Dommages – Wiki minecraft, Micra Rencontre
Micra Rencontre
Contents
Placez un bâton sur le carburant et commencez à brûler
Commande / dommage
Les foules ont renversé. Accédez à une période de recharge invulnérable. etc. Ballon endommagé avec une entité source, le ballon swing. Bat lorsqu’il est endommagé, la chauve-souris endormie commence à voler. Ender Crystal contrôlé par Dragon Fight System. Enterman Telepors Away. Gardien tandis que ses pointes sont étendues, si le damager est une foule et que la cause n’est pas magique, block_explation ou projectile, il est cher à tamage sur le damager. Le cheval ouvre la bouche. Shulker se téléporte quelque part. Calmar si la source est entité, engendre des particules d’encre.
Comportements codés en dur
Quand le montant: int dans 0, les entités sont toujours considérées comme endommagées avec succès. Si ce n’est pas 0, seules les entités (sauf le support d’armure, le PNJ, la caméra), les bateaux, la peinture, le nœud de laisse, le bloc de chute et les minecarts peuvent être reconnus comme réussis.
Certains comportements sont axés sur les données (E).g. L’explosion d’Ender Crystal, le rebond de Fireball). Ces comportements basés sur les données n’ont aucun effet sur le texte de sortie de la commande, le résultat et la valeur de retour de la commande de dommage. Seuls les comportements codés en dur peuvent les affecter.
Les joueurs des joueurs en mode créatif ne peuvent pas être endommagés. [ Demande de fourniture d’informations ] Agent COMPORTEMENT DE CODE DURM. Effet secondaire: Commande des dommages avec la cause du suicide toujours l’agent, peu importe si le montant est: int est 0 ou non. Le support d’armure en cliquant sur le support d’armure ne consulte pas comme le blessant. Appliquer /dommage La commande sur un support d’armure ne peut pas réduire sa valeur de santé (expression de feu et causes Fire_tick) et est est JAMAIS Considéré comme l’avoir endommagé avec succès. ÇA AUSSI ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Double-coup d’une armure en mode de survie le détruit. En cours d’exécution /dommage Deux fois dans les 5 jeux de gamèques sur un stand d’armure avec le damager étant un joueur dans la survie fait que le support d’armure est détruit lui-même. Puncher un stand d’armure en mode créatif le supprime. En cours d’exécution /dommage Sur le stand d’armure avec le damager étant un joueur en mode créatif le supprime. Les explosions peuvent toujours détruire le support d’armure. La commande / kill peut toujours tuer le stand d’armure. / /dommage Les commandes avec la cause de Suicide, Block_Explation ou Entity_Explation font que la baisse du support d’armure est maintenue et détruise se détruire. Les dégâts vides peuvent toujours tuer le support d’armure. / /dommage Les commandes avec le vide Cause Retirez toujours le support d’armure. Les supports d’armure sont mis en feu lorsqu’ils sont dans la lave ou le feu. / /dommage Les commandes avec la cause du feu définissent le stand d’armure en feu et réduit sa valeur de santé de 0.Cinq. Les supports d’armure sont endommagés en feu. Si la cause est un incendie et que le support d’armure n’est pas dans un bloc de lave ou de feu, / /dommage Les commandes réduisent sa valeur de santé de 1.0. Si une flèche frappait un stand d’armure, le support d’armure sera détruit et la flèche disparaîtra également. En cours d’exécution /dommage Commandes sur un stand d’armure avec la source étant, Arrow fait détruire le stand d’armure et la flèche a disparu. Si un trident a frappé un stand d’armure, le support d’armure sera détruit. En cours d’exécution /dommage Les commandes sur un stand d’armure avec la source étant un trident provoquent la détruire le stand d’armure. Lorsque l’armure est tombée sur le sol, un son d’atterrissage est joué. Diffusion du son atterrissant lorsque le support d’armure est endommagé avec la cause de la chute. Ballon Comportement codé en hard: cliquer sur le ballon ne consiste pas à le blesser. Effet secondaire: la commande de dégâts d’exécution sur un ballon ne peut pas réduire sa valeur de santé et est JAMAIS Considéré comme ayant réussi à endommager. Comportement codé en dur: le projectile, le feu, la lave et le magma peuvent toujours détruire le ballon. Kill Command peut toujours tuer le ballon. Effet secondaire: Commandement des dégâts avec la cause du suicide, du projectile, du feu, du feu_tique, de la lave ou du magma détruit le ballon. Behaviol codé en dur à bateaux: le bateau cliqué est toujours considéré comme du mal à le blesser. Effet secondaire: la commande de dégâts d’exécution sur un bateau est toujours Considéré comme ayant réussi à endommager. Mais ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: le bateau utilise l’intégrité structurelle pour contrôler si elle doit se casser ou non, au lieu de points de santé. Un bateau a 40 points d’intégrité structurelle. La commande de dégâts modifie sa valeur d’intégrité structurelle, au lieu de la valeur de la santé. Comportement codé en dur: Effet secondaire inconnu: appliquant la commande de dégâts sur un bateau avec le damager étant un enderpearl, l’intégrité structurelle du bateau est érecée, mais n’est pas détruite même si l’intégrité structurelle devient inférieure à 0 0. Comportement codé en dur: cliquer sur un bateau en mode créatif signifie le supprimer. Effet secondaire: la commande de dégâts d’exécution sur un bateau, le damager étant un joueur en mode créatif peut supprimer le bateau OT. Termissement du comportement codé en cristal: blessure et final de cristal fin fait exploser. Effet secondaire: l’exécution de la commande de dégâts sur un cristal de fin le fait exploser, peu importe si le montant: int est 0 ou non, et c’est JAMAIS [ Vérification requise ] Considéré comme ayant réussi à endommager. Endragon Dragon Codé à codé: Ender Dragon est immunisé contre les flèches lors de la perchage et fait des flèches en feu. Effet secondaire: la commande de dégâts avec la source étant une flèche ne peut pas blesser un dragon perché, mais rend la flèche en feu. Et n’est pas considéré comme réussi. Comportement codé en dur: la commande de dégâts avec la suffocation ne peut pas blesser le dragon du dragon et connecté est constant. Comportement codé en dur: seuls les joueurs peuvent nuire à Ender Dragon. Effet secondaire: ce n’est qu’avec le joueur de la source, ou la cause d’être block_explation peut nuire à celle peut être détectée ou contrôlée avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: / Kill Command peut toujours tuer le dragon ender. Effet secondaire: la commande des dommages avec la cause du suicide tue toujours le dragon ender et est considérée comme réussie, peu importe si le montant: int est 0 ou non. Comportement codé en dur à l’enderman: les projectiles sauf ne peuvent pas nuire à Enterman. Effet secondaire: si la cause est projectile et que la source n’est pas une entité de potion, la commande de dégâts rend l’enterman se téléporter sans blesser, et il ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Ce n’est que si l’enderman a réussi à se téléporter, est-ce que l’on conseille à l’avoir endommagé avec succès. Expérience du comportement orbe codé en dur: le joueur ne peut pas le blesser. Effet secondaire: exécution de la commande de dégâts sur un orbe Exp peut Réduire sa valeur pour la santé, mais ne consiste jamais à l’avoir endommagé avec succès. Comportement de la chute de blocs de blocs: Comportement inconnu non défini: appliquer la commande de dégâts sur l’endommagement avec uccess et ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement indéfini: l’application de la commande de dégâts sur un bloc de chute avec la source en étant Piston toujours détruire le bloc de son est (au lieu du bloc du bloc de chute). Comportement de Ghast Hardcoded: une boule de feu inflige 1000 dégâts à un ghast si la boule de feu était rebondi par un joueur. Effet secondaire: la commande de dégâts d’exécution sur un ghast avec le damager est une boule de feu qui a été touchée par le joueur, inflige 1000 dégâts, quel que soit le montant: inn t -is. Et il ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Painting and Laash Noute Codé comportement codé: frapper le peut les détruire. Effet secondaire: la peinture et le nœud de plomb sont toujours détruits lors de l’application de la commande de dégâts, et Damager n’est pas un joueur en créativité. Il est toujours considéré comme ayant réussi à endommager. Mais il ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement à code dur: le joueur ne peut pas le blesser. Effet secondaire: application de la commande de dégâts sur un élément peut Réduire sa valeur de santé, mais c’est JAMAIS Considéré comme ayant réussi à endommager et ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. MineCart Coded Hardcoded Compte. Effet secondaire: l’exécution de la commande de dégâts sur une minecart est toujours considérée comme ayant réussi à endommager. Comportement codé en dur: MineCart utilise la structure pour contrôler pour la contrôler ou non, plutôt la valeur de la santé. Une minecart a 5 intégrité structurelle. La commande de dégâts modifie sa valeur d’intégrité structurelle, au lieu de la valeur de la santé. Enderpearl peut réduire l’intégrité structurelle de Minecart, mais ne peut pas la faire détruire. Comportement codé en dur: Effet secondaire inconnu: l’application de la commande de dégâts sur l’ity est réduite, mais il n’est pas détruit l’événement si l’intégrité structurelle devient inférieure à 0. TNT Minecart Dommage dommage cause le fait d’être le TNT Minecart et est considéré comme réussi. Mais il est JAMAIS Considéré comme ayant réussi à endommager et ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Sinon, cela se comporte comme minecart. Comportement codé en dur PNJ: le PNJ ne peut pas être blessé. Effet secondaire: l’utilisation de la commande de dégâts sur un PNJ n’est jamais considérée comme l’avoir endommagé avec succès et ne peut pas être détectée ou contrôlée avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: seul vide, tuer la commande ou le constructeur mondial peut le supprimer. Effet secondaire: si la cause étant voide ou suicide, ou cause étant entité_attaque et la source étant un constructeur mondial, Damage Comage Command supprime le PNJ, il ne fait rien. Comportement codé en dur à TNT: TNT ne peut pas être blessé. Effet secondaire: l’utilisation de dommages Comage Comand sur un TNT n’est jamais considéré comme ayant réussi à endommager. Comportement codé en dur: / Kill Command peut toujours tuer le TNT. Effet secondaire: le commandement des dommages avec la cause du suicide tue toujours le TNT, peu importe si le montant: int est 0 ou non. Comportement à codéclusion en dur à skulker: Shulker se téléporte si dans la lave ou le feu. Effet secondaire: l’application de la commande de dégâts sur un shulker avec une cause de la lave ou du feu ne peut pas l’endommager et fait se téléporter le shulker. Il est considéré comme un échantillon et ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: le projectile ne peut pas le blesser lorsqu’il est proche. Effet secondaire: l’application de la commande de dégâts sur un shulker fermé avec une cause étant le projectile ne peut pas endommager c’est. Il est considéré comme un échantillon et ne peut pas être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Small Fireball Coded Behavior: une petite boule de feu ne peut pas être frappée. Effet secondaire: l’utilisation de la commande de dégâts sur une petite boule de feu ne consiste jamais à l’avoir endommagé avec succès et ne peut pas être détectée ou contrôlée avec des packs de comportement. Comportement à codé rigide trident: Trident ne peut pas être blessé. Effet secondaire: l’utilisation de dommages Comage Comand sur un trident n’est jamais considéré comme ayant réussi à endommager. Comportement défini: Trident ne peut pas être affecté par l’évaluation. Effet secondaire: l’utilisation de la commande de dégâts sur un trident avec une cause étant block_explation ou entity_explation ne peut pas être détectée ou contrôlée avec le comportement pac ks. Comportement codé à la caméra: la caméra ne peut pas être blessée. Effet secondaire: l’utilisation de la commande de dégâts sur une caméra n’est jamais considérée comme ayant réussi à endommager et ne peut pas être détectée ou contrôlée avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: Trident ne peut pas être affecté par l’explication. Effet secondaire: l’utilisation de la commande de dégâts sur une caméra avec Source étant un joueur le supprime. Wither Skull Codé à codé rigide: le crâne flétri ne peut pas être blessé. Effet secondaire: Utilisation de la commande de dégâts sur un crâne Wither Skull Skull Skull Skull Comage Comage Comage Comage Comage. Comportement codé en dur: le crâne de flétrie noir ne peut pas être frappé. Effet secondaire: L’utilisation de la commande de dégâts sur un noir avec du crâne n’est jamais considérée comme ayant réussi à les endommager et ne peut pas être détectée ou contrôlée avec Beh Beh Aviol Packs. Comportement à codé fin du flét. Effet secondaire: si la cause est noyée ou chute, les dégâts ne commandent rien sur le fléau. IL ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: le fléau ne peut pas endommager un autre flétrit. Effet secondaire: si la cause n’est pas le suicide et que la source est avec un avec, les dégâts de la porte de commandement rien sur le fléau, et il n’est pas constant pour avoir réussi à endommager d it. IL ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: Effet secondaire: si le fléau est dans une antication de frai, la cause est entité et que la solution est une foule, Damage Command Rendre la foule Souse Knackbacked. Comportement codé en dur: lors de la frai, le Wither ne peut par rien, sauf vide. Effet secondaire: si le fléau est le frai et que la source n’est pas nul, la commande de dégâts ne fait rien sur le fléau. Et il ne conseille pas de l’avoir endommagé avec succès. IL ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: lorsqu’il est en train de mourir, le fléau ne peut pas être blessé. Effet secondaire: si le fléau est en train de mourir, la commande de dégâts ne fait rien sur le fléau. Et il ne conseille pas de l’avoir endommagé avec succès. IL ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement. Comportement codé en dur: lorsqu’il a “avec une armure”, Wither est à l’abri des flèches. Effet secondaire: si le fléau est dans l’état “avec l’armure”, la commande de dégâts avec la cause bejectile et que la source étant Anarow ne fait rien sur elle. Et il ne conseille pas de l’avoir endommagé avec succès. IL ne peut pas Être détecté ou contrôlé avec des packs de comportement.
Symphonie []
argument [ ]
Je:: Entité
Être: Target: cible: spécifiez l’entité qui subit les dommages causés par les dommagesÉdition javaEnsuite, célibataire,Édition du fondementVous pouvez spécifier plusieurs entités. Nom du joueur, sélecteur cible ou uuid [ Java Edition Limited Spécifiez dans]Édition javaAinsi, le sélecteur cible doit être célibataire Je:: Spécifiez la quantité de dégâts à flotter. Spécifiez le nombre de points flottants à provision unique. De plus, la valeur est 0.Spécifiez à 0 ou plus Être: Montant: INT: Spécifiez la quantité de dégâts intuités. Spécifiez avec une valeur entière de 32 -BIT. Il doit également être la valeur de 0-2147483647 Je:: Ressource
Être: Cause: Damagecause: Spécifiez le type de dommages à l’énumération. Particulièrement impliqué dans le message de la mort. Spécifiez avec l’ID de l’espace de noms Édition du fondementVoir sur la documentation complémentaire officielle pour une liste d’arguments qui peuvent être spécifiés
nom | explication | remarques |
---|---|---|
tous | Tout dommage | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Enclume | Dommages par la chute des tombés. Réduit par le casque | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Explosion de blocage | Dommages dus à l’explosion de blocs | Il est réduit par l’armure et est encore réduit en fonction du niveau de l’enchantement explosif |
Mise en charge | [ Demande de fourniture d’informations ]] | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
CONTACT | Dommages dus au contact avec des blocs tels que les cactus et les arbustes sucrés | Il est réduit par l’armure et est encore réduit en fonction du niveau d’enchantement de réduction des dommages |
noyade | Dommages causés par un coup et des précipitations | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Attaque entité | Dégâts dus à l’attaque de mêlée de Mob | Il est réduit par l’armure et est encore réduit en fonction du niveau d’enchantement de réduction des dommages |
Explation d’entité | Dommages dus à l’explosion de la foule | Il est réduit par l’armure et est encore réduit en fonction du niveau de l’enchantement explosif |
Automne | Dommages dus à la chute des hauts lieux et à l’utilisation de la perle ende | Il est réduit par l’armure qui a un enchantement résistant à la goutte et à la réduction des dommages. Selon la foule, les dégâts de chute sont réduits ou ne prennent pas |
Falling_block | [ Demande de fourniture d’informations ]] | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Feu | Dommages dus à être dans un incendie ou sur un feu de joie | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Fire_tick | Dommages dus à la flamme | Il est réduit par l’armure qui a une résistance aux flammes et un enchantement de réduction des dommages. Blaze, Gust, Magma Cube, Strider, Wither, Wither Skeleton et Zombie Peglin ne brûlent pas de dégâts |
Feux d’artifice | Dégâts dus à des feux d’artifice de fusée | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
fly_into_wall | Dommages en collisant avec un bloc pendant le vol à Ellitra | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Gelé | Dommages dus à être dans la neige en poudre | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
lave | Dommages dus à la lave | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Foudre | Dommages par la foudre | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
la magie | Potion, respiration du dragon, crocs d’évocer, dégâts de Guardian | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
MAGMA | Dommages par le bloc du magma | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Passer outre | Écraser la force physique de l’entité | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
piston | Dommages du piston | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Projectile | Dommages dus à des lancements tels que des flèches | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
STALACTITE | Dommages par les stalactites sur la chute | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
STALAGMITE | Dommages par Stalagmite | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Affamer | Dommages dus à la faim | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Suffocation | Dommages dus à la suffocation | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
suicide | / Tuer des dégâts | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Température | Dommages que Snowgolem reçoit de la température du biome | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Les épines | Dommages dus à l’armure de la colonne vertébrale | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
vide | Dommages par l’abîme | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
flétrir | Dommages dus à la faiblesse | [ Demande de fourniture d’informations ]] |
Je:: Spécifiez les coordonnées de la source de dégâts autres que l’entité, comme l’explosion du lit dans le Vec3 Nether. Ce doit être une coordonnée 3D composée de points flottants. La notation de la gare de Childa peut être utilisée Je:: Entité
Être: Damager: Target: Spécifiez l’entité de la source des dommages de CommandSelector. Nom du joueur, sélecteur cible ou uuid [ Java Edition Limited Spécifiez dans]Édition javaAinsi, le sélecteur cible doit être célibataire Je:: Spécifiez une entité qui provoque des dommages, comme un squelette avec une flèche d’entité. Spécifiez le nom du joueur, le sélecteur cible ou l’UUID. Le sélecteur cible doit être unique
Comment faire le bâton le plus fort! Si vous êtes créatif, vous pouvez faire une casserole
Un joueur avec un bâton à la main
Utiliser comme matériau
article | matériel |
---|---|
torche | Charbon ou charbon de bois et bâtons |
hache | 3 matériaux tels que les pierres et 2 bâtons |
Tsuruhashi | 3 matériaux tels que le fer et 2 bâtons |
pelle | 1 matériau comme le bois et 2 bâtons |
épée | Deux matériaux tels que les diamants et un bâton |
Mûre | Deux matériaux tels que les pierres et 2 bâtons |
arc | 3 bâtons et 3 fils |
flèche | Un silex, un bâton et une aile |
canne à pêche | 3 bâtons et 2 fils |
rail | 6 tekin gots et 1 bâton |
Rail | 6 lingots d’or, un bâton et une pierre rouge |
Rail d’activateur | 6 gots tekin, 2 bâtons et 1 torche en pierre rouge |
clôture | 4 bois et 2 bâtons |
Portail | 4 bâtons et 2 bois |
Torche en pierre rouge | Redstone et bâton |
Trépail | Lingot de fer, bâtons et bois |
Peinture | 1 laine et 8 bâtons |
Cadre | 1 cuir et 8 bâtons |
enseigne | 6 bois et 1 bâton |
Brosse | 7 |
drapeau | 6 laine et 1 bâton |
Armure | 1 demi-bloc de pierre et 6 bâtons |
Utiliser comme carburant
Placez un bâton sur le carburant et commencez à brûler
Lorsque le raffinage progresse environ la moitié, la flamme disparaît