Ennut Evolution, ennulé l’évolution

Ennuler l’évolution

Contents

Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type

Ennute -Pokémon Concours Consistance Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

Le type blinging peut être empoisonné et toxique. Il est particulièrement fort dans le type de durabilité qui est une force d’invalidation du poison et peut être arrêté pour arrêter le fonctionnement
Il n’affecte pas la désactivation autre que les caractéristiques de type et est impuissante dans les effets du champ de brume et des hommes EKI
Étant donné que la compatibilité elle-même n’est pas ignorée, seul l’adversaire en lambeaux (et le gaz) est appliqué. Cela ne mène pas à des goos de surf qui désactivent la technique de changement lui-même
En raison de la faible durabilité, il est souvent le cas que l’attaque directement peut mettre un fardeau plutôt que l’empoisonnement, en particulier avec Honno
Il doit être considéré comme non dispersé le poison, mais pour obtenir une option pour faire face à l’empoisonnement si vous avez affaire à la durabilité invalide du poison
De plus, il n’est efficace que pour le poison et toxique, qui est une source directe
Il est invalide si vous rebondissez avec un miroir magique ou similaires, mais si vous avez une astuce, vous serez toxique. Caractéristiques cachées de Donkan. Je suis reconnaissant pour l’invalidation car il existe de nombreuses techniques de subvention. Si vous appréciez le rôle de supporter
Étant donné que le poison peut être activé dans le type, est-ce une priorité dans le cas d’un attaquant sans avoir à l’adopter?
Bien qu’il soit invalidé, les compétences physiques sont presque sans importance car il n’y a que quelque chose à adopter en plus de l’effet supplémentaire
Si vous tracez l’adversaire, cela ne passera pas

Considération technique [modifier]

Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Selle poison 90 (135) 100 Empoisonner 30% Type Technique de correspondance. Performance stable. HEDRO Wave est limité aux travaux passés
roter poison 120 (180) 90 Technique d’oeufs. Type Technique de correspondance. La puissance est parfaite, mais seulement la condition de consommation des champignons
Choc venin poison 65/130
(97/195)
100 Type Technique de correspondance. Le pouvoir double à l’adversaire empoisonné. En plus de cela
surchauffer flamme 130 (195) 90 Attaque spéciale ↓ ↓ Type Technique de correspondance. Pas adapté aux incendies répétés. Tir et courir
Daimonji flamme 110 (165) 85 Brûle 10% Type Technique de correspondance. Le pouvoir et le coup sont inférieurs, mais peuvent être tirés
Neppu flamme 95 (142) 90 Adversaire entier
Brûle 10%
Type Technique de correspondance. Pour le double
Kaen Hosha flamme 90 (135) 100 Brûle 10% Type Technique de correspondance. Performance stable
Et Ryuno dragon 85 100 Dragon. Il est facile de passer car il est difficile d’appeler l’acier et la fée
Terreur terrestre Rien 80 100 Compenser la gamme de compétences étroites. Pour les adversaires qui ne passent pas
Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Hatakito mal 65/97 100 Exclusion d’outil Excellent effet supplémentaire. Je ne peux pas m’attendre à la puissance
Momie Rien 100 Pour percer l’adversaire qui ne peut pas aider. Bonne compatibilité avec la tâche
Chats Rien 40 100 Priorité +3
100% effrayé
Technique d’oeufs. Principalement pour le double. En un seul, écrasement des tâches
Changement de changement taper frapper Explication
Bouffant poison 90
(frapper la cible)
Il est inévitable en fonction de votre type. Il est également efficace pour le poison et l’acier en raison du flou
D’autres contre-mesures, telles que les champs de brume et l’agneau, ne pénètrent pas
Gaz muet poison 90 Le double de l’efficacité des dommages augmente considérablement en double en raison de deux adversaires
Obimi flamme 85 Pour les mesures d’attaquant physique. Ce n’est pas compatible
Denji est Électricité 90 Pour les mesures d’attaquant à grande vitesse. Ce n’est pas compatible
Terne mal Renforcer l’attaque spéciale. Pour améliorer les performances
Chohatsu mal 100 Techniques auxiliaires. Il est rapide et facile à utiliser
Bis Rien 100 Pour les points de départ. Il est rapide et facile à utiliser
Kana Rien 100 Pour les points de départ. Avec le rappel
Mimétisme Rien Combiné avec un terrible et doux. Seulement pour les champignons pour l’activation de Burp

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Terreur terrestre Explication
flamme surchauffer
Kaen Hosha
La puissance des techniques de correspondance
eau Terreur terrestre Explication
Électricité Terreur terrestre Paralysie non valide
herbe Terreur terrestre Explication
glace Terreur terrestre Explication
Lutte Terreur terrestre Explication
poison Selle La puissance des techniques de correspondance
Atterrir Terreur terrestre Pour les rochers et les hydrans où les compétences de correspondance ne passent pas
En volant Terreur terrestre 4 fois la faiblesse du sol invalide
Hyper Terreur terrestre Explication
insecte Terreur terrestre Explication
rocher Terreur terrestre Explication
Esprit Terreur terrestre Explication
dragon Et Ryuno Explication
mal Terreur terrestre
Hatakito
Explication
acier Terreur terrestre Explication
Fée Terreur terrestre Explication

Type considération [modifier]

Attaquant de base [Modifier]

Caractéristiques: Fushoku ou Donkan
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: ajustement CS252ORCS
Pratique: Kii no Tusuki / Futama Tama / fusen
Technique confirmée: Daimonji ou surchauffe ou Kaen Hosho / SAD
Technique d’attaque: Ryuno -No -Ko / Nekodashi / Hatakito /
Technique de changement: dokugaku / obi / chocho / angkor / da Doukumi / Denjiha

Un type d’attaquant à grande vitesse qui utilise la rapidité. Strong contre l’acier et la fée, ce qui est courant dans l’environnement actuel
Étant donné que la sous-arme est rare et que la gamme de faiblesses est étroite, la puissance de feu est complétée par un tableau de bord et des effets personnels
À la vitesse quasi, c’est la même vitesse que la tribu 102, et il y a d’autres personnes qui veulent se retirer, donc fondamentalement S est corrigé à S

Type fushokudokumai [modifier]

Caractéristiques: Fushoku
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: ajustement BD de base HS, supplémentaire C
Pratique: selle de kuroi
Technique confirmée: Dokugaku / Mikuri
Priorité: protéger
Technique de sélection: Kaen Hosho / Sadro -Budan ou Venom Shock / Encore / Kana Barin / Denjiha

Profitant d’un certain niveau de performances de naufrage, c’est un type dans lequel un type cohérent et hautement en lambeaux est un type qui prend une tactique
Il est facile de faire un remplacement uniquement dans la situation face à face avec de type acier et de fée, ainsi que des techniques auxiliaires telles que Denji durable
Il est possible de commencer à recevoir des Pokémon de le recevoir avec une résistance, donc une fois que vous pourrez le dire, vous aurez des performances de haute qualité

Exemple de réglage durable (si le nombre fixe n’est pas spécifié, le nombre de récupération est inclus)
OKUBYO H132 B172 S204 HP16N, les 110 tribus les plus rapides

Type Fushikumamoshiba [modifier]

Caractéristiques: Fushoku
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: base HS / BS
Pratique: selle de kuroi
Technique confirmée: Dokugaku / Makimura / Kana / Kana
Priorité: Encore
Technique d’attaque: kaen hosha ou ou ou ou ou ou
Technique de changement: chohatsu / oni / denjiha

Un type qui est utilisé non seulement pour un empoisonnement simple, mais aussi lors de l’accent mis sur le soutien, comme la création d’un point de départ ultérieur. Fondamentalement, cela ne fonctionnera pas à moins qu’il ne soit en place, donc c’est le plus rapide
De nombreuses tactiques peuvent être tirées du répertoire des techniques changeantes. Principalement, Mika, Mikuri Anko, Kanaba Anko, etc
Même dans les situations où il est difficile de caresser, il est possible de se connecter à ce qui suit tout en restreignant l’utilisation de l’autre partie

[Double] type de base [modifier]

Caractéristiques: Donkan ou Fushoku
Personnalité: Mujaki ou Okubyo
Valeur d’effort: CS252 ou HS252
Pratique: Kii no Tusuki / Futama Tama / fusen
Priorité: courant / mandaru
Compétences d’attaque: Neppu ou daimonji ou surchauffe ou kaenhoho / slamro budo / ryu haganha
Technique chanique: obi / tadashi / chou hatsu / kanarai / angkor / makigaku / mikiga / denji / denji

Plutôt qu’un simple attaquant, je veux profiter des techniques auxiliaires doubles et utiles telles que les Catdamades du S117, du Tashiri et du Kamagari
Les techniques de fée 1/4 sont attrayantes, mais les complexes Esper tels que Brim on -on et SA Night sont exceptionnels,
Notez que vous avez souvent des méthodes de fonctionnement rapides telles que les écharpes et les salles de truc

Considération de compatibilité [modifier]

Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type

Annue ecing [modifier]

Les points pour être conscients de la gamme d’attaque de / Hono sont larges, et une excellente résistance à 8 types, y compris Fairy 1/4, est excellente
L’inévitable de la rapidité de la vitesse élevée ne peut pas être désactivée même avec la caractéristique et le blingage
Il existe de nombreuses tactiques telles que le type de support de démarrage et durable durable et durable et les accords durables. Si vous êtes une méthode de mesure, vous pouvez frapper les faiblesses tout en réduisant les deux techniques de correspondance. Jishin est également efficace car c’est 4 fois le con
Si vous avez Ken Mizushuri ou Rock Blast, vous aurez des mesures approfondies contre les tâches
Diverses techniques auxiliaires sont scellées avec un papillon, mais il est difficile d’ouvrir à moins que vous ayez un méfait

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8e 9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Yatomori Enrouler Yatomori Enrouler
60 1 55 1 Momie 100 normale La physique Cinq
1 1 Honano Whip 80 100 Mousse La physique 15
1 1 Kana 100 normale changement 20
1 1 Bis 100 normale changement Cinq
1 1 Ikumon 100 mal changement 15
1 1 Regard 85 normale changement 15
1 1 Truc 40 100 normale La physique 35
1 1 Hatakito 65 100 mal La physique 20
1 1 1 1 Scruter 40 100 normale La physique 35
1 1 1 1 Gaz muet 90 Poussiéreux changement 40
Cinq 1 Cinq 1 smog 30 70 Poussiéreux Spécial 20
Dix 1 Dix 1 Hinoko 40 100 Mousse changement vingt cinq
15 15 15 15 Kiba 50 100 Poussiéreux La physique 15
20 20 20 20 Amai Kaori 100 normale changement 20
vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq Terne mal changement 20
30 30 30 30 Constant 60 100 Mousse Spécial 15
* * Honano Whip 80 100 Mousse La physique 15 *Évolution
35 37 35 37 Choc venin 65 100 Poussiéreux Spécial Dix
40 44 40 44 Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix
50 58 45 51 Kaen Hosha 90 100 Mousse Spécial 15
55 65 50 58 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix
45 51 Piège à venin 100 Poussiéreux changement 20 ×
7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Yatomori Enrouler
1 Hinoko 40 100 Mousse changement vingt cinq
1 Amai Kaori 100 normale changement 20
1 Yuwaku 100 normale changement 20 ×
1 Kana 100 normale changement 20
1 Bis 100 normale changement Cinq
1 Ikumon 100 mal changement 15
1 Regard 85 normale changement 15
1 Truc 40 100 normale La physique 35
1 Scruter 40 100 normale La physique 35
1 1 Gaz muet 90 Poussiéreux changement 40
Cinq Cinq Hinoko 40 100 Mousse changement vingt cinq
8 8 Amai Kaori 100 normale changement 20
13 13 Ryu no ikari 100 Dragon Spécial Dix ×
16 16 smog 30 70 Poussiéreux Spécial 20
vingt-et-un vingt-et-un Oufuku vinta 15 85 normale La physique Dix ×
vingt-quatre vingt-quatre Honoho 70 100 Mousse Spécial 15 ×
29 29 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix
32 32 Terne mal changement 20
37 39 Choc venin 65 100 Poussiéreux Spécial Dix
40 44 Kaen Hosha 90 100 Mousse Spécial 15
45 51 Piège à venin 100 Poussiéreux changement 20 ×
48 56 Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 003 Couché 100 mal changement 20
Technique 004 Ko Esper changement 30
Technique 005 Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix
Technique 006 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 008 Honano Kiba 65 95 Mousse La physique 15
Technique 013 Bombe acide 40 100 Poussiéreux Spécial 20
Technique 014 Acrobaties 55 100 vol La physique 15
Technique 018 voleur 60 100 mal La physique vingt cinq
Technique 020 Sacrifier 50 100 herbe La physique 20
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 026 Queue empoisonnée 50 100 Poussiéreux La physique vingt cinq
Technique 032 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 043 Vaciller 100 mal La physique Dix
Technique 045 Choc venin 65 100 Poussiéreux Spécial Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 061 Shadowro 70 100 fantôme La physique 15
Technique 062 Ikasama 95 100 mal La physique 15
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 078 Dragon Quick 80 100 Dragon La physique 15
Technique 082 Denji est 90 électricité changement 20
Technique 083 Boulette 80 100 Poussiéreux La physique 20
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 087 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 091 Poussière Poussiéreux changement 20
Technique 095 Kyuketsu 80 100 insecte La physique Dix
Trick 100 Ryu no mai Dragon changement 20
Technique 102 Poussière 120 80 Poussiéreux La physique Cinq
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 107 Obimi 85 Mousse changement 15
Technique 115 Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix
Technique 117 Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix
Technique 118 Neppu 95 90 Mousse Spécial Dix
Technique 122 Bis 100 normale changement Cinq
Technique 125 Kaen Hosha 90 100 Mousse Spécial 15
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 140 Terne mal changement 20
Technique 141 Daimonji 110 85 Mousse Spécial Cinq
Technique 148 Selle 90 100 Poussiéreux Spécial Dix
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 157 surchauffer 130 90 Mousse Spécial Cinq
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 165 Transmission 120 100 Mousse La physique 15
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Machine technique de 8e génération
Technique 24 ronfler 50 100 normale Spécial 15
Technique 31 Mélodie 100 normale changement 15
Technique 37 Hibou 100 mal La physique Dix
Technique 57 Queue 50 100 mal La physique Dix
Technique 73 Croix 70 100 Poussiéreux La physique 20
Technique 76 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technique 99 Disjoncteur 60 100 Dragon La physique 15
Record de compétences de la 8e génération
Technique 31 Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15
Technique 78 Vague de hedro 95 100 Poussiéreux Spécial Dix
Technique 91 Piège à venin 100 Poussiéreux changement 20 × / 8th: LV
7e génération
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix LV
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15
Technique 41 Ikumon 100 mal changement 15 LV
Technique 43 Chage nitro 50 100 Mousse La physique 20
Technique 82 queue de dragon 60 90 Dragon La physique Dix
Technique 87 Regard 85 normale changement 15 LV
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20

Technique des œufs [modifier]

7e 8e
9e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
roter 120 90 Poussiéreux Spécial Dix
Chats 40 100 normale La physique Dix
Sunakake 100 Abruti changement 15
Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix Technique 005
Hatakito 65 100 mal La physique 20 LV
Au revoir mal changement Dix × / 7e: technique d’enseignement

Technique d’enseignement [Modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Skil tir vingt cinq 90 Dragon La physique Dix
Oui, Ichigeki 70 90 insecte La physique Dix
Gaz fushoku 100 Poussiéreux changement 40
7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
ronfler 50 100 normale Spécial 15 8e: MA technique 24
Poussière 120 80 Poussiéreux La physique Cinq Technique 102
Hébéter normale changement 20 Technique 130
Neppu 95 90 Mousse Spécial Dix Technique 118
Hatakito 65 100 mal La physique 20 LV
Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15 8e: Technologie 31
Au revoir mal changement Dix × / 7e: œuf
Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix LV / Technique 115
Ikasama 95 100 mal La physique 15 Technique 062
Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq
Geste normale changement 30 ×

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs Monstre / dragon
Fréquence des étapes éclos 5120 étapes
sexe ♀ seulement
Genre (Yatomori) ♂: ♀ = 7: 1
évolution Yatomori ♀ (lv.33) → Ennuter

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
roter niveau Moyeuse Nark
Sunakake niveau Système Gabrias / système Sadayja
Dolphinité Herbe Système Dougtrio / Système Betobetone / Système de poisson-chat / Système Tritodon / Système Doclog / Déco-Goose System /
Système Bumbadoro / Système de Harabry / Système Ripurage / Système Umitterio / Système Mizuzu / Nokocchi
Auto-puissance Technique 005
Chats Herbe Système persan / Harityama System / Yamirami / Auronge System / Nyaking / Dekanuchan System / Tetsunocaina

[Pokemon Go] Comment obtenir Yatomori, différentes couleurs, méthodes d’évolution, probabilité de rencontre masculine et féminine

Notez que seul “Yatomori ♀ (femme)” peut évoluerest. Les autres conditions d’évolution ne sont que “50 bonbons américains”

Les hommes et les femmes rencontrent une probabilité de yatomori

Les hommes (♂) rencontrent la probabilité 87.Cinq%
Une chance de rencontrer (♀) rencontrer 12.Cinq%

* Il n’y a pas de différence dans l’apparition de mâles et de femmes (apparence)

Seul “Yatomori ♀ (femme)” peut évoluer vers “Ennuter”,La probabilité de devenir une femme au moment de la rencontre est de 12.5% (1 corps sur 8) est assez faibleest

“Yatomori” a un niveau élevé de rareté de 12 kilomètres qui l’éclose et l’obtientLa difficulté d’obtenir “Ennute” avec un scalpel est très élevée et extrêmement rareOn peut le dire

Techniques et force recommandées de l’ennut

Valeur raciale et classement

Valeur raciale Classement
attaque 228 245/1199
la défense 130 746/1199
HP 169 608/1199
CP maximum 2802 444/1199

Type Compatibilité de “Ennute” (faiblesse et résistance)

Quand tu as été attaquéC’est un type de point faible qui dit “l’effet est flou!”

Jim / Raid Battle: données techniques à apprendre

Attaque normale

Attaque spéciale

* Le déficit est “Type Match 1.Puissance / DPS appliqué à “2 fois”

Bataille de formateur: données techniques à apprendre

Attaque normale

Attaque spéciale

* Le déficit est “Type Match 1.Power / DPT / DPE qui a appliqué “3 fois”
(* c) est une technique avec l’effet de la réduction de la capacité de l’adversaire (Debuff)

Évaluation de la bataille (force)

Technique recommandée par Jim Raid

Technique recommandée PVP / GO Battle League

Il est difficile d’être actif dans la bataille

Je voudrais utiliser la configuration de type inhabituel de “Doku / Hono” pour le rendre utile dans les bataillesIl est difficile de jouer un rôle actif car le statut de valeur raciale n’est pas si élevéest

Je voudrais m’attendre à être actif dans la Ligue de bataille PVP / Go,Les supermarchés et la durabilité d’Hyper dans la ligue restreinte du CP sont faiblesIl est difficile de le couvrir avec les excellentes compétences à apprendre

Cependant, en raison de la configuration de type inhabituelPossibilité de jouer dans le futur dans une coupe où participer Pokémon avec la limite de type de la ligue GO Battle est restreinteil y a

En raison du niveau élevé de difficulté, la difficulté de la valeur individuelle est très élevéeCependant, si vous pouvez vous le permettre, sélectionnons-le soigneusement ~

Référence: Liste de valeur individuelle idéale PVP

Avec des restrictions CPLa valeur individuelle optimale idéale qui a la durabilité la plus élevée dans la Super League Hyper Leagueest

*: Super League

*: Hyper League Classic (maximum PL40)

*: Hyper League (maximum PL50)