Donjon variant FF14, donjon variant FF14

Donjon variant FF14

Contents

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[FF14] Conclusion et libération de Rokoneyama [Variant un autre donjon]

Capture de Rokineyama

Roi Lion

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Reliques Rokineyama / Shizu Treasure Remplacement

Remplacement des reliques de Rokuneyama

Takeshi Shisu Karasugu

Takeshi shisu dautsu

Shizu Takeshi Kirika Hakama

Shisu Otakusa

Shizu Gozen Hairpin

Shishisu Mae Kogo

Shizu Mae Hakama

Mirage Rose Color Spectars

Manuel d’acteur: Comparez avec la littérature

Catalogue de cheveux: raffmidium

Score d’orchestre: bataille de la frontière

L’apparition de la série Shizu

L'apparition de la série Shizu

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Échange de trésors Shizu

Matériel d’enseignement de portrait: Rokineyama

Flûte démon du Lion Prince

Score d’orchestre: ligne rouge de la crête

Combattre l’omégamatelija

Ultematelija basé sur le combat

Lieu d’échange

Ordre pour les quêtes de libération dans Old Sherlean

PNJ Trizasan
Lieu d’échange Old Sherlean (x: 11.9 Y: 13.3)

Aperçu du nouveau VD / AD “Rokineyama”

Donjon lié à Kugane

Rokuneyama 1

Rokuneyama 2

Synopsis

Shishu, l’île la plus à l’ouest de Hinge, se trouve dans la partie nord d’une montagne sacrée nommée “Rokineyama”. On dit que cette tranquillité, qui a longtemps été une cible de religion, est maintenant pleine de mauvais esprits

Cette fois, la collection de Jumbles semble progresser en n

Rocconsen

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La voie navigable de Shiradiha précédente était un système dans lequel une branche a été générée en fonction du contenu de la pièce, et l’histoire qui pourrait être obtenue à la destination de la branche complète l’histoire. En ce qui concerne l’image, il peut être le même système cette fois

Examen des difficultés par le groupe de capture

normale Difficulté qui met l’accent sur l’histoire, les débutants sont relativement sûrs, mais l’équipement doit être aligné (IL605 moyen)
L’histoire peut être obtenue par la branche et les branches par l’action lors de la progression, et l’histoire peut être complétée
Regard Un très bon niveau de difficulté. Obtenez le jeton et échangez-le contre la récompense unique de Rokineyama! !
Igiri Zero Bien que le gadget du boss soit le même qu’une chose étrange, la puissance d’attaque du petit poisson est anormalement élevée et l’essuy est difficile depuis le début. Il y a un temps de voyage, mais si vous regardez le temps de bataille seul,
La dernière fois, il y avait peu de titres clairs, donc si vous l’effacez, vous pouvez fier!

Liens connexes

Variante une autre stratégie de donjon Liste Samune.pngVariante un autre donjon retour en haut en haut
Chaîne SiradihaChaîne Siradiha SoixanteSoixante
Île Aloralo

[FF14] Stratégie de Rokuneyama (Normal) | Méthodes de remplissage de recherche Tous les 12 itinéraires [Donjon variant]

Capture de Rokuneyama (normale)

Statue de suzaku seiryu

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Comme vous pouvez le voir sur l’allume Hancock que chacune des quatre bêtes sacrées dépasse la direction de l’Est, de l’ouest, du Nord, du Sud,Suzaku est face au sud, Seiryu fait face à l’estL’itinéraire change lorsque vous déplacez la statue et touchez la boule de cristal

Sud et est sur la norme de la carteDonc sois prudent

Les changements de route selon que la boîte Paulownia est fermée ou non

Paulownia Box

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Branche avec Shishuer Pass Wota

Shishuer

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Capture de route centrale

Infraction et conditions pour acquérir la note

[Note 5] 1 Après le boss, ne grimpez pas, Mlle Shishuhihi sur une route normale

[Note 6] 1 Après le boss, sélectionnez et battez Shishuhihi sur la route normale qui ne grimpe pas

[Note 7] 1 Après le boss, montez et passez par l’itinéraire caché

Obtenez une note 5 et 6 en fonction de la sélection de Shishuhihi

Shishuhihihi

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1 Obtenez une note 7 lorsque vous passez par le passage caché après le boss

Passage caché d'itinéraire central

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Capture de route droite

Infraction et conditions pour acquérir la note

[Note 8] 1 Après le boss, polir quatre pierres clés sur le chemin

[Remarque 9] 1 Après le boss, ne rien polir sur le chemin en chemin

[Note 10] 1 Obtenez la figurine en argile devant le boss → Arc dans le style Touhou dans le sanctuaire après le boss → Mettez la figurine d’argile dans le sanctuaire → Vérifiez Rokuneyama Iwaza

[Remarque 11] 1 Obtenez la figurine d’argile devant le boss → Bow East-style dans le sanctuaire après le boss → Mettez la figurine d’argile dans le sanctuaire → Vérifiez le vieil arbre mort

Les notes qui peuvent être obtenues en polissant ou en polissant quatre pierres clés changent

clé de voûte

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1 Les conditions d’acquisition pour les chiffres d’argile dans la route avant de boss ne sont pas disponibles 10 et 11

Remarque 10, 11 Procédure obtenue ①

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Remarque 10, 11 Procédures obtenues ②

expansion

Remarque 10, 11 Procédures obtenues ②

expansion

Remarque 10, 11 Procédures obtenues ②

expansion

Comment obtenir un itinéraire caché

Traverser le passage caché de la route centrale et frapper le choutin sur la lanterne

[Note 12] Après un boss sur la route centrale, montez sur la route cachée, emmenez le Sishu Choutin à l’étage inférieur et frappez le ventilateur de Choutin sur les trois lanternes sous le rideau jaune

Le rideau suspendu jaune à l’étage inférieur est un point de repère

Lanternes à l'itinéraire caché

expansion

Montez l’étage supérieur de la route centrale. “Trois Shishou Chotine” sort lorsque vous suivez le passage caché, mais guidez ces papillons à l’étage inférieur,Appliquons une “lumière” de fans de Choutin sur une lanterne sous le rideau tombant jaune。 Puisqu’il y a “trois”, nous guidons chacun des trois et les allumez tous

Lanterne de migration

Après l’assujettissement du boss caché, la sous-question “Kashio et les orphelins” se sont produits

Sucre ginpei

Après avoir vaincu le boss caché, le lieu de précipitation “Rokineyama” (x8).9 Y8.Vous pourrez recevoir des commandes du camélia de 8) pour la sous-question “Kiji et les orphelins”

Comment obtenir un résumé de note

Rokune Warrier 12 toute la société

Liste des cahiers pour chaque itinéraire

Route gauche
NON.1
L’émeute perdue d’Onmyoji
Après un boss, quittez la statue du Seiryu Suzaku tel qu’il est, touchez la boule de cristal, fermez la boîte d’épée Paulownia et battez 2 boss
NON.2
Épée humide du sang
Après un boss, quittez la statue du Seiryu Suzaku tel qu’il est, touchez la boule de cristal et battez les 2 boss sans fermer la boîte de Paulownia
NON.3
L’armure ne parle pas silencieusement
Après un boss, touchez la boule de cristal dans la bonne direction avec la statue de Suzaku (sud) de Seiryu (est) dans la bonne direction, et activez le “Pass Shishuer” dans une petite bataille de poisson juste avant deux boss pour effacer la lumière de la lumière de chambre
NON.Quatre
Épée
Après un boss, touchez la boule de cristal dans la bonne direction avec la statue de Suzaku (sud) du dragon bleu (vers l’est) dans la bonne direction, et n’éteignez pas la lumière de la pièce sans activer le petit poisson “shishuer pass” juste avant le deux boss
Voie centrale
NON.Cinq
Artisans d’instruments et beaux joueurs
1 Après le patron, choisissez Shishuhihihihihihihi sur la route normale qui ne grimpe pas
NON.6
Fille qui a perdu contre la cupidité
1 Après le patron, choisissez Shishuhihihihihihihihihi sur la route normale qui ne grimpe pas
NON.7
Lanternes qui illuminent
1 Après le boss, montez le passage caché et continuez et battez 2 boss
Route droite
NON.8
Le courage du travailleur
1 Après le boss, polir quatre pierres clés sur le chemin
NON.9
Honneur du guerrier
1 Après le patron, je ne polir rien sur le chemin
NON.Dix
Sceau des moines des moines
1 Obtenez la figurine d’argile au boss -in -Mountains devant le boss, et rit le style oriental au sanctuaire après un boss. Si vous mettez la figurine d’argile dans le sanctuaire, le passage s’ouvrira, alors allez sur la route et vérifiez “Rokineyama no iwaza”
NON.11
J’espère que sous les fleurs
1 Obtenez la figurine d’argile au boss -in -Mountains devant le boss, et rit le style oriental au sanctuaire après un boss. Si vous mettez la figurine d’argile dans le sanctuaire, l’allée s’ouvrira, alors allez sur la route et vérifiez le “vieil arbre flétri”
Route cachée
NON.12
“Grand tube de fumée” antique
Montez à l’étage supérieur après un boss de la route centrale, emmenez le choutin Sishou à l’étage inférieur pour frapper une lumière papillon (les trois) sur le rideau tombant jaune

Capture de boss de Rokineyama

1 Boss Common: Yokakura de Hanako

modèle de mouvement

Dynastie Geun Flower Attaque forte contre la première place de la haine
Fleur de cerisier Attaque globale
Chute flashy Attaque globale
Art des étincelles Plage circulaire centrée sur le boss
Siècle Plage de type de beignets à boss
L’art du sceau à fleurs → Sceau de fleurs / Ranzaki Une marque de torpilles de vent (deux premières fois, quatre après la deuxième fois) apparaît sur le terrain, et une attaque de portée correspondant à la marque se produit en même temps. Vent: plage de type beignet centré sur boss
Mar: gamme circulaire centrée sur le boss
Eau: X en forme de gamme en forme de ventilateur
Gamme de tonnerre: en forme de ventilateur en forme de croix
L’art de quatre Kimiko Plage en forme de x → traverser le champ à l’est et à l’ouest → Type de ventilateur en forme de croix → 4 attaques consécutives consécutives à travers le champ à l’est et à l’ouest
Fenghana Fallen Feuilles
(Figure centrale / droite / argile)
Une tornade se produit dans l’ordre des quatre côtés du champ
Art de lotus de boue
(Figure centrale / droite / argile)
Plusieurs zones de débuff de lourde et de boues (dommages continus) sur le terrain
Technique de l’eau qui coule d’arachide
(Figurine droite / argile obtenue)
Soufflez du patron
Opération alter ego → Shadow L’alter ego se déplace instantanément derrière le joueur et attaque une plage de ligne droite
Comment germer
(Lorsque le point de terre droit est obtenu)
Plusieurs plantes qui ont un effet de capture sur le terrain sont générées
Préparation du piège → Technique pour retourner des tapis de tatami
(Limité à la route centrale)
Une attaque de portée circulaire qui suit le joueur
La technique de la foudre flash
(Limité à la route centrale)
Une attaque de portée circulaire qui suit le joueur
Technique lente → grande dendden
(Limité lorsque la corde centrale de chanvre est dessinée)
Une attaque de portée circulaire qui suit le joueur

[FF14] Conseils pour Solo The Variant Dungeon [Siradiha Channel, Rokineyama]

Conseils pour la capture en solo de Siradiha Waterway_SamUnsense

[FF14] Comment accéder aux 12 itinéraires (notes de recherche) de Shiradiha Waterway [Variant Dungeon] Bonjour, c’est Connie (@Connietarte). Patch 6.Le contenu implémenté dans 25 “variantes de Dungeon Shiradiha”. Dans ce contenu, “Exploration Syladiha Tap.

[FF14] Comment accéder aux 12 routes (notes de recherche) de Rokuneyama [variant Dungeon] Bonjour Connie (@conietarte). Patch 6.Contenu “Variant Dungeon Rokineyama” implémenté en 45. Dans ce contenu, “Recherche de Rokuneyama).

Comment se précipiter en solo

Eau siradiha _ ne vérifiez pas lorsque vous capturez en solo

À l’écran lorsque vous vous précipitez dans le donjon variantUtilisez la correspondance si la fête est inférieure à quatre personnesNe vérifiez pas J’entrerai

1.Capture avec un travail familier

Emplois auxquels vous êtes habituéCapturons

En outre, Peut être capturé par n’importe quel travail Donc, j’ai pu le capturer en moins de 20 minutes en un tour

2.Définir l’action de la variante

Paramètres d'action de variante Siradiha Channel_

“” “” Siladiha Waterway “peut être utilisé seulAction variante“Vous pouvez définir le

ce L’action variante est puissante et très importante Comme ce sera le cas, assurez-vous de l’examiner

rouler Action 1 Action 2
réservoir Keal Spiritueux
Guérisseur Spiritueux Runpert
Dps Keal Runpert

D’ailleurs, Une action variante (contenu action) peut être enregistrée comme une barre chaude est

[FF14] Comment enregistrer l’action de contenu dans un Bar Hot Hello, c’est Connie (@Connietarte). Vous pouvez utiliser une action appelée “Action de contenu” pour un contenu spécifique. Si c’est un pavé de jeu, c’est un bâton droit.

3.Ne coupez pas la fléchette spirituelle variante (guérisseur de réservoir)

Dart de l'esprit variant

C’est Lors de la capture avec un guérisseur C’est le contenu de

Action variante “Dart de l’esprit variantEst à la cible et aux ennemis environnants Dommages continus Peut être donné

Quatre.Ne coupez pas la lampt variante (DPS du guérisseur)

Lamper à lampe

C’est Lors de la capture avec le guérisseur / DPS C’est le contenu de

Action variante “Lamper à lampe“dents, Réduisez vos propres dégâts et barrière Je vais le mettre

Cinq.Récupérer tôt

  • L’attaque de l’ennemi sur le chemin fait mal de manière inattendueest
  • La forte attaque du patron fait malest. (Dans le cas des guérisseurs, environ 30% des HP sont coupés)
  • Ça fait beaucoup mal si les gadgets de boss échouentest. (Dans le cas des guérisseurs, HP est réduit d’environ 4 à 50%)

Essayons de récupérer tôt sans être alerte

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[FF14] Comment accéder aux 12 routes (notes de recherche) de Rokuneyama [variant Dungeon] Bonjour Connie (@conietarte). Patch 6.Contenu “Variant Dungeon Rokineyama” implémenté en 45. Dans ce contenu, “Recherche de Rokuneyama).