Hebban Feller, Hebban Feller

Hébban

Contents


Il s’agit d’un article de capture d’Ultimate Feller, un patron apparaissant au chapitre 4 de Heburban (Red d’Hébumban). Si vous voulez vaincre l’ultime Feller, c’est un résumé de la résistance, du comportement, des points de capture et des parties recommandées de Ultimate Feller (formation)

[Hebuban] Comment capturer et vaincre Ultimate Feller | Chapitre 4 [Heaven Burns Red]

Comment vaincre Ultimate Feller

Il s’agit d’un article de capture d’Ultimate Feller, un patron apparaissant au chapitre 4 de Heburban (Red d’Hébumban). Si vous voulez vaincre l’ultime Feller, c’est un résumé de la résistance, du comportement, des points de capture et des parties recommandées de Ultimate Feller (formation)

  • Informations de base sur Ultimate Feller
  • Comment capturer le boursier ultime et comment vaincre
  • Party recommandé pour Ultimate Feller
  • Caractère recommandé de Ultimate Feller
  • Que faire si vous ne pouvez pas vaincre Ultimate Feller

Comment capturer et vaincre les différents calques “Ultimate Feller” 2023/09/27 Mise à jour Cliquez ici pour capturer le “Ultimate Feller”

Informations de base sur Ultimate Feller

Résistance ultime dans les parasites

Comment vaincre Ultimate Feller

Faiblesse / résistance
↑ Mardi / Ice / Thunder / Light / Darkness
DP HP Taux de destruction maximum
Environ 80 000 Environ 350 000 999%

Modèle de comportement ultime des semblables

Nom d’action effet
Réservoir Tourner cela ne fait rien. Augmentez la puissance d’attaque + utilisez la précipitation de la colère pour le prochain virage
Danser Attack & Defense Debuff (3 tours)
Avec probabilité (DP maximum)
Ruée Attaque à un seul alimentation

Modèle de comportement avant la pause

tourner Comportement
Tourner 0 (ouverture) Debuff global (Trick Dance)
Virage 1 Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
Tour 2 Réservoir
Tourner 3e Attaque solide unique (Rush de colère)
Tour 4 Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
Tour 5 Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
6e tour Réservoir
7e tour Attaque solide unique (Rush de colère)
Tour 8 Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
Tour 9 Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
Tour 10 Réservoir
Tour 11 Attaque solide unique (Rush de colère)
→ Après 12, revenez au premier tour

Modèle de comportement après la pause

tourner Comportement
Virage 1 Réservoir
Tour 2 Attaque solide unique (Rush de colère)
Tourner 3e Attaque globale ou Debuff global (Trick Dance)
Tour 4 Réservoir
Tour 5 Attaque solide unique (Rush de colère)
6e tour Récupération DP (100 000)

Comment capturer le boursier ultime et comment vaincre

Stockez la jauge OD jusqu’à 3 sur une seule route juste avant l’ultime Feller

La norme de force et d’esprit physique est d’environ 290

Il est recommandé d’empêcher l’attaque après le stockage avec un défenseur

Utilisez les buffs et la récupération au tour du réservoir

Les compétences sont utilisées après le polissage

Vaincue dans les 6 tours après la pause

Les personnages autres que l’attaquant sont équipés d’une puce d’endurance ⅳ

Prenez le style d’attribut élément

Stockez la jauge OD jusqu’à 3 sur une seule route juste avant l’ultime Feller

Histoire principale Chapitre 4 Day6 Capture

Après la bataille avec le Blue Blue γ X 2, entrez le donjon sur une seule route à travers l’écran de formation. Cette carte n’a pas de radar de rencontre, mais un petit ennemi de poisson apparaîtVous pouvez accumuler la jauge OD avant la bataille avec Ultimate Feller

Ultimate Feller est un mur moyen et est plus fort que le boss jusqu’à présent, donc si vous vous inquiétez de la force, OverdriveENTREPORT jusqu’à 3Commençons la bataille

La norme de force et d’esprit physique est d’environ 290

Attaque globale (une fois debuff) Attaque solide unique (une fois debuff)
Comment capturer et vaincre Ultimate Feller | Chapitre 4 Day6Force physique et esprit 280 Comment capturer et vaincre Ultimate Feller | Chapitre 4 Day6Force physique et esprit 280
Comment capturer et vaincre Ultimate Feller | Chapitre 4 Day6Force physique et esprit 290 Comment capturer et vaincre Ultimate Feller | Chapitre 4 Day6Force physique et esprit 290
Comment capturer et vaincre Ultimate Feller | Chapitre 4 Day6Force / esprit physique 300 Comment capturer et vaincre Ultimate Feller | Chapitre 4 Day6Force / esprit physique 300
Comment capturer et vaincre Ultimate Feller | Chapitre 4 Day6Force physique et esprit 310 Comment capturer et vaincre Ultimate Feller | Chapitre 4 Day6Force physique et esprit 310

Dans le match ultime des semblablesJe recommande environ 290 forces et esprit physiquesest. Comme le montre l’image, 280 et 290 varient considérablement en fonction des dommages, mais du contraire, 290 ou plus n’ont pas changé de manière significative

Il est recommandé d’empêcher l’attaque après le stockage avec un défenseur

La seule attaque après le «réservoir» du Feller ultime peut être grandement endommagée en raison de Debuff. Si le style SS n’est pas convexe, il est très probable que DP sera détruit par un seul coup, alors prenez un défenseur tel que SS Kazuko Oshima et SS Erika Aoi et dépassez-le avec un buff de défense

S viritika peut être formé à un convexe complet (niveau 110) en remplaçant une pièce lors de l’événement “Cher mon petit héros”, il est donc recommandé pour ceux qui n’ont pas le défenseur SS
Cliquez ici pour capturer l’événement “Cher mon petit héros”

Utilisation efficace du réservoir et du tour de débuff

Les compétences sont utilisées après le polissage

Si vous perdez le nombre de compétences dédiées et perdez, faites un buff ou un debuff deux fois. Le Feller Ultimate a de nombreux DP et HP, donc s’il n’y a ni buff ou débuff, il ne peut être endommagé comme prévu

J’ai écrit ce qui précède même si je n’ai pas de tampon SSS’il s’agit d’un tour de stockage, vous pouvez appliquer en toute sécurité des améliorations dans le style S。 Dans le cas d’un tour qui reçoit un debuff, veillez à ne pas éteindre le personnage d’attaque devant le debuff d’attaque en même temps

Utilisez Overdrive pour répéter les débuts

Debuff ne dure essentiellement qu’un seul tour, à l’exception du timing Overdrive et Break. Par conséquent, si vous répétez les débuts, utilisez l’overdrive après cette attaque

Vaincue dans les 6 tours après la pause

Comment vaincre Ultimate Feller

Si le Feller ultime ne peut pas être vaincu en 6 tours après la pause, le DP sera complètement bon. Aussi,Il y a aussi une limite de temps de 20 toursPar conséquent, préparez un buff ou un surmultiplié avant de se casser dans les 6 tours

Avec une forte force physique et un caractère spirituel, résister aux attaques

Comment vaincre Ultimate Feller

Les personnages autres que l’attaquant sont équipés d’une puce d’endurance ⅳ

nom effet Lieu à obtenir prix
(GP)
Puce d’endurance ⅳ Force physique 4, esprit +3 boutique
(Chapitre 4 Day1)
7 100

Prenez un caractère d’attribut élément

Histoire principale Chapitre 4 Day6 Capture

Caractère d’attribut d’élément recommandé
SS Tsuki Kayamori (Dawn) SS Yuri Nakamura SS Tsukimi Kayamori (costume) SS Ichigo
SS Yamawaki / Bon Ivard SS Shirakawa Yuina SS Rikakana (Angel) Prière ss natsume

Party recommandé pour Ultimate Feller

Organisation recommandée 1

Exemple de formation des partis
SS Tsuki Kayamori (Dawn)
(Puissance de feu)
S
(Buff / Debuff)
SS Kazuko Oshima
(Chamois)
SS SAKURABA Starra
(Clibaf)
SS Kunimi Tama (Yoshi)
(récupération)
SS Byakko
(Taux de destruction)

Édition recommandée 2

Exemple de formation des partis
SS Yamawaki / Bon Ivard
(Puissance de feu)
SS Mari Satsuki
(Buff / champ)
SS SAKURABA Starra
(Clibaf)
S Kanzaki Ardel Hyde
(Taux de destruction)
S Oshima Rokua
(récupération)
SS Erika Aoi
(Buff de défense)

Cette fête attaque essentiellement améliorer deux fois et une route de Stardust, puis attaque avec un zéro absolu. Après la pause, il est nécessaire de le vaincre en 6 tours, donc S Kanzaki Ardelhide avant la pausePréparez votre spiritualité

Formation recommandée 3

Exemple de formation des partis
SS Tsuki Kayamori (Flash)
(Puissance de feu)
S
(Chamois)
S Shiki Hanamura
(Clibaf)
SS Byakko
(Taux de puissance thermique / destruction)
SS Kunimi Tama (Yoshi)
(récupération)
S Kanzaki Ardel Hyde
(Taux de destruction)

Si vous organisez davantage le style de distribution et le style S, la partie ci-dessus est recommandéeFondamentalement, stockons la jauge OD autour de 3 sur la première route avant la bataille du boss

Assurez-vous également d’attaquer les compétences exclusives de SS Tsukimoto (clignotant) et SS Vyacco avec deux améliorations + Sanctuary Cantata + Defense Defuff (S Lee Shizatsu) (S Kanzaki accumule uniquement le taux de destruction.)

Formation recommandée 4

Exemple de formation des partis
SS Yuri Nakamura
(Taux de puissance thermique / destruction)
S Megumi Aikawa
(Debuff)
S Kanzaki Ardel Hyde
(Taux de destruction)
S viritica barakrishnan
(Buff de défense)
S Mari Satsuki
(Chamois)
S Miyuki Irie
(Buff de récupération / défense)

Le style de distribution des événements sera ajouté plus que la composition recommandée 3. cependant,Le style de distribution des événements est complet convexe (niveau 110)Il est nécessaire de nourrir et d’améliorer le style, à l’exception de l’amélioration du bijou

[Hebuban] Comment capturer et vaincre “Feller” dans une couche différente [Red de Hevumban]

Comment capturer et vaincre une couche différente

Il s’agit d’un article de stratégie d’un patron et d’un abatteur qui apparaît dans une autre couche d’Heburban (Red d’Hébumban). Pour la résistance aux alimentations, les modèles de comportement, les points de capture et comment le vaincre, veuillez vérifier ici pour différents mangeurs de calques

Comment capturer et vaincre un remplissage | Chapitre 3 Day14Capture de remplissage Cliquez ici pour l’histoire pour l’histoire

Filler les informations de base et les modèles de comportement

Différente résistance à la mangeoire de couche

Comment capturer et vaincre un remplissage | Chapitre 3 Day14

Faiblesse / résistance
↑ Mardi / Ice / Thunder / Light / Darkness
DP HP Taux de destruction maximum
Environ 450 000 Environ 10 000 000 999%

Modèle de comportement de remplissage

Modèle de comportement avant la pause

tourner Comportement
Virage 1 Virus global (DP maximum)
Tour 2 Attaque unique
Tourner 3e Attaque unique ou attaque globale
Tour 4 Attaque entière
Tour 5 Virus global (DP maximum)
6e tour Attaque unique ou attaque globale
7e tour Attaque unique ou attaque globale
Tour 8 Récupération DP (45000)

Modèle de comportement après la pause

tourner Comportement
Virage 1 Attaque entière
Tour 2 Virus global (DP maximum)
Tourner 3e Attaque unique ou attaque globale
Tour 4 Attaque unique ou attaque globale
Tour 5 Virus global (DP maximum)
6e tour Attaque unique
7e tour Attaque unique ou attaque globale
Tour 8 Attaque unique ou attaque globale
Tour 9 Virus global (DP maximum)

Comment capturer le remplissage / comment vaincre

L’organisation des attaquants de Lightning et Dark Attribut est recommandé

Préparer les boucles d’oreilles 6 étoiles

Jurez la jauge OD tout en polir jusqu’à 9 tours

Prenez un caractère d’attribut élément

Augmenter le taux de destruction avec un blaster

Équipé d’un gain d’entraînement

Considérez le style du système de récupération (support) de deux personnes

Organiser les attaquants de la foudre et des attributs sombres

Le taux critique des attaques de foudre et d’attribut sombres a augmenté de 70%

Comment capturer et vaincre une couche différente

Cadre de puissance de feu recommandée
SS Erika Aoi (Maid) SS Tsukimi Kayamori (costume) SS Date Akari SS Chie Sugawara (Junshin)

Dans la correspondance de mangeoire différente de cette semaine, le taux critique des attaques de foudre et d’attribut sombre a augmenté de 70%. Étant donné que le remplissage d’une couche différente a une force physique très élevée, il devrait former un style d’attribut tonnerre et sombre dans le cadre de puissance de feu et le vaincre efficacement

Préparer les boucles d’oreilles 6 étoiles

Comment capturer et vaincre

Les charges dans différentes couches ont beaucoup de HP et les dégâts qu’ils font est très grand (2000 à 2500 pour une seule attaque, environ 2000 dégâts pour l’attaque globale)

Je préfère 290 ou 320 ou plus pour la force et l’esprit physiques

Attaque unique d’un remplissage
Comment capturer et vaincre une couche différente Force physique et esprit 280 Comment capturer et vaincre une couche différente Force physique et esprit 290
Comment capturer et vaincre une couche différente Force / esprit physique 300 Comment capturer et vaincre une couche différente Force / esprit physique 320

Cependant, dans le cas d’environ 290 à 300, si vous êtes attaqué pendant les virus, le nombre aléatoire peut être rompu。 Donc, si vous êtes mal à l’aise, améliorez votre force physique et votre esprit à 320 ou plus

Jurez la jauge OD tout en polir jusqu’à 9 tours

Utilisez OD pour répéter les débuts

Type de buff et Influence Statut | Vous êtes-vous dupliqué?

Le remplissage d’une couche différente récupère 45 000 dp au tour 8 avant la pause. Même si vous faites peu de dégâts, l’effet est faible, donc le buff est suffisamment appliqué et la DO est accumulée au moins une

Idéalement, Enhancans (doping) x2, champ d’attribut (ou attribut buff x2), Debuff défensif x2, vulnérable x2 (ou attribut debuff x2), critiqueCe serait bien de pouvoir utiliser les compétences dédiées de l’attaquant pendant sa suspension

Prenez un caractère d’attribut élément

Comment capturer et vaincre un remplissage | Chapitre 3 Day14

Exemple de caractère d’attribut élémentaire
SS Tsuki Kayamori (Dawn) SS Yuri Nakamura SS Mari Satsuki (mariée) SS Kanzaki Ardel Hyde (Ice Place)
SS Chie Sugawara (Junshin) SS Date Akari SS Erika Aoi (Maid) SS Tsukimi Kayamori (costume)
SS Shirakawa Yuina SS Rikakana (Angel)
Cliquez ici pour les caractères avec chaque attribut d’élément

Augmenter le taux de destruction avec un blaster

Comment capturer et vaincre un remplissage | Chapitre 3 Day14

Le site Web de Filler est incomparable pour les boss précédents, il sera donc difficile de vaincre après une pause DP sans blaster. SS Kanzaki Ardelhide, SS Byakko, SS Karen Asakura, etc. Si vous avez des parties pour augmenter efficacement le taux de destruction, mettez-le dans une fête

Équipé d’un gain d’entraînement

Résumé de capture et de récompense d'attaque de score

compétence Consommation SP / Nombre d’utilisations / effets
Gain de conduite [Consommation SP]6 [Nombre d’utilisations]1 【effet】
La jauge de drive monte

Ce n’est pas mal de mettre dans deux style de récupération (support)

Formation recommandée de remplissage

Exemple de formation des partis
Puissance de feu principale Blaster Guérisseur
Débuffer tampon tampon
(Debuffer)

justePensée critique + chargeIl y a aussi, vous n’avez donc pas besoin de vous en tenir à l’attribut. De plus, il est recommandé de mettre toujours un blaster dans les deux formations car il y a tellement de HP après la pause DP

Le cadre du buff critique est chargé pour SS Sakuraba StarraChanger le rôle de polisse et de débuff qui peut être utiliséCela signifie que vous pouvez générer efficacement la puissance de feu sans gaspiller le taux critique d’effets spéciaux

Organisation recommandée 1

1ère unité (réservoir OD)

Exemple de formation des partis
S tsukasa higashijo
(Équipé de séché)
Un miya kiryu Un minori osshima
S Yamawaki / Bon Ivard
(Équipé de séché)
S Yayoi Bungo
(Équipé de séché)
aucun

Deuxième unité

Exemple de formation de la fête d’attribut sombre
SS Mizuhara Aina
(Support / Debuff)
SS Seika Higuchi (enquête)
(Buff / Debuff)
SS Risa Murushi (sourire)
(récupération)
Feuille de couleur ss ishii
(champ)
SS Date Akari
(Puissance de feu)
SS Life Blizzard
(Debuff)

La deuxième unité utilise un PA noir centré sur le 31D. Tout d’abord, ajoutons le développement et le buff du champ sombre à environ 5 tours à la date SS Akari. Après 6 tours, Abuso X2 Dark Buff x1 Dark Buff x1 Dark Attribut Debuff x1 Si vous avez un champ sombre, vous pourrez diviser le DP avec une marge même si vous avez un champ sombre

Exemple de formation recommandée 2

Première unité

Exemple formel
SS Kanzaki Ardel Hyde (Ice Place) SS SAKURABA Starra (Nouvel An) SS Satsuki Mari (assassin)
Génération requise
SS Sanctuaire Amanone (magique) SS Oshima Rokua Vulnérable
style

Deuxième unité

Fire Attribut Party
SS Yuri Nakamura
(Taux de puissance thermique / destruction)
SS Seika Higuchi (enquête)
(Buff / kribuff)
SS Karen Asakura (Guren)
(Taux de destruction)
S Miya Kiryu
(Debuff)
S Isuzu Oshima
(Debuff)
S Miyuki Irie
(Récupération / support)