FFBE Phantom Strong, FFBE Phantom War] Amnelis Évaluation et Capacités d’acquisition -artema

FFBE Phantom le plus fort

Contents

Différence de hauteur de portée: 1

[FFBE Phantom War] Évaluation et capacités du cloud

Image de cloud

expansion

Récupérer AP avec critique

Le nuage est un attaquant de slash avant-gardiste. Avec “Pride du soldat”Récupération AP critiqueIl a un effet et a un effet intéressant qui peut être pris en compte avec la collaboration FF10 Tiida

La fierté du soldat

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de portée: 1

3 se tourne eux-mêmes pour attaquer des alliés dans la plage et donner l’effet de récupérer AP lorsque la critique se produit * Attaque + 40%, lorsque la critique se produit

Le pourcentage de pénétration défensive est élevé et facile à endommager

Capacités de support cloudAncienne classe de soldat 1èreIl y a un inconvénient de réduire le taux d’évasion, mais le taux de pénétration défensif est fixé à une défense plus élevée d’environ 60%, ce qui facilite les dommages aux ennemis qui ont protégé

Rassembler la haineVous pouvez également endommager le réservoirLe point est un facteur très important en tant qu’attaquant, vous pouvez donc jouer un rôle actif en tant qu’attaquant de classe supérieure

Ancienne classe de soldat 1ère

Travail de cloud

Emploi principal Sous-job 1 Sous-job 2
Soldat (ffⅶr) chasseur Lame de nuit

Quel sous-job est recommandé?

Ensemble de capacités recommandées dans le cloud

Submerger Soldat (ffⅶr) ou chasseur
soutien
capacité
・ Ancienne classe de soldat 1er
・ Tout est un magasin ou le secret de la lame de nuit
réaction
capacité
・ MINCECH

Capacité de soutien

Le secret de la lame de nuit

Ancienne classe de soldat 1ère

magasin de variétés

Capacité de réaction

Abandonner

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

Évitez toutes les attaques avec probabilité

Carte de vision recommandée pour le cloud

Carte de vision Raison recommandée
Garde scorpion [Point fort]
・ Vous pouvez augmenter la puissance de feu en augmentant l’attaque
・ L’incidence et les dommages critiques peuvent être améliorésChaîne rapideLa compatibilité la plus élevée [point faible]
・ La carte V limitée a une difficulté convexe élevée
Personne en acier détruite Aigaion [Point fort]
・ Attaque de réduction, taux de pénétration de la résistance aux objets peut augmenter la puissance de feu
・ Le HP maximum de l’effet de niveau est également compatible ◎ [points faibles]
·rien de spécial
Quart de léopard d’élimination [Point fort]
・ Augmenter la puissance de feu avec un effet d’amélioration des attaques de foudre
La fierté du soldatEt la compatibilité de l’effet d’amélioration du taux d’acquisition AP est bonne et utile pour la gestion AP [points faibles]
・ Le statut de la carte lui-même est faible

Bête invoquée recommandée pour le nuage

Bête convoquée Raison recommandée
Garde scorpion [Point fort]
・ Avec un panneau d’attaque de coupure
・ Les capacités d’attribut Thunder attaquent
・ Il y a aussi un Clid -Up, donc ça va bien ◎ [Points faibles]
・ La rapidité est légèrement plus lente
Odin [Point fort]
・ Couper, attaquer, tuer humain et se spécialiser dans l’attaque
・ A un panneau de résistance à la frappe
・ Valeur de correction élevée de la rapidité [point faible]
·rien de spécial
Querelle [Point fort]
・ Les capacités d’attribut Thunder attaquent
Chaîne rapideBonne compatibilité avec kuridame -up
・ Le plus recommandé lors de l’exploitation d’un chasseur [points faibles]
・ Le statut lui-même est faible

La bête d’invocation recommandée pour le nuage est une bête invoquée avec une attaque de frappe et un panneau d’attaque d’attribut de foudre. Soulevez la puissance de feu et augmentez les performances en tant qu’attaquant

Équipement recommandé pour le cloud

Les armes cloud ont des attaques de capacités d’attribut de foudre et des attaques de réductionBusterIl y a un effet d’amélioration du taux de pénétration défensifBracelet de shinraIl est recommandé d’équiper l’attaquant et de l’utiliser

En ce qui concerne la durabilité,Si vous voulez augmenter la résistance magiqueEst l’armure de chevalier,Si vous voulez augmenter la résistance au tirC’est une bonne idée de changer en fonction de la résistance que vous souhaitez mettre, comme un bracelet protégé

Ensemble shinko recommandé

Vital

Agression

Statut cloud

HP 2140
(+ 15%)
attaque 378
Tp 135 Pouvoir magique 69
AP 127 Agilité 68
chance 181 dextérité 184
Taux d’incidence critique +17
HP attaque +17
Tp Pouvoir magique
AP Agilité
chance +17 dextérité +12
Taux d’incidence critique +3
autre HP Limite supérieure
Dommages maximum
HP 2140 attaque 316
Tp 135 Pouvoir magique 69
AP 127 Agilité 59
chance 137 dextérité 147

Maîtrise

Maîtrise

Résistance

Résistance au type d’attaque

Coupure Perçant Souffler tournage la magie
15% Cinq% 15% -Dix%

Résistance à l’attribut

Résistance aux flammes Résistance aux glaces Résistance au vent Résistance au sol
-Dix%
Résistance à la foudre Résistance à l’eau Résistance à la lumière Obscurité
20%

Résistance aux conditions anormales

poison gelure obscurité dormir silence paralysie
50%
confusion Minéralisation Faire Fascination Lent arrêt
Dix%
Donmubu Don Aaku Bersaku Déclaration de décès Stan
50%

Amélioration des rêves

・ HP maximum en hausse de 15%
・ Rate de prévention de la réaction en hausse de 50
・ Mega Slash Enhancement << Augmentez sa propre résistance à la réduction

Capacités de cloud

Priorité capacité
1 La fierté du soldat
(S’il y a plusieurs cibles dans la gamme)
2 Trou actif
3 La fierté du soldat
Quatre Mode courageux
Priorité capacité
1 La fierté du soldat
(S’il y a plusieurs cibles dans la gamme)
2 Trou actif
3 La fierté du soldat
Quatre Vigilance
Cinq Mode courageux
Priorité capacité
1 Sortie
2 La fierté du soldat
(S’il y a plusieurs cibles dans la gamme)
3 Double résister
(S’il y a plusieurs cibles dans la gamme)
Quatre Trou actif
Cinq La fierté du soldat
6 Mode courageux
7 Double résister

Limiter l’éclatement (LB)

Grimper

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Détruisez la barrière qui réduit les dommages physiques cibles et le rapport d’évitement critique à 3 virages après une réduction significative (grande)

Commande principale du soldat (ffⅶr)

Mode courageux

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

3 Le tour de la résistance à l’incidence critique / plage augmente et le taux d’évitement ※ Génération critique +20 ・ Résistance à l’attaque de plage +25

La fierté du soldat

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de portée: 1

3 se tourne eux-mêmes pour attaquer des alliés dans la plage et donner l’effet de récupérer AP lorsque la critique se produit * Attaque + 40%, lorsque la critique se produit

Courageux

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dégâts après avoir réduit la résistance à l’attaque à 3 tours (petits) * Résistance à l’attaque de réduction-25

Chaîne rapide

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de portée: 1

Trois dégâts consécutifs (petits) et essentiels qui sont susceptibles de provoquer des critiques dans la gamme

Coupure

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages (grands) et probabilité d’effets paralysants qui vous permettent d’agir avec une faible probabilité de 3 tours

Peut être utilisé en améliorant le travail ex

Pause de chaîne rapide

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de portée: 1

3 dommages critiques consécutifs (petits) et essentiels dans la gamme

Pause brutale

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages (surdimensionnés) et un effet paralysé qui vous permet d’agir avec une faible probabilité de 3 tours avec une probabilité

Méga slash

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de portée: 1

Des dommages qui ont tendance à provoquer des critiques critiques au sujet de la gamme centrée sur vous-même (milieu)

Peut être utilisé par l’amélioration des rêves

Megas Rush “Dreams”

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de portée: 1

Les dommages qui ont tendance à provoquer la critique de la cible dans la portée centrée sur la résistance à la résistance à la résistance à la résistance (moyenne) * Les alliés ne sont pas attaqués

Sous-commandes de soldat (ffⅶr)

Infinit fin

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages (moyen) et probabilité d’occurrence critique dans le cas d’effets étourdis qui ne peuvent pas être pris à tout tour

Grève brisée

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Effet sombre qui est moins susceptible de frapper 3 tours dans la cible dans la plage (milieu) et la probabilité

magasin de variétés

Ancienne classe de soldat 1ère

Contre-attaque de pré-emplacement

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Pré-partage avec une probabilité lors des dommages causés par l’attaque physique

Sous-commande du chasseur

Vigilance

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

Charge élevée

Différence de portée: 5

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages à la cible (milieu)

Visée

Différence de portée: 5

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages (au milieu) et essentiel

Flèche empoissonnée

Différence de portée: 4

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages (petits) et 3 virages HP diminue progressivement avec la probabilité

charge

Différence de portée: 5

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages à la cible (petite)

Samidobe Shooting

Différence de portée: 4

Différence de hauteur de portée: 1

Dommages à la cible dans la plage (milieu)

Connaissances du chasseur

concentration

Abandonner

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

Évitez toutes les attaques avec probabilité

Sous-commande de la lame de nuit

Sortie

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de portée: 1

Trois tours eux-mêmes eux-mêmes, la réduction du pouvoir d’attaque a considérablement augmenté et accélérer et 3 tours de tour lui-même

Double résister

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

3 se tourne dans la gamme des alliés et l’amélioration de la résistance aux attaques de feu

Stanblade

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages (petits) et probabilité qui ne peut pas être prise en tout

AP Drain

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Spinning Slash

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de portée: 1

Dommages à la cible dans la gamme centrée sur vous-même (grand)

Le secret de la lame de nuit

Compteur de balançoire

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Contre-attaque avec probabilité lorsqu’il est dommage causé par l’attaque physique

Récompense des tramas de nuages

Récompense des tramas Performance
Épaule du soldat [WA: Bond avec Avarante] Effet: 3 Tourner la consommation AP

Autres informations sur le cloud

Affiliation Remake de Final Fantasy
CV Takahiro Sakurai
Texte de saveur de nuage
Un jeune homme apparaissant dans l’histoire d’un monde différent de la vie des étoiles. Il prétend être le soldat d’élite “soldat” du monde de la compagnie Shinta et n’aime pas la familiarité avec les autres. Après avoir entendu la demande de TIFA, un ami d’enfance, il a coopéré avec la stratégie de bombardement magique de l’organisation anti-Dieu

FF7R Limited Caractor / VC

Personnage de collaboration FF7R
Nuage Tifa Aairis Balle
FF7R Collaboration VC
Promesse de château d’eau Garde scorpion

Étape de mémoire de mémoire unique (événement)

Mémoire du soldat (ffⅶr) ・ TachibanaetMémoire de soldat (ffⅶr) / écarlateEst disponible au MOG Shop en échangeant avec la médaille FF ⅶ Collaboration Event

Liens connexes

Liste du caractère (unité)

Bannière de liste d'unités▶ Retour à la page Liste des caractères
Liste des personnages par rare degré
Ur RSE
SR R N
Liste des caractères par attribut
Attribut Attribut de glace Attribut de vent Attribut
Attribut de foudre Attribut Attribut léger Obscurité
Travail général
Guerrier Chevalier Soldat Paradis
samouraï Lanceur chevalier Dragon Viking
Ninja Voleur chasseur Canonnier
Moine Swordsman magique Clerc Mage noir
Mage blanc Madman vert Mage rouge mage
Artilleur de double Assassin Magicien Arithmétique
Courir Discours Tireur d’élite Abolition
Opérateur Lame de nuit Savant Épéiste
Axiste Gourou Escrimeur Trick Lancer

[FFBE Phantom War] Évaluation et acquisition d’Amnelis

Capacités d'évaluation et d'acquisition d'Amnelis

vote

vote

vote

Amnelis Capacité

Capacités du prophète (principal)

capacité Condition d’effet / libération
Jolie guérison
[Abbi principal]
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 1
3 se tourne vers des alliés autour de la portée, principalement sur les tournages eux-mêmes, récupère un certain pourcentage de HP lorsque le HP est de 50% ou moins (au milieu) (1 fois) [TP] 28
Résolution
[Abbi principal]
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Après le soulagement de la cible, après l’annulation de la puissance magique (petite) [numéro] 4 [AP] 18
[Braillage maximum] Magique 121%
Deux scellage
[Abbi principal]
Différence de plage 2
Différence de hauteur de plage 0
La vitesse d’activation de la réaction allant jusqu’à 2 virages jusqu’à 2 tours a considérablement réduit les dommages à la dépendance magique (grand) [attribut]
[Nombre de fois] 4 [ap] 36
[Modification de la vitesse] 120
[Braillage maximum] 220% magique aide à aider
Bouclier anti-magique
[Abbi principal]
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 1
Une barrière pour réduire les dommages magiques aux alliés dans la gamme centrés sur vous-même (3 fois) [Nombre de fois] 2 [TP] 40 40
[Changer la vitesse] 160
[Bragnification maximale] Dommages magiques réduits de 50% aide à aider
Paillettes
[Abbi principal]
Différence de plage 2
Différence de hauteur de plage 1
Deux dégâts dépendants magiques consécutifs (grands) et 3 transforment la résistance à l’attaque unique dans la plage [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 38
[Modification de la vitesse] 120
[Bragnification maximale] Magique 92% x 2Hit (environ 220%, y compris la chaîne) Résistance à l’attaque unique-25 aide à aider

Capacité prophète (sub ABI)

capacité Condition d’effet / libération
Le chœur de l’abolition
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Votre CT UP (Middle) et 3 Turn Capacité Activité Le temps d’activation a considérablement réduit [Numéro] 2 [TP] 20
[Grossissement maximum] CT + 30 aide à aider
Cour céleste
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Les dommages magiques dépendants (au milieu) et 1 se tournent vers la cible dans la plage augmentation significative de la résistance à l’attaque de portée [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 36
[Modification de la vitesse] 120
[Bragnification maximale] Résistance magique à 185% d’attaque de plage +40 aide à aider
Sommeil terrible
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Avec une probabilité au moment des dommages, un effet de condition (sommeil / lent) est donné à 3 tours [grossissement maximum] sommeil / lent est donné (total de foi x 0.vingt cinq)% aide à aider
La vision du prophète Résistance à l’attaque au feu / magie en hausse [Bragnification maximale] Résistance à l’attaque de feu / magie +12 aide à aider
Idiot fantôme HP Limite supérieure / taux de pénétration mentale en hausse [grossissement maximum] HP Limite supérieure + 12% Taux de pénétration mentale +40 aide à aider

Capacités du savant (sub ABI)

capacité Condition d’effet / libération
Loi rigide
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
3 Turn’s Own Defense Up & défensive Faiblesse Resistance / Total Attribut Resistance La faiblesse La résistance est significative [nombre] 3 [TP] 20
[Modification de la vitesse] 120
[Graillage maximum] Défense +15 Résistance à la faiblesse de la défense + 100% aide à aider
Perle magique
Différence de plage 2
Différence de hauteur de plage 0
Dommages dépendants magiques (petit) [attribut]
[Nombre de fois] 8 [ap] 12
[Changer la vitesse] 160
[Braillage maximum] Magique 141% aide à aider
Loi sur la lecture de vitesse
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Votre CT UP & 3 Turn Capacité du tractus Temps d’activité réduit [Nombre de fois] 2 [TP] 28
[Changer la vitesse] 160 aide à aider
Droit de l’agression
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dégâts dépendants magiques (au milieu) et 3 virages Attaque [attribut]
[Nombre de fois] 4 [ap] 20
[Changer la vitesse] 160
[Braillage maximum] Magique 185% aide à aider
Inhalation de droit
Différence de plage 2
Différence de hauteur de plage 1
Absorber les dommages dépendants magiques (au milieu) et une partie des dommages causés à la cible dans la plage [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 30
[Modification de la vitesse] 120
[Bragnification maximale] Absorption magique de 185% de dommages 30% aide à aider
Counter Logo
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Contre-attaque avec probabilité au moment des dommages [attribut] aide à aider
Connaissances du savant Défense / taux de réussite en hausse [grossissement maximum] Défense+!2 aide à aider
Plâtre primaire Réduire le temps d’activité des capacités et remplacer le flash de la guérison sans chanter uniquement pendant la bataille aide à aider

Capacités arithmétiques (sub ABI)

capacité Condition d’effet / libération
Iight High Eau
Différence de hauteur de plage 5
Différence de hauteur de plage 0
La puissance magique (petite) d’attribut d’eau (petite) d’attribut d’eau augmente à mesure que la puissance supérieure [attribut]
[Nombre de fois] 6 [ap] 8
[Bragnification maximale] Magique 121% (hauteur 0), magique 126% (hauteur 1), magie 137% (Hight 3) aide à aider
Niveau 4 Watara
Différence de hauteur de plage 5
Différence de hauteur de plage 1
Augmentation de la puissance de la cible de l’attribut d’eau (extrêmement petit) et du niveau unitaire de 4 multiples dans la plage [attribut]
[Nombre de fois] 5 [ap] 18
[Bragnification maximale] Magique 86%, magique 116% (niveau multiple 4) aide à aider
Soins élevés
Différence de hauteur de plage 5
Différence de hauteur de plage 0
Récupération (petite) des alliés HP et effets plus élevés ont augmenté à mesure que la cible élevée [nombre] 6 [TP] 14
[Bragnification maximale] Récupération magique 120% + 4% chaque hauteur aide à aider
CT Moyenne
Différence de hauteur de plage 5
Différence de hauteur de plage 1
CT moyen dans la gamme autre que vous [Nombre de fois] 2 [TP] 26 aide à aider
Hight 3 Kealla
Différence de hauteur de plage 3
Différence de hauteur de plage 1
Récupère le HP de votre allié dans la plage (petite) et augmente l’effet sur un multiple de 3 [nombre] 4 [TP] 34
[Bragnification maximale] Récupération magique 120%, Récupération magique 180% (deux fois plus élevée que iight 3) aide à aider
Hight 3 Don Aaku
Différence de hauteur de plage 5
Différence de hauteur de plage 1
Dans la plage de 3 tours, vous ne pouvez plus agir autre que “bouger” avec une probabilité dans la plage
[Graillage maximum] Coefficient de don 0 0.15, Hight 3 et accordé le coefficient 0.31 aide à aider
Répartition des dommages
Différence de hauteur de plage 3
Différence de hauteur de plage 0
Absorbe la contre-attaque et gérer la probabilité pendant les dommages aide à aider
Frapper 3 à Hight 2 Remplacez les capacités de “Height 3” que vous utilisez par “Hight 2” uniquement pendant la bataille aide à aider
Niveau 4 au niveau 3 Remplacez les capacités du “niveau 4” que vous utilisez par “niveau 3” uniquement pendant la bataille aide à aider

Amnelis Limit Burst

Limiter l’éclatement effet
À venir
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Mental Down après mental en 3 tours (gros) [attribut]
[AP] 69

[FFBE WAR Phantom War] Capacités d’évaluation et d’acquisition de Regen

Capacités d'évaluation et d'acquisition de REUGEN

vote

vote

vote

REUGEN CAPILITÉ

Capacité (principale) du meilleur chevalier du royaume

capacité Condition d’effet / libération
Laissez-moi
[Abbi principal]
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 1
32 Ressentiel d’attaque de plage de la glace, du vent, de la résistance aux attributs sombres, 32 [TP] 32 [TP] 32 [TP] 32 [TP] 32 [TP] 32
[Bragnification maximale] Résistance à l’attribut glace / vent / sombre + 25 Ressentiel d’attaque de plage +20
Épée bleue
[Abbi principal]
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommages (petits) après la défensive (petite) [attribut]
[Nombre de fois] 6 [ap] 16
[Braillage maximum] Physique 121% Défense -25
Puissance de protéger la lumière du futur
[Abbi principal]
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Survie une seule fois, même si vous recevez un dommage mortel et un effet supplémentaire “Si l’effet intestinal pendant l’effet intestin
[Graillage maximum] Taux de prévention de la réaction +50 Consommation AP environ -33% aide à aider
Lame écarlate
[Abbi principal]
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Deux dégâts de feu consécutifs (au milieu) et puissant tueur d’attribut de glace / vent [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 29
[Bragnification maximale] Physique 68.5% x 2Hit (environ 165%, y compris la chaîne), tueur d’attribut de glace / vent +60 aide à aider
Blue-Aattaquée lame
[Abbi principal]
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
2 dégâts consécutifs (au milieu) et 3 vitesses de virage [attribut]
[Nombre de fois] 4 [AP] 22
[Bragnification maximale] Physique 68.5% x 2Hit (environ 165%, y compris la chaîne) Taux de pénétration de défense +40 rapidité -20% aide à aider

Capacité du chevalier du chevalier (sub Abi)

capacité Condition d’effet / libération
Épée glacée
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Les dommages (au milieu) et 3 virages AP ont progressivement diminué avec la cible dans la plage, et il ne s’accumule pas [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 28
[Bragnification maximale] Physique 165% GRANTIF FRESTBITE (Total de la foi x 0).vingt cinq)% aide à aider
Épées brûlées
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Deux dégâts de feu consécutifs (au milieu) et 3 baissent le pouvoir de guérison [attribut]
[Nombre de fois] 4 [AP] 23
[Bragnification maximale] Physique 68.5% x 2Hit (environ 165%, y compris la chaîne) Power-50-50 aide à aider
Haigi du Warjin
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Réduire les dégâts avec probabilité lors des dommages causés par la réduction des attaques ou les attaques aide à aider
Bond avec Lowen Résistance à la chaîne électrique, réduction, frappez la résistance à l’attaque vers le haut [grossissement maximum] Résistance à l’attaque de barre / frappe +12 aide à aider
Lignée royale Taux de pénétration de la résistance d’attaque d’attaque / réduction de l’attaque en hausse [grossissement maximum] Attaque + 24% de résistance à l’attaque de réduction +40 aide à aider

Capacité du moine (sub ABI)

capacité Condition d’effet / libération
Robinet
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Un tour augmente le taux de pénétration défensif et augmente considérablement les attaques [nombre de fois] 2 [TP] 20
[Graillage maximum] Attaque + 150% aide à aider
Poing continu
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Deux dommages consécutifs à la cible (petite) [attribut]
[Nombre de fois] 5 [ap] 15
[Graillage maximum] 57% x 2 (environ 136%, y compris la chaîne) aide à aider
Slashing intense
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommages (au milieu) et flottant invalide [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 30
[Bragnification maximale] Physique 165% aide à aider
Chakra
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Récupère (moyen) et récupère un certain pourcentage de HP d’alliés dans la gamme centrée sur lui-même (moyen) et 3 virage HP récupère progressivement [Numéro] 3 [TP] 18 aide à aider
Grève des vagues
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommages à la cible (petite) et essentiel [attribut]
[Nombre de fois] 8 [ap] 12
[Braillage maximum] Physique 131% aide à aider
Compteur de poings
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Contre-attaque avec probabilité lors des dommages causés par l’attaque physique [attribut] aide à aider
Secret de frappe Attaque / frappe d’attaque PLUS UP [GRANGIFICATION MAXIMUM] Souffler une attaque +15 aide à aider
HP Up LV.1 HP Limite supérieure vers le haut [Graillage maximum] HP + 15% aide à aider

Capacité de lame nocturne (sub ABI)

capacité Condition d’effet / libération
Stanblade
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommage (petit) et probabilité que vous ne pouvez pas faire un tour avec une probabilité [attribut]
[Nombre de fois] 6 [ap] 14
[Bragnification maximale] Physique 121% Stun Give (Total de la foi x 0).vingt cinq)% aide à aider
Spinning Slash
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 1
Dommages (gros) [attribut]
[Nombre de fois] 2 [ap] 32
[Graillage maximum] Physique 210% aide à aider
Double résister
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 1
Trois tournent eux-mêmes, principalement dans la gamme, aux coups de couteau et au tir de la résistance aux attaques [nombre] 3 [TP] 36
[Bragnification maximale] Résistance au feu + 25% / résistance au sashit + 25% aide à aider
Épée
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Le taux d’activation de la réaction en 3 tours après une réduction significative (milieu) et 3 de la puissance de guérison de baisse [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 28
[Graillage maximum] Physique 165% / Power de guérison-40% aide à aider
AP Drain
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Réduire la cible AP et absorber tout [nombre] 3 [ap] 20 aide à aider
Compteur de balançoire
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Contre-attaque avec probabilité lors des dommages causés par l’attaque physique [attribut] aide à aider
Le secret de la lame de nuit Attaque / taux de réussite Augmentation et taux d’évitement en baisse [Graillé maximum] Attaque + 30% aide à aider

REUGEN LIMIT BALST

Limiter l’éclatement effet
Super vitesse huit lames
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
3 dommages consécutifs (grands) [attributs] [attribut]