FFBE Phantom Strong, FFBE Phantom War] Amnelis Évaluation et Capacités d’acquisition -artema
FFBE Phantom le plus fort
Contents
- 1 FFBE Phantom le plus fort
- 1.1 [FFBE Phantom War] Évaluation et capacités du cloud
- 1.2 Travail de cloud
- 1.3 Ensemble de capacités recommandées dans le cloud
- 1.4 Carte de vision recommandée pour le cloud
- 1.5 Bête invoquée recommandée pour le nuage
- 1.6 Équipement recommandé pour le cloud
- 1.7 Statut cloud
- 1.8 Capacités de cloud
- 1.9 Récompense des tramas de nuages
- 1.10 Autres informations sur le cloud
- 1.11 Liens connexes
- 1.12 [FFBE Phantom War] Évaluation et acquisition d’Amnelis
- 1.13 Amnelis Capacité
- 1.14 Amnelis Limit Burst
- 1.15 [FFBE WAR Phantom War] Capacités d’évaluation et d’acquisition de Regen
- 1.16 REUGEN CAPILITÉ
- 1.17 REUGEN LIMIT BALST
Différence de hauteur de portée: 1
[FFBE Phantom War] Évaluation et capacités du cloud
expansion
Récupérer AP avec critique
Le nuage est un attaquant de slash avant-gardiste. Avec “Pride du soldat”Récupération AP critiqueIl a un effet et a un effet intéressant qui peut être pris en compte avec la collaboration FF10 Tiida
La fierté du soldat
Différence de hauteur de plage: 0
Différence de hauteur de portée: 1
3 se tourne eux-mêmes pour attaquer des alliés dans la plage et donner l’effet de récupérer AP lorsque la critique se produit * Attaque + 40%, lorsque la critique se produit
Le pourcentage de pénétration défensive est élevé et facile à endommager
Capacités de support cloudAncienne classe de soldat 1èreIl y a un inconvénient de réduire le taux d’évasion, mais le taux de pénétration défensif est fixé à une défense plus élevée d’environ 60%, ce qui facilite les dommages aux ennemis qui ont protégé
Rassembler la haineVous pouvez également endommager le réservoirLe point est un facteur très important en tant qu’attaquant, vous pouvez donc jouer un rôle actif en tant qu’attaquant de classe supérieure
Ancienne classe de soldat 1ère
Travail de cloud
Emploi principal | Sous-job 1 | Sous-job 2 |
---|---|---|
Soldat (ffⅶr) | chasseur | Lame de nuit |
Quel sous-job est recommandé?
Ensemble de capacités recommandées dans le cloud
Submerger | Soldat (ffⅶr) ou chasseur |
---|---|
soutien capacité |
・ Ancienne classe de soldat 1er ・ Tout est un magasin ou le secret de la lame de nuit |
réaction capacité |
・ MINCECH |
Capacité de soutien
Le secret de la lame de nuit
Ancienne classe de soldat 1ère
magasin de variétés
Capacité de réaction
Abandonner
Différence de hauteur de plage: 0
Différence de hauteur de plage: 0
Évitez toutes les attaques avec probabilité
Carte de vision recommandée pour le cloud
Carte de vision | Raison recommandée |
---|---|
Garde scorpion | [Point fort] ・ Vous pouvez augmenter la puissance de feu en augmentant l’attaque ・ L’incidence et les dommages critiques peuvent être améliorésChaîne rapideLa compatibilité la plus élevée [point faible] ・ La carte V limitée a une difficulté convexe élevée |
Personne en acier détruite Aigaion | [Point fort] ・ Attaque de réduction, taux de pénétration de la résistance aux objets peut augmenter la puissance de feu ・ Le HP maximum de l’effet de niveau est également compatible ◎ [points faibles] ·rien de spécial |
Quart de léopard d’élimination | [Point fort] ・ Augmenter la puissance de feu avec un effet d’amélioration des attaques de foudre ・La fierté du soldatEt la compatibilité de l’effet d’amélioration du taux d’acquisition AP est bonne et utile pour la gestion AP [points faibles] ・ Le statut de la carte lui-même est faible |
Bête invoquée recommandée pour le nuage
Bête convoquée | Raison recommandée |
---|---|
Garde scorpion | [Point fort] ・ Avec un panneau d’attaque de coupure ・ Les capacités d’attribut Thunder attaquent ・ Il y a aussi un Clid -Up, donc ça va bien ◎ [Points faibles] ・ La rapidité est légèrement plus lente |
Odin | [Point fort] ・ Couper, attaquer, tuer humain et se spécialiser dans l’attaque ・ A un panneau de résistance à la frappe ・ Valeur de correction élevée de la rapidité [point faible] ·rien de spécial |
Querelle | [Point fort] ・ Les capacités d’attribut Thunder attaquent ・Chaîne rapideBonne compatibilité avec kuridame -up ・ Le plus recommandé lors de l’exploitation d’un chasseur [points faibles] ・ Le statut lui-même est faible |
La bête d’invocation recommandée pour le nuage est une bête invoquée avec une attaque de frappe et un panneau d’attaque d’attribut de foudre. Soulevez la puissance de feu et augmentez les performances en tant qu’attaquant
Équipement recommandé pour le cloud
Les armes cloud ont des attaques de capacités d’attribut de foudre et des attaques de réductionBusterIl y a un effet d’amélioration du taux de pénétration défensifBracelet de shinraIl est recommandé d’équiper l’attaquant et de l’utiliser
En ce qui concerne la durabilité,Si vous voulez augmenter la résistance magiqueEst l’armure de chevalier,Si vous voulez augmenter la résistance au tirC’est une bonne idée de changer en fonction de la résistance que vous souhaitez mettre, comme un bracelet protégé
Ensemble shinko recommandé
Vital
Agression
Statut cloud
HP | 2140 (+ 15%) |
attaque | 378 |
---|---|---|---|
Tp | 135 | Pouvoir magique | 69 |
AP | 127 | Agilité | 68 |
chance | 181 | dextérité | 184 |
Taux d’incidence critique | +17 |
---|
HP | attaque | +17 | |
---|---|---|---|
Tp | Pouvoir magique | ||
AP | Agilité | ||
chance | +17 | dextérité | +12 |
Taux d’incidence critique | +3 |
---|---|
autre | HP Limite supérieure Dommages maximum |
HP | 2140 | attaque | 316 |
---|---|---|---|
Tp | 135 | Pouvoir magique | 69 |
AP | 127 | Agilité | 59 |
chance | 137 | dextérité | 147 |
Maîtrise
Maîtrise
Résistance
Résistance au type d’attaque
Coupure | Perçant | Souffler | tournage | la magie |
---|---|---|---|---|
15% | Cinq% | – | 15% | -Dix% |
Résistance à l’attribut
Résistance aux flammes | Résistance aux glaces | Résistance au vent | Résistance au sol |
---|---|---|---|
– | – | – | -Dix% |
Résistance à la foudre | Résistance à l’eau | Résistance à la lumière | Obscurité |
– | 20% | – | – |
Résistance aux conditions anormales
poison | gelure | obscurité | dormir | silence | paralysie |
---|---|---|---|---|---|
– | – | – | – | – | 50% |
confusion | Minéralisation | Faire | Fascination | Lent | arrêt |
– | – | – | – | Dix% | – |
Donmubu | Don Aaku | Bersaku | Déclaration de décès | Stan | |
– | 50% | – | – | – |
Amélioration des rêves
・ HP maximum en hausse de 15% ・ Rate de prévention de la réaction en hausse de 50 ・ Mega Slash Enhancement << Augmentez sa propre résistance à la réduction |
Capacités de cloud
Priorité | capacité |
---|---|
1 | La fierté du soldat (S’il y a plusieurs cibles dans la gamme) |
2 | Trou actif |
3 | La fierté du soldat |
Quatre | Mode courageux |
Priorité | capacité |
---|---|
1 | La fierté du soldat (S’il y a plusieurs cibles dans la gamme) |
2 | Trou actif |
3 | La fierté du soldat |
Quatre | Vigilance |
Cinq | Mode courageux |
Priorité | capacité |
---|---|
1 | Sortie |
2 | La fierté du soldat (S’il y a plusieurs cibles dans la gamme) |
3 | Double résister (S’il y a plusieurs cibles dans la gamme) |
Quatre | Trou actif |
Cinq | La fierté du soldat |
6 | Mode courageux |
7 | Double résister |
Limiter l’éclatement (LB)
Grimper
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de plage: 0
Détruisez la barrière qui réduit les dommages physiques cibles et le rapport d’évitement critique à 3 virages après une réduction significative (grande)
Commande principale du soldat (ffⅶr)
Mode courageux
Différence de hauteur de plage: 0
Différence de hauteur de plage: 0
3 Le tour de la résistance à l’incidence critique / plage augmente et le taux d’évitement ※ Génération critique +20 ・ Résistance à l’attaque de plage +25
La fierté du soldat
Différence de hauteur de plage: 0
Différence de hauteur de portée: 1
3 se tourne eux-mêmes pour attaquer des alliés dans la plage et donner l’effet de récupérer AP lorsque la critique se produit * Attaque + 40%, lorsque la critique se produit
Courageux
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de plage: 0
Dégâts après avoir réduit la résistance à l’attaque à 3 tours (petits) * Résistance à l’attaque de réduction-25
Chaîne rapide
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de portée: 1
Trois dégâts consécutifs (petits) et essentiels qui sont susceptibles de provoquer des critiques dans la gamme
Coupure
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de plage: 0
Dommages (grands) et probabilité d’effets paralysants qui vous permettent d’agir avec une faible probabilité de 3 tours
Peut être utilisé en améliorant le travail ex
Pause de chaîne rapide
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de portée: 1
3 dommages critiques consécutifs (petits) et essentiels dans la gamme
Pause brutale
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de plage: 0
Dommages (surdimensionnés) et un effet paralysé qui vous permet d’agir avec une faible probabilité de 3 tours avec une probabilité
Méga slash
Différence de hauteur de plage: 0
Différence de hauteur de portée: 1
Des dommages qui ont tendance à provoquer des critiques critiques au sujet de la gamme centrée sur vous-même (milieu)
Peut être utilisé par l’amélioration des rêves
Megas Rush “Dreams”
Différence de hauteur de plage: 0
Différence de hauteur de portée: 1
Les dommages qui ont tendance à provoquer la critique de la cible dans la portée centrée sur la résistance à la résistance à la résistance à la résistance (moyenne) * Les alliés ne sont pas attaqués
Sous-commandes de soldat (ffⅶr)
Infinit fin
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de plage: 0
Dommages (moyen) et probabilité d’occurrence critique dans le cas d’effets étourdis qui ne peuvent pas être pris à tout tour
Grève brisée
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de plage: 0
Effet sombre qui est moins susceptible de frapper 3 tours dans la cible dans la plage (milieu) et la probabilité
magasin de variétés
Ancienne classe de soldat 1ère
Contre-attaque de pré-emplacement
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de plage: 0
Pré-partage avec une probabilité lors des dommages causés par l’attaque physique
Sous-commande du chasseur
Vigilance
Différence de hauteur de plage: 0
Différence de hauteur de plage: 0
Charge élevée
Différence de portée: 5
Différence de hauteur de plage: 0
Dommages à la cible (milieu)
Visée
Différence de portée: 5
Différence de hauteur de plage: 0
Dommages (au milieu) et essentiel
Flèche empoissonnée
Différence de portée: 4
Différence de hauteur de plage: 0
Dommages (petits) et 3 virages HP diminue progressivement avec la probabilité
charge
Différence de portée: 5
Différence de hauteur de plage: 0
Dommages à la cible (petite)
Samidobe Shooting
Différence de portée: 4
Différence de hauteur de portée: 1
Dommages à la cible dans la plage (milieu)
Connaissances du chasseur
concentration
Abandonner
Différence de hauteur de plage: 0
Différence de hauteur de plage: 0
Évitez toutes les attaques avec probabilité
Sous-commande de la lame de nuit
Sortie
Différence de hauteur de plage: 0
Différence de hauteur de portée: 1
Trois tours eux-mêmes eux-mêmes, la réduction du pouvoir d’attaque a considérablement augmenté et accélérer et 3 tours de tour lui-même
Double résister
Différence de hauteur de plage: 0
Différence de hauteur de plage: 0
3 se tourne dans la gamme des alliés et l’amélioration de la résistance aux attaques de feu
Stanblade
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de plage: 0
Dommages (petits) et probabilité qui ne peut pas être prise en tout
AP Drain
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de plage: 0
Spinning Slash
Différence de hauteur de plage: 0
Différence de hauteur de portée: 1
Dommages à la cible dans la gamme centrée sur vous-même (grand)
Le secret de la lame de nuit
Compteur de balançoire
Différence de hauteur de portée: 1
Différence de hauteur de plage: 0
Contre-attaque avec probabilité lorsqu’il est dommage causé par l’attaque physique
Récompense des tramas de nuages
Récompense des tramas | Performance |
---|---|
Épaule du soldat | [WA: Bond avec Avarante] Effet: 3 Tourner la consommation AP |
Autres informations sur le cloud
Affiliation | Remake de Final Fantasy |
---|---|
CV | Takahiro Sakurai |
Texte de saveur de nuage |
---|
Un jeune homme apparaissant dans l’histoire d’un monde différent de la vie des étoiles. Il prétend être le soldat d’élite “soldat” du monde de la compagnie Shinta et n’aime pas la familiarité avec les autres. Après avoir entendu la demande de TIFA, un ami d’enfance, il a coopéré avec la stratégie de bombardement magique de l’organisation anti-Dieu |
FF7R Limited Caractor / VC
Personnage de collaboration FF7R | |||
---|---|---|---|
Nuage | Tifa | Aairis | Balle |
FF7R Collaboration VC | |||
Promesse de château d’eau | Garde scorpion |
Étape de mémoire de mémoire unique (événement)
Mémoire du soldat (ffⅶr) ・ TachibanaetMémoire de soldat (ffⅶr) / écarlateEst disponible au MOG Shop en échangeant avec la médaille FF ⅶ Collaboration Event
Liens connexes
Liste du caractère (unité)
![]() |
Liste des personnages par rare degré | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ur | RSE | ||||
SR | R | N |
Liste des caractères par attribut | |||
---|---|---|---|
Attribut | Attribut de glace | Attribut de vent | Attribut |
Attribut de foudre | Attribut | Attribut léger | Obscurité |
Travail général | |||
---|---|---|---|
Guerrier | Chevalier | Soldat | Paradis |
samouraï | Lanceur | chevalier Dragon | Viking |
Ninja | Voleur | chasseur | Canonnier |
Moine | Swordsman magique | Clerc | Mage noir |
Mage blanc | Madman vert | Mage rouge | mage |
Artilleur de double | Assassin | Magicien | Arithmétique |
Courir | Discours | Tireur d’élite | Abolition |
Opérateur | Lame de nuit | Savant | Épéiste |
Axiste | Gourou | Escrimeur | Trick Lancer |
[FFBE Phantom War] Évaluation et acquisition d’Amnelis
vote
vote
vote
Amnelis Capacité
Capacités du prophète (principal)
capacité | Condition d’effet / libération |
---|---|
Jolie guérison [Abbi principal] Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 1 |
3 se tourne vers des alliés autour de la portée, principalement sur les tournages eux-mêmes, récupère un certain pourcentage de HP lorsque le HP est de 50% ou moins (au milieu) (1 fois) [TP] 28 |
Résolution [Abbi principal] Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Après le soulagement de la cible, après l’annulation de la puissance magique (petite) [numéro] 4 [AP] 18 [Braillage maximum] Magique 121% |
Deux scellage [Abbi principal] Différence de plage 2 Différence de hauteur de plage 0 |
La vitesse d’activation de la réaction allant jusqu’à 2 virages jusqu’à 2 tours a considérablement réduit les dommages à la dépendance magique (grand) [attribut] [Nombre de fois] 4 [ap] 36 [Modification de la vitesse] 120 [Braillage maximum] 220% magique ![]() |
Bouclier anti-magique [Abbi principal] Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 1 |
Une barrière pour réduire les dommages magiques aux alliés dans la gamme centrés sur vous-même (3 fois) [Nombre de fois] 2 [TP] 40 40 [Changer la vitesse] 160 [Bragnification maximale] Dommages magiques réduits de 50% ![]() |
Paillettes [Abbi principal] Différence de plage 2 Différence de hauteur de plage 1 |
Deux dégâts dépendants magiques consécutifs (grands) et 3 transforment la résistance à l’attaque unique dans la plage [attribut] [Nombre de fois] 3 [ap] 38 [Modification de la vitesse] 120 [Bragnification maximale] Magique 92% x 2Hit (environ 220%, y compris la chaîne) Résistance à l’attaque unique-25 ![]() |
Capacité prophète (sub ABI)
capacité | Condition d’effet / libération |
---|---|
Le chœur de l’abolition Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 0 |
Votre CT UP (Middle) et 3 Turn Capacité Activité Le temps d’activation a considérablement réduit [Numéro] 2 [TP] 20 [Grossissement maximum] CT + 30 ![]() |
Cour céleste Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Les dommages magiques dépendants (au milieu) et 1 se tournent vers la cible dans la plage augmentation significative de la résistance à l’attaque de portée [attribut] [Nombre de fois] 3 [ap] 36 [Modification de la vitesse] 120 [Bragnification maximale] Résistance magique à 185% d’attaque de plage +40 ![]() |
Sommeil terrible Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Avec une probabilité au moment des dommages, un effet de condition (sommeil / lent) est donné à 3 tours [grossissement maximum] sommeil / lent est donné (total de foi x 0.vingt cinq)% ![]() |
La vision du prophète | Résistance à l’attaque au feu / magie en hausse [Bragnification maximale] Résistance à l’attaque de feu / magie +12 ![]() |
Idiot fantôme | HP Limite supérieure / taux de pénétration mentale en hausse [grossissement maximum] HP Limite supérieure + 12% Taux de pénétration mentale +40 ![]() |
Capacités du savant (sub ABI)
capacité | Condition d’effet / libération |
---|---|
Loi rigide Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 0 |
3 Turn’s Own Defense Up & défensive Faiblesse Resistance / Total Attribut Resistance La faiblesse La résistance est significative [nombre] 3 [TP] 20 [Modification de la vitesse] 120 [Graillage maximum] Défense +15 Résistance à la faiblesse de la défense + 100% ![]() |
Perle magique Différence de plage 2 Différence de hauteur de plage 0 |
Dommages dépendants magiques (petit) [attribut] [Nombre de fois] 8 [ap] 12 [Changer la vitesse] 160 [Braillage maximum] Magique 141% ![]() |
Loi sur la lecture de vitesse Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 0 |
Votre CT UP & 3 Turn Capacité du tractus Temps d’activité réduit [Nombre de fois] 2 [TP] 28 [Changer la vitesse] 160 ![]() |
Droit de l’agression Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Dégâts dépendants magiques (au milieu) et 3 virages Attaque [attribut] [Nombre de fois] 4 [ap] 20 [Changer la vitesse] 160 [Braillage maximum] Magique 185% ![]() |
Inhalation de droit Différence de plage 2 Différence de hauteur de plage 1 |
Absorber les dommages dépendants magiques (au milieu) et une partie des dommages causés à la cible dans la plage [attribut] [Nombre de fois] 3 [ap] 30 [Modification de la vitesse] 120 [Bragnification maximale] Absorption magique de 185% de dommages 30% ![]() |
Counter Logo Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Contre-attaque avec probabilité au moment des dommages [attribut] ![]() |
Connaissances du savant | Défense / taux de réussite en hausse [grossissement maximum] Défense+!2 ![]() |
Plâtre primaire | Réduire le temps d’activité des capacités et remplacer le flash de la guérison sans chanter uniquement pendant la bataille ![]() |
Capacités arithmétiques (sub ABI)
capacité | Condition d’effet / libération |
---|---|
Iight High Eau Différence de hauteur de plage 5 Différence de hauteur de plage 0 |
La puissance magique (petite) d’attribut d’eau (petite) d’attribut d’eau augmente à mesure que la puissance supérieure [attribut] [Nombre de fois] 6 [ap] 8 [Bragnification maximale] Magique 121% (hauteur 0), magique 126% (hauteur 1), magie 137% (Hight 3) ![]() |
Niveau 4 Watara Différence de hauteur de plage 5 Différence de hauteur de plage 1 |
Augmentation de la puissance de la cible de l’attribut d’eau (extrêmement petit) et du niveau unitaire de 4 multiples dans la plage [attribut] [Nombre de fois] 5 [ap] 18 [Bragnification maximale] Magique 86%, magique 116% (niveau multiple 4) ![]() |
Soins élevés Différence de hauteur de plage 5 Différence de hauteur de plage 0 |
Récupération (petite) des alliés HP et effets plus élevés ont augmenté à mesure que la cible élevée [nombre] 6 [TP] 14 [Bragnification maximale] Récupération magique 120% + 4% chaque hauteur ![]() |
CT Moyenne Différence de hauteur de plage 5 Différence de hauteur de plage 1 |
CT moyen dans la gamme autre que vous [Nombre de fois] 2 [TP] 26 ![]() |
Hight 3 Kealla Différence de hauteur de plage 3 Différence de hauteur de plage 1 |
Récupère le HP de votre allié dans la plage (petite) et augmente l’effet sur un multiple de 3 [nombre] 4 [TP] 34 [Bragnification maximale] Récupération magique 120%, Récupération magique 180% (deux fois plus élevée que iight 3) ![]() |
Hight 3 Don Aaku Différence de hauteur de plage 5 Différence de hauteur de plage 1 |
Dans la plage de 3 tours, vous ne pouvez plus agir autre que “bouger” avec une probabilité dans la plage [Graillage maximum] Coefficient de don 0 0.15, Hight 3 et accordé le coefficient 0.31 ![]() |
Répartition des dommages Différence de hauteur de plage 3 Différence de hauteur de plage 0 |
Absorbe la contre-attaque et gérer la probabilité pendant les dommages ![]() |
Frapper 3 à Hight 2 | Remplacez les capacités de “Height 3” que vous utilisez par “Hight 2” uniquement pendant la bataille ![]() |
Niveau 4 au niveau 3 | Remplacez les capacités du “niveau 4” que vous utilisez par “niveau 3” uniquement pendant la bataille ![]() |
Amnelis Limit Burst
Limiter l’éclatement | effet |
---|---|
À venir Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 1 |
Mental Down après mental en 3 tours (gros) [attribut] [AP] 69 |
[FFBE WAR Phantom War] Capacités d’évaluation et d’acquisition de Regen
vote
vote
vote
REUGEN CAPILITÉ
Capacité (principale) du meilleur chevalier du royaume
capacité | Condition d’effet / libération |
---|---|
Laissez-moi [Abbi principal] Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 1 |
32 Ressentiel d’attaque de plage de la glace, du vent, de la résistance aux attributs sombres, 32 [TP] 32 [TP] 32 [TP] 32 [TP] 32 [TP] 32 [Bragnification maximale] Résistance à l’attribut glace / vent / sombre + 25 Ressentiel d’attaque de plage +20 |
Épée bleue [Abbi principal] Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Dommages (petits) après la défensive (petite) [attribut] [Nombre de fois] 6 [ap] 16 [Braillage maximum] Physique 121% Défense -25 |
Puissance de protéger la lumière du futur [Abbi principal] Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 0 |
Survie une seule fois, même si vous recevez un dommage mortel et un effet supplémentaire “Si l’effet intestinal pendant l’effet intestin [Graillage maximum] Taux de prévention de la réaction +50 Consommation AP environ -33% ![]() |
Lame écarlate [Abbi principal] Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 1 |
Deux dégâts de feu consécutifs (au milieu) et puissant tueur d’attribut de glace / vent [attribut] [Nombre de fois] 3 [ap] 29 [Bragnification maximale] Physique 68.5% x 2Hit (environ 165%, y compris la chaîne), tueur d’attribut de glace / vent +60 ![]() |
Blue-Aattaquée lame [Abbi principal] Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
2 dégâts consécutifs (au milieu) et 3 vitesses de virage [attribut] [Nombre de fois] 4 [AP] 22 [Bragnification maximale] Physique 68.5% x 2Hit (environ 165%, y compris la chaîne) Taux de pénétration de défense +40 rapidité -20% ![]() |
Capacité du chevalier du chevalier (sub Abi)
capacité | Condition d’effet / libération |
---|---|
Épée glacée Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Les dommages (au milieu) et 3 virages AP ont progressivement diminué avec la cible dans la plage, et il ne s’accumule pas [attribut] [Nombre de fois] 3 [ap] 28 [Bragnification maximale] Physique 165% GRANTIF FRESTBITE (Total de la foi x 0).vingt cinq)% ![]() |
Épées brûlées Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Deux dégâts de feu consécutifs (au milieu) et 3 baissent le pouvoir de guérison [attribut] [Nombre de fois] 4 [AP] 23 [Bragnification maximale] Physique 68.5% x 2Hit (environ 165%, y compris la chaîne) Power-50-50 ![]() |
Haigi du Warjin Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 0 |
Réduire les dégâts avec probabilité lors des dommages causés par la réduction des attaques ou les attaques ![]() |
Bond avec Lowen | Résistance à la chaîne électrique, réduction, frappez la résistance à l’attaque vers le haut [grossissement maximum] Résistance à l’attaque de barre / frappe +12 ![]() |
Lignée royale | Taux de pénétration de la résistance d’attaque d’attaque / réduction de l’attaque en hausse [grossissement maximum] Attaque + 24% de résistance à l’attaque de réduction +40 ![]() |
Capacité du moine (sub ABI)
capacité | Condition d’effet / libération |
---|---|
Robinet Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 0 |
Un tour augmente le taux de pénétration défensif et augmente considérablement les attaques [nombre de fois] 2 [TP] 20 [Graillage maximum] Attaque + 150% ![]() |
Poing continu Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Deux dommages consécutifs à la cible (petite) [attribut] [Nombre de fois] 5 [ap] 15 [Graillage maximum] 57% x 2 (environ 136%, y compris la chaîne) ![]() |
Slashing intense Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Dommages (au milieu) et flottant invalide [attribut] [Nombre de fois] 3 [ap] 30 [Bragnification maximale] Physique 165% ![]() |
Chakra Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 0 |
Récupère (moyen) et récupère un certain pourcentage de HP d’alliés dans la gamme centrée sur lui-même (moyen) et 3 virage HP récupère progressivement [Numéro] 3 [TP] 18 ![]() |
Grève des vagues Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Dommages à la cible (petite) et essentiel [attribut] [Nombre de fois] 8 [ap] 12 [Braillage maximum] Physique 131% ![]() |
Compteur de poings Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Contre-attaque avec probabilité lors des dommages causés par l’attaque physique [attribut] ![]() |
Secret de frappe | Attaque / frappe d’attaque PLUS UP [GRANGIFICATION MAXIMUM] Souffler une attaque +15 ![]() |
HP Up LV.1 | HP Limite supérieure vers le haut [Graillage maximum] HP + 15% ![]() |
Capacité de lame nocturne (sub ABI)
capacité | Condition d’effet / libération |
---|---|
Stanblade Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Dommage (petit) et probabilité que vous ne pouvez pas faire un tour avec une probabilité [attribut] [Nombre de fois] 6 [ap] 14 [Bragnification maximale] Physique 121% Stun Give (Total de la foi x 0).vingt cinq)% ![]() |
Spinning Slash Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 1 |
Dommages (gros) [attribut] [Nombre de fois] 2 [ap] 32 [Graillage maximum] Physique 210% ![]() |
Double résister Différence de plage 0 Différence de hauteur de plage 1 |
Trois tournent eux-mêmes, principalement dans la gamme, aux coups de couteau et au tir de la résistance aux attaques [nombre] 3 [TP] 36 [Bragnification maximale] Résistance au feu + 25% / résistance au sashit + 25% ![]() |
Épée Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 1 |
Le taux d’activation de la réaction en 3 tours après une réduction significative (milieu) et 3 de la puissance de guérison de baisse [attribut] [Nombre de fois] 3 [ap] 28 [Graillage maximum] Physique 165% / Power de guérison-40% ![]() |
AP Drain Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Réduire la cible AP et absorber tout [nombre] 3 [ap] 20 ![]() |
Compteur de balançoire Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
Contre-attaque avec probabilité lors des dommages causés par l’attaque physique [attribut] ![]() |
Le secret de la lame de nuit | Attaque / taux de réussite Augmentation et taux d’évitement en baisse [Graillé maximum] Attaque + 30% ![]() |
REUGEN LIMIT BALST
Limiter l’éclatement | effet |
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Super vitesse huit lames Différence de hauteur de plage 1 Différence de hauteur de plage 0 |
3 dommages consécutifs (grands) [attributs] [attribut] |