HD] Sable Ship Capture Chart [Legend of Zelda Skyward Sword] – Encyclopédie de stratégie, Skyward Sword Strategy

Capture de l’épée vers le ciel

Contents

Si vous plongez dans la région de l’Ordin, vous serez pris dans une éruption volcanique, et vous serez mis en prison à Bokoboblin pendant que vous perdez la tête. Notez que vous ne pourrez pas vaincre l’ennemi pendant un certain temps, car vous êtes privé d’armes et de poches et que vous êtes dans un état arrondi

[Skawo HD] Charge de capture de navire de sable [Legend of Zelda Skyward Sword]

Le mât du pont a un interrupteur qui commence par tirer avec un arc. Lorsque vous commencez cela, vous pouvez voir la “pierre d’espace-temps” en haut du mât, alors tirez-la avec un arc de la même manière et le démarrer. Lorsque la pierre de spatule est activée, une vidéo de bokobuline faisant tourner l’interrupteur de cadran coule et la porte du 1er étage est fermée. Il n’y a aucun moyen de retourner à cette porte sur le navire, donc une fois que vous tournerez l’interrupteur de cadran, vous monterez le mât Il y a plusieurs bocoblin sur le mât, alors tirez par le bas avec un arc, la battez-la à l’avance, puis montez le mât est

En tirant l’interrupteur sur le pilier du pilier avec un arc, vous pouvez apporter les poulies à ceux qui ont un lienViser à être un mât avec un interrupteur de cadran tout en se déplaçant entre le mât et le mât à l’aide d’une poulieFaisons-le. Dans la procédure, tournez l’interrupteur de cadran et retournez au navire

et,“Heart Kakera”Vous pouvez le récupérer, alors n’oubliez pas de le récupérer. Il y a un autre mât à l’arrière du navire du mât avec l’interrupteur de cadran. Si vous vous déplacez vers ce mât, descendez sur le pont inférieur et passez par le coup de griffe, vous pouvez vous déplacer vers un coffre au trésor avec un cœur

Du début du Sailor Rescue à la bataille du boss

Aller à l’endroit où le marin est capturé

Vous pouvez résoudre le gadget sans y aller, mais si vous voulez comprendre le flux de l’histoire, allez d’abord à la marque X sur la carte. Il y a des marins piégés en prison, et nous parlons à l’un d’eux“Je veux que vous allumiez le navire et entrez en prison dans la salle des machines.”On me demanderai

Passer de temps à Airsones de l’intérieur du navire

Entrez dans la salle centrale du passage B1F. Venez dans la petite pièce à gauche (la pièce du sceau d’étoile de la carte). Entrez dans la pièce et faites face au sud-est du plafond, et vous verrez la pierre du vaisseau spatial dans le mât à l’extérieur. Total Airstones d’icidésactivéSi vous le faites, vous pourrez passer par la porte Dengeki, alors déplacez-vous dans la pièce voisine et depuis le coffre au trésor“Carte du donjon”Obtenir. Après l’avoir obtenu, démarrez l’interrupteur de levier et sortez. Ensuite, dirigez-vous vers le passage en passant par le sable de rimes

Après cela, vous serez sur et hors de la pierre de temps de l’espace de l’intérieur du navire plusieurs fois, maisDans ce domaine, il n’y a qu’un seul endroit à l’extérieur du navire, donc lorsqu’il est nécessaire de changer, la plupart des plafonds sont ouverts pour que l’arc atteigne la pierre extérieure-tempsAlors souviens-toi

Démarrer le premier interrupteur de cadran

AlléeSi vous tenez l’arc vers le ventilateur de ventilation, vous verrez l’arc commandant à travers le ventilateur de ventilation. Démarrer cet interrupteur à arcAllons ici dès que vous pouvez le mettre dans la salle est

Tout d’abord, évitez la boîte au-dessus de la table afin que le ventilateur de ventilation puisse être vu. Passons à l’interrupteur de pas dans la pièce dans cet état. ce Si vous tenez l’arc dans le sens du ventilateur de ventilation sur l’interrupteur, vous pouvez voir l’interrupteur d’arc, alors tirez sur l’interrupteur et démarrez-le Allons. Vous allez maintenant le mettre de l’autre côté du ventilateur de ventilation

après cela,Je viens de retourner dans la pièce où je suis passé au temps du mât au-dessus du mât, Space -Time StonesurAprès cela, entrez la pièce ouverte dans cette procédure et tournez l’interrupteur de cadran

Démarrer le deuxième interrupteur de cadran

Si vous sortez de la pièce où vous avez tourné l’interrupteur de cadran à l’étape précédente,Dans la pièce de l’autre côté à travers l’alléeentrer. Il y a deux techno boco brin dans la pièce. Après avoir vaincu cela, déplacez la boîte sur l’interrupteur de pas dans la pièce. Puis deux fenêtres dans la pièce s’ouvrirontAprès avoir ouvert la fenêtre, visez la position du bateau au nord-est du pont

Lorsque vous arrivez à la position du bateau du pont, tout d’aborddésactivéJe vais le faire Une fois que la pierre à temps de l’espace est éteinte, montez sur le bateau et tirez l’interrupteur en haut du bateau avec un arc tout en roulant sur le bateau 。 Maintenant, le bateau descend, alors entrez de la fenêtre

Quand je suis entré à l’intérieur, je suis entré dans cette pièce, alors je suis entré dans cette pièce, j’ai levé les yeux vers le plafond et le vaisseau spatialsurJe vais le faire. Commencez l’interrupteur de levier, sortez de la pièce et retournez dans la pièce voisine

Visez la prison de la salle des machines B3F

En tournant l’interrupteur de cadran, un appareil comme une machine à pression se déplace, et il va passer et continuer. ceNotez que si vous êtes écrasé par une machine de presse, il sera endommagé et retourné un peu auparavantAllons. Fondamentalement, il n’y a pas de problème si vous attendez à la dernière minute lorsqu’il est en panne, et si la machine à pression augmente, elle s’épuise. Faisons juste attention à la jauge

Sur le chemin, il y en aura deux fois qui procédera à l’aide d’un fouetDans des endroits où vous pouvez vous balancer avec le premier fouet, vous pouvez vous déplacer dans une pièce avec cinq coffres au trésor en volant vers l’échafaudage droitAlors n’oubliez pas de le récupérer

Lorsque vous arrivez en prison, vous pouvez obtenir une “petite clé” de la sous-personne mécanique. En utilisant cette petite cléVous pouvez aller au bureau du capitaine à l’arrière du pont du navireAllons comme ça sera

Résolvez le mécanisme du capitaine et obtenez une “statue de calmar”

Lorsque vous arrivez devant le bureau du capitaine, tout d’aborddésactivéPasser à. Vous pourrez désormais passer par la porte de choc électrique dans la pièce suivante

Entrez et allez dans la bonne pièce, maintenez l’arc vers le plafond et placez l’espace et le tempssurJe vais le faire. “Technobocoblin” et “Bimos” dans la pièce bougent, alors battons-les d’abord. Si vous le battez, vous verrez l’interrupteur d’arc lorsque vous montez sur l’interrupteur de pas et tournez-vous vers les Beamos

Si vous vous déplacez dans la pièce opposée, il y a trois bemos, vous le vaincrez donc. ce Bemos est dangereux à vaincre avec une épée parce que trois corps ont remarqué et attaqué en même temps, alors frappons l’arc dans la tête de Bemos, qui est le point faible de Bemos

La capture de la bataille du patron “Daedagos”

Lorsque vous entrez dans la salle des boss, le tentacule attaque

Lorsque vous entrez dans la salle des boss, les tentacules attaquent. Tout d’abord, vérifiez ce qui se passe,Grimper pour le pontCe sera. ceLes tentacules ne peuvent être déconnectés qu’avec le ciel。 De plus, il y a un passage dans lequel Tal descend en chemin, alors déplacez-le vers la gauche et à droite tout en y faisant attention et évitez-le. Boss lorsque vous atteignez le jeu“Daidagos”C’est le début de la bataille

Première étape

Lorsque la bataille commence, les tentacules perforent le sol et attaquent. Comme précédemment, Skyward ne peut endommager les tentacules, doncCombattre toujours tout en stockant le cielCe sera

Tenez votre épée, courez et donnez la priorité à l’évitementSecouez votre épée sur le côté tout en faisant attention uniquement lorsque vous attaquez pour couper vos tentacules

Daedagos sort lorsque vous coupez les quatre tentacules. Si vous tirez la flèche vers vos faiblesses, descendez, approchez-vous de vos yeux et attaquez simplement 。 Si vous répétez cela et faites des dégâts pendant un certain temps, le motif changera

Si vous ne pouvez pas facilement frapper la flèche,Après avoir frappé les tentacules comme le bras, appliquez le ciel sur les tentaculesEt, alors que Daedagos joue les tentacules, il sera plein de lacunes, alors essayez cette tactique

Deuxième étape

Dans la deuxième étape, les tentacules des têtes attaquent le lien comme un serpent, alors n’essayez pas de les forcer pendant cette période, mais secouez finement l’épée pour couper les tentacules Après l’attaque, tirez simplement sur l’arc et vers le bas et attaquez-vous vers les yeux

[Skyward Sword] Ordin Volcano Maps and Strategy Tableau [Skawo / Switch]

Carte et graphique de capture du volcan Ordin

Carte du volcan Ordin

expansion

Le contenu du coffre au trésor

Contenu
Lupee rouge
Lupee rouge
Lupee rouge
Lupee rouge

Carte souterraine du volcan Ordin

Carte souterraine du volcan Ordin

expansion

Le contenu du coffre au trésor

Contenu
Minerai d’ordonnance
Décoration du crâne à coloration dorée
Minerai d’ordonnance
Sylvar Pee

Cube de volcan ordinaire

Cube de déesse ④ (Contenu: petits sacs de semences)

Lieu de la déesse cube ④

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Lieu de coffre au trésor ④

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Cube de déesse ⑤ (Contenu: Silvar Pee)

La place du cube de déesse ⑤

expansion

Lieu de coffre au trésor ⑤

expansion

Goddess Cube ⑥ (Contenu: Goldle Pee)

Lieu de la déesse cube ⑥

expansion

Coffre au trésor ⑥ emplacement

expansion

Goddess Cube ⑦ (Contenu: Goldle Pee)

La place du cube de déesse ⑦

expansion

Lieu de coffre au trésor ⑦

expansion

Cube de déesse ⑧ (Contenu: Médaille de trésor)

Lieu de la déesse cube ⑧

expansion

Lieu de coffre au trésor ⑧

expansion

Cube de déesse ⑨ (Contenu: Heart Kakera)

Lieu de la déesse cube ⑨

expansion

Lieu de coffre au trésor ⑨

expansion

Graphique de capture du volcan Ordin

* Comme de nombreux ennemis du feu attribuent, au centre commercial à l’avanceBouclier de ferNous vous recommandons d’acheter

  1. Allez sur la route et ouvrez la route avec des fleurs bakudanes
  2. Utilisez des fleurs de Bakudan pour briser les rochers qui arrêtent la lave
  3. Entrez dans le trou, écoutez la demande du Mogma et battez Bocoblin
  4. Obtenez un gant globe au sous-sol et continuez
  5. Sortez du trou et traversez le pont
  6. Allez sur le sentier de la montagne et battez le Yagura dans le village de Bokobrin
  7. Aller au temple et entendre la conversation de la tribu Mogma
  8. Trouvez 5 baleines clés
  9. Au temple de la terre

Allez sur la route et ouvrez la route avec des fleurs bakudanes

Carte racine

Utilisez des fleurs de Bakudan pour briser les rochers qui arrêtent la lave

Carte d'itinéraire 2

Allons un coeur

Heart Kakera

Obtenez un gant globe au sous-sol et continuez

Carte d'itinéraire 3

Informations utiles
Pour retirer le coffre au trésor ou le cube de déesse sur le chemin du trou, ajustez la position en plongeant et atterrissez à ce point. Même si vous échouez, vous pouvez sortir du courant ascendant sur la route supérieure droite et recommencer

Le Bokobo Brin rouge avec des crustacés sur le gamin est prioritaire pour demander des renforts, puis traite les bocobeblins rouges restants. Merci pour la fin de tousGant horihori

Vaincre le Yagura dans le village de Bocoblin

Carte d'itinéraire 4

Il y a une entrée à un mini-jeu

Mini jeu

Trouvez 5 baleines clés

Carte clé

expansion

①

expansion

②

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③

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④

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⑤

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Informations utiles
Le cube de déesse près (1) peut être contacté en faisant exploser une roche de colline en mettant un Bakudan sur un courant ascendant

Graphique de capture d’ordonnance (deuxième fois)

  1. Obtenez un gant Mogma de Moguma Pétina
  2. Plonger sous terre et s’échapper de la prison
  3. Allez vers l’est et écoutez le lieu de l’arme de Puchina
  4. Utilisez des gants pour procéder pour empêcher le Bokobrin d’être trouvé
  5. Sortez du trou dans le poussée et obtenez les points d’acupuniers Maho
  6. Continuez pour que vous ne puissiez pas le trouver à Bocoblin et obtenez un coup de feu
  7. Utilisez un tir proche pour aller vers le nord dans la zone de lave
  8. Montez sur l’échafaudage Rock et passez à proximité du fouet
  9. Volez vers le lierre près du pont avec un tir serré
  10. Utilisez des fleurs de Bakudan pour vaincre le Yagura et obtenir un fouet
  11. Utilisez un fouet pour retirer le chapeau PE et allez de l’autre côté de la clôture avec un tir serré
  12. Retirez les décombres orientaux avec des fleurs de bakdan
  13. Montez le ruisseau montant et passez à l’entrée du sommet à la fois
  14. Déplacez-vous vers l’ouest vers le haut
  15. Descendez la montagne sur l’échafaudage Rock
  16. Jetez la fleur de Bakudan de l’échafaud et battez le Yagura
  17. Obtenez Pachinko
  18. Retournez la route qui a utilisé le tir de clôture
  19. Sourdir le Bokobrin de Watchmen avec Pachinko et procéder
  20. Étourdir la bocoblin du poussée et plonger dans le trou dans la plage d’éclairage
  21. Sortez du trou et obtenez Bakudan
  22. Retiré des décombres à l’entrée des montagnes et dirigez-vous vers le sommet d’un volcanique
  23. Sortez l’épée maître devant vous
  24. Procéder de la salle orientale sur un échafaudage rocheux
  25. Porter les noix et leur faire un échafaudage
  26. Vaincre le monstre et retrouver les objets restants
  27. Retirez les décombres à Bakudan et retournez à l’entrée
  28. De la salle est à nouveau, prenez l’échafaudage Rock, et cette fois dans la région de l’Est
  29. Coupez la corde à l’aide du scarabée et abaissez le pont
  30. Obtenez un passage du poème du héros de The Flame Dragon

Obtenez un gant Mogma de Moguma Pétina

Petitina

Si vous plongez dans la région de l’Ordin, vous serez pris dans une éruption volcanique, et vous serez mis en prison à Bokoboblin pendant que vous perdez la tête. Notez que vous ne pourrez pas vaincre l’ennemi pendant un certain temps, car vous êtes privé d’armes et de poches et que vous êtes dans un état arrondi

Lorsque vous vous approchez de Tal, une tribu Mogma apparaît,Gants mogmaJe plongerai depuis l’entrée du passage souterrain car il vous donnera

Plonger sous terre et s’échapper de la prison

Souterrain

Allez vers l’est et écoutez le lieu de l’arme de Puchina

Itinéraire vers Petina

Allez-y pour que vous ne puissiez pas le trouver à Bocoblin

Route 1

Sortez du trou dans le poussée et obtenez les points d’acupuniers Maho

Itinéraire vers le point clé de Maho

Au fur et à mesure que vous allez, vous arriverez dans un endroit avec une cravate. Il y a à nouveau une entrée dans le passage souterrain, alors allons au passage souterrain afin qu’il n’entre pas dans la gamme de la lumière de la guet. Faites attention à ne pas entrer dans la lumière même à destination, à partir du coffre au trésorLe point clé de MahoObtenir

Continuez pour que Bokobrin ne puisse être trouvé

Route vers un tir serré

Si vous soufflez la farine des étincelles à proximité avec le point d’acupuncture, vous serez dans la zone où deux bocoblins regardent autour de vous. Bokobrin fait des allers-retours sur la route droite, donc tout en tournant le dos, allez tout en se cachant à l’ombre sur le côté gauche et en entrant dans le passage souterrain. À la finDe prèsPeut être obtenu

Utilisez un tir proche pour aller vers le nord dans la zone de lave

Comment procéder dans la zone de lave

Montez sur l’échafaudage Rock et passez à proximité du fouet

Voie d'échafaudage rocheux

Volez vers le lierre près du pont avec un tir serré

Route vers le pont Ivy

Utilisez des fleurs de Bakudan pour vaincre le Yagura et obtenir un fouet

Utilisez des fleurs de Bakudan pour vaincre le Yagura

Utilisez un fouet pour retirer le pehat et aller au-delà de la clôture

Pipi au-dessus de la clôture

D’un coffre au trésorFouetUne fois que vous avez obtenu, retirez les bouffées enterrées sur la clôture en fer du pont et sautez avec un tir serré

Retirez les décombres orientaux avec des fleurs de bakdan

Emplacement des décombres

Déplacez-vous vers l’ouest vers le haut

Le lieu de la taille tombée

Descendez la montagne sur l’échafaudage Rock

Route 2 des échafaudages rocheux

Jetez la fleur de Bakudan de l’échafaud et battez le Yagura

Endroit pour lancer Bakudan

Parce qu’il y a une fleur de bakudan, tenez-la au moment où l’échafaudage coule, sautez vers l’échafaudage, jetez-le vers la phase et battant. D’un coffre au trésorpachinkoObtenir

Sourdir le Bokobrin de Watchmen avec Pachinko et procéder

Emplacement de Bokobolin avec un belvédère

Informations utiles
Vous pouvez obtenir des munitions Pachinko à partir de trous dans la tente voisine

Étourdir la bocoblin du yag et plonger dans le trou

Trou

Étourdir le brin boco à ras bord avec une fronde, puis plonger dans le passage souterrain de l’entrée à l’intérieur de la lumière. Du coffre au trésor à la finSac BakudanUne fois que vous avez obtenu, battez le golfe avec un Bakudan et étourdissez à nouveau au sommet du volcan

Informations utiles
Il y a une entrée dans un endroit poussiéreux près du chapeau de pipi avant de traverser le pont. À l’intérieur des rochers, les rochers sont brisés avec un Bakudan, et il y a un point avec une fée ou un cœur, et vous pouvez récupérer

Retiré des décombres à l’entrée des montagnes et dirigez-vous vers le sommet d’un volcanique

Des décombres à l'entrée de la montagne

Sortez l’épée maître devant vous

Maître épée

Dès que vous entrez le sommetVéritable épée maîtreEst coincé, alors retirons-le. Après cela, c’est bien si vous le battez même si vous avez un Bocoblin

Procéder de la salle orientale sur un échafaudage rocheux

Route 3 des échafaudages rock

Informations utiles
Entrez dans la salle est et voyez le cube de déesse à votre droite, alors frappons le ciel de la plus grande partie que possible. Sur une petite île à l’intérieur du cumulonimbusBouteille videPeut être obtenu

Porter les noix et leur faire un échafaudage

Lieux de fruits d'eau

Poussez le fruit d’eau avec une épée, jetez-la sur la lave à la pointe avancée pour faire un échafaudage. D’un coffre au trésorPochette d’aventureetTous les autres armesPeut être obtenu

Retirez les décombres à Bakudan et retournez à l’entrée

Route vers l'entrée

De la salle est à la région est

Route vers la zone est

Coupez la corde à l’aide du scarabée et abaissez le pont

Emplacement de la corde

Obtenez un passage du poème du héros de The Flame Dragon

Un verset de la poésie du héros

Article associé

Capture d'histoireCapture d’histoire
Trois lithographies
SkyloftSkyloft Terre scelléeTerre scellée
Forêt de filoneForêt de filone Temple de TenpoTemple de Tenpo
Volcan ordinaireVolcan ordinaire Temple de la terreTemple de la terre
Mine RanaireMine Ranaire Désert du lanaireDésert du lanaire
Ranaire pertinentRanaire pertinent Le deuxième endroit scelléLand scellé (deuxième fois)
Trois éditions de flamme
Skyloft 2ème foisSkyloft (2e) À l'intérieur du cumulonimÀ l’intérieur du cumulonimbus (Shojima)
Fire Forest 2ème foisForone Forest (2ème fois) Lac FlororiaLac Flororia
2e temple de TenkeiTemple Temple (2ème fois) Vieille grotteVieille grotte
Mer de sableMer de sable Bateau de sableBateau de sable
Sommet des bénévolesSommet des bénévoles Old Great HallOld Great Hall
Terre scellée (3e fois)Terre scellée (3e fois)
Poète du héros
Skyloft 3ème foisSkyloft (3ème fois) Fire Forest 3ème foisForone Forest (3ème fois)
Ordin Volcano (2ème fois)Ordin Volcano (2ème fois) Vallée de RanaireVallée de Ranaire
Tour de cielTour de ciel
Bataille décisive
bataille finalebataille finale