu non défini: appliquer la commande de dégâts sur l’endommagement avec uccess et ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement indéfini: l’application de la commande de dégâts sur un bloc de chute avec la source en étant Piston toujours détruire le bloc de son est (au lieu du bloc du bloc de chute). Comportement de Ghast Hardcoded: une boule de feu inflige 1000 dégâts à un ghast si la boule de feu était rebondi par un joueur. Effet secondaire: la commande de dégâts d’exécution sur un ghast avec le damager est une boule de feu qui a été touchée par le joueur, inflige 1000 dégâts, quel que soit le montant: inn t -is. Et il ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Painting and Laash Noute Codé comportement codé: frapper le peut les détruire. Effet secondaire: la peinture et le nœud de plomb sont toujours détruits lors de l’application de la commande de dégâts, et Damager n’est pas un joueur en créativité. Il est toujours considéré comme ayant réussi à endommager. Mais il ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement à code dur: le joueur ne peut pas le blesser. Effet secondaire: application de la commande de dégâts sur un élément peut Réduire sa valeur de santé, mais c’est JAMAIS Considéré comme ayant réussi à endommager et ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. MineCart Coded Hardcoded Compte. Effet secondaire: l’exécution de la commande de dégâts sur une minecart est toujours considérée comme ayant réussi à endommager. Comportement codé en dur: MineCart utilise la structure pour contrôler pour la contrôler ou non, plutôt la valeur de la santé. Une minecart a 5 intégrité structurelle. La commande de dégâts modifie sa valeur d’intégrité structurelle, au lieu de la valeur de la santé. Enderpearl peut réduire l’intégrité structurelle de Minecart, mais ne peut pas la faire détruire. Comportement codé en dur: Effet secondaire inconnu: l’application de la commande de dégâts sur l’ity est réduite, mais il n’est pas détruit l’événement si l’intégrité structurelle devient inférieure à 0. TNT Minecart Dommage dommage cause le fait d’être le TNT Minecart et est considéré comme réussi. Mais il est JAMAIS Considéré comme ayant réussi à endommager et ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Sinon, cela se comporte comme minecart. Comportement codé en dur PNJ: le PNJ ne peut pas être blessé. Effet secondaire: l’utilisation de la commande de dégâts sur un PNJ n’est jamais considérée comme l’avoir endommagé avec succès et ne peut pas être détectée ou contrôlée avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: seul vide, tuer la commande ou le constructeur mondial peut le supprimer. Effet secondaire: si la cause étant voide ou suicide, ou cause étant entité_attaque et la source étant un constructeur mondial, Damage Comage Command supprime le PNJ, il ne fait rien. Comportement codé en dur à TNT: TNT ne peut pas être blessé. Effet secondaire: l’utilisation de dommages Comage Comand sur un TNT n’est jamais considéré comme ayant réussi à endommager. Comportement codé en dur: / Kill Command peut toujours tuer le TNT. Effet secondaire: le commandement des dommages avec la cause du suicide tue toujours le TNT, peu importe si le montant: int est 0 ou non. Comportement à codéclusion en dur à skulker: Shulker se téléporte si dans la lave ou le feu. Effet secondaire: l’application de la commande de dégâts sur un shulker avec une cause de la lave ou du feu ne peut pas l’endommager et fait se téléporter le shulker. Il est considéré comme un échantillon et ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: le projectile ne peut pas le blesser lorsqu’il est proche. Effet secondaire: l’application de la commande de dégâts sur un shulker fermé avec une cause étant le projectile ne peut pas endommager c’est. Il est considéré comme un échantillon et ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Small Fireball Coded Behavior: une petite boule de feu ne peut pas être frappée. Effet secondaire: l’utilisation de la commande de dégâts sur une petite boule de feu ne consiste jamais à l’avoir endommagé avec succès et ne peut pas être détectée ou contrôlée avec des packs de comportement. Comportement à codé rigide trident: Trident ne peut pas être blessé. Effet secondaire: l’utilisation de dommages Comage Comand sur un trident n’est jamais considéré comme ayant réussi à endommager. Comportement défini: Trident ne peut pas être affecté par l’évaluation. Effet secondaire: l’utilisation de la commande de dégâts sur un trident avec une cause étant block_explation ou entity_explation ne peut pas être détectée ou contrôlée avec le comportement pac ks. Comportement codé à la caméra: la caméra ne peut pas être blessée. Effet secondaire: l’utilisation de la commande de dégâts sur une caméra n’est jamais considérée comme ayant réussi à endommager et ne peut pas être détectée ou contrôlée avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: Trident ne peut pas être affecté par l’explication. Effet secondaire: l’utilisation de la commande de dégâts sur une caméra avec Source étant un joueur le supprime. Wither Skull Codé à codé rigide: le crâne flétri ne peut pas être blessé. Effet secondaire: Utilisation de la commande de dégâts sur un crâne Wither Skull Skull Skull Skull Comage Comage Comage Comage Comage. Comportement codé en dur: le crâne de flétrie noir ne peut pas être frappé. Effet secondaire: L’utilisation de la commande de dégâts sur un noir avec du crâne n’est jamais considérée comme ayant réussi à les endommager et ne peut pas être détectée ou contrôlée avec Beh Beh Aviol Packs. Comportement à codé fin du flét. Effet secondaire: si la cause est noyée ou chute, les dégâts ne commandent rien sur le fléau. IL ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: le fléau ne peut pas endommager un autre flétrit. Effet secondaire: si la cause n’est pas le suicide et que la source est avec un avec, les dégâts de la porte de commandement rien sur le fléau, et il n’est pas constant pour avoir réussi à endommager d it. IL ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: Effet secondaire: si le fléau est dans une antication de frai, la cause est entité et que la solution est une foule, Damage Command Rendre la foule Souse Knackbacked. Comportement codé en dur: lors de la frai, le Wither ne peut par rien, sauf vide. Effet secondaire: si le fléau est le frai et que la source n’est pas nul, la commande de dégâts ne fait rien sur le fléau. Et il ne conseille pas de l’avoir endommagé avec succès. IL ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: lorsqu’il est en train de mourir, le fléau ne peut pas être blessé. Effet secondaire: si le fléau est en train de mourir, la commande de dégâts ne fait rien sur le fléau. Et il ne conseille pas de l’avoir endommagé avec succès. IL ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: lorsqu’il a “avec une armure”, Wither est à l’abri des flèches. Effet secondaire: si le fléau est dans l’état “avec l’armure”, la commande de dégâts avec la cause bejectile et que la source étant Anarow ne fait rien sur elle. Et il ne conseille pas de l’avoir endommagé avec succès. IL ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement.

Symphonie []

argument [ ]

Je:: Entité
Être: Target: cible: spécifiez l’entité qui subit les dommages causés par les dommagesÉdition javaEnsuite, célibataire,Édition du fondementVous pouvez spécifier plusieurs entités. Nom du joueur, sélecteur cible ou uuid‌ [ Java Edition Limited Spécifiez dans]Édition javaAinsi, le sélecteur cible doit être célibataire Je:: Spécifiez la quantité de dégâts à flotter. Spécifiez le nombre de points flottants à provision unique. De plus, la valeur est 0.Spécifiez à 0 ou plus Être: Montant: INT: Spécifiez la quantité de dégâts intuités. Spécifiez avec une valeur entière de 32 -BIT. Il doit également être la valeur de 0-2147483647 Je:: Ressource
Être: Cause: Damagecause: Spécifiez le type de dommages à l’énumération. Particulièrement impliqué dans le message de la mort. Spécifiez avec l’ID de l’espace de noms Édition du fondementVoir sur la documentation complémentaire officielle pour une liste d’arguments qui peuvent être spécifiés

nom explication remarques
tous Tout dommage [ Demande de fourniture d’informations ]]
Enclume Dommages par la chute des tombés. Réduit par le casque [ Demande de fourniture d’informations ]]
Explosion de blocage Dommages dus à l’explosion de blocs Il est réduit par l’armure et est encore réduit en fonction du niveau de l’enchantement explosif
Mise en charge [ Demande de fourniture d’informations ]] [ Demande de fourniture d’informations ]]
CONTACT Dommages dus au contact avec des blocs tels que les cactus et les arbustes sucrés Il est réduit par l’armure et est encore réduit en fonction du niveau d’enchantement de réduction des dommages
noyade Dommages causés par un coup et des précipitations [ Demande de fourniture d’informations ]]
Attaque entité Dégâts dus à l’attaque de mêlée de Mob Il est réduit par l’armure et est encore réduit en fonction du niveau d’enchantement de réduction des dommages
Explation d’entité Dommages dus à l’explosion de la foule Il est réduit par l’armure et est encore réduit en fonction du niveau de l’enchantement explosif
Automne Dommages dus à la chute des hauts lieux et à l’utilisation de la perle ende Il est réduit par l’armure qui a un enchantement résistant à la goutte et à la réduction des dommages. Selon la foule, les dégâts de chute sont réduits ou ne prennent pas
Falling_block [ Demande de fourniture d’informations ]] [ Demande de fourniture d’informations ]]
Feu Dommages dus à être dans un incendie ou sur un feu de joie [ Demande de fourniture d’informations ]]
Fire_tick Dommages dus à la flamme Il est réduit par l’armure qui a une résistance aux flammes et un enchantement de réduction des dommages. Blaze, Gust, Magma Cube, Strider, Wither, Wither Skeleton et Zombie Peglin ne brûlent pas de dégâts
Feux d’artifice Dégâts dus à des feux d’artifice de fusée [ Demande de fourniture d’informations ]]
fly_into_wall Dommages en collisant avec un bloc pendant le vol à Ellitra [ Demande de fourniture d’informations ]]
Gelé Dommages dus à être dans la neige en poudre [ Demande de fourniture d’informations ]]
lave Dommages dus à la lave [ Demande de fourniture d’informations ]]
Foudre Dommages par la foudre [ Demande de fourniture d’informations ]]
la magie Potion, respiration du dragon, crocs d’évocer, dégâts de Guardian [ Demande de fourniture d’informations ]]
MAGMA Dommages par le bloc du magma [ Demande de fourniture d’informations ]]
Passer outre Écraser la force physique de l’entité [ Demande de fourniture d’informations ]]
piston Dommages du piston [ Demande de fourniture d’informations ]]
Projectile Dommages dus à des lancements tels que des flèches [ Demande de fourniture d’informations ]]
STALACTITE Dommages par les stalactites sur la chute [ Demande de fourniture d’informations ]]
STALAGMITE Dommages par Stalagmite [ Demande de fourniture d’informations ]]
Affamer Dommages dus à la faim [ Demande de fourniture d’informations ]]
Suffocation Dommages dus à la suffocation [ Demande de fourniture d’informations ]]
suicide / Tuer des dégâts [ Demande de fourniture d’informations ]]
Température Dommages que Snowgolem reçoit de la température du biome [ Demande de fourniture d’informations ]]
Les épines Dommages dus à l’armure de la colonne vertébrale [ Demande de fourniture d’informations ]]
vide Dommages par l’abîme [ Demande de fourniture d’informations ]]
flétrir Dommages dus à la faiblesse [ Demande de fourniture d’informations ]]

Je:: Spécifiez les coordonnées de la source de dégâts autres que l’entité, comme l’explosion du lit dans le Vec3 Nether. Ce doit être une coordonnée 3D composée de points flottants. La notation de la gare de Childa peut être utilisée Je:: Entité
Être: Damager: Target: Spécifiez l’entité de la source des dommages de CommandSelector. Nom du joueur, sélecteur cible ou uuid‌ [ Java Edition Limited Spécifiez dans]Édition javaAinsi, le sélecteur cible doit être célibataire Je:: Spécifiez une entité qui provoque des dommages, comme un squelette avec une flèche d’entité. Spécifiez le nom du joueur, le sélecteur cible ou l’UUID. Le sélecteur cible doit être unique

Comment faire le bâton le plus fort! Si vous êtes créatif, vous pouvez faire une casserole

Joueur avec un bâton dans votre main

Un joueur avec un bâton à la main

Utiliser comme matériau

article matériel
torche Charbon ou charbon de bois et bâtons
hache 3 matériaux tels que les pierres et 2 bâtons
Tsuruhashi 3 matériaux tels que le fer et 2 bâtons
pelle 1 matériau comme le bois et 2 bâtons
épée Deux matériaux tels que les diamants et un bâton
Mûre Deux matériaux tels que les pierres et 2 bâtons
arc 3 bâtons et 3 fils
flèche Un silex, un bâton et une aile
canne à pêche 3 bâtons et 2 fils
rail 6 tekin gots et 1 bâton
Rail 6 lingots d’or, un bâton et une pierre rouge
Rail d’activateur 6 gots tekin, 2 bâtons et 1 torche en pierre rouge
clôture 4 bois et 2 bâtons
Portail 4 bâtons et 2 bois
Torche en pierre rouge Redstone et bâton
Trépail Lingot de fer, bâtons et bois
Peinture 1 laine et 8 bâtons
Cadre 1 cuir et 8 bâtons
enseigne 6 bois et 1 bâton
Brosse 7
drapeau 6 laine et 1 bâton
Armure 1 demi-bloc de pierre et 6 bâtons

Utiliser comme carburant

Commencez à affiner avec un bâton

Placez un bâton sur le carburant et commencez à brûler

La flamme qui a disparu

Lorsque le raffinage progresse environ la moitié, la flamme disparaît