Kai Ryu Nurtivity, Sv] Théorie et contre-mesures de Cairyu | Construction recommandée [Scarlet Violet] – Game Wiz

Théorie de la formation de Cairyu

Contents

Semblable aux modèles spéciaux, le type de base durable est principalement complété
Un partenaire physique physique et avantageux découle de la dernière
Est-ce que Terraceal est une bonne eau résistante ou une fée?
Ajustez le S sur une base d’endurance pour empiler le Ryuni aux points clés et développez la plage qui peut être démarrée avec la première main

Kai Ryu -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

Les autres changements sont les ailes doubles, les briseurs larges, les plans de skail et les idiots
En particulier, les astuces de physique ont été efficacement sélectionnées parmi Terrus Terrus
Inversement, les nouvelles acquisitions incluent Ice Spinner, Ketaguri, Air Cutter, Hiyamizu, Encore, etc
Parmi eux, le rappel a conduit au point de départ de la RYU et au développement d’un nouveau type qui est retenu par Encore + Hono Walnuts
À mesure que les performances d’ajustement ont augmenté, l’abondance du type conventionnel est devenue plus difficile à accepter
Dans le masque bleu, les échelles sont réactivées à partir des échelles et de la septième génération
D’un autre côté, la double aile a relancé sur la machine, mais je ne me souviens pas de Kairyu, donc je compte toujours sur le terrain

Considération caractéristique [modifier]

force émotionnelle Caractéristiques normales. Désactiver la peur
Dans le single, il n’est essentiellement pas loin de la polyvalence du multi-actions et n’est essentiellement pas candidat
D’un autre côté, dans un double qui est endémique des catdamas, le multi-escalier a tendance à être écrasé, donc un certain nombre est adopté comme un grand nombre de mesures Multi-sauts C’est une caractéristique cachée et une caractéristique spéciale dans l’environnement actuel. HP diminue les dégâts subis à la période maximale
C’est une caractéristique qui est directement liée à la raison de l’adoption de Kairyu, presque ici, et essentiellement double
S’il est activé, même sans swing, la glacia C252 (corps d’attaque spéciale 130) sera également suffisamment durable pour supprimer les nombres aléatoires
En conséquence, en plus d’allocation de la valeur d’effort durable dans la direction de l’attaque, le degré de liberté des biens augmente et la largeur des tactiques
Des mesures puissantes sont facilement prises et elles sont vulnérables au rocher furtif et à l’étiquette
Le rocher furtif peut être pris avec des bottes chaudes, mais d’autres sont difficiles
Pour le moment, il n’y a que du sarnite, mais faites attention aux traces

Considération technique [modifier]

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
dragon Gekirin
Pistolet Ryusei
queue de dragon
Dragon Quick
Plongée
Et Ryuno
Renforcer la puissance des techniques de correspondance. En plus de la puissance de feu maximale, ajoutez une résistance électrique
De plus, comme la glace est deux fois plus faible, est-il facile de s’en tenir facilement à un tricot?
En volant Boofu
Bordereau d’air
Terreur terrestre
Si vous voulez un type physique et une technique puissante stable, vous pouvez choisir
Même un type spécial augmentera la puissance. Contracter
Rien Shinsoku
Karenki
La terrasse Shinso de A134 est très puissante. Avec Ryu no Mai et Hachimaki particulier
Les faiblesses ne peuvent pas être percées, mais elle obtient une puissance de feu pour ne pas vous soucier
Fée Terreur terrestre Vous pouvez être fort contre les miroirs avec une bonne résistance. C’est aussi un coup de main pour l’utiliser pour recevoir sans préparer de technique
acier Tête de fer La faiblesse originale est entièrement divisée par deux, mais le sol qui était à l’origine invalide est devenu faible
eau Amer
Volet
Hydroqueue
Naminori
pompe hydraulique
Hiyamizu
Bien que la résistance soit excellente, l’électricité qui était la même est la faiblesse. En combinaison avec le tremblement de terre
Bien qu’il s’agisse d’une méta ponctuelle, si vous utilisez AQUET, vous pouvez l’utiliser en termes d’attaque
Électricité Punch kaminari
10 boulon
Kaminari
Il y a peu de points faibles. Le terrain qui n’était pas invalide est devenu un point faible
flamme Hono No Punch
Daimonji
Neppu
Hono No Uzu
La gamme de techniques de correspondance est excellente. Si vous êtes un type physique, vous pouvez l’utiliser invalide
taper Compétences majeures Explication
herbe Terreur terrestre La technique de subvention en herbe annuelle est invalidée. Je m’inquiète de la résistance
glace Spinner
Faisceau de Reito
Duveteux
Ce froid froid
Efficace en face-face avec le miroir familial et le même complexe
Lutte Pressure corporelle
Enfant
Les arts martiaux sont difficiles à utiliser, mais est-il fort d’utiliser des techniques d’électricité?
poison Terreur terrestre Le poison n’est pas valide, mais la résistance est légèrement stricte
Atterrir confiance
Secouer
La faiblesse de la glace est cohérente. Est-ce une option si vous êtes conscient de Surf Go et LoudBone en même temps?
Hyper Terreur terrestre Il n’y a pas d’ennemis virtuels et la résistance est détériorée
insecte Terreur terrestre Compte tenu de l’attaque et de la résistance, il n’est guère coincé
rocher Bord de rocher
Iwana ose
Ganseki Fuji
Il est fort contre 4 fois les faiblesses, mais la faiblesse elle-même augmente
Esprit Terreur terrestre Contrôle le tir de Shinsoku
mal Terreur terrestre Il est invalide, mais pas autant qu’il utilise la terre en terre cuite maléfique

Type considération [modifier]

Type d’attaquant physique [Modifier]

Ryu no Mai Attacker Type [Edit]

Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: yoki ou désordre
Pratique: agneau uniquement / yakutenhoken / futama Goggles / Atsuzoko Boots / Onmitsu Manto / Scarf de soie / écharpe en soie
Valeur d’effort: ajusté en fonction de l’AS252ORHS252
Technique confirmée: Ryu no Mai
Priorité: Shinsoku / Angkor
Sélection de technique: Gikirin ou Dragon Quen / Hono Punch / Kawarabari ou Ketaguri / Terverst (Fly) / Hanayasume
Type de terrasse: Normal / Hiko / Dragon

Un attaquant empilé qui est principalement exclu du stade intermédiaire à la fin de Ryu
Vous pouvez également servir de bouchon par Shinzoku
Bien que le rappel appris de la SV soit réduit dans la gamme de compétences, s’il est bien décidé, il peut être le point de départ de la charge, donc la priorité d’adoption est relativement élevée

L’inconvénient est la gamme de compétences étroites en raison de la prise d’une image (deux images dans le cas d’une adoption de rappel), et toute technique est utilisée pour faire un trou quelque part
Si le pilier est le pilier avec deux compétences dans la gamme, elle sera réduite de la moitié du shinso, une faiblesse du chiffon,
Pokémon, qui prend des mesures contre Kairyu dans le Terraire de Hagane, est prioritaire, mais la zone autour d’Armaga est plus lourde
Si vous adoptez un punch chinomono comme contre-mesure, il sera serré et si vous ajoutez une torche, vous ne pourrez pas rivaliser avec les fantômes
Si vous mettez une technique de dragon, elle sera lourde, mais la plupart de la fée peut être obtenue car vous pouvez obtenir 2 avec Dragon Dance + Terrary normal
Je voudrais considérer les compétences pour consulter le parti

  • Agneau uniquement
    En plus d’effacer Mahi, ce qui est une menace à faire, il peut également s’agir d’une contre-mesure contre la tourmente de son propre Gekirin
  • Jakutenhoken
    On ne peut pas s’attendre à la stabilité car l’activation dépend de l’adversaire et est facile à lire, mais la puissance explosive après l’activation est la meilleure
  • Life -No -Tama
    Augmentez les performances après le Ryu
  • Lunettes de boujin
    Même s’il est compatible avec Bangiras Cavaldon, le Multi -Kail ne sera pas écrasé et la sélection sera flexible
  • Bottes d’Atsuzo
    Désactiver la roche furtive, qui est facile à adopter en tant que contre-mesure multi-bourse
  • Cntoure
    Désactivez l’effet supplémentaire de la technique. Principalement une mesure catodomatique
  • Sodakurikutshi Bashi
    Vous pouvez améliorer le vol Street Terabi sans inconvénients ni conditions
  • Écharpe en soie
    Vous pouvez renforcer la puissance du Shinzoku sans inconvénients ni conditions

Type de Hachimaki exigeant [Modifier]

Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Temple (recommandé) ou Yoki
Valeur d’effort: ajusté sur la base de l’A252 HORS252
Promotion: exigeant Hachimaki
Technique confirmée: Shinsoku / Gikirin
Technique de sélection: Jishin / Hono No Punch / Ketaguri / Iron Head / Karagenki / Aqua Jet
Type de terrasse: normal / dragon / hagane / mizu

Performances à haute face à face par Multi -Skail + Hachimaki,
Un attaquant qui combine les performances de Hachimaki + Terrary normal + compétence pré-empty de Shinsoku
Un Shinzoku spécialisé, et s’il est le même, l’indice de durabilité physique sera d’environ 13900 (pas de mascanha swing ou une classe de feu)
La technique préliminaire hautement durable + à feu haute a les performances qui peuvent être retournées de force à l’adversaire empilé
L’aquajet est exceptionnel, mais la puissance est +1 avec la même puissance qu’un shinzoku,
Ce sera un succès efficace contre Haba Takami, qui a augmenté dans l’environnement (deux nombres aléatoires environ 80% d’une spécialisée pour la durabilité)

Type d’attaquant de tir [Modifier]

Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Temple ou Yoki
Valeur d’effort: ajusté en fonction de Haoras252
Own: Tatsujin no obi / agneau uniquement / yakutenhoken / bottes Atsuzo / Boujin Goggles /
Technique de sélection: Gikirin / Jishin / Kaminari Punch / Hono Punch / Iron Head / Shinsoku / Ice Spinner / Terver Store / Aqua Jet
Type de terrasse: Normal / Hiko / Dragon / Hagane / Mizu / Hono

Hono No Uzu Recruitment Rester Type [EDIT]

Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: ajustement d’endurance basé sur HS252
Pratique: Tabe No Koshi / Gokugo Met / Shimekake Band
Technique confirmée: Hono No Uzu / Encore
Technique de sélection: Haneya Semework / Denjiha / Mikiga / Ryu Seigun / Teraba Store / Ryu No Mai
Type de terrasse: dragon / hono / hiko / fée

Un type assis qui adopte de nouvelles acquisitions + Honouzu, qui a rapidement augmenté dans la saison 1 de SV
Au contraire, vous pouvez chasser le Pokémon durable qui est ensuite émis comme mesure de type attaquant
Étant donné que le remplacement est lié par un Honorant Uzuku et que la sélection des compétences est liée avec un rappel, une fois qu’il est installé, il ne peut pas en être sorti
Les bases sont HS Swing pour élargir la plage qui peut être envoyée d’en haut

  • Met accidenté + Hanayasume + Ryusei Gun qui est conscient du rôle de récepteur physique
  • Performance d’ajustement accrue, Takoshi + Ryu no Mai + Terver Strike (Hiko ou Fairy)

Type d’attaquant spécial [modifier]

Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Hikaeme / Okubyo
Valeur d’effort: ajusté sur la base de C252 HORS252
Pratique: Lunettes / Boujin Goggles / Tsugeki Choks / Atsuzokotsu Boots / Gokugo Tsu Met / Tabe Koshi / Jakuten
Technique confirmée: Boofu ou Air Slash
Priorité: Daimonji / Reito Beam / Ryusei Gun / Shinsoku (non adopté si des lunettes de spécialité)
Technique de sélection: Kaminari Or10 Bolt / Hydro Pump / Jishin / Haneya
Type de terrasse: Dragon / Hono / Hiko
CAIRYU, qui est principalement adopté comme complément
La raison en est que la combinaison de vols de dragon et de techniques électriques de vol est libérée avec une puissance de feu élevée, et qu’il y a des performances de rupture raisonnables en raison de Ryusegun
La vitesse de rapidité et les attaques spéciales sont plus similaires à la gamme de compétences, mais le principal point discriminatoire est que les compétences spéciales de l’électricité et de la glace peuvent être apprises, et que la première grève de Shinzoku est possible

Durable [modifier]

Type de base HB [Modifier]

Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Hanpaku / Zubu / Yoki / Yoki
Valeur d’effort: s ajusté en fonction de HB252
Pratique: gotsugo met / tabe no koshi / both bothso / yache uniquement / yachken
Technique confirmée: Haneya Semes / Air Slash ou Terver Strike (Fly)
Priorité: Ryu no Mai
Sélection de technique: Jishin / Iron Head / Kaen Hosho ou Daemonji / Hono No Uzu / Reito Beam
Technique changeante: Denji est / Miki / Angkor

Semblable aux modèles spéciaux, le type de base durable est principalement complété
Un partenaire physique physique et avantageux découle de la dernière
Est-ce que Terraceal est une bonne eau résistante ou une fée?
Ajustez le S sur une base d’endurance pour empiler le Ryuni aux points clés et développez la plage qui peut être démarrée avec la première main

Type de base HD [Modifier]

Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Shincho / Mellish / Yoki / Yoki
Valeur d’effort: s ajusté en fonction de HD252
Pratique: Tabe No Koshi / Atsuzoko Boots / Yache Only / Yachken
Technique confirmée: Haneya SEMES / Air Slash
Priorité: Ryu no Mai / Jishin
Technique de sélection: Iron Head / Kaen Hosho ou Daimonji / Hono No Uzu / Reito Beam
Technique changeante: Denji est / Miki / Angkor

CAIRYU [modifier]

  • Glacia
    C Spécialisé + Life of Life + Fluffy et sans Kairyu 1 en forme
  • Palchen
    La liaison de compétences A252 est ら つ ら り り り り り り り り り り り り り り り り り り
  • Ononox
    Pénétrer le multi-caskail avec beaucoup
    Un coup spécialisé en forme de tête, sûrement un kairi obscène. La vitesse la plus rapide est plus rapide que le CAIRYU le plus rapide
    Si vous avez un simple coup avec un type d’attaquant, vous pouvez gagner
    Cependant, notez qu’il peut être enduré et en acier et en terre cuite, et il y a un danger qu’il soit retourné
  • Grand
    Incériorat dans le tennen. Aucun tremblement de terre de swing A252 n’est certain que 3 en raison de la spécialisation de la défense. Un 2 tirs spécialisés en faibles nombres aléatoires. (Si vous avez un pourboire, précis 3)
    Parce que c’est un type fantôme, la liaison du menton Uzu n’est pas valide
    Mettez le chat et acceptez-le. Même s’il est basculé dans un type d’endurance, appuyez sur la chanson Flare de la pénétration et du laid
  • Mimikyu
    Shinsoku invalide. La liaison de la baguette est désactivée par le type de fantôme
    La malédiction provoque des dommages constants. Les dommages causés par la malédiction ne peuvent pas être empêchés par l’agneau seul
    D’autres, Michizuri et Denji, ont une salle de truc avec la technique d’obstruction
  • Idai Nakiba, tétsunocaina
    Il s’agit d’un type de combat avec une durabilité physique élevée et a des techniques de glace sur la sous-arme
    Il est efficace contre un adversaire en terre normale / en acier avec un grand nombre de nombres adoptés, et si la terre cuite est un terrain pour réduire la technique de glace de 4 fois les faiblesses, il peut être forcé d’être forcé
    La durabilité est résistante aux battements, et le premier peut également apprendre le rocher furtif et le second peut également apprendre le chat
    Faites attention au type spécial
  • Terrel, dinrou, chionogen @ terrell
    Ignorez le multi-casque avec catastrophe et coupez la moitié
    Il est bon de secouer beaucoup sur la défense
  • Singe konoyo
    Shinsoku invalide, liant invalide. Rappelez-vous Stealth Rock
    Construire d’en haut avec une rapidité
    Encore du haut pour le riz enveloppé
    Le type Hono Uzu + Encore peut être placé dans le rappel par le haut
    Il a une durabilité qui ne tombe pas avec le degré de technique inégale, et augmente le nombre de balles peut augmenter la puissance du poing
    Il y a un punch de drain assorti même s’il s’agit d’une terrasse normale
    Soyez prudent uniquement au Terrabust de vol. Si le Terrabust de vol est sur le point de venir, modifiez la tolérance avec le terraire

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8 / 9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Mini riu Hakuryu Kairyu
1 Boofu 110 70 vol Spécial Dix
1 Dépression avec un tsubasa 60 100 vol La physique 35
1 Shinsoku 80 100 normale La physique Cinq
1 Hono No Punch 75 100 Mousse La physique 15
1 Punch kaminari 75 100 électricité La physique 15
1 Œil vol changement Dix
1 1 1 Être serré 15 90 normale La physique 20
1 1 1 Éblouissement 100 normale changement 30
Cinq 1 1 Étiqueter 40 100 Dragon Spécial 20
Dix 1 1 Denji est 90 électricité changement 20
15 15 15 queue de dragon 60 90 Dragon La physique Dix
20 20 20 Ko Esper changement 30
vingt cinq vingt cinq vingt cinq Robinet 80 75 normale La physique 20
31 33 33 Hydroqueue 90 90 eau La physique Dix
35 39 39 Plongée 100 75 Dragon La physique Dix
55 67 41 Gekirin 120 100 Dragon La physique Dix
40 46 46 Shinpo no mamori normale changement vingt cinq
45 53 53 Gracieux eau changement Cinq
* Boofu 110 70 vol Spécial Dix *Évolution
50 60 62 Ryu no mai Dragon changement 20
60 74 80 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
LPLE Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Mini riu Hakuryu Kairyu
1 Dépression avec un tsubasa 60 100 vol La physique 35
1 Hono No Punch 75 100 Mousse La physique 15
1 Punch kaminari 75 100 électricité La physique 15
1 Shirokiri Koori changement 30
1 Amer 40 100 eau La physique 20
1 1 1 Être serré 15 90 normale La physique 20
1 1 1 Éblouissement 100 normale changement 30
1 1 Denji est 90 électricité changement 20
1 1 Ryu no ikari 100 Dragon Spécial Dix ×
7 7 7 Denji est 90 électricité changement 20
14 14 14 Ryu no ikari 100 Dragon Spécial Dix
vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un Ko Esper changement 30
28 28 28 queue de dragon 60 90 Dragon La physique Dix
35 40 40 Robinet 80 75 normale La physique 20
42 52 52 Gekirin 120 100 Dragon La physique Dix
* Dépression avec un tsubasa 60 100 vol La physique 35 *Évolution
49 64 70 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
88 Œil vol changement Dix
3e 4e 5e / 6e 7e Technique remarques
Mini riu Hakuryu Kairyu Mini riu Hakuryu Kairyu Mini riu Hakuryu Kairyu Mini riu Hakuryu Kairyu
1* 1* Boofu * After xy
1 Dépression avec un tsubasa
1 1 1 Hono No Punch
1 1 1 Punch kaminari
1 1 1 Œil
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Être serré
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Éblouissement
1 1 Denji est
1 1 Étiqueter
8 8 8 Cinq Cinq Cinq Cinq Cinq Cinq Cinq Cinq Cinq Denji est
15 15 15 11 11 11 11 11 11 11 11 11 Étiqueter
vingt-deux vingt-deux vingt-deux 15 15 15 15 15 15 15 15 15 Ryu no ikari ×
29 29 29 vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un Robinet
36 38 38 vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq Ko
31 33 33 31 33 33 queue de dragon
31 33 33 35 39 39 35 39 39 Hydroqueue
35 39 39 41 47 47 41 47 47 Plongée
43 47 47 41 47 47 45 53 53 45 53 53 Shinpo no mamori
55 55 55 * Dépression avec un tsubasa * Évolution
45 53 53 51 61 61 51 61 61 Ryu no mai
50 56 61 51 61 64 55 67 67 55 67 67 Gekirin
57 65 75 55 67 73 61 75 75 61 75 75 Hyper Faisceau
81 81 Boofu

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 004 Ko Esper changement 30
Technique 006 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 011 Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20
Technique 012 Enfant 100 Cubique La physique 20
Technique 022 Hiyamizu 50 100 eau Spécial 20
Technique 024 Hono No Uzu 35 85 Mousse Spécial 15
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 027 Flou 60 vol La physique 20
Technique 028 Secouer 60 100 Abruti La physique 20
Technique 032 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 034 Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15
Technique 036 Ganseki Fuji 60 95 rocher La physique 15
Technique 040 Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq
Technique 043 Vaciller 100 mal La physique Dix
Technique 044 queue de dragon 60 90 Dragon La physique Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 051 Tempête rocher changement Dix
Technique 052 Yukige Shiki Koori changement Dix
Technique 058 Bénédiction 75 100 Cubique La physique 15
Technique 065 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 067 Hono No Punch 75 100 Mousse La physique 15
Technique 068 Punch kaminari 76 100 électricité La physique 15
Technique 069 Reito punch 75 100 Koori La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 075 Hikari pas Kabe Esper changement 30
Technique 077 Volet 80 100 eau La physique 15
Technique 078 Dragon Quick 80 100 Dragon La physique 15
Technique 080 Maigre normale changement Dix
Technique 082 Denji est 90 électricité changement 20
Technique 084 Je suis désolé 75 100 Abruti La physique Dix
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 086 Iwana ose 75 90 rocher La physique Dix
Technique 089 Pressure corporelle 80 100 Cubique La physique Dix
Technique 097 Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15
Technique 099 Tête de fer 80 100 Cassé La physique 15
Trick 100 Ryu no mai Dragon changement 20
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 113 Scandaleux vol changement 15
Technique 115 Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix
Technique 118 Neppu 95 90 Mousse Spécial Dix
Technique 122 Bis 100 normale changement Cinq
Technique 123 Naminori 90 100 eau Spécial 15
Technique 124 Spinner 80 100 Koori La physique 15
Technique 125 Kaen Hosha 90 100 Mousse Spécial 15
Technique 126 10 boulon 90 100 électricité Spécial 15
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 135 Faisceau de Reito 90 100 Koori Spécial Dix
Technique 141 Daimonji 110 85 Mousse Spécial Cinq
Technique 142 pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq
Technique 143 Duveteux 110 70 Koori Spécial Cinq
Technique 149 confiance 100 100 Abruti La physique Dix
Technique 150 Bord de rocher 100 80 rocher La physique Cinq
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 156 Gekirin 120 100 Dragon La physique Dix
Technique 158 Kaiyadama 120 70 Cubique Spécial Cinq
Technique 160 Boofu 110 70 vol Spécial Dix
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 166 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
Technique 169 Pistolet Ryusei 130 90 Dragon Spécial Cinq
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Machine technique de 8e génération
Technique 00 MEGATON PUNCH 80 85 normale La physique 20
Technique 01 Coup de pied mégaton 120 75 normale La physique Cinq
Technologie 19 Shinpo no mamori normale changement vingt cinq
Technique 24 ronfler 50 100 normale Spécial 15
Technologie 30 Hagane no tsubasa 70 90 Cassé La physique vingt cinq
Technique 31 Mélodie 100 normale changement 15
Technique 35 Grêle Koori changement Dix ×
Technique 36 Uzushio 35 85 eau Spécial 15
Technique 45 plongée 80 100 eau La physique Dix
Technique 76 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technique 97 Être 60 100 mal La physique 20
Technique 99 Disjoncteur 60 100 Dragon La physique 15
Record de compétences de la 8e génération
Technique 31 Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15
Technique 39 De l’idiot 120 100 Cubique La physique Cinq
7e génération
Technique 05 Mordre normale changement 20
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix LPLE: technique 27
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technologie 19 Œil vol changement Dix LV
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15
Technique 58 Chute libre 60 100 vol La physique Dix ×
Technique 87 Regard 85 normale changement 15
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20
Sixième génération
Technique 01 Tsumetugi mal changement 15
Technique 59 Constant 60 100 Mousse Spécial 15
Technique 94 Du secret 70 100 normale La physique 20 ×
Technique 98 Coup de poing 40 100 Cubique La physique 20
Cippé 01 Ibiri 50 95 normale La physique 30
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15
Carré 06 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15
3e génération à 4e génération
Technique 01 Kii Punch 150 100 Cubique La physique 20 7e: enseignement
Technique 34 Dengki 60 électricité Spécial 20 7e: enseignement
Technique 78 Yuwaku 100 normale changement 20 ×
Technique 83 Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 ×
Carré 05 Dérivé vol changement 15
VC 1ère génération
Technique 02 Regard 80 100 normale Spécial Dix ×
Technique 07 Percer 30 normale La physique Cinq
Technologie 10 Plaquer 120 100 normale La physique 15 3e: technique d’enseignement
Technique 11 Bulle 65 100 eau Spécial 20
Technologie 12 Mizutupu 40 100 eau Spécial vingt cinq
Technologie 20 ancre 20 100 normale La physique 20 ×
Technique 23 Ryu no ikari 100 Dragon Spécial Dix × / 7e: LV / LPLE: LV
Technique 31 Imitation normale changement Dix 3e: technique d’enseignement
Technique 33 Réflecteur Esper changement 20 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 074 / LPLE: Technologie 09
Technique 34 Gang normale La physique Dix ×
Technique 40 Avec une fusée 130 100 normale La physique 15 ×
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15 6e: Cipped 04
VC 2e génération
Technique 01 Punch bakuri 100 50 Cubique La physique Cinq 3e: technique d’enseignement
Technique 02 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / LPLE: Technique 01
Technique 03 Terne fantôme changement Dix
Technique 07 Trépan 120 50 électricité Spécial Cinq
Technique 08 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15 XY: Technique 94
Technique 24 Ryu no ibuki 60 100 Dragon Spécial 20 Œuf
Technique 31 Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 005 / 4th: Technique d’enseignement
Technique 43 Mikiri Cubique changement Cinq
Technique 49 Renzokugiri 40 95 insecte La physique 20 4e: technique d’enseignement
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15 6e: Cipped 04
Timide
Technique 01 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / VC2nd: Technique 02
Technique 09 Réflecteur Esper changement 20 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 074 / VC1ST: Technology 33
Technique 27 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix 7e: Technique 06
Technique 50 Œil vol changement Dix LV

Technique des œufs [modifier]

2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e
9e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Shirokiri Koori changement 30
ondes ultrasoniques 55 normale changement 20
* Ryu no ibuki 60 100 Dragon Spécial 20
HS Shinsoku 80 100 normale La physique Cinq LV
Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20
Amer 40 100 eau La physique 20
Kuroikiri Koori changement 30
Ryu no mai Dragon changement 20 LV / Technologie 100
Plongée 100 75 Dragon La physique Dix LV
Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix Technique 115
* Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15 8e: Technologie 31
Hikari pas Kabe Esper changement 30 Technique 075

Technique d’enseignement [Modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Pistolet Ryusei 130 90 Dragon Spécial Cinq Technique 169
Skil tir vingt cinq 90 Dragon La physique 20
Double aile 40 90 vol La physique Dix
3e 4e 5e 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Pistolet Ryusei 130 90 Dragon Spécial Cinq Technique 169
Em ronfler 50 100 normale Spécial 15 8e: MA technique 24
E / XD Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15 Technique 034
Em Reito punch 75 100 Koori La physique 15 Technique 069
Em Punch kaminari 75 100 électricité La physique 15 LV / Compétences 068
Em Hono No Punch 75 100 Mousse La physique 15 LV / Technique 067
De l’idiot 120 100 Cubique La physique Cinq 8e: Technologie 39
Tête de fer 80 100 Cassé La physique 15 Technique 099
Hydroqueue 90 90 eau La physique Dix LV
Gekirin 120 100 Dragon La physique 15 LV / Technique 156
Neppu 95 90 Mousse Spécial Dix Technique 118
HS Scandaleux vol changement 30 Technique 113
Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15 8e: Technologie 31
Se maquiller 15 85 normale La physique 20
Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix Technique 115
Kii Punch 150 100 Cubique La physique 20 4e: Technique 01
Dengki 60 électricité Spécial 20 4e: Technique 34
Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20 Œuf / technique 011
* Dérivé vol changement 15 DPT: Cipped 05
Em Méchant normale changement Dix Technique 070
Œil vol changement Dix LV
Em Speed-star 60 normale Spécial 20 Technique 032
Em Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix 9e: je ne m’en souviens pas dans Skill 005 / VC2nd: Technology 31
Em Renzokugiri 40 95 insecte La physique 20 VC2nd: technique 49
Un rhume irritable 60 100 fantôme Spécial Cinq ×
Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq Technique 040
plongée 80 100 eau La physique Dix 8e: MA technique 45
Étiqueter 40 100 Dragon Spécial 20 LV
HS Coup de tête 70 100 normale La physique 15 VC2ND: Technique 02 / LPLE: Technique 01
Plaquer 120 100 normale La physique 15 VC1ST: Technologie 10
Denji est 90 électricité changement 20 LV / Compétences 082
Truc 85 100 normale La physique 15 Technique 066
Mimétisme normale changement Dix Technique 103
Imitation normale changement Dix VC1ST: Technologie 31
E / XD Regard 85 normale changement 15 7e: Technique 87
Em Retenir normale changement Dix Technique 047
Em Punch bakuri 100 50 Cubique La physique Cinq VC2nd: technique 01

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Boîte de guérison normale changement Cinq XD
Shinsoku 80 100 normale La physique Cinq HGSS: Ryu No Dogora Event LV / œuf
barrière Esper changement 20 Distribution (cadeau de participant du tournoi Internet “Cantocrassic”) ×
Shinsoku 80 100 normale La physique Cinq VC Crystal: Ryu No Rokora Event LV / œuf

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs Sous-marin 1 / dragon
Fréquence des étapes éclos 10240 étapes
sexe ♂: ♀ = 1: 1
Conditions évolutives Mini Ryu (LV).30) → Hakuryu (LV).55) → CAIRYU

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Amer niveau Système Gordak / Flozel / Mamanbow / Système Brostar / Système Wenival
Shirokiri niveau Système NUO / Système Pelipper / Ametama / Chiltharis System / Koulippo
Shinsoku Auto-puissance CAIRYU LV1
Ancien spécial HGSS: événement, VC Crystal: événement
ondes ultrasoniques niveau Système Pelipper / Système Oburn
Et Mizuno niveau Système Gordak / Système Yadran / Yad King / Pelipper System / Tritodon System / Mamambow /
Système Dremidro / Système Brostar / Système Numelgon / Welcamo / Wennival
Auto-puissance Technique 011
Ryu no ibuki niveau Système de Charizard / Système Chiltharis / Système Bowmanda / Gabrias System / Southern Dora System /
Système Numelgon / Uplee / Drapart / SEG Lave System

[Pokemon SV] Théorie et contre-mesures de Kairyu | Construction recommandée [Scarlet Biollet]

[Pokemon SV] Théorie et contre-mesures de Kairyu | Construction recommandée [Scarlet Biollet]

icône

Type hachimaki exigeant

En terre cuite Personnalité Caractéristique Affaires
normale Picotements Multi-sauts Hachimaki exigeant
HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Nombres réels 197 204 116 × 121 101
Valeur d’effort 244 252 Quatre Quatre Quatre

Composition technique recommandée

Dragon

La physique

normale

La physique

Abruti

La physique

Mousse

La physique

Classification

Hachimaki Dieu Speed ​​Caractéristiques ・ Points à utiliser

Puissance de feu de shinsoku terraire normal

Le taltar de Terrus normal de Hachimaki + Normal est une technique préemptive qui peut être utilisée pour la vaincre avec un seul coup s’il s’agit d’un swing CS. Vous pouvez jouer un rôle actif en tant que balayeur à la fin du jeu, comme un bouchon pour le chargement

Performance et percée du visage en raison de la spécialité Hachimaki

En étirant le HP jusqu’à présent, vous pourrez surmonter de nombreux adversaires. De plus, la réception de la physique, comme Loudbone et Halasher, qui est à l’origine faible, ne permet pas facile d’accepter

Le point est de faire un visage avantage

Si vous pensez qu’il y a peu d’adversaires à perdre, vous serez sélectionné au début et viser activement les mouvements de face-à face qui poussent la puissance de feu de type Hachimaki. Pour la construction qui rend difficile de sortir du démarreur, soyez conscient de l’opération à partir des opérations après le rasage et des opérations de face à face et de l’atterrissage sur un visage avantageux. Cependant, faites attention aux écluses furtives lorsqu’elle est effectuée plus tard

Exemple pokemon que vous souhaitez combiner

Pokémon Points recommandés
Icône en ninfiaNymphe Initialement avantageux pour les drapartes et la physique, ce qui n’est pas bon à Kairyu
Icône MorobarelMoroballal Cela peut être une destination pour Mimikyu et Kinogassa, qui ne sont pas bons à Kairyu
Icône de surfgoSurf Les suppléments sont bons car Kairyu résiste à la faiblesse des goos de surf

Je veux avoir un attaquant face à face et un coussin

Proposition de personnalisation de type

Candidat à la terrasse

taper Points recommandés
Dragon Utilisé lorsqu’il est plus conscient de l’effondrement de Gikirin. Pokémon comme Kyodion et Loudbone facilite la gagnage
électricité Utilisé lorsque vous voulez vraiment vaincre Marilli avec un seul coup

Candidat aux compétences

Intention Points recommandés
Punch kaminari Si vous êtes au courant de la RBI pour Marilli
Enfant Lorsqu’il est fortement conscient de la RBI pour Dodgezan

Introduction de l’écrivain

Asami
Icône Twitter
◆ Performance du joueur
[Single de 9e génération]
S1 Final 161st / S9 Final 7th Place
[Single de 8e génération]
S1 Final 10e, 19e et plus. (* Ouverture et clôture avec TAP) [Single de 7e génération]
S4 Final 11th / S6 Final 14th Place
S7 Final 23rd / S9 Final 8th Place
S13 Final 1ère place
[Double de 7e génération]
S11 Final 10e place
▶ Cliquez ici pour YouTube

icône

Dragon Mai no Martar Tar Type

En terre cuite Personnalité Caractéristique Affaires
normale Picotements Multi-sauts Bottes d’Atsuzo
HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Nombres réels 197 187 119 × 121 114
Valeur d’effort 244 124 28 Quatre 108

Intention d’ajustement du modèle (directive)

Composition technique recommandée

Dragon

changement

normale

La physique

vol

changement

Abruti

La physique

Classification

Caractéristiques de Ryu Maijin Speed ​​Type ・ Points à utiliser

Puissance de feu de shinsoku terraire normal

Bien qu’il soit inférieur au type Hachimaki, la puissance thermique du Shinso est très élevée. Il est important de déterminer le moment de l’utilisation de Ryu no Mai car la technique n’est pas fixée avec des objets spéciaux, et en raison du degré élevé de liberté de se retourner pendant le jeu

Durabilité élevée en raison du terraire normal

Le terraire normal n’est qu’un combat, il est donc très difficile de percer avec le multi-Skail. Il est très fort contre des adversaires comme Mimikyu et Marilli qui essaient d’attaquer en attaquant directement. Il va également bien avec des dommages constants tels que les brûlures et le poison

Sélectionnons dans le démarrage tardif et demandons une chance

Après avoir fait le développement avec le Pokémon de départ, le fonctionnement du chargement de la RYU sur une carte avantageuse est puissant. Il est également attrayant que Kairyu soit plus susceptible de participer à des batailles à cycle à long terme s’il sandwiche souvent l’os -nzume. Déterminons le timing lorsque vous pouvez passer Kairyu dans une bataille cyclable

Exemple pokemon que vous souhaitez combiner

Pokémon Points recommandés
Icône de kirafrolKirafrol En plus du soutien de la roche furtive qui veut Kairyu, il poignarde un fort, où le dauphin est difficile à percer
Icône de surfgoSurf Initial pour Morobarel et la physique, ce qui n’est pas bon à Kairyu. Le complément de compatibilité est également 〇
Icône aurongeAurone Efficace pour Drapartes, qui ne sont pas bons à Kairyu. Prise en charge du chargement avec des murs et des glissements

Lors de la sélection de Kairyu

Dragon Dance Kairyu peut utiliser un stable et Ryu Mai en le combinant avec Kirafrol et Aurongue, qui peuvent prendre en charge l’empilement. Cependant, il est également important de sélectionner un attaquant spécial tel que Surf Go et la surface de surf Go qui peut compléter la surface d’attaque afin de ne pas trop compter sur la surface d’attaque

Proposition de personnalisation de type

Candidat autre que “bottes d’Atsuzoko”

taper Points recommandés
Icône de remiseRemise Une option qui peut augmenter la durabilité lorsque vous ressentez un environnement où vous n’avez pas besoin de bottes chaudes
Icônes d'agneau seulementAgneau uniquement Si vous souhaitez ajouter une résistance au Librier de votre adversaire

Candidat aux compétences

Intention Points recommandés
Hono No Punch Si vous êtes au courant de la RBI pour Hassam

Introduction de l’écrivain

Asami
Icône Twitter
◆ Performance du joueur
[Single de 9e génération]
S1 Final 161st / S9 Final 7th Place
[Single de 8e génération]
S1 Final 10e, 19e et plus. (* Ouverture et clôture avec TAP) [Single de 7e génération]
S4 Final 11th / S6 Final 14th Place
S7 Final 23rd / S9 Final 8th Place
S13 Final 1ère place
[Double de 7e génération]
S11 Final 10e place
▶ Cliquez ici pour YouTube

icône

Type terrastal Ryu Maiho

En terre cuite Personnalité Caractéristique Affaires
Mousse Picotements Multi-sauts Agneau uniquement
HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Nombres réels 197 176 116 × 121 127
Valeur d’effort 244 44 Quatre Quatre 212

Intention d’ajustement du modèle (directive)