Kai Ryu Nurtivity, Sv] Théorie et contre-mesures de Cairyu | Construction recommandée [Scarlet Violet] – Game Wiz
Théorie de la formation de Cairyu
Contents
- 1 Théorie de la formation de Cairyu
- 1.1 Kai Ryu -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)
- 1.2 Considération caractéristique [modifier]
- 1.3 Considération technique [modifier]
- 1.4 Type considération [modifier]
- 1.5 CAIRYU [modifier]
- 1.6 Technique pour apprendre [modifier]
- 1.7 Héritage [modifier]
- 1.8 Route génétique [modifier]
- 1.9 [Pokemon SV] Théorie et contre-mesures de Kairyu | Construction recommandée [Scarlet Biollet]
- 1.9.1 Hachimaki Dieu Speed Caractéristiques ・ Points à utiliser
- 1.9.2 Exemple pokemon que vous souhaitez combiner
- 1.9.3 Proposition de personnalisation de type
- 1.9.4 Introduction de l’écrivain
- 1.9.5 Caractéristiques de Ryu Maijin Speed Type ・ Points à utiliser
- 1.9.6 Exemple pokemon que vous souhaitez combiner
- 1.9.7 Proposition de personnalisation de type
- 1.9.8 Introduction de l’écrivain
Semblable aux modèles spéciaux, le type de base durable est principalement complété
Un partenaire physique physique et avantageux découle de la dernière
Est-ce que Terraceal est une bonne eau résistante ou une fée?
Ajustez le S sur une base d’endurance pour empiler le Ryuni aux points clés et développez la plage qui peut être démarrée avec la première main
Kai Ryu -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)
Les autres changements sont les ailes doubles, les briseurs larges, les plans de skail et les idiots
En particulier, les astuces de physique ont été efficacement sélectionnées parmi Terrus Terrus
Inversement, les nouvelles acquisitions incluent Ice Spinner, Ketaguri, Air Cutter, Hiyamizu, Encore, etc
Parmi eux, le rappel a conduit au point de départ de la RYU et au développement d’un nouveau type qui est retenu par Encore + Hono Walnuts
À mesure que les performances d’ajustement ont augmenté, l’abondance du type conventionnel est devenue plus difficile à accepter
Dans le masque bleu, les échelles sont réactivées à partir des échelles et de la septième génération
D’un autre côté, la double aile a relancé sur la machine, mais je ne me souviens pas de Kairyu, donc je compte toujours sur le terrain
Considération caractéristique [modifier]
force émotionnelle Caractéristiques normales. Désactiver la peur
Dans le single, il n’est essentiellement pas loin de la polyvalence du multi-actions et n’est essentiellement pas candidat
D’un autre côté, dans un double qui est endémique des catdamas, le multi-escalier a tendance à être écrasé, donc un certain nombre est adopté comme un grand nombre de mesures Multi-sauts C’est une caractéristique cachée et une caractéristique spéciale dans l’environnement actuel. HP diminue les dégâts subis à la période maximale
C’est une caractéristique qui est directement liée à la raison de l’adoption de Kairyu, presque ici, et essentiellement double
S’il est activé, même sans swing, la glacia C252 (corps d’attaque spéciale 130) sera également suffisamment durable pour supprimer les nombres aléatoires
En conséquence, en plus d’allocation de la valeur d’effort durable dans la direction de l’attaque, le degré de liberté des biens augmente et la largeur des tactiques
Des mesures puissantes sont facilement prises et elles sont vulnérables au rocher furtif et à l’étiquette
Le rocher furtif peut être pris avec des bottes chaudes, mais d’autres sont difficiles
Pour le moment, il n’y a que du sarnite, mais faites attention aux traces
Considération technique [modifier]
Considération du terrastal [modifier]
taper | Compétences majeures | Explication | ![]() |
---|---|---|---|
dragon | Gekirin Pistolet Ryusei queue de dragon Dragon Quick Plongée Et Ryuno |
Renforcer la puissance des techniques de correspondance. En plus de la puissance de feu maximale, ajoutez une résistance électrique De plus, comme la glace est deux fois plus faible, est-il facile de s’en tenir facilement à un tricot? |
![]() |
En volant | Boofu Bordereau d’air Terreur terrestre |
Si vous voulez un type physique et une technique puissante stable, vous pouvez choisir Même un type spécial augmentera la puissance. Contracter |
![]() |
Rien | Shinsoku Karenki |
La terrasse Shinso de A134 est très puissante. Avec Ryu no Mai et Hachimaki particulier Les faiblesses ne peuvent pas être percées, mais elle obtient une puissance de feu pour ne pas vous soucier |
![]() |
Fée | Terreur terrestre | Vous pouvez être fort contre les miroirs avec une bonne résistance. C’est aussi un coup de main pour l’utiliser pour recevoir sans préparer de technique | ![]() |
acier | Tête de fer | La faiblesse originale est entièrement divisée par deux, mais le sol qui était à l’origine invalide est devenu faible | ![]() |
eau | Amer Volet Hydroqueue Naminori pompe hydraulique Hiyamizu |
Bien que la résistance soit excellente, l’électricité qui était la même est la faiblesse. En combinaison avec le tremblement de terre Bien qu’il s’agisse d’une méta ponctuelle, si vous utilisez AQUET, vous pouvez l’utiliser en termes d’attaque |
![]() |
Électricité | Punch kaminari 10 boulon Kaminari |
Il y a peu de points faibles. Le terrain qui n’était pas invalide est devenu un point faible | ![]() |
flamme | Hono No Punch Daimonji Neppu Hono No Uzu |
La gamme de techniques de correspondance est excellente. Si vous êtes un type physique, vous pouvez l’utiliser invalide | ![]() |
taper | Compétences majeures | Explication | ![]() |
---|---|---|---|
herbe | Terreur terrestre | La technique de subvention en herbe annuelle est invalidée. Je m’inquiète de la résistance | ![]() |
glace | Spinner Faisceau de Reito Duveteux Ce froid froid |
Efficace en face-face avec le miroir familial et le même complexe | ![]() |
Lutte | Pressure corporelle Enfant |
Les arts martiaux sont difficiles à utiliser, mais est-il fort d’utiliser des techniques d’électricité? | ![]() |
poison | Terreur terrestre | Le poison n’est pas valide, mais la résistance est légèrement stricte | ![]() |
Atterrir | confiance Secouer |
La faiblesse de la glace est cohérente. Est-ce une option si vous êtes conscient de Surf Go et LoudBone en même temps? | ![]() |
Hyper | Terreur terrestre | Il n’y a pas d’ennemis virtuels et la résistance est détériorée | ![]() |
insecte | Terreur terrestre | Compte tenu de l’attaque et de la résistance, il n’est guère coincé | ![]() |
rocher | Bord de rocher Iwana ose Ganseki Fuji |
Il est fort contre 4 fois les faiblesses, mais la faiblesse elle-même augmente | ![]() |
Esprit | Terreur terrestre | Contrôle le tir de Shinsoku | ![]() |
mal | Terreur terrestre | Il est invalide, mais pas autant qu’il utilise la terre en terre cuite maléfique | ![]() |
Type considération [modifier]
Type d’attaquant physique [Modifier]
Ryu no Mai Attacker Type [Edit]
Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: yoki ou désordre
Pratique: agneau uniquement / yakutenhoken / futama Goggles / Atsuzoko Boots / Onmitsu Manto / Scarf de soie / écharpe en soie
Valeur d’effort: ajusté en fonction de l’AS252ORHS252
Technique confirmée: Ryu no Mai
Priorité: Shinsoku / Angkor
Sélection de technique: Gikirin ou Dragon Quen / Hono Punch / Kawarabari ou Ketaguri / Terverst (Fly) / Hanayasume
Type de terrasse: Normal / Hiko / Dragon
Un attaquant empilé qui est principalement exclu du stade intermédiaire à la fin de Ryu
Vous pouvez également servir de bouchon par Shinzoku
Bien que le rappel appris de la SV soit réduit dans la gamme de compétences, s’il est bien décidé, il peut être le point de départ de la charge, donc la priorité d’adoption est relativement élevée
L’inconvénient est la gamme de compétences étroites en raison de la prise d’une image (deux images dans le cas d’une adoption de rappel), et toute technique est utilisée pour faire un trou quelque part
Si le pilier est le pilier avec deux compétences dans la gamme, elle sera réduite de la moitié du shinso, une faiblesse du chiffon,
Pokémon, qui prend des mesures contre Kairyu dans le Terraire de Hagane, est prioritaire, mais la zone autour d’Armaga est plus lourde
Si vous adoptez un punch chinomono comme contre-mesure, il sera serré et si vous ajoutez une torche, vous ne pourrez pas rivaliser avec les fantômes
Si vous mettez une technique de dragon, elle sera lourde, mais la plupart de la fée peut être obtenue car vous pouvez obtenir 2 avec Dragon Dance + Terrary normal
Je voudrais considérer les compétences pour consulter le parti
- Agneau uniquement
En plus d’effacer Mahi, ce qui est une menace à faire, il peut également s’agir d’une contre-mesure contre la tourmente de son propre Gekirin - Jakutenhoken
On ne peut pas s’attendre à la stabilité car l’activation dépend de l’adversaire et est facile à lire, mais la puissance explosive après l’activation est la meilleure - Life -No -Tama
Augmentez les performances après le Ryu - Lunettes de boujin
Même s’il est compatible avec Bangiras Cavaldon, le Multi -Kail ne sera pas écrasé et la sélection sera flexible - Bottes d’Atsuzo
Désactiver la roche furtive, qui est facile à adopter en tant que contre-mesure multi-bourse - Cntoure
Désactivez l’effet supplémentaire de la technique. Principalement une mesure catodomatique - Sodakurikutshi Bashi
Vous pouvez améliorer le vol Street Terabi sans inconvénients ni conditions - Écharpe en soie
Vous pouvez renforcer la puissance du Shinzoku sans inconvénients ni conditions
Type de Hachimaki exigeant [Modifier]
Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Temple (recommandé) ou Yoki
Valeur d’effort: ajusté sur la base de l’A252 HORS252
Promotion: exigeant Hachimaki
Technique confirmée: Shinsoku / Gikirin
Technique de sélection: Jishin / Hono No Punch / Ketaguri / Iron Head / Karagenki / Aqua Jet
Type de terrasse: normal / dragon / hagane / mizu
Performances à haute face à face par Multi -Skail + Hachimaki,
Un attaquant qui combine les performances de Hachimaki + Terrary normal + compétence pré-empty de Shinsoku
Un Shinzoku spécialisé, et s’il est le même, l’indice de durabilité physique sera d’environ 13900 (pas de mascanha swing ou une classe de feu)
La technique préliminaire hautement durable + à feu haute a les performances qui peuvent être retournées de force à l’adversaire empilé
L’aquajet est exceptionnel, mais la puissance est +1 avec la même puissance qu’un shinzoku,
Ce sera un succès efficace contre Haba Takami, qui a augmenté dans l’environnement (deux nombres aléatoires environ 80% d’une spécialisée pour la durabilité)
Type d’attaquant de tir [Modifier]
Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Temple ou Yoki
Valeur d’effort: ajusté en fonction de Haoras252
Own: Tatsujin no obi / agneau uniquement / yakutenhoken / bottes Atsuzo / Boujin Goggles /
Technique de sélection: Gikirin / Jishin / Kaminari Punch / Hono Punch / Iron Head / Shinsoku / Ice Spinner / Terver Store / Aqua Jet
Type de terrasse: Normal / Hiko / Dragon / Hagane / Mizu / Hono
Hono No Uzu Recruitment Rester Type [EDIT]
Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: ajustement d’endurance basé sur HS252
Pratique: Tabe No Koshi / Gokugo Met / Shimekake Band
Technique confirmée: Hono No Uzu / Encore
Technique de sélection: Haneya Semework / Denjiha / Mikiga / Ryu Seigun / Teraba Store / Ryu No Mai
Type de terrasse: dragon / hono / hiko / fée
Un type assis qui adopte de nouvelles acquisitions + Honouzu, qui a rapidement augmenté dans la saison 1 de SV
Au contraire, vous pouvez chasser le Pokémon durable qui est ensuite émis comme mesure de type attaquant
Étant donné que le remplacement est lié par un Honorant Uzuku et que la sélection des compétences est liée avec un rappel, une fois qu’il est installé, il ne peut pas en être sorti
Les bases sont HS Swing pour élargir la plage qui peut être envoyée d’en haut
- Met accidenté + Hanayasume + Ryusei Gun qui est conscient du rôle de récepteur physique
- Performance d’ajustement accrue, Takoshi + Ryu no Mai + Terver Strike (Hiko ou Fairy)
Type d’attaquant spécial [modifier]
Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Hikaeme / Okubyo
Valeur d’effort: ajusté sur la base de C252 HORS252
Pratique: Lunettes / Boujin Goggles / Tsugeki Choks / Atsuzokotsu Boots / Gokugo Tsu Met / Tabe Koshi / Jakuten
Technique confirmée: Boofu ou Air Slash
Priorité: Daimonji / Reito Beam / Ryusei Gun / Shinsoku (non adopté si des lunettes de spécialité)
Technique de sélection: Kaminari Or10 Bolt / Hydro Pump / Jishin / Haneya
Type de terrasse: Dragon / Hono / Hiko
CAIRYU, qui est principalement adopté comme complément
La raison en est que la combinaison de vols de dragon et de techniques électriques de vol est libérée avec une puissance de feu élevée, et qu’il y a des performances de rupture raisonnables en raison de Ryusegun
La vitesse de rapidité et les attaques spéciales sont plus similaires à la gamme de compétences, mais le principal point discriminatoire est que les compétences spéciales de l’électricité et de la glace peuvent être apprises, et que la première grève de Shinzoku est possible
Durable [modifier]
Type de base HB [Modifier]
Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Hanpaku / Zubu / Yoki / Yoki
Valeur d’effort: s ajusté en fonction de HB252
Pratique: gotsugo met / tabe no koshi / both bothso / yache uniquement / yachken
Technique confirmée: Haneya Semes / Air Slash ou Terver Strike (Fly)
Priorité: Ryu no Mai
Sélection de technique: Jishin / Iron Head / Kaen Hosho ou Daemonji / Hono No Uzu / Reito Beam
Technique changeante: Denji est / Miki / Angkor
Semblable aux modèles spéciaux, le type de base durable est principalement complété
Un partenaire physique physique et avantageux découle de la dernière
Est-ce que Terraceal est une bonne eau résistante ou une fée?
Ajustez le S sur une base d’endurance pour empiler le Ryuni aux points clés et développez la plage qui peut être démarrée avec la première main
Type de base HD [Modifier]
Caractéristiques: Multi -skail
Personnalité: Shincho / Mellish / Yoki / Yoki
Valeur d’effort: s ajusté en fonction de HD252
Pratique: Tabe No Koshi / Atsuzoko Boots / Yache Only / Yachken
Technique confirmée: Haneya SEMES / Air Slash
Priorité: Ryu no Mai / Jishin
Technique de sélection: Iron Head / Kaen Hosho ou Daimonji / Hono No Uzu / Reito Beam
Technique changeante: Denji est / Miki / Angkor
CAIRYU [modifier]
- Glacia
C Spécialisé + Life of Life + Fluffy et sans Kairyu 1 en forme - Palchen
La liaison de compétences A252 est ら つ ら り り り り り り り り り り り り り り り り り り
- Ononox
Pénétrer le multi-caskail avec beaucoup
Un coup spécialisé en forme de tête, sûrement un kairi obscène. La vitesse la plus rapide est plus rapide que le CAIRYU le plus rapide
Si vous avez un simple coup avec un type d’attaquant, vous pouvez gagner
Cependant, notez qu’il peut être enduré et en acier et en terre cuite, et il y a un danger qu’il soit retourné
- Grand
Incériorat dans le tennen. Aucun tremblement de terre de swing A252 n’est certain que 3 en raison de la spécialisation de la défense. Un 2 tirs spécialisés en faibles nombres aléatoires. (Si vous avez un pourboire, précis 3)
Parce que c’est un type fantôme, la liaison du menton Uzu n’est pas valide
Mettez le chat et acceptez-le. Même s’il est basculé dans un type d’endurance, appuyez sur la chanson Flare de la pénétration et du laid
- Mimikyu
Shinsoku invalide. La liaison de la baguette est désactivée par le type de fantôme
La malédiction provoque des dommages constants. Les dommages causés par la malédiction ne peuvent pas être empêchés par l’agneau seul
D’autres, Michizuri et Denji, ont une salle de truc avec la technique d’obstruction
- Idai Nakiba, tétsunocaina
Il s’agit d’un type de combat avec une durabilité physique élevée et a des techniques de glace sur la sous-arme
Il est efficace contre un adversaire en terre normale / en acier avec un grand nombre de nombres adoptés, et si la terre cuite est un terrain pour réduire la technique de glace de 4 fois les faiblesses, il peut être forcé d’être forcé
La durabilité est résistante aux battements, et le premier peut également apprendre le rocher furtif et le second peut également apprendre le chat
Faites attention au type spécial
- Terrel, dinrou, chionogen @ terrell
Ignorez le multi-casque avec catastrophe et coupez la moitié
Il est bon de secouer beaucoup sur la défense
- Singe konoyo
Shinsoku invalide, liant invalide. Rappelez-vous Stealth Rock
Construire d’en haut avec une rapidité
Encore du haut pour le riz enveloppé
Le type Hono Uzu + Encore peut être placé dans le rappel par le haut
Il a une durabilité qui ne tombe pas avec le degré de technique inégale, et augmente le nombre de balles peut augmenter la puissance du poing
Il y a un punch de drain assorti même s’il s’agit d’une terrasse normale
Soyez prudent uniquement au Terrabust de vol. Si le Terrabust de vol est sur le point de venir, modifiez la tolérance avec le terraire
Technique pour apprendre [modifier]
Niveler [modifier]
8 / 9e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mini riu | Hakuryu | Kairyu | |||||||
– | – | 1 | Boofu | 110 | 70 | vol | Spécial | Dix | |
– | – | 1 | Dépression avec un tsubasa | 60 | 100 | vol | La physique | 35 | |
– | – | 1 | Shinsoku | 80 | 100 | normale | La physique | Cinq | |
– | – | 1 | Hono No Punch | 75 | 100 | Mousse | La physique | 15 | |
– | – | 1 | Punch kaminari | 75 | 100 | électricité | La physique | 15 | |
– | – | 1 | Œil | – | – | vol | changement | Dix | |
1 | 1 | 1 | Être serré | 15 | 90 | normale | La physique | 20 | |
1 | 1 | 1 | Éblouissement | – | 100 | normale | changement | 30 | |
Cinq | 1 | 1 | Étiqueter | 40 | 100 | Dragon | Spécial | 20 | |
Dix | 1 | 1 | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | |
15 | 15 | 15 | queue de dragon | 60 | 90 | Dragon | La physique | Dix | |
20 | 20 | 20 | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | Robinet | 80 | 75 | normale | La physique | 20 | |
31 | 33 | 33 | Hydroqueue | 90 | 90 | eau | La physique | Dix | |
35 | 39 | 39 | Plongée | 100 | 75 | Dragon | La physique | Dix | |
55 | 67 | 41 | Gekirin | 120 | 100 | Dragon | La physique | Dix | |
40 | 46 | 46 | Shinpo no mamori | – | – | normale | changement | vingt cinq | |
45 | 53 | 53 | Gracieux | – | – | eau | changement | Cinq | |
– | – | * | Boofu | 110 | 70 | vol | Spécial | Dix | *Évolution |
50 | 60 | 62 | Ryu no mai | – | – | Dragon | changement | 20 | |
60 | 74 | 80 | Hyper Faisceau | 150 | 90 | normale | Spécial | Cinq |
LPLE | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mini riu | Hakuryu | Kairyu | |||||||
– | – | 1 | Dépression avec un tsubasa | 60 | 100 | vol | La physique | 35 | |
– | – | 1 | Hono No Punch | 75 | 100 | Mousse | La physique | 15 | |
– | – | 1 | Punch kaminari | 75 | 100 | électricité | La physique | 15 | |
– | – | 1 | Shirokiri | – | – | Koori | changement | 30 | |
– | – | 1 | Amer | 40 | 100 | eau | La physique | 20 | |
1 | 1 | 1 | Être serré | 15 | 90 | normale | La physique | 20 | |
1 | 1 | 1 | Éblouissement | – | 100 | normale | changement | 30 | |
– | 1 | 1 | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | |
– | 1 | 1 | Ryu no ikari | – | 100 | Dragon | Spécial | Dix | × |
7 | 7 | 7 | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | |
14 | 14 | 14 | Ryu no ikari | – | 100 | Dragon | Spécial | Dix | |
vingt-et-un | vingt-et-un | vingt-et-un | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
28 | 28 | 28 | queue de dragon | 60 | 90 | Dragon | La physique | Dix | |
35 | 40 | 40 | Robinet | 80 | 75 | normale | La physique | 20 | |
42 | 52 | 52 | Gekirin | 120 | 100 | Dragon | La physique | Dix | |
– | – | * | Dépression avec un tsubasa | 60 | 100 | vol | La physique | 35 | *Évolution |
49 | 64 | 70 | Hyper Faisceau | 150 | 90 | normale | Spécial | Cinq | |
– | – | 88 | Œil | – | – | vol | changement | Dix |
3e | 4e | 5e / 6e | 7e | Technique | remarques | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mini riu | Hakuryu | Kairyu | Mini riu | Hakuryu | Kairyu | Mini riu | Hakuryu | Kairyu | Mini riu | Hakuryu | Kairyu | ||
– | – | – | – | – | – | – | – | 1* | – | – | 1* | Boofu | * After xy |
– | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 1 | Dépression avec un tsubasa | |
– | – | – | – | – | 1 | – | – | 1 | – | – | 1 | Hono No Punch | |
– | – | – | – | – | 1 | – | – | 1 | – | – | 1 | Punch kaminari | |
– | – | – | – | – | 1 | – | – | 1 | – | – | 1 | Œil | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Être serré | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Éblouissement | |
– | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 1 | 1 | Denji est | |
– | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 1 | 1 | Étiqueter | |
8 | 8 | 8 | Cinq | Cinq | Cinq | Cinq | Cinq | Cinq | Cinq | Cinq | Cinq | Denji est | |
15 | 15 | 15 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | Étiqueter | |
vingt-deux | vingt-deux | vingt-deux | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | Ryu no ikari | × |
29 | 29 | 29 | vingt-et-un | vingt-et-un | vingt-et-un | vingt-et-un | vingt-et-un | vingt-et-un | vingt-et-un | vingt-et-un | vingt-et-un | Robinet | |
36 | 38 | 38 | vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | Ko | |
– | – | – | – | – | – | 31 | 33 | 33 | 31 | 33 | 33 | queue de dragon | |
– | – | – | 31 | 33 | 33 | 35 | 39 | 39 | 35 | 39 | 39 | Hydroqueue | |
– | – | – | 35 | 39 | 39 | 41 | 47 | 47 | 41 | 47 | 47 | Plongée | |
43 | 47 | 47 | 41 | 47 | 47 | 45 | 53 | 53 | 45 | 53 | 53 | Shinpo no mamori | |
– | – | 55 | – | – | 55 | – | – | 55 | – | – | * | Dépression avec un tsubasa | * Évolution |
– | – | – | 45 | 53 | 53 | 51 | 61 | 61 | 51 | 61 | 61 | Ryu no mai | |
50 | 56 | 61 | 51 | 61 | 64 | 55 | 67 | 67 | 55 | 67 | 67 | Gekirin | |
57 | 65 | 75 | 55 | 67 | 73 | 61 | 75 | 75 | 61 | 75 | 75 | Hyper Faisceau | |
– | – | – | – | – | – | – | – | 81 | – | – | 81 | Boofu |
Machine technique [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technique 001 | Toshin | 90 | 85 | normale | La physique | 20 | |
Technique 004 | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
Technique 006 | Effrayant kao | – | 100 | normale | changement | Dix | |
Technique 007 | protéger | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 011 | Et Mizuno | 60 | 100 | eau | Spécial | 20 | |
Technique 012 | Enfant | – | 100 | Cubique | La physique | 20 | |
Technique 022 | Hiyamizu | 50 | 100 | eau | Spécial | 20 | |
Technique 024 | Hono No Uzu | 35 | 85 | Mousse | Spécial | 15 | |
Technique 025 | Karenki | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | |
Technique 027 | Flou | 60 | – | vol | La physique | 20 | |
Technique 028 | Secouer | 60 | 100 | Abruti | La physique | 20 | |
Technique 032 | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | |
Technique 034 | Ce froid froid | 55 | 95 | Koori | Spécial | 15 | |
Technique 036 | Ganseki Fuji | 60 | 95 | rocher | La physique | 15 | |
Technique 040 | Coupe-air | 60 | 95 | vol | Spécial | vingt cinq | |
Technique 043 | Vaciller | – | 100 | mal | La physique | Dix | |
Technique 044 | queue de dragon | 60 | 90 | Dragon | La physique | Dix | |
Technique 047 | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 049 | Honkai | – | – | Mousse | changement | Cinq | |
Technique 050 | Gracieux | – | – | eau | changement | Cinq | |
Technique 051 | Tempête | – | – | rocher | changement | Dix | |
Technique 052 | Yukige Shiki | – | – | Koori | changement | Dix | |
Technique 058 | Bénédiction | 75 | 100 | Cubique | La physique | 15 | |
Technique 065 | Bordereau d’air | 75 | 95 | vol | Spécial | 15 | |
Technique 066 | Truc | 85 | 100 | normale | La physique | 15 | |
Technique 067 | Hono No Punch | 75 | 100 | Mousse | La physique | 15 | |
Technique 068 | Punch kaminari | 76 | 100 | électricité | La physique | 15 | |
Technique 069 | Reito punch | 75 | 100 | Koori | La physique | 15 | |
Technique 070 | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 075 | Hikari pas Kabe | – | – | Esper | changement | 30 | |
Technique 077 | Volet | 80 | 100 | eau | La physique | 15 | |
Technique 078 | Dragon Quick | 80 | 100 | Dragon | La physique | 15 | |
Technique 080 | Maigre | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 082 | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | |
Technique 084 | Je suis désolé | 75 | 100 | Abruti | La physique | Dix | |
Technique 085 | claquer | – | – | Esper | changement | Cinq | |
Technique 086 | Iwana ose | 75 | 90 | rocher | La physique | Dix | |
Technique 089 | Pressure corporelle | 80 | 100 | Cubique | La physique | Dix | |
Technique 097 | Voler dans un ciel | 90 | 95 | vol | La physique | 15 | |
Technique 099 | Tête de fer | 80 | 100 | Cassé | La physique | 15 | |
Trick 100 | Ryu no mai | – | – | Dragon | changement | 20 | |
Technique 103 | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 113 | Scandaleux | – | – | vol | changement | 15 | |
Technique 115 | Et Ryuno | 85 | 100 | Dragon | Spécial | Dix | |
Technique 118 | Neppu | 95 | 90 | Mousse | Spécial | Dix | |
Technique 122 | Bis | – | 100 | normale | changement | Cinq | |
Technique 123 | Naminori | 90 | 100 | eau | Spécial | 15 | |
Technique 124 | Spinner | 80 | 100 | Koori | La physique | 15 | |
Technique 125 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Mousse | Spécial | 15 | |
Technique 126 | 10 boulon | 90 | 100 | électricité | Spécial | 15 | |
Technique 130 | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 | |
Technique 135 | Faisceau de Reito | 90 | 100 | Koori | Spécial | Dix | |
Technique 141 | Daimonji | 110 | 85 | Mousse | Spécial | Cinq | |
Technique 142 | pompe hydraulique | 110 | 80 | eau | Spécial | Cinq | |
Technique 143 | Duveteux | 110 | 70 | Koori | Spécial | Cinq | |
Technique 149 | confiance | 100 | 100 | Abruti | La physique | Dix | |
Technique 150 | Bord de rocher | 100 | 80 | rocher | La physique | Cinq | |
Technique 152 | Pacte de gigain | 150 | 90 | normale | La physique | Cinq | |
Technique 156 | Gekirin | 120 | 100 | Dragon | La physique | Dix | |
Technique 158 | Kaiyadama | 120 | 70 | Cubique | Spécial | Cinq | |
Technique 160 | Boofu | 110 | 70 | vol | Spécial | Dix | |
Technique 163 | Hyper Faisceau | 150 | 90 | normale | Spécial | Cinq | |
Technique 166 | Kaminari | 110 | 70 | électricité | Spécial | Dix | |
Technique 169 | Pistolet Ryusei | 130 | 90 | Dragon | Spécial | Cinq | |
Technique 171 | Terreur terrestre | 80 | 100 | normale | Spécial | Dix |
Machine technique antérieure [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Machine technique de 8e génération | |||||||
Technique 00 | MEGATON PUNCH | 80 | 85 | normale | La physique | 20 | |
Technique 01 | Coup de pied mégaton | 120 | 75 | normale | La physique | Cinq | |
Technologie 19 | Shinpo no mamori | – | – | normale | changement | vingt cinq | |
Technique 24 | ronfler | 50 | 100 | normale | Spécial | 15 | |
Technologie 30 | Hagane no tsubasa | 70 | 90 | Cassé | La physique | vingt cinq | |
Technique 31 | Mélodie | – | 100 | normale | changement | 15 | |
Technique 35 | Grêle | – | – | Koori | changement | Dix | × |
Technique 36 | Uzushio | 35 | 85 | eau | Spécial | 15 | |
Technique 45 | plongée | 80 | 100 | eau | La physique | Dix | |
Technique 76 | Rinsho | 60 | 100 | normale | Spécial | 15 | |
Technique 97 | Être | 60 | 100 | mal | La physique | 20 | |
Technique 99 | Disjoncteur | 60 | 100 | Dragon | La physique | 15 | |
Record de compétences de la 8e génération | |||||||
Technique 31 | Queue de fer | 100 | 75 | Cassé | La physique | 15 | |
Technique 39 | De l’idiot | 120 | 100 | Cubique | La physique | Cinq | |
7e génération | |||||||
Technique 05 | Mordre | – | – | normale | changement | 20 | |
Technique 06 | Bouffant | – | 90 | Poussiéreux | changement | Dix | LPLE: technique 27 |
Technologie 10 | Pouvoir d’éveil | 60 | 100 | normale | Spécial | 15 | × |
Technologie 19 | Œil | – | – | vol | changement | Dix | LV |
Technique 21 | Perforter | – | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 27 | Odae | – | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 32 | Kagebunshin | – | – | normale | changement | 15 | |
Technique 58 | Chute libre | 60 | 100 | vol | La physique | Dix | × |
Technique 87 | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | |
Trick 100 | Pas de shobanashi | – | – | normale | changement | 20 | |
Sixième génération | |||||||
Technique 01 | Tsumetugi | – | – | mal | changement | 15 | |
Technique 59 | Constant | 60 | 100 | Mousse | Spécial | 15 | |
Technique 94 | Du secret | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 98 | Coup de poing | 40 | 100 | Cubique | La physique | 20 | |
Cippé 01 | Ibiri | 50 | 95 | normale | La physique | 30 | |
Carré 04 | Prudence | 80 | 100 | normale | La physique | 15 | |
Carré 06 | Ikudaki | 40 | 100 | Cubique | La physique | 15 | |
3e génération à 4e génération | |||||||
Technique 01 | Kii Punch | 150 | 100 | Cubique | La physique | 20 | 7e: enseignement |
Technique 34 | Dengki | 60 | – | électricité | Spécial | 20 | 7e: enseignement |
Technique 78 | Yuwaku | – | 100 | normale | changement | 20 | × |
Technique 83 | Shizen No Megumi | – | 100 | normale | La physique | 15 | × |
Carré 05 | Dérivé | – | – | vol | changement | 15 | |
VC 1ère génération | |||||||
Technique 02 | Regard | 80 | 100 | normale | Spécial | Dix | × |
Technique 07 | Percer | – | 30 | normale | La physique | Cinq | |
Technologie 10 | Plaquer | 120 | 100 | normale | La physique | 15 | 3e: technique d’enseignement |
Technique 11 | Bulle | 65 | 100 | eau | Spécial | 20 | |
Technologie 12 | Mizutupu | 40 | 100 | eau | Spécial | vingt cinq | |
Technologie 20 | ancre | 20 | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 23 | Ryu no ikari | – | 100 | Dragon | Spécial | Dix | × / 7e: LV / LPLE: LV |
Technique 31 | Imitation | – | – | normale | changement | Dix | 3e: technique d’enseignement |
Technique 33 | Réflecteur | – | – | Esper | changement | 20 | 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 074 / LPLE: Technologie 09 |
Technique 34 | Gang | – | – | normale | La physique | Dix | × |
Technique 40 | Avec une fusée | 130 | 100 | normale | La physique | 15 | × |
Carré 04 | Prudence | 80 | 100 | normale | La physique | 15 | 6e: Cipped 04 |
VC 2e génération | |||||||
Technique 01 | Punch bakuri | 100 | 50 | Cubique | La physique | Cinq | 3e: technique d’enseignement |
Technique 02 | Coup de tête | 70 | 100 | normale | La physique | 15 | 4e: Technique d’enseignement / LPLE: Technique 01 |
Technique 03 | Terne | – | – | fantôme | changement | Dix | |
Technique 07 | Trépan | 120 | 50 | électricité | Spécial | Cinq | |
Technique 08 | Ikudaki | 40 | 100 | Cubique | La physique | 15 | XY: Technique 94 |
Technique 24 | Ryu no ibuki | 60 | 100 | Dragon | Spécial | 20 | Œuf |
Technique 31 | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 005 / 4th: Technique d’enseignement |
Technique 43 | Mikiri | – | – | Cubique | changement | Cinq | |
Technique 49 | Renzokugiri | 40 | 95 | insecte | La physique | 20 | 4e: technique d’enseignement |
Carré 04 | Prudence | 80 | 100 | normale | La physique | 15 | 6e: Cipped 04 |
Timide | |||||||
Technique 01 | Coup de tête | 70 | 100 | normale | La physique | 15 | 4e: Technique d’enseignement / VC2nd: Technique 02 |
Technique 09 | Réflecteur | – | – | Esper | changement | 20 | 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 074 / VC1ST: Technology 33 |
Technique 27 | Bouffant | – | 90 | Poussiéreux | changement | Dix | 7e: Technique 06 |
Technique 50 | Œil | – | – | vol | changement | Dix | LV |
Technique des œufs [modifier]
2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e 9e |
Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Shirokiri | – | – | Koori | changement | 30 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ondes ultrasoniques | – | 55 | normale | changement | 20 | |
* | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Ryu no ibuki | 60 | 100 | Dragon | Spécial | 20 | |
HS | ○ | ○ | ○ | ○ | Shinsoku | 80 | 100 | normale | La physique | Cinq | LV | ||
○ | ○ | ○ | ○ | Et Mizuno | 60 | 100 | eau | Spécial | 20 | ||||
○ | ○ | ○ | ○ | Amer | 40 | 100 | eau | La physique | 20 | ||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Kuroikiri | – | – | Koori | changement | 30 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Ryu no mai | – | – | Dragon | changement | 20 | LV / Technologie 100 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | Plongée | 100 | 75 | Dragon | La physique | Dix | LV | |||
○ | ○ | ○ | Et Ryuno | 85 | 100 | Dragon | Spécial | Dix | Technique 115 | ||||
* | ○ | ○ | ○ | Queue de fer | 100 | 75 | Cassé | La physique | 15 | 8e: Technologie 31 | |||
○ | ○ | ○ | Hikari pas Kabe | – | – | Esper | changement | 30 | Technique 075 |
Technique d’enseignement [Modifier]
8e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | Pistolet Ryusei | 130 | 90 | Dragon | Spécial | Cinq | Technique 169 |
○ | Skil tir | vingt cinq | 90 | Dragon | La physique | 20 | |
○ | Double aile | 40 | 90 | vol | La physique | Dix |
3e | 4e | 5e | 6e | 7e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | Pistolet Ryusei | 130 | 90 | Dragon | Spécial | Cinq | Technique 169 | |
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | ronfler | 50 | 100 | normale | Spécial | 15 | 8e: MA technique 24 |
E / XD | ○ | ○ | ○ | ○ | Ce froid froid | 55 | 95 | Koori | Spécial | 15 | Technique 034 |
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | Reito punch | 75 | 100 | Koori | La physique | 15 | Technique 069 |
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | Punch kaminari | 75 | 100 | électricité | La physique | 15 | LV / Compétences 068 |
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | Hono No Punch | 75 | 100 | Mousse | La physique | 15 | LV / Technique 067 |
○ | ○ | ○ | ○ | De l’idiot | 120 | 100 | Cubique | La physique | Cinq | 8e: Technologie 39 | |
○ | ○ | ○ | ○ | Tête de fer | 80 | 100 | Cassé | La physique | 15 | Technique 099 | |
○ | ○ | ○ | ○ | Hydroqueue | 90 | 90 | eau | La physique | Dix | LV | |
○ | ○ | ○ | ○ | Gekirin | 120 | 100 | Dragon | La physique | 15 | LV / Technique 156 | |
○ | ○ | ○ | ○ | Neppu | 95 | 90 | Mousse | Spécial | Dix | Technique 118 | |
HS | ○ | ○ | ○ | Scandaleux | – | – | vol | changement | 30 | Technique 113 | |
○ | ○ | ○ | Queue de fer | 100 | 75 | Cassé | La physique | 15 | 8e: Technologie 31 | ||
○ | ○ | ○ | Se maquiller | 15 | 85 | normale | La physique | 20 | |||
○ | ○ | ○ | Et Ryuno | 85 | 100 | Dragon | Spécial | Dix | Technique 115 | ||
○ | ○ | Kii Punch | 150 | 100 | Cubique | La physique | 20 | 4e: Technique 01 | |||
○ | ○ | Dengki | 60 | – | électricité | Spécial | 20 | 4e: Technique 34 | |||
○ | ○ | Et Mizuno | 60 | 100 | eau | Spécial | 20 | Œuf / technique 011 | |||
* | ○ | Dérivé | – | – | vol | changement | 15 | DPT: Cipped 05 | |||
Em | ○ | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | Technique 070 | |||
○ | Œil | – | – | vol | changement | Dix | LV | ||||
Em | ○ | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | Technique 032 | |||
Em | ○ | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | 9e: je ne m’en souviens pas dans Skill 005 / VC2nd: Technology 31 | |||
Em | ○ | Renzokugiri | 40 | 95 | insecte | La physique | 20 | VC2nd: technique 49 | |||
○ | Un rhume irritable | 60 | 100 | fantôme | Spécial | Cinq | × | ||||
○ | Coupe-air | 60 | 95 | vol | Spécial | vingt cinq | Technique 040 | ||||
○ | plongée | 80 | 100 | eau | La physique | Dix | 8e: MA technique 45 | ||||
○ | Étiqueter | 40 | 100 | Dragon | Spécial | 20 | LV | ||||
HS | Coup de tête | 70 | 100 | normale | La physique | 15 | VC2ND: Technique 02 / LPLE: Technique 01 | ||||
○ | Plaquer | 120 | 100 | normale | La physique | 15 | VC1ST: Technologie 10 | ||||
○ | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | LV / Compétences 082 | ||||
○ | Truc | 85 | 100 | normale | La physique | 15 | Technique 066 | ||||
○ | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | Technique 103 | ||||
○ | Imitation | – | – | normale | changement | Dix | VC1ST: Technologie 31 | ||||
E / XD | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | 7e: Technique 87 | ||||
Em | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | Technique 047 | ||||
Em | Punch bakuri | 100 | 50 | Cubique | La physique | Cinq | VC2nd: technique 01 |
Autre [modifier]
Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | détail | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boîte de guérison | – | – | normale | changement | Cinq | XD | |
Shinsoku | 80 | 100 | normale | La physique | Cinq | HGSS: Ryu No Dogora Event | LV / œuf |
barrière | – | – | Esper | changement | 20 | Distribution (cadeau de participant du tournoi Internet “Cantocrassic”) | × |
Shinsoku | 80 | 100 | normale | La physique | Cinq | VC Crystal: Ryu No Rokora Event | LV / œuf |
Héritage [modifier]
Groupe d’oeufs | Sous-marin 1 / dragon |
---|---|
Fréquence des étapes éclos | 10240 étapes |
sexe | ♂: ♀ = 1: 1 |
Conditions évolutives | Mini Ryu (LV).30) → Hakuryu (LV).55) → CAIRYU |
Route génétique [modifier]
Technique | Comment apprendre | Souviens-toi |
Amer | niveau | Système Gordak / Flozel / Mamanbow / Système Brostar / Système Wenival |
---|---|---|
Shirokiri | niveau | Système NUO / Système Pelipper / Ametama / Chiltharis System / Koulippo |
Shinsoku | Auto-puissance | CAIRYU LV1 |
Ancien spécial | HGSS: événement, VC Crystal: événement | |
ondes ultrasoniques | niveau | Système Pelipper / Système Oburn |
Et Mizuno | niveau | Système Gordak / Système Yadran / Yad King / Pelipper System / Tritodon System / Mamambow / Système Dremidro / Système Brostar / Système Numelgon / Welcamo / Wennival |
Auto-puissance | Technique 011 | |
Ryu no ibuki | niveau | Système de Charizard / Système Chiltharis / Système Bowmanda / Gabrias System / Southern Dora System / Système Numelgon / Uplee / Drapart / SEG Lave System |
[Pokemon SV] Théorie et contre-mesures de Kairyu | Construction recommandée [Scarlet Biollet]
Type hachimaki exigeant
En terre cuite | Personnalité | Caractéristique | Affaires | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Picotements | Multi-sauts | Hachimaki exigeant | |||||
HP | attaque | la défense | Attaque spéciale | Défense spéciale | Rapidité | ||
Nombres réels | 197 | 204 | 116 | × | 121 | 101 | |
Valeur d’effort | 244 | 252 | Quatre | – | Quatre | Quatre |
Composition technique recommandée
Classification
Hachimaki Dieu Speed Caractéristiques ・ Points à utiliser
Puissance de feu de shinsoku terraire normal
Le taltar de Terrus normal de Hachimaki + Normal est une technique préemptive qui peut être utilisée pour la vaincre avec un seul coup s’il s’agit d’un swing CS. Vous pouvez jouer un rôle actif en tant que balayeur à la fin du jeu, comme un bouchon pour le chargement
Performance et percée du visage en raison de la spécialité Hachimaki
En étirant le HP jusqu’à présent, vous pourrez surmonter de nombreux adversaires. De plus, la réception de la physique, comme Loudbone et Halasher, qui est à l’origine faible, ne permet pas facile d’accepter
Le point est de faire un visage avantage
Si vous pensez qu’il y a peu d’adversaires à perdre, vous serez sélectionné au début et viser activement les mouvements de face-à face qui poussent la puissance de feu de type Hachimaki. Pour la construction qui rend difficile de sortir du démarreur, soyez conscient de l’opération à partir des opérations après le rasage et des opérations de face à face et de l’atterrissage sur un visage avantageux. Cependant, faites attention aux écluses furtives lorsqu’elle est effectuée plus tard
Exemple pokemon que vous souhaitez combiner
Pokémon | Points recommandés |
---|---|
Initialement avantageux pour les drapartes et la physique, ce qui n’est pas bon à Kairyu | |
Cela peut être une destination pour Mimikyu et Kinogassa, qui ne sont pas bons à Kairyu | |
Les suppléments sont bons car Kairyu résiste à la faiblesse des goos de surf |
Je veux avoir un attaquant face à face et un coussin
Proposition de personnalisation de type
Candidat à la terrasse
taper | Points recommandés |
---|---|
Utilisé lorsqu’il est plus conscient de l’effondrement de Gikirin. Pokémon comme Kyodion et Loudbone facilite la gagnage | |
Utilisé lorsque vous voulez vraiment vaincre Marilli avec un seul coup |
Candidat aux compétences
Intention | Points recommandés |
---|---|
Punch kaminari | Si vous êtes au courant de la RBI pour Marilli |
Enfant | Lorsqu’il est fortement conscient de la RBI pour Dodgezan |
Introduction de l’écrivain
|
◆ Performance du joueur [Single de 9e génération] S1 Final 161st / S9 Final 7th Place [Single de 8e génération] S1 Final 10e, 19e et plus. (* Ouverture et clôture avec TAP) [Single de 7e génération] S4 Final 11th / S6 Final 14th Place S7 Final 23rd / S9 Final 8th Place S13 Final 1ère place [Double de 7e génération] S11 Final 10e place ▶ Cliquez ici pour YouTube |
Dragon Mai no Martar Tar Type
En terre cuite | Personnalité | Caractéristique | Affaires | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Picotements | Multi-sauts | Bottes d’Atsuzo | |||||
HP | attaque | la défense | Attaque spéciale | Défense spéciale | Rapidité | ||
Nombres réels | 197 | 187 | 119 | × | 121 | 114 | |
Valeur d’effort | 244 | 124 | 28 | – | Quatre | 108 |
Intention d’ajustement du modèle (directive)
Composition technique recommandée
Classification
Caractéristiques de Ryu Maijin Speed Type ・ Points à utiliser
Puissance de feu de shinsoku terraire normal
Bien qu’il soit inférieur au type Hachimaki, la puissance thermique du Shinso est très élevée. Il est important de déterminer le moment de l’utilisation de Ryu no Mai car la technique n’est pas fixée avec des objets spéciaux, et en raison du degré élevé de liberté de se retourner pendant le jeu
Durabilité élevée en raison du terraire normal
Le terraire normal n’est qu’un combat, il est donc très difficile de percer avec le multi-Skail. Il est très fort contre des adversaires comme Mimikyu et Marilli qui essaient d’attaquer en attaquant directement. Il va également bien avec des dommages constants tels que les brûlures et le poison
Sélectionnons dans le démarrage tardif et demandons une chance
Après avoir fait le développement avec le Pokémon de départ, le fonctionnement du chargement de la RYU sur une carte avantageuse est puissant. Il est également attrayant que Kairyu soit plus susceptible de participer à des batailles à cycle à long terme s’il sandwiche souvent l’os -nzume. Déterminons le timing lorsque vous pouvez passer Kairyu dans une bataille cyclable
Exemple pokemon que vous souhaitez combiner
Pokémon | Points recommandés |
---|---|
En plus du soutien de la roche furtive qui veut Kairyu, il poignarde un fort, où le dauphin est difficile à percer | |
Initial pour Morobarel et la physique, ce qui n’est pas bon à Kairyu. Le complément de compatibilité est également 〇 | |
Efficace pour Drapartes, qui ne sont pas bons à Kairyu. Prise en charge du chargement avec des murs et des glissements |
Lors de la sélection de Kairyu
Dragon Dance Kairyu peut utiliser un stable et Ryu Mai en le combinant avec Kirafrol et Aurongue, qui peuvent prendre en charge l’empilement. Cependant, il est également important de sélectionner un attaquant spécial tel que Surf Go et la surface de surf Go qui peut compléter la surface d’attaque afin de ne pas trop compter sur la surface d’attaque
Proposition de personnalisation de type
Candidat autre que “bottes d’Atsuzoko”
taper | Points recommandés |
---|---|
Une option qui peut augmenter la durabilité lorsque vous ressentez un environnement où vous n’avez pas besoin de bottes chaudes | |
Si vous souhaitez ajouter une résistance au Librier de votre adversaire |
Candidat aux compétences
Intention | Points recommandés |
---|---|
Hono No Punch | Si vous êtes au courant de la RBI pour Hassam |
Introduction de l’écrivain
|
◆ Performance du joueur [Single de 9e génération] S1 Final 161st / S9 Final 7th Place [Single de 8e génération] S1 Final 10e, 19e et plus. (* Ouverture et clôture avec TAP) [Single de 7e génération] S4 Final 11th / S6 Final 14th Place S7 Final 23rd / S9 Final 8th Place S13 Final 1ère place [Double de 7e génération] S11 Final 10e place ▶ Cliquez ici pour YouTube |
Type terrastal Ryu Maiho
En terre cuite | Personnalité | Caractéristique | Affaires | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Picotements | Multi-sauts | Agneau uniquement | |||||
HP | attaque | la défense | Attaque spéciale | Défense spéciale | Rapidité | ||
Nombres réels | 197 | 176 | 116 | × | 121 | 127 | |
Valeur d’effort | 244 | 44 | Quatre | – | Quatre | 212 |