Évaluation des caractères d’engagement FE, FE Engage l’évaluation des caractères

Évaluation des personnages d’engagement FE


Dans le jeu, les modèles 3D utilisés dans la série “The Trail of Blue Flame”, mais les conversations et les événements ont été essentiellement effectués à l’aide d’illustrations 2D. Dans le travail précédent “Fuka Sayuki”, des événements et des films utilisant le modèle 3D ont été adoptés, mais tout le monde n’a pas bougé comme s’ils avaient un masque, et ils ne pouvaient pas être considérés comme naturels. Par exemple, que se passe-t-il si l’expression du personnage sauter joyeusement ne bouge pas? Loin d’être contre nature, c’est un peu effrayant. Les personnages eux-mêmes étaient attrayants mais inutiles

[Engagement FE] Évaluation / revue | Impressions jouées [Fire Emblem Engage]

Revue d'évaluation

Qu'est-ce que Fire Emblem?

Tout d’abord, je voudrais pardonner une introduction formelle. Fire Emblem est un RPG de simulation stratégique qui vise alternativement à gagner le tour de l’ennemi et l’allié en déplaçant l’unité (caractère) placée sur le carré

Premier emblème du feu

Nouveau Fe qui s’est transformé en animation

Animation de combat avec une production et une netteté flashy

Animation de bataille de Diamand

Céline et Celica Battle Battle Anime

Modèles 3D Nés d’émotions

Le repas de Céline

Dans le jeu, les modèles 3D utilisés dans la série “The Trail of Blue Flame”, mais les conversations et les événements ont été essentiellement effectués à l’aide d’illustrations 2D. Dans le travail précédent “Fuka Sayuki”, des événements et des films utilisant le modèle 3D ont été adoptés, mais tout le monde n’a pas bougé comme s’ils avaient un masque, et ils ne pouvaient pas être considérés comme naturels. Par exemple, que se passe-t-il si l’expression du personnage sauter joyeusement ne bouge pas? Loin d’être contre nature, c’est un peu effrayant. Les personnages eux-mêmes étaient attrayants mais inutiles

Ivy surpris

La personnalité est visuelle, pas le contenu

Vêtements uniques simples

Le caractère de ce travail n’est pas intérieur, comme son contexte et sa conversation, mais externes avec un look et une production. Il peut être exact de dire qu’il est maintenu

Personnages avec des vues étroites

Règle avec des lunettes de soleil

Il est clair que le caractère de ce travail n’a pas de personnalité interne, mais ce n’est pas important. Au lieu de cela, c’est flashy, mignon et cool. De plus, il est important d’ajouter que la personnalité externe est entièrement terminée

Le début d’une nouvelle simulation stratégique

Système synchrone correctif

Fiançailles

Diamand et béret

Dans la série FE, il s’agit d’une méthode de stratégie simple et simple pour développer une ou plusieurs de l’unité ACE So-appelée. Selon la carte, il peut être éliminé seul, et même si ce n’est pas le cas, l’as peut conduire l’ennemi et renforcer les unités qui ne sont pas soulevées

Mais parfois stratégiquement

Hériter des compétences de la crête

Une crête utilisée par l'ennemi

Ajustement du nouveau balance apporté par pause

Difficulté à ajuster l’équilibre des armes

Trois

Fran qui s'engage avec Rin

Alors que se passe-t-il? Par exemple, une unité d’épée très forte qui écrase tout sans aucun inconvénient. L’unité ACE est la naissance de l’unité Motomoto Musou. À l’exception du mode de difficulté élevée comme le maniaque et le fou, il est difficile de dire que la compatibilité des armes a été bien fonctionnede

Une solution que l’engagement FE est arrivé

Système de rupture

Style de bataille qui désactive les pauses

fracasser

Le système de rétablissement est-il “intéressant”?

Commodité que vous pouvez recommencer à tout moment

Cristal au moment du dragon

Il n’y a pas de plaisir dans un endroit risqué

Tous -you -Can -User Reder

Élimination des systèmes qui vous aident à préparer et à prédire

Il n'y a aucune prédiction de l'ennemi

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Impressions des autres membres du groupe de capture

Évaluation et revue du groupe stratégique des fans de la série

Tatsuro
Personnage Gris bataille histoire BGM confort
Cinq 9 9 6 7 6
Travail de la série préférée: épée scellée, épée ardente, échos
Pogy Caractère: Lirina, Hector. Ce travail est l’un des grands plaisirs de Citrinica et Athier Fe est la conversation de support entre les personnages, mais ce travail a de nombreux sujets et un contenu gênant sur les attributs les uns des autres, et il n’y a pas beaucoup de choses qui conduisent à la vision de la vision du monde. Je me sentais un peu ennuyeux, avec peu d’expériences, comme rire et penser. En effet, les personnages (emblèmes), qui peuvent être considérés comme le patrimoine du passé, continuent d’être aimés sans profils tels que les anniversaires, les choses préférées et les passe-temps, donc les parties superficielles et attribuées du personnage. Je veux Concentrez-vous dessus. Cependant, les lignes des crêtes sont rarement des lacunes dans l’interprétation, en particulier dans les premiers stades de Sigurd, la conversation Bond avec une certaine ligne, le phosphore et IK, de sorte que le protagoniste du travail passé a été fortement ressenti. il
L’histoire est raisonnable. Je suis heureux de retourner à l’origine à la première route parce que le style de jeu de l’œuvre précédente “Fuka Sayuki” ne s’adaptait pas personnellement, mais je ne peux pas nier les histoires superficielles, les paramètres de personnages superficiels et la production de la production . J’étais inquiet pour le développement précoce, comme le “système naro”, qui est appelé, qui est loué par l’environnement simplement parce qu’il existe. Est-ce le salut que la tension frivoque devient moins visible du milieu. Bien qu’il n’y ait pas d’atmosphère dans le passé du passé, on peut voir que les jeunes visent à acquérir de jeunes fans dans un développement de type boy-manga
D’un autre côté, autour de la bataille, ça fait du bien et le système d’engagement avec la crête est intéressant. Cela me donne l’impression d’utiliser des caractères nostalgiques, et non seulement des armes et des compétences, mais aussi des éléments personnalisés de nouveaux anneaux ont été ajoutés, et la gamme de considérations de construction s’est élargie. Cependant, vous n’avez pas à l’attraper de manière compliquée, et vous vous souvenez que si vous vous engagez pour le moment, ce sera plus fort. Il est également élaboré que la conception du personnage change en fonction de la crête d’engagement. Cependant, je pense que les spécifications qui ont arrêté les progrès du niveau de liaison sans voir la conversation de Bond avaient entravé le confort. Il en va de même pour les personnages, donc cela ne peut pas être aidé. De plus, j’ai ressenti les problèmes d’interface utilisateur, tels que différents arrangements d’état entre l’écran de caractère et la table unitaire, et les caractères de la carte étaient difficiles à déterminer
Le point que la croissance du personnage est un peu amer, il semble que ce soit le FE dans le passé, et il y a d’autres éléments que les anciens joueurs tels que 3 anneaux givrés et Bond apprennent la nostalgie. Si vous êtes intéressé, veuillez jouer et vérifier
Bien que le remake de “l’origine de la guerre sacrée” soit attendu, “Engage” intègre des services aux fans de la série tout en facilitant le jeu pour les nouvelles couches. On peut dire que c’est un bon travail si vous fermez les yeux sur le texte et les parties détaillées
Rishio
Personnage Gris bataille histoire BGM confort
Dix 8 8 3 8 7
Travail de la série préférée: Scelled Sword
PROGRÈS PERSONNEMENT: Noah, j’ai rencontré tous les Fes plus de 20 ans depuis que je suis tombé sur le mystère de l’emblème de Lapis SFC. Ce sur quoi je me concentre dans FE, c’est de profiter du charme des personnages et de la croissance du personnage. En conclusion, je pensais que ce travail était très amusant
Lorsque ce travail a été annoncé, je ne faisais que voir la couleur des deux tons du héros. De plus, j’étais heureux en tant que fan que les personnages passés sont apparus, mais je craignais que les nouveaux personnages se fanent. Cependant, lorsque j’ai ouvert le couvercle, j’ai été attiré par le charme de la conception du personnage. Maintenant, j’aime tous les personnages
En termes de système, les éléments traditionnels de FE sont dispersés partout, mais de nouveaux éléments sont inclus, en particulier pour ceux qui aiment les travaux passés pendant longtemps. Le scénario n’a pas beaucoup résonné, mais je ne me suis pas concentré dessus, donc je l’ai apprécié de manière approfondie
Épargnant
Personnage Gris bataille histoire BGM confort
9 Dix Dix 8 Dix 6
Travail de la série préférée: L’épée du feu, la déesse de l’Akatsuki, la lune neigeuse
Progress Character: Rin, Prissira, Céline, Diamand, je suis un type que je ne vois pas beaucoup des inconvénients lorsque je joue le nouveau travail FE. Tout d’abord, c’était une nouvelle œuvre devant le grand obstacle du prochain travail de Kazukazuki, mais c’est une impression qu’elle a été fermement surmontée
En particulier, le système de bataille peut être considéré comme dans le passé. Grâce à l’ajout d’un système avec des restrictions de virage appelé Engagement, il a été plus que jamais demandé à regarder le développement de plusieurs mouvements, et j’étais fou de mon style que je voulais jouer au fil du temps. Cependant, il y a des endroits occasionnels où l’interface utilisateur est gênante, donc je voudrais m’attendre à une mise à jour
En parlant de cela, le développement du scénario dans lequel des équipes telles que la réunion dans chaque pays grandissent progressivement sont étonnamment il y a longtemps, et cela donne l’impression que les vieux fans ont l’impression de “nous attendons cela”. Le rôle de chaque personnage est fermement différencié parce que la liberté de changer les soldats n’est pas si élevée, donc je veux jouer des tours autant de fois. Que vous soyez un fan de série ou non, on peut dire que c’est une œuvre qui peut être recommandée pour lâcher prise
Yuuki
Personnage Gris bataille histoire BGM confort
9 Dix 7 7 Dix Cinq
Travail de la série préférée: If, écho
Caractère de progrès: Kamui, Takumi, Celica. Ce travail → Kagetsu, Seadus, les nouveaux arrivants qui ont commencé la série Fe du mystère du nouvel emblème, vous pouvez donc voir les personnages du passé travailler avec les conneries et les anneaux de liaison, y compris la mise en place des personnages dans le passé. Je suis devenu plus fort à jouer. Cependant, juste parce qu’il y avait des personnages antérieurs, les nouveaux personnages n’avaient pas d’existence mince et ont été établis comme un nouveau personnage
Le système d’engagement était un puissant en revanche, mais la stratégie d’utilisation d’un cotoure Trump était amusante, mais j’ai souvent oublié d’utiliser l’engagement, donc je me sentais terrible. La méthode de fonctionnement n’est pas difficile, mais j’ai également ressenti l’impression qu’il était difficile de le faire, donc c’était un peu plus bas comme évaluation
L’histoire a été inévitablement comparée à cause de la grandeur de la dernière lune de neige Fukani, mais je sentais que c’était Fe que c’était FE de parler au combat et de se joindre pendant la bataille. La direction du combat du personnage est claire, donc j’ai pensé que c’était un travail facile à comprendre et facile à jouer pour ceux qui sont nouveaux dans des systèmes de simulation stratégique

Évaluation et examen du groupe de stratégie pour les débutants

Sincèrement
Personnage Gris bataille histoire BGM confort
6 7 9 Quatre 7 7
Progress Character: Un jeu où vous pouvez profiter d’une bataille moelleuse qui n’est pas attendue d’un design doux. Je pense que c’est le plus caractéristique de ce travail. C’est pourquoi j’ai été découragé par la minceur de l’histoire et du caractère. Bien sûr, il y a un travail destiné à l’écart qui rend l’apparence lâche (Cuphead, DDLC, etc.), et une telle méthode est prise non seulement dans les jeux mais aussi dans l’animation (Higurashi, Madagi, Gakugagurashi, etc.) .。 Cependant, je ne pense pas que ce travail soit fait avec de telles intentions. C’est pourquoi je n’avais pas d’autre choix que de laisser tomber mes épaules
Lorsque vous visez un écart, il s’agit essentiellement d’une guerre ou d’une vision du monde des gens qui meurent, donc si vous ne ressentez pas la personnalité du héros ou que vous avez un certain sentiment de sentiment, vous ne pourrez pas éviter la frivolité. Le développement de l’histoire est également la méchanceté du camp ennemi, qui est tellement coincé dans “Oui” ou l’idée des protagonistes (dans les premiers stades, entrez dans le château qui était occupé par l’ennemi par le front. Il y a trop d’endroits où entrer et ce n’est pas à temps
Mais soyez assuré. Comme mentionné au début, la bataille peut être appréciée avec la difficulté de trahir de telles frivoles. À première vue, le système d’engagement est-il correct à première vue? Cela donne au joueur la force qui vous fait réfléchir, mais c’est également limité. Il y a beaucoup de normales dans l’ennemi, donc si vous l’utilisez sans réfléchir, vous pouvez être tué même si vous avez un pouvoir aussi puissant. Je ne joue pas à des jeux de tactiques, mais je pense que vous pouvez profiter de la partie du jeu parce que vous devez vous arrêter et penser
Cependant, en termes de propriétés de jeu, je voulais que vous examiniez si la fonction de promenade était vraiment nécessaire. Dans les travaux précédents, Kenka Yukizuki, c’était un système significatif, comme agir en tant que scout ou enseignant à l’école, mais dans ce travail, il a essentiellement ramassé des choses. Voulez-vous augmenter votre temps de jeu pour des mini-jeux tels que la gymnastique musculaire et les volets de dragon au Soranel de base? Ce n’est qu’une fabrication qui semble l’être. En premier lieu, l’élément de marche de ramasser les choses n’est pas intéressant. Et vous ne pouvez pas vous promener librement, est-ce aléatoire? Vous ne pouvez vous promener à l’exception de Soranel après la rencontre dans l’événement. Je regrette que le système de jeu lui-même soit une assez bonne chose, mais les autres éléments ont été tirés sur mes pieds
Aaa
Personnage Gris bataille histoire BGM confort
9 8 9 Cinq 8 8
PROGRIMMAGE CHARGET: SORA, je pense que c’est le plus haut sommet du jeu de simulation Ortonia. Si vous faites le mode dans le niveau de difficulté et classique, si vous êtes un amateur de jeu, c’était un jeu amusant avec une texture moelleuse! C’est le contenu qui semble après la compensation. Il y a de nombreux personnages qui peuvent être utilisés, j’ai donc trouvé mes personnages préférés, utilisé pleinement comment augmenter le niveau unique à FE et le rendre plus fort
De plus, si le système d’engagement est fortement utilisé, il y a un sentiment rafraîchissant, mais il est merveilleux de voir qu’il fait attention de ne pas perdre l’équilibre
Si vous regardez le système de bataille et pensez que vous l’aimez, achetez-le certainement
Cependant, il est subtil à l’exception du système de bataille
La collection de mini-jeux et d’articles est monotone comme travail, et il est difficile de faire plusieurs fois
Je pense que le scénario est critiqué parce qu’il est monotone parce que je veux être une route royale. La conversation de soutien était une conversation uniquement sur le dessus, et il y avait trop peu de balles de capture dans l’histoire, alors avez-vous fait de force? Il y a quelque chose que je pense, et c’est un peu décevant
Si vous vous concentrez sur la gentillesse de la partie du jeu et du personnage, c’est un jeu à 100 points, donc je veux que vous l’essayiez

FE Engage les informations sur les produits

Engagement de l'emblème du feu
titre “Engagement de l’emblème du feu”
Prix ​​de vente Version du package: 7 678 yens (taxe incluse)
Télécharger la version: 7 600 yens (taxe incluse)
Collection EOS: 10 978 yens (taxe incluse)
vente Nintendo Co., Ltd
Production Intelligent Systems Co., Ltd
Genre RPG de simulation stratégique
Nombre de joueurs 1 personne (match, coopération, etc .: 2 personnes)
Fonction de communication Communication locale / communication Internet
Modèles compatibles Interrupteur Nintendo
langue soutenue Japonais, anglais nord-américain, Amérique du Nord, anglais européen, espagnol européen, français européen, italien européen, allemand européen, chinois (traditionnel), chinois (simplifié), coréen
Site officiel Engagement de l’emblème du feu
▶ ︎ Achat sur Amazon ▶ ︎ Achat au magasin My Nintendo

Engagement FE Évaluation du caractère personnel natique (première moitié)

Image de tête

Engagez: Camilla Compétences: restauration, correction de la balle étoile
・ Quoi qu’il en soit, soutenez le soutien du tabagismeQuoi qu’il en soit, le changement de terrain est fortKamui> Camilla est évaluée, mais je pense personnellement que Camilla est plus facile à concevoir et à utiliser. La raison est due à la fumée“Défense Magical Defence -5”C’est la partie. Dans Lunatic, l’ennemi est raide et le debuff est fort en termes de réduction du nombre d’étapes à vaincre. Dans une scène où le personnage ne peut pas être rasé seul, même s’il y a de la fumée, il peut être vaincu par la règle et détruit bien l’équipe ennemie. Camilla était forte simplement en créant cela, et ce style de bataille était le principal depuis le début. Bien sûr, il peut être utilisé pour s’arrêter, il s’agit donc principalement de blesser la fumée plutôt que de vaincre l’ennemi avec une bobine. En dehors de cela, le HP du Panetone est ajusté à l’aide de “guérison” et de “flamme”, et l’utilisation du terrain est large. La technique d’engagement était presque utilisée. Je l’ai utilisé tellement parce que la capacité de s’engager avec l’engagement était forte

Busseron Soldat: guerrier

Engagement: longueur tertiaire Compétence: restauration, double assistance +
・ Un attaquant tourné à la main. Le HP, qui est facile à cultiver, était juste pour secouer la tempête folle, puis la mettre sur la ligne de front avec une étoile qui tombe. (Parce que c’est fou, je n’attaquerai pas de personnages qui ne frappent pas l’attaqueEn fait invincible) On peut dire à tous les personnages avec une double aide, mais l’attaque en chaîne est activée avec une probabilité de 70% n’importe où dans la plage d’action, il est donc très pratique de vaincre les ennemis qui ne peuvent pas être vaincus lors du calcul de la valeur attendue. Surtout, l’attaque continue qui fait rage est amusante à voir

Soldat Ayi: guerrier

Soldat Stark: Tura Yur

Engagez: Rukina → Reoy Compétences: Restauration
・ La scène intermédiaire brillait en tant qu’assistant utilisant la double aide de Lukina, mais à sa fin, la faible puissance de feu a commencé à être exposée et est devenue inutile. On dit que le “clair de lune” est fort, mais la vitesse et la technique ne se sont pas développées, donc même si le taux d’activation n’était pas si élevé, les dégâts étaient trop faibles en premier lieu et que les dommages causés étaient souvent comme des ordures. Bien qu’il ait essayé de faire de son mieux, il avait un arc courageux, il avait un arc, mais à la fin du match, il a décidé de jouer un rôle en battant l’ennemi qui a soulevé de force son pouvoir avec ses bagages et l’a vaincu. Il est comme çaIl était très actif lors de la dernière bataille de bossIl brille à la fin du dernier boss, subissant les dégâts dans le Leiker sans la libération de la barrière

Citrinica Soldat: Sage

Engagez: Tauxander Skill: Starball Ballet Blessing and Re -action
・ Attaque magique de puissance de feu. L’attaque à deux du temps de Daisander de Daisander de High Magic Power peut être un petit poisson ou un boss. Quand j’avais des ennuis, je pense qu’il y avait trop de scènes de Sitrinica qui fument sur le Sleeur et ont été réalisées en dansant, et je pense que c’est le personnage qui a vaincu l’ennemi le plus cette fois. Cependant, vous pouvez voir sur les personnages qui sera introduit plus tard que seule Daisander n’est pas forte. SeulementDaisander avec un statut magique élevé est fortC’est ça

Jade Soldat: Général

Engagez: HECTOR HACKET: colère, tenkai +
Le chevalier a tiré un coup mortelÉquipé d’une hache tueuse (avec gravée), le rôle de vaincre l’adversaire avec un mortel tout en poursuivant la colère et la technique d’engagement du Hector. ThéoriquementEmbuscadeJe voulais faire la même chose que (décrite plus loin), mais il semblait que si l’engagement était coupé, ce serait un meurtre mortel de l’arrière, la défense était trop élevée et l’ennemi ne l’a pas frappé en premier lieu . Néanmoins, la polyvalence de la capacité et de la magie élevées avec certaines de leurs compétences a été utile dans diverses parties. Afin de faire l’engagement +, en gros, il est souvent passé de la direction opposée à Aytier et Panetone

Panetone Soldat: guerrier

Engagement: Ike Compétence: Ambuscade, Re-Behavior
・ On dit qu’il est fort sur le netEmbuscadeC’est. Il est certainement fort de vaincre l’ennemi avec un mortel mortel dans Lunatic, où presque beaucoup de gens ne sont pas établis. Cependant, ce n’est pas invincible, et il est difficile pour FE de réfléchir à la façon de couvrir les archers et la magie de l’adversaire ailleurs. En dehors de cela, il y a un problème avec le coup, et si vous le supprimez, vous mourrez. Est-ce divisible ou couvert par le paradis, les compétences de frappe, etc.? Quand j’étais divisible, j’ai été retiré un peu et reconnecté, donc c’était peut-être la bonne réponse pour attacher une compétence à succès. SP n’était pas suffisant, et c’était une réaction au lieu de double assisté, mais cela a toujours bien fonctionné