Gentils and Trials, 16 ~ 20 Introduction du pont clair | Puyo Dori!

Gentils et épreuves

Si votre force physique est de 70% ou plus, vous pouvez empêcher la gêne de «augmentation des compétences» et de la «faiblesse», donc l’utilisation des leaders de récupération et des compétences de rétablissement facilitera la capture

Puyo que
“Tour des Gentils et des épreuves”
Couleur 1 Couleur Conte de contes de fées
Résumé des decks de capture ♪

© Sega

  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Zone 1F -5F Point de capture
  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Area 1F Capture Deck
  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Area 2F Capture Deck
  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Area 3F Capture Deck
  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Area 4F Capture Deck
  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Area 5F Capture Deck
  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Area 6F -10F Point de capture
  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Area 6F Capture Deck
  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Area 7F Capture Deck
  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Area 8th Floor Capture Deck
  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Area 9F Capture Deck
  • Gentils and Trial Tower Attributes 1 Couleur / Fairy Tale Area 10F Capture Deck
  • Tour de la Tour des Gentils et des essais 1 Couleur / Fairy Tale Area Strategy

Gentils et épreuves
1 Attribut principal / Conte de fées
Point de capture de 1f à 5f

© Sega

Dans les “Gentils et la tour du procès”
・ Invalidation du bonus de la tour de guilde
・ Certains des mêmes personnages ne peuvent pas être utilisés
・ Continuer n’est pas autorisé!

© Sega

Conte de fées Confusion / Turn Plus
Kigurumi Confusion / Turn Plus
Spectateur Confusion / Turn Plus
Magique Confusion / Turn Plus

Les “Kigurumi Knights” attaquent les adversaires d’une force physique de moins de 70%, augmentant le nombre de compétences activées, “affaiblies” et des attaques intenses. Il semble que ce soit le meilleur sperme cette fois

Quand il était temps pour accumuler des compétences, il était facile de l’annexer avec le 6ème tour, “Attaque globale de la pénétration de la ténacité” de “faiblesse”

Dans la capture du 1er au 5e austère de “Gentils and Tower of Trials / 1 General Attribut”, il est le plus rapide d’accumuler des compétences en 5 tours et de vaincre “Kigurumi Knights” ou “conte de fées”

Si votre force physique est de 70% ou plus, vous pouvez empêcher la gêne de «augmentation des compétences» et de la «faiblesse», donc l’utilisation des leaders de récupération et des compétences de rétablissement facilitera la capture

Pré-emption Un 10 refus de récupération de 70%
Pas b
C Ratio global 33%
D 3 Tourn Total 5 Color Shield
1 Un jour férié
B attaquer un adversaire avec une force physique de moins de 70% et des compétences +5
C Fêtes
D Holiilles
2 une pénétration de la ténédité Attaque globale 1x
B Conversion du prisme de coeur B coeur
C Fêtes
d. Attaque unique avec attribut principal et réintégration
3 Un 10 refus de récupération de 70%
B attaquer un adversaire avec une force physique de moins de 70% et des compétences +5
C 2 se retourne le bouclier de récupération
D. Conversion Ojama de 8e rangée
Quatre une pénétration de la ténédité Attaque globale 1x
B
C Attaque unique avec l’attribut principal et la réintégration
D Holiilles
Cinq Un jour férié
B attaquant les adversaires avec une force physique de moins de 70% et affaiblir 1 tour
C Fêtes
D 2 se retourne du bouclier de récupération
6 une pénétration de la ténédité Attaque globale 1x
B
C Fêtes
d. Attaque unique avec attribut principal et réintégration
7 Un jour férié
B attaquant les adversaires avec une force physique de moins de 70% et affaiblir 1 tour
C 2 se retourne le bouclier de récupération
D. Conversion Ojama de 1ère rangée
8 Un jour férié
B
c Ratio global Attaque de 33%
D Holiilles
9 une pénétration de la ténédité Attaque globale 1x
B Attaque unique
C Fêtes
D 2 se retourne du bouclier de récupération
Dix Un jour férié
B attaquez 10 fois contre les adversaires avec une force physique de moins de 70% * intense
C Fêtes
D Holiilles
* Boucle de 1 en dessous

Gentils et épreuves
1 Attribut principal / Conte de fées
Pont de capture 1F

© Sega

Introduction de pont transparent 16 ~ 20 pont transparent

16e étage: Daikan Minoa, Ureru, Yura Meiri, Flora Healing, Flora

20f: Daikan Yana, Night Bell, Kitaro, Kawa Eco, Prince King, API

Stratégie

Les marchands du centre-ville tireront “à 99% effrayants” lorsqu’ils deviendront l’une des dernières personnes, donc si vous battez le chat magique, il est bon de les ajuster afin qu’ils puissent les vaincre en même temps

pensées

Puyo Que est une société de disparité depuis le début du service, et il semble que de nombreux personnages de Puyo anciens et nouveaux semblent apparaître, il n’y a donc pas de “place pour développer vos personnages préférés” et pour effacer des quêtes et des événements. En d’autres termes , c’était “un jeu avec un faible degré de liberté” (^ _ ^;)

À l’heure actuelle, les matériaux d’entraînement débordent, mais les joueurs sont “abordables pour développer leurs personnages préférés”, mais l’écart de performance augmente, et le joueur attire la gacha de la carte de triche préparée à effacer l’événement. Je pense que c’est un tel situation qui a été forcée

Shiroki Marl

(Le caractère de Shiroi Marl n’est pas mauvais. La mauvaise chose est l’attitude de la direction qui n’arrête pas la carte de triche gacha.)

Ce serait bien si c’était mon erreur, mais c’est peut-être un jeu qui n’a pas de sens ou de signification autre que “Charge et tournant pleine puissance ou capacité de la gacha”

De côté

  • Arles est bon pour les attaques magiques et a de nombreux députés, mais d’un autre côté, la force physique est faible, les attaques physiques sont faibles pour recevoir et attaquer, et lutte avec ceux qui ne sont pas magiques. De plus, comme la magie de l’obscurité ne peut pas être utilisée, elle lutte avec des adversaires avec des attributs sombres
  • Leluou est également un “combattant”, et il est bon dans les attaques physiques et est durable, et il lutte avec beaucoup d’attaques magiques qui sortent à la fin de la défense magique. Comme Arles, les compétences spéciales de la lumière peuvent être utilisées, mais la compétence particulière de l’obscurité ne peut pas être utilisée, il se débat donc avec des adversaires faibles avec des attributs sombres
  • Shezo est un combattant polyvalent qui peut faire à la fois la physique et la magie, et bien qu’il puisse être utilisé dans les premiers stades, “Aread”, la valeur MP aux premiers stades ne peut pas être utilisée comme la plus basse de trois personnes. De plus, c’est le seul “magicien noir”, et le seul des trois des trois peut utiliser la magie de l’obscurité, mais ils ne peuvent pas utiliser la magie de la lumière et utiliser la magie de la lumière
  • Les ennemis de boss Harpy, Incubus et Succubus peuvent être transformés en un ennemi fort qui est presque inoubliable si vous ne prenez aucune mesure avec un équipement spécifique
  • Même dans les ennemis de Zako, Mandrake fera ce HP restant en 1 à la fois, et les sculptures qui peuvent agir à deux fois la vitesse des sculptures n’essaient pas de les vaincre, mais elles prennent des effets importants