GO] Techniques recommandées et CP et faiblesse maximum-jeu avec, Sv] Nyaking’s Dream Caractéristiques et évolution / différentes couleurs [Scarlet Biolet] -mame avec

Comment obtenir NYAKAK

Nyaking

[Pokemon Go] Techniques recommandées et CP et faiblesses maximales

[Pokemon Go] Techniques recommandées et CP et faiblesses maximales

Icône de Nyak

Nyaking

Les différentes couleurs de Nyaking, les livres et fonctionnalités de l’image AR

Différence dans différentes couleurs

généralement Couleurs différentes
Icône de Nyak Icônes de couleurs différentes de Nyaking

Comment le distinguer des couleurs normales

AR Image de Nyaking

AR Image de Nyaking

Faisons un livre d’images AR!

Données du livre d’images de Nyaking

Notation anglaise poids hauteur
Perrserker 28.0kg 0.8m

Caractéristiques de Nyaking

  • L’apparition de Galar Nuers a évolué
  • Le motif est dit être un buffet
  • Les caractéristiques cachées sont actives dans la bataille Raid originale

[Pokemon SV] Caractéristiques de rêve de Nyaking and Evolution / différentes couleurs [Scarlet Bioret]

icône

Icône de Nyak

Nyaking

Apparence de Nyaking / Comment l’obtenir

Évoluer les galarners

Afin d’obtenir NYAKAK, vous devez obtenir Galar Nyars lors de l’événement Academy Teacher. L’évolution elle-même peut être évoluée en levant à 28 par niveau vers le haut comme d’habitude

Procédure de capture d’événements Sage -Sensei

Où obtenir des galarners

1 Collectez 7 badges de gym
2 Recevoir la linguistique au hall d’entrée de l’école
3 Prenez la classe (1) à (3)
Quatre Effacer le test provisoire
Cinq Suivre les cours (4) à (6)
6 Effacer le test final
7 Procéder à la fin avec Sage -Sensei à l’école jusqu’à la fin
8 Regardez le dernier événement dans la salle du personnel et obtenez Galarnar!

▶ Voir comment procéder avec l’événement enseignant

Comment l’utiliser à Nyaking Terra Raid

Configuration recommandée

Pokémon statut
Icône de NyakNyakingCassé [Personnalité recommandée]
[Caractéristiques] Hagane non vu (rêve)
[Pratique] Hachimaki Hachimaki
[Valeur d’effort recommandée] HP252 / KOGI 252

[Remarque] N’oubliez pas de passer aux caractéristiques des rêves

Les galarnars obtenus lors de l’événement doivent utiliser un patch et en faire des caractéristiques de rêve pour les caractéristiques normales. Le patch peut être obtenu avec les récompenses ★ 6 RAID, alors faisons d’abord Train Collidon et Miryideon

Debout

Le chevauchement du rêve caractéristique “Hagane no seishin” est puissant

La caractéristique du rêve “Hagane no Seishin” est la puissance de la technique déchaînée de vous-même et de l’allié.Effet pour augmenter 5 fois. La puissance de la technique de traversée est d’environ 7 en arrangeant 4 nyaking dans le raid et en ayant un hachimaki exigeant.Six fois

Tête de fer avec 4 nyak

Si vous n’êtes pas bon à l’autre partie, il n’est pas recommandé

MousseeauélectricitéCassé

Techniques recommandées

Technique recommandée de Nyaking

Cassé

La physique

normale

changement

normale

changement

mal

changement

Type de terrasse recommandé

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Cassé Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type volinsecte Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

La technique que Nyaking apprend

  1. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  2. Une technique d’attaque normale
  3. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  4. Il ne réussira que si ce n’est un tour qui sort dans la bataille. Assurez-vous d’ouvrir l’adversaire
  5. Soulevez votre défense par deux étapes
  6. 1 dommage de la dernière technique que vous avez reçue avant d’éteindre.Cinq fois et retourner à l’autre partie
  7. Votre attaque et votre taux de succès augmenteront d’un stade
  8. Vous pouvez obtenir de l’argent après la bataille
  9. 10% de la chance augmentera votre attaque
  10. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  11. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours. Soulevez l’attaque de l’adversaire par deux étapes
  12. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  13. Baissez la défense de l’adversaire par deux. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  14. Facile à appuyer sur les points clés
  15. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  16. Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
  17. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  18. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  19. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  20. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  21. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  22. Ma rapidité augmente à une étape
  23. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  24. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  25. Assurez-vous de frapper
  26. 10% de la chance augmentera votre attaque
  27. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
  28. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  29. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  30. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  31. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  32. Même si vous pouvez vaincre l’attaque, il ne reste qu’un HP d’un adversaire
  33. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  34. Après l’attaque, il est remplacé par une copie du Pokémon
  35. Facile à appuyer sur les points clés
  36. Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
  37. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  38. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  39. Une technique d’attaque normale
  40. Utilisez un aléatoire à partir de nombreuses techniques
  41. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  42. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  43. Soulevez votre attaque deux étapes
  44. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  45. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  46. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  47. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  48. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  49. Soulevez votre défense par deux étapes
  50. Une technique d’attaque normale
  51. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  52. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  53. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change de Pokémon, le Pokémon qui sort reçoit 1/8 de dégâts sur le site Web maximum. Les dommages sont affectés par la compatibilité du type
  54. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  55. Plus vous êtes lourd que l’autre personne, plus la puissance est élevée. Le poids de l’adversaire est de 120 pour 1/5 ou moins, 100 pour 1/4 ou moins, 80 pour 1/3 ou moins, 60 pour 1/2 ou moins et 40 sur 1/20
  56. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  57. Avec une probabilité de 10%, abaissez l’attaque de l’adversaire à une étape
  58. Augmentez votre défense spéciale par deux étapes
  59. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  60. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  61. Soulevez votre attaque spéciale par deux étapes
  62. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  63. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  64. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
  65. Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
  66. Réduisez votre HP de la moitié du HP maximum. Même si la technique est désactivée par “Mamaru”, votre HP sera réduit de moitié
  67. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  68. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  69. Plus l’adversaire est lent plus lent, plus la puissance est élevée. (Puissance = 25 × rapidité de l’adversaire ÷ ÷ ÷ ÷)))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  70. Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
  71. Si votre rang de capacité est abaissé dans le virage utilisé, la puissance sera doublée
  72. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie
  73. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  74. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  75. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  76. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  77. Facile à appuyer sur les points clés