GO] Techniques recommandées et CP et faiblesse maximum-jeu avec, Sv] Nyaking’s Dream Caractéristiques et évolution / différentes couleurs [Scarlet Biolet] -mame avec
Comment obtenir NYAKAK
Contents
- 1 Comment obtenir NYAKAK
- 1.1 [Pokemon Go] Techniques recommandées et CP et faiblesses maximales
- 1.2 Les différentes couleurs de Nyaking, les livres et fonctionnalités de l’image AR
- 1.3 [Pokemon SV] Caractéristiques de rêve de Nyaking and Evolution / différentes couleurs [Scarlet Bioret]
- 1.4 Apparence de Nyaking / Comment l’obtenir
- 1.5 Comment l’utiliser à Nyaking Terra Raid
- 1.6 Techniques recommandées
- 1.7 Type de terrasse recommandé
- 1.8 La technique que Nyaking apprend
Nyaking
[Pokemon Go] Techniques recommandées et CP et faiblesses maximales
Nyaking
Les différentes couleurs de Nyaking, les livres et fonctionnalités de l’image AR
Différence dans différentes couleurs
généralement | Couleurs différentes |
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Comment le distinguer des couleurs normales
AR Image de Nyaking
Faisons un livre d’images AR!
Données du livre d’images de Nyaking
Notation anglaise | poids | hauteur |
---|---|---|
Perrserker | 28.0kg | 0.8m |
Caractéristiques de Nyaking
- L’apparition de Galar Nuers a évolué
- Le motif est dit être un buffet
- Les caractéristiques cachées sont actives dans la bataille Raid originale
[Pokemon SV] Caractéristiques de rêve de Nyaking and Evolution / différentes couleurs [Scarlet Bioret]
Nyaking
Apparence de Nyaking / Comment l’obtenir
Évoluer les galarners
Afin d’obtenir NYAKAK, vous devez obtenir Galar Nyars lors de l’événement Academy Teacher. L’évolution elle-même peut être évoluée en levant à 28 par niveau vers le haut comme d’habitude
Procédure de capture d’événements Sage -Sensei
1 | Collectez 7 badges de gym |
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2 | Recevoir la linguistique au hall d’entrée de l’école |
3 | Prenez la classe (1) à (3) |
Quatre | Effacer le test provisoire |
Cinq | Suivre les cours (4) à (6) |
6 | Effacer le test final |
7 | Procéder à la fin avec Sage -Sensei à l’école jusqu’à la fin |
8 | Regardez le dernier événement dans la salle du personnel et obtenez Galarnar! |
▶ Voir comment procéder avec l’événement enseignant
Comment l’utiliser à Nyaking Terra Raid
Configuration recommandée
Pokémon | statut |
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[Personnalité recommandée] [Caractéristiques] Hagane non vu (rêve) [Pratique] Hachimaki Hachimaki [Valeur d’effort recommandée] HP252 / KOGI 252 |
[Remarque] N’oubliez pas de passer aux caractéristiques des rêves
Les galarnars obtenus lors de l’événement doivent utiliser un patch et en faire des caractéristiques de rêve pour les caractéristiques normales. Le patch peut être obtenu avec les récompenses ★ 6 RAID, alors faisons d’abord Train Collidon et Miryideon
Debout
Le chevauchement du rêve caractéristique “Hagane no seishin” est puissant
La caractéristique du rêve “Hagane no Seishin” est la puissance de la technique déchaînée de vous-même et de l’allié.Effet pour augmenter 5 fois. La puissance de la technique de traversée est d’environ 7 en arrangeant 4 nyaking dans le raid et en ayant un hachimaki exigeant.Six fois
Tête de fer avec 4 nyak
Si vous n’êtes pas bon à l’autre partie, il n’est pas recommandé
Techniques recommandées
Technique recommandée de Nyaking
Type de terrasse recommandé
Type de terrasse recommandé
Type -up Type | |
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Contre-type |
La technique que Nyaking apprend
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
- Une technique d’attaque normale
- Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Il ne réussira que si ce n’est un tour qui sort dans la bataille. Assurez-vous d’ouvrir l’adversaire
- Soulevez votre défense par deux étapes
- 1 dommage de la dernière technique que vous avez reçue avant d’éteindre.Cinq fois et retourner à l’autre partie
- Votre attaque et votre taux de succès augmenteront d’un stade
- Vous pouvez obtenir de l’argent après la bataille
- 10% de la chance augmentera votre attaque
- Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
- Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours. Soulevez l’attaque de l’adversaire par deux étapes
- Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
- Baissez la défense de l’adversaire par deux. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Facile à appuyer sur les points clés
- Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
- Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
- Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
- Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
- Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
- Ma rapidité augmente à une étape
- Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
- La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
- Assurez-vous de frapper
- 10% de la chance augmentera votre attaque
- Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
- Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
- Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
- Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
- Même si vous pouvez vaincre l’attaque, il ne reste qu’un HP d’un adversaire
- Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
- Après l’attaque, il est remplacé par une copie du Pokémon
- Facile à appuyer sur les points clés
- Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
- Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
- Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
- Une technique d’attaque normale
- Utilisez un aléatoire à partir de nombreuses techniques
- Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
- Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
- Soulevez votre attaque deux étapes
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
- Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
- Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
- Soulevez votre défense par deux étapes
- Une technique d’attaque normale
- Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change de Pokémon, le Pokémon qui sort reçoit 1/8 de dégâts sur le site Web maximum. Les dommages sont affectés par la compatibilité du type
- Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Plus vous êtes lourd que l’autre personne, plus la puissance est élevée. Le poids de l’adversaire est de 120 pour 1/5 ou moins, 100 pour 1/4 ou moins, 80 pour 1/3 ou moins, 60 pour 1/2 ou moins et 40 sur 1/20
- Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
- Avec une probabilité de 10%, abaissez l’attaque de l’adversaire à une étape
- Augmentez votre défense spéciale par deux étapes
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
- Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
- Soulevez votre attaque spéciale par deux étapes
- Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
- Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
- Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
- Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
- Réduisez votre HP de la moitié du HP maximum. Même si la technique est désactivée par “Mamaru”, votre HP sera réduit de moitié
- Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
- Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
- Plus l’adversaire est lent plus lent, plus la puissance est élevée. (Puissance = 25 × rapidité de l’adversaire ÷ ÷ ÷ ÷)))))))))))))))))))))))))))))))))))))
- Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
- Si votre rang de capacité est abaissé dans le virage utilisé, la puissance sera doublée
- Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie
- Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
- Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
- Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
- Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
- Facile à appuyer sur les points clés