Macros de 3 calques, macros de 3 couches
Macros de 3 calques
Contents
- 1 Macros de 3 calques
- 1.1 [FF14] Pandemonium zéro type poule 3e couche | macro [patch 6.Quatre】
- 1.2 Capture de gadget
- 1.3 Pandemonium Zero Type Taiki Edition 3 Couche Timeline
- 1.4 Liens connexes
- 1.5 [FF14] Eden Zero Type Renewell Edition 3 Couches 丨 Macro
- 1.6 Capture de gadget
- 1.7 Eden Type Zero Play Listing 3 Couche Capture Timeline
- 1.8 Liens connexes de la pièce d’Eden
- 1.9 [FF14 / Commentaire] Tenshoku Hen Type Type 3 Calques
- 1.10 marqueur
- 1.11 Vidéo de commentaire
- 1.12 Explication des gadgets rugueux
- 1.13 Commentaire gimmique
- 1.13.1 Eunomia (dans l’ensemble)
- 1.13.2 Décriture (Tank Strong Attack
- 1.13.3 Julie et Oberl (8 directions → yen ou beignet → division de la tête)
- 1.13.4 Upfeld & Oberl (Traitement de ligne → Yen ou Donut → Fractionnement de la tête)
- 1.13.5 Diviser et oberur (ligne droite → division de la tête)
- 1.13.6 Pas(entier)
- 1.13.7 Développement du cercle magique
- 1.13.8 Licenciement et oberl (Coldage → Yen ou Donut → Clissage de la tête)
- 1.13.9 Phantom du commandant (Gimmick composite)
- 1.13.9.1 ① L’un des alter ego léger et sombre apparaît quelque part dans le X-Shaped
- 1.13.9.2 ② Divide & Llurling (attaque droite à la plage droite)
- 1.13.9.3 ③ Divide & Oberl (attaque droite du boss + fractionnement de la tête)
- 1.13.9.4 ④ Up -Ferd & Règle (ceux avec des lignes connectées)
- 1.13.9.5 ⑤ Julie & Oberl (8 Direction → Yen ou Donut → Clissure de tête)
- 1.13.10 Stream léger (attaque de plage avancée)
- 1.13.11 Médicaments de lumière et d’obscurité (gadget composite)
- 1.13.11.1 ① Déplacez-vous en regardant la ligne connectée
- 1.13.11.2 ② Magical Circle Development (AOE du ballon avec le même attribut que le boss)
- 1.13.11.3 ③ Julie & Oberur (8 Direction → Yen ou Donut → Split à la tête)
- 1.13.11.4 ④ Divide & oberl (ligne droite → division de la tête)
- 1.13.11.5 ⑤ Achèvement du chant de médiation (maintenir la ligne jusqu’à l’achèvement)
- 1.13.12 Ruisseau sombre
- 1.13.13 Phantom of Reason (Gimmick composite)
expansion
[FF14] Pandemonium zéro type poule 3e couche | macro [patch 6.Quatre】
expansion
expansion
expansion
obscurité
expansion
expansion
expansion
Held Oberl
lumière
expansion
expansion
obscurité
expansion
expansion
expansion
Diviser Oberl
lumière
expansion
expansion
expansion
obscurité
expansion
expansion
expansion
Bâtons (5/6/7 consécutifs / 8 consécutifs)
Capture de gadget
Développement du cercle magique
Licenciement oberl
Illustration de déploiement magique
expansion
expansion
expansion
L’illusion des préceptes
Le fossé de l’unité principale est un exemple de motif sombre
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
Diviser sur l’unité principale est un exemple de modèle optique
expansion
expansion
expansion
Flux léger
Poutre en rotation jugement consacré
expansion
expansion
Dépanne divisé après le flux de lumière,“Regardez le boss depuis le lieu de l’enthrine.” La gauche est le groupe MT et la droite est la STAlors souviens-toi
Médiation de la lumière et de l’obscurité
Médiation Nouveau style giggee
Illustration
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
Ruisseau sombre
expansion
expansion
L’illusion de la raison
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
Sticks 8 médiation ultime consécutive (hors du temps)
Pandemonium Zero Type Taiki Edition 3 Couche Timeline
commande | temps | Nom technique |
---|---|---|
① | 0:10 | Énome |
② | 0:18 | Pourriture |
③ | 0:36 | Julie et Oberl |
④ | 0:54 | Up Held & Oberl |
⑤ | 1:13 | Diviser et Oberl |
⑥ | 1:28 | Pas |
⑦ | 1:48 | Développement du cercle magique |
⑧ | 1:55 | Licenciement et oberl |
⑨ | 2:28 | Phantom de la commande |
⑩ | 2:41 | Diviser et Oberl |
⑪ | 3:03 | Julie et Oberl |
⑫ | 3:18 | Pas |
⑬ | 3:37 | Flux léger |
⑭ | 3:54 | Diviser et Oberl |
⑮ | 4:12 | Énome |
⑯ | 4:24 | Up Held & Oberl |
⑰ | 4h50 | Médiation de la lumière et de l’obscurité |
Persistant | 5:18 | Julie et Oberl |
Persistant | 5:36 | Diviser et Oberl |
Persistant | 5h50 | arbitrage |
Persistant | 5:57 | Pas |
Persistant | 6:14 | Pourriture |
Persistant | 6h40 | Ruisseau sombre |
Persistant | 6:49 | Munitions légères |
Persistant | 7:02 | Julie et Oberl |
Persistant | 7h20 | Up Held & Oberl |
Persistant | 7:41 | Diviser et Oberl |
Persistant | 8h00 | Énome |
Persistant | 8:27 | Phantom de raisonnement |
Persistant | 8:34 | Deux types de cercles magiques |
Persistant | 8:45 | Vague de prison |
Persistant | 9:05 | Licencié et oberl |
Persistant | 9:18 | Pas |
Persistant | 9:39 | Flux léger |
Persistant | 9:55 | Diviser et Oberl |
Persistant | 10:15 | Pourriture |
Persistant | 10:36 | Julie et Oberl |
Persistant | 10:54 | Énome |
Persistant | Hors du temps | Médiation ultime |
Liens connexes
Liste de stratégie de l’édition Pandemonium Henku
hiérarchie | normale |
---|---|
▶ Capture normale ▶ Capture de type zéro | |
▶ Capture normale ▶ Capture de type de type de type | |
▶ Capture normale ▶ ︎Capture de type zéro | |
▶ Capture normale ▶ ︎ Type 4 -yer 4 couche Capture Ork |
[FF14] Eden Zero Type Renewell Edition 3 Couches 丨 Macro
expansion
expansion
expansion
expansion
Grève des brûlures
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
Fil de shinsoyl
expansion
expansion
expansion
Le “marquage” est attaché à la cible Seilust
marquage |
La cible du Softlast Shin aura une debuff “marquant”. Puisqu’il est donné au début du chant, soyez conscient de la dernière position lors de la vérification de la colonne Debuff
Un mot du département de capture | Il est important de consulter les critères de carte ou la norme de boss pour “Shin Soft Thrust”. Lisez attentivement les macros car elle est connectée à l’essuyage en fonction de l’endroit à contenir et parlez si vous n’avez pas écrit. Aussi,Le point donné à la cible de la foudre est d’environ 45 000 (9 secondes) sans réductionDonc sois prudent |
Capture de gadget
Gloire
Gravure d’explosion
Le commutateur est requis car il s’agit d’une subvention de débuff de dommage + défense. De plus, un débuff qui génère une grande plage de cercle après une certaine période de temps est donné à la cible de l’attaque
Bague roulante (première fois)
expansion
expansion
expansion
expansion
Les attributs de ces premiers anneaux sont des flammes (rouge). À mesure que le rouge devient énorme, évitez la vallée du cercle bleu. En outre, à ce moment, le réservoir accordé est loin de la fête, car un débuff qui génère la gamme circulaire donnée par le gadget précédent “Bakugan” sera activé
Garde à vue
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
Chierge
expansion
expansion
expansion
expansion
Après une certaine période de temps à partir de l’objet Lightning et Flame généré, la plage droite apparaît avant et après l’objet. Les objets des attributs donnés à l’époque du chant “Shetenmei” sont énormes et toutes les enchères sont écrasées, alors allez à l’endroit opposé
Un mot du département de capture | La plage due à l’objet de la porte sera débuffée avec “des dégâts + des dégâts réduits”. Il n’y a pas de problème car l’invincibilité de Knight et des Gambles désactivera les dégâts,Dark Knights and Warriors Invincible sera endommagé et le débuff est attaché。 Si la puissance de feu est grave, je ne veux pas faire de débuff ici, alors rappelez-vous les options à éviter |
Technique déchue (presque Lara -San Style)
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
L’enshrine du shinsoyyl hikari
expansion
expansion
La lumière synthoyle de la prison tombée se situe autour de la zone de mort immédiate du centre et du marqueur de champ de périphérie intérieur. C’est assez petit et vous avez tendance à être impatient avant de vous y habituer, alors assurez-vous de saisir la position
Un mot du département de capture | Utilisez un sprint avant de repousser après le chant des tours écrasés, et lorsque vous courez vers la consolide, courez un peu sur le terrain. Être conscient de ces deux créera une grâce pour vérifier la position et les attributs du boss |
Bague roulante (deuxième fois)
Dans les anneaux (2ème fois), les anneaux de l’attribut sont des flammes et du tonnerre sur le cercle de champAlternerApparaît. Regardez les attributs qui chantent comme dans la première fois, et évacuez vers le côté de l’anneau des attributs qui n’élargissent pas la plage. De plus, comme il y a un cercle qui élargit la gamme contrairement à la première fois, il est juste à côtéJe vois souvent le motif de plancherJugeons l’entrée
Comment utiliser une position fixe
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
expansion
Le type de position fixe est tout pour chaque rouleau Ouvert selon l’ouverture de base Faire. C’est un type fixe pour voir l’attribut de la roue et juger de l’opportunité d’aller sur le côté. CléCeux qui sont situés du côté sud comme point de départ de la traversée ne sont déplacés que du côté sudCela signifie
Sritenme (2ème fois)
expansion
expansion
expansion
Les bases sont les mêmes que Sriten (première fois). La différence par rapport à la première fois est le moment où la lumière shinsoyyl ou la flamme synthoyle est ajoutée. Les joueurs de lumière vont à la petite périphérie (la flamme est rassemblée devant le boss)
Icône debuff attachée à la personne cible
Prismatique invisible
Le champ est enveloppé dans le brouillard,Un gadget qui fait une attaque droite à trois voies de la périphérie extérieureest. Afin de juger un enhrine, il est nécessaire de juger si le joueur sera attaqué par le comportement du patron à l’emplacement dispersé. Veuillez vérifier le tableau suivant que vous pouvez facilement juger de l’entrée
expansion
expansion
expansion
expansion
Épée continue
Icône debuff attachée à la personne cible
Les 3 gadgets ci-dessus sont activés dans l’épée continue magique. Après le casting de “magie continue continue”, la technique sera continuellement servie sans chanter. Par conséquent, l’épée continue sur la magiePensez toujours à la façon d’éviter une main。
De plus, la “lumière de la flamme lumineuse” est capturée à chaque fois entre l’épée continue magique, et il est possible que les HP soient considérablement réduits lors de l’atterrissage du ventilateur d’élimination en raison de dommages continus par DOT. Le guérisseur estAccorder chaud avant l’atterrissage de la pause élémentaireIl est sûr de mettre un talon de comptoir dans la gamme de ventilateurs en raison des capacités, etc
Un mot du département de capture | Les dommages dot de “Hikari Hikari” se poursuivront pendant 15 secondesLa grâce jusqu’à la première “Hikari Hikari -Magic Continuous Sword” est d’environ 20 secondesIl y a, mais pour la deuxième fois, cette grâce n’est qu’environ 10 secondes. Soyez conscient du moment de la réduire |
Conseils pour les épées continues
①:Elemental (Lightning) ne laisse pas trop pour que les talons ne fuisent pas Elemental (flamme ou lumière) est près du cercle cible même après huit voies, il est donc facile d’atteindre le talon, mais dans le cas de la foudre, il est facile à fuir car il part. Vous pouvez tuer l’essuyage en donnant la plus haute priorité pour obtenir un talon |
②:Évitez la grève des brûlures tout en étant conscient de la position d’ouverture “Burn Strike” → “Shinssoyl” peut être assez court, et selon la position à éviter, elle peut ne pas être à temps pour la position dispersée. Jugeons si la ligne est ou non et si le nord ou le sud est le dernier point |
③:Utilisez l’invalidation du renversement pour la flamme de grève des brûlures Il y a un renversement après la réduction de la flamme de grève des brûlures, mais si elle est époustouflée, elle peut être retardée au prochain Shinsoyle. Il est recommandé d’utiliser le timing en fonction de l’atterrissage à la tête d’élimination |
Eden Type Zero Play Listing 3 Couche Capture Timeline
Chronologie
commande | action | Commentaire simple |
---|---|---|
0:00 | Démarrage de combat | |
Nombre d’attaques automobiles:3 | ||
0:16 | Pause élémentaire | Chaque joueur est une gamme de fans + α flamme = 2 personnes Thunder = explosion de petite gamme pour chaque joueur |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
0:32 | Grève des brûlures | Attaque de plage de ligne droite + flamme α = renversement Thunder = plage de ligne droite |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
0:46 | Fil de shinsoyl | Quelques secondes après une ligne sur la cible + α -flame = une tête divisée au sujet Lightning = 2 personnes proches de la personne cible + point à la personne cible |
0:59 | Gloire | Attaque globale avec DOT |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
1:10 | Gravure d’explosion | L’activation debuff explose après quelques secondes après un réservoir fort attaque + point |
1:17 | Appel d’appel | Il y a plusieurs cercles sur toute la carte. Le cercle de l’attribut porté avant l’activation est élargi. De plus, le débuff de l’explosion gravée est activé ici |
Nombre d’attaques automobiles:6 | ||
1:43 | Grève des brûlures | Attaque de plage de ligne droite + flamme α = renversement Thunder = plage de ligne droite |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
1:57 | Fil de shinsoyl | Quelques secondes après une ligne sur la cible + α -flame = une tête divisée au sujet Lightning = 2 personnes proches de la personne cible + point à la personne cible |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
2:12 | Pause élémentaire | Chaque joueur est une gamme de fans + α flamme = 2 personnes Thunder = explosion de petite gamme pour chaque joueur |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
2:26 | Garde à vue | Coldage + bague de conduite + poussée de shinsoyl (foudre / flamme) + frappe de brûlure (foudre → flamme) Gimmick composite |
3:12 | Pause élémentaire | Chaque joueur est une gamme de fans + α flamme = 2 personnes Thunder = explosion de petite gamme pour chaque joueur |
Nombre d’attaques automobiles:2 | ||
3:23 | Gloire | Attaque globale avec DOT |
Nombre d’attaques automobiles:2 | ||
3:40 | Pause élémentaire (lumière) | Attaque de la tête de la tête sur chaque joueur + th cible |
Nombre d’attaques automobiles:2 | ||
3:58 | Burn Strike (Light) | Attaque de plage de ligne droite + plusieurs secondes après l’installation Génération AOE |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
4:10 | Shin -silllast (lumière) | Quelques secondes après une ligne sur la cible + une plage circulaire + la personne à cible α + un débuff qui se produit après une certaine période de temps |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
4:24 | Gloire | Attaque globale avec DOT |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
4:34 | Gravure d’explosion | Tank Strong Attack + Debuff active quelques secondes |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
4:41 | Chierge | Quatre portes apparaissent dans la direction transversale. Une attaque à portée droite est activée à partir de la porte et la plage d’attributs portés avant l’activation est élargie. Le débuff de l’explosion est activé |
Nombre d’attaques automobiles:Cinq | ||
5:07 | Grève des brûlures | Attaque de plage de ligne droite + flamme α = renversement Thunder = plage de ligne droite Light = Attaque de portée droite + 2 secondes Type de type AoE |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
5:21 | Fil de shinsoyl | Quelques secondes après une ligne sur la cible + α -flame = une tête divisée au sujet Lightning = 2 personnes proches de la personne cible + point à la personne cible Light = une plage circulaire accorde + un deuffle où la plage totale se produit après une certaine période de temps |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
5:36 | Pause élémentaire | Chaque joueur est une gamme de fans + α flamme = 2 personnes Thunder = explosion de petite gamme pour chaque joueur Hikari = that’s Head -split Attack |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
5h50 | Technique folk | Central Colback + Shitni et Shin Soles Last (Light / Flame) + Burn Strike (Light → Lightning → Flame) |
6:36 | Pause élémentaire | Chaque joueur est une gamme de fans + α flamme = 2 personnes Thunder = explosion de petite gamme pour chaque joueur Hikari = that’s Head -split Attack |
Nombre d’attaques automobiles:2 | ||
6:49 | Gloire | Attaque globale avec DOT |
Nombre d’attaques automobiles:Quatre | ||
7:07 | Appel d’appel | Il y a plusieurs cercles sur toute la carte. Le cercle de l’attribut porté avant l’activation est élargi. La pause élémentaire vient en même temps |
7:18 | Pause élémentaire | Chaque joueur est une gamme de fans + α flamme = 2 personnes Thunder = explosion de petite gamme pour chaque joueur Hikari = that’s Head -split Attack |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
7h30 | Gravure d’explosion | Tank Strong Attack + Debuff active quelques secondes |
7:37 | Chierge | Quatre portes apparaissent dans la direction transversale. Une attaque à portée droite est activée à partir de la porte et la plage d’attributs portés avant l’activation est élargie. Le débuff de l’explosion est activé |
Nombre d’attaques automobiles:1 | ||
7:49 | Fil de shinsoyyl (flamme ou lumière) | Quelques secondes après une ligne sur la cible + α -flame = une tête divisée au sujet Light = une plage circulaire accorde + un deuffle où la plage totale se produit après une certaine période de temps |
Nombre d’attaques automobiles:Quatre | ||
8:13 | Prismatique invincible | Une gamme droite attaque de trois directions à l’extérieur. Attaquez à partir d’une position où vous pouvez voir à moins que vous n’approchiez la périphérie extérieure |
Nombre d’attaques automobiles:2 | ||
9:09 | Gloire | Attaque globale avec DOT |
Nombre d’attaques automobiles:3 | ||
9:31 | Épée continue | Break élémentaire → Burn-like → shin silllast sera effectué en continu. Regardez les attributs que vous portez |
Nombre d’attaques automobiles:2 | ||
9:56 | Gloire | Attaque globale avec DOT |
10:08 | Épée continue | Break élémentaire → Burn-like → shin silllast sera effectué en continu. Regardez les attributs que vous portez |
Nombre d’attaques automobiles:2 | ||
10:34 | Gloire | Attaque globale avec DOT |
10:45 | Épée continue | Break élémentaire → Burn-like → shin silllast sera effectué en continu. Regardez les attributs que vous portez |
Nombre d’attaques automobiles:3 | ||
11:13 | Gloire | Attaque globale avec DOT |
11:20 | Gloire | Hors du temps |
Liens connexes de la pièce d’Eden
Liste des listes de lecture Eden Play
hiérarchie | Normal / zéro |
---|---|
▶ Capture normale | |
▶ Capture de type zéro | ▶ Capture normale |
▶ Capture de type zéro | ▶ Capture normale |
▶ Capture de type zéro | ▶ Capture normale |
▶ Capture de type type (première moitié) ▶ Capture de type zéro (seconde moitié) |
[FF14 / Commentaire] Tenshoku Hen Type Type 3 Calques
/ P ■ Ouverture (norme nord) ■ Paire (DPS Watch / Reasoning Loi) ■ Paire (après la ligne droite)
/ P D3 MT D4 MT / D3 MT / D3 H2 / D4
/ P H1 ★ H2 H1 / D1 ★ H2 / D4 ★
/ P D1 ST D2 ST / D2 H1 / D1 ST / D2
/ P ■ Cercle magique / préceptes (sombre un côté / hikari c) ■ après un flux léger
/ P MT GROUP: D GROUPE SS: B BOSS MAIN PRESSE: Groupe MT
/ P MT / D3, ST / D2: Regardez le boss et la main droite du groupe de gauche: ST Group
/ P H1 / D1, H2 / D4: Regardez le boss et à droite
/ P ■ Médiation de la lumière et de l’obscurité (dans le sens des aiguilles d’une montre / Lumière passe)
/ PTH: Eastern Wakan │ Ensemble: Darkness: 45 degrés horloges
/ P D: Nishikou Toko │ CHOSIE: CLORMES DE 90 degrés Pinche de l’obscurité: 135 degrés horloges
/ p ■ stream sombre (le groupe avant) ■ fantaisie
/ P MT Groupe: 1er groupe: 3 Tank A Side, 7 autres C
/ P vers l’intérieur: MTD1 STD2 Tower Traitement: une paire standard
/ P Extérieur: H1D3 H2D4 Ouver
marqueur
Vidéo de commentaire
Explication des gadgets rugueux
Tête brisée
Lumière → Basic 4: 4 Split de la tête
Dark → Basic 2: 2 paires Split la tête
gamme
Lumière → Range circulaire
Dark → Donut Range
Changements de plage
Lumière → Spread
Dark → L’emploi est inversé
Ligne de tête
Hikari → 7 personnes diviser
Dark → Après le traitement avec un réservoir, précipitez-vous dans la gamme de beignets
Commentaire gimmique
Eunomia (dans l’ensemble)
Attaque globale + voletest
Décriture (Tank Strong Attack
Hate 1er et 2e place à la 2ème place forteViendra
Parce que la résistance à l’attribut de lumière et la résistance des attributs sombres sont accordés J’ai besoin d’un interrupteur est
* Dans le cas d’un reçu invincible, il peut être traité sans commutateur
Julie et Oberl
(8 directions → yen ou beignet → division de la tête)
Chef Effet de l’anneau mais Vérifiez s’il est clair ou sombre Traiter le gadget
・ Attribut léger
Attaque de 8 – Direction → Une plage circulaire en position dispersée → 4: 4 têtes (est et ouest)
・ Attribut sombre
Attaque à 8 voies → Plage de beignets en position diffusée → Paire de croix (horloge DPS) )
Upfeld & Oberl
(Traitement de ligne → Yen ou Donut → Fractionnement de la tête)
Ici aussi Vérifiez s’il est clair ou sombre Traiter le gadget
・ Attribut léger
① Autre que le réservoirOMSUne ligne est accordée à une personne, et une attaque à la tête vient, il est donc rassemblé au milieu
(2) Une plage circulaire se produit à partir de la position de ① (loin du centre)
③après cela À l’est et à l’ouest4: 4 Tête brisée
・ Attribut sombre
① soit le réservoirSurUne ligne est accordée Attaque forte ( Le réservoir est au milieu, à l’exception du réservoir)
②De la position de ① Gamme de beignets Est dehors(Entrez dans le centre)
③Après cela paire Tête brisée
Diviser et oberur (ligne droite → division de la tête)
Ici aussi Vérifiez s’il est clair ou sombre Traiter le gadget
・ Attribut léger
①Une attaque droite avant est venue dans la direction du boss Il se propage (patient pour ne pas entrer)
②après cela À l’est et à l’ouest4: 4 Tête brisée
・ Attribut sombre
①Une attaque droite avant est venue dans la direction du boss Inversion inversée (comme une paire et se précipitant dans la consolide)
②après cela XPaire dans le caractère Tête brisée
Cette attaque droite est si le boss est tiré vers le nord Toujours au nord-sud Je vais venir
Pas(entier)
Pour l’un ou l’autre guérisseurAttaque de la tête continue –est
Au début, c’est 5 fois, mais chaque fois que stex arrive Le nombre de fois de fractionnement de la tête augmentera
Réduisons fermement
Développement du cercle magique
À la périphérie Un panneau de lumière et d’obscurité apparaît De là, nous attaquerons une portée droite
Quel panneau aura une attaque droite sera confirmée par l’effet du boss avant l’apparition du panneauFaire
Au moment de la lumière, sur une ligne droite où deux objets sombres sont alignés
Dans l’obscurité, sur une ligne droite où deux objets clairs sont alignés
En attendant, le haut de l’attribut opposé est aligné juste avant
Se préparer pour le prochain gadget, à l’avance Le groupe MT est 1, le groupe ST est3 Arrêtons-nous. (Le panneau apparaît dans le x-forme.)
Lorsque vous changez, tournez dans le sens antihoraire
En même temps, un renvoi Je viendrai, Arrêtons-nous au centre
C’est aussi une rafale, Éclater après avoir retardé environ 2GCD et approché du centre Allons
Licenciement et oberl
(Coldage → Yen ou Donut → Clissage de la tête)
Ici aussi Vérifiez s’il est clair ou sombre Traiter le gadget
・ Attribut léger
① Rencontreattaque
②Au centre du terrain Plage circulaire
③après celaLa destination d’être sauté dans 4: 4 Tête brisée
・ Attribut sombre
① Rencontreattaque
②Du centre du terrain Gamme de beignets
③après celaAvec des beignetspaireTête brisée
* Conscience pour aller au milieu après avoir renversé dans l’obscurité Faisons-le
Phantom du commandant (Gimmick composite)
Le gadget qui est sorti jusqu’à présentC’est un gadget composite
①Quelque part dans le X-ShapedSurUn seul alter ego apparaît un par un (allons d’abord au nord-sud)
② Divide & Llurling (attaque droite à la plage droite)
③ Divide & Oberl (attaque droite du boss + fractionnement de la tête)
③ Upfeld & lluling (ceux dont les lignes sont connectées)
④ Julie & Oberur (8 Direction → Yen ou Donut → Split à la tête)
* “~ & Lluling” Voici une technique qui vient d’un alter ego
La division de tête n’est pas un ensemble
Je ne pense pas que vous ayez besoin d’apprendre le nom technique. C’est un gars normal
① L’un des alter ego léger et sombre apparaît quelque part dans le X-Shaped
Une fois que le chant de la vision des préceptes commence, MT Group (Nord) et ST (Sud) Soyons divisés en
② Divide & Llurling (attaque droite à la plage droite)
Une attaque droite provient de deux alter egos sur la périphérie extérieure
Laissez-le près de la ligne droite de l’alter ego sombre et précipitez-vous vers la consolide
Notez que l’attaque droite de la lumière se propages’il te plaît
③ Divide & Oberl (attaque droite du boss + fractionnement de la tête)
Reminocation de l’obscurité Après s’être précipité vers,, Une attaque droite du boss lui-mêmeViensPuis le traitement de la division de la têteFaire
④ Up -Ferd & Règle (ceux avec des lignes connectées)
Réservoir avec une ligne connectéeetLes autres gensLe mouvement est différent
① Tank où la ligne est connectée: Aoe a légèrement jeté du centre devant l’alter ego noir
② Autres personnes :Jeter Aoo avec C
Dès que vous jetez Aoo, précipitez-vous vers le beignet noir
Si vous évitez ce beignet, le vôtre
⑤ Julie & Oberl (8 Direction → Yen ou Donut → Clissure de tête)
dernièrement,La tête séparée à partir de 8 directionsEn réponse, la vision des préceptes est terminée
Stream léger (attaque de plage avancée)
Les objets légers apparaissent à trois endroits sur la circonférence externe
Chacun de ces objets se déplace dans le sens antihoraire ou dans le sens horaire
C’est bien sans se soucier de la direction de la rotation
Voyons la couleur de la rotation
Le bleu est gauche, le jaune est à droite, Le côté opposé du visage -to-face aoe Sera inscrit
En même temps, Divide & Oberl (tête -ad-tête de la tête de l’attaque droite) viendra, donc
Divitons-le dans la gauche et la droite du boss
* Soyez prudent car le fractionnement de la tête n’est pas une norme de carte
(Le patron est à propos de MT)
Médicaments de lumière et d’obscurité (gadget composite)
(1) Après avoir divisé en groupe (ouest) et groupe DPS (Est), le traitement de la ligne
② Magical Circle Development (AOE du ballon avec le même attribut que le boss)
③ Julie & Oberur (8 Direction → Yen ou Donut → Split à la tête)
④ Divide & oberl (ligne droite → division de la tête)
⑤ Achèvement du chant de médiation (maintenir la ligne jusqu’à l’achèvement)
① Déplacez-vous en regardant la ligne connectée
Le groupe Th et le groupe DPS sont connectés par deux lignes
Veuillez vous référer à ici car la vidéo de Zizie est très facile à comprendre
* Il est affiché avec permission
Regardez simplement la colonne Debuff sans regarder la ligne et vous pouvez voir où vous devriez aller
Et il existe une autre méthode de mort cérébrale
Ceci est lié à la couleur du marqueur de champ, donc si vous regardez le debuff
Dps dents “Même couleur que le marqueur”, th dents “Côté couleur qui est l’opposé du marqueur” Tu devrais y aller
Merci Zizie
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② Magical Circle Development (AOE du ballon avec le même attribut que le boss)
Après le traitement de la ligne, le cercle magique viendra
Une boule de lumière et d’obscurité apparaît dans la croix, et Aoe vient d’une balle avec le même attribut que le boss. (La version balle du panneau)
S’il se déplace, déplacez-le dans le sens des aiguilles d’une montre
③ Julie & Oberur (8 Direction → Yen ou Donut → Split à la tête)
C’est une fractionnement de la tête après avoir ouvert 8 directions et en jetant la portée
Ici, certaines personnes se déplacent tout en étendant la ligne, tandis que d’autres se déplacent à proximité afin que la ligne ne puisse pas être coupée
■ Ouverture de 8 directions
Un tel mouvement est comme ça dans un emplacement dispersé spécifique
Les gens de la même couleur (longue ligne) | Personnes avec différentes couleurs (lignes courtes) | |
lumière | croix Enracinant | croix Enracinant (De la longue ligne de lumière 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre) |
obscurité | X-Shaped Enracinant (De la longue ligne de lumière 45 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre) |
X-Shaped Enracinant (De la longue ligne de lumière 135 degrés Horloge) |
・ Les personnes atteintes de la même couleur sont réparties et dispersées (type de diamant extérieur)
・ Les personnes à différentes couleurs sont dispersées à proximité (position dans le diamant à l’intérieur)
■ yen ou beignet → division de tête
◇ Lorsque l’effet du boss est léger (yens → 4: 4 têtes)
Les gens de la même couleur (longue ligne) | Personnes avec différentes couleurs (lignes courtes) | |
lumière | Dans le sens horaire à l’est et à l’ouest | AntiDans le sens horaire à l’est et à l’ouest |
obscurité | Dans le sens horaire à l’est et à l’ouest | AntiDans le sens horaire à l’est et à l’ouest |
Les gens de la même couleur (longue ligne) | Personnes avec différentes couleurs (lignes courtes) | |
lumière | Tourner dans le sens des aiguilles d’une montreChevauchement dans l’obscurité | Sortir et se chevaucher |
obscurité | Négligent | Sortir et se chevaucher |
④ Divide & oberl (ligne droite → division de la tête)
Une fois la division de tête de ③ terminée,Déplacez-vous pour vous rencontrer à 4: 4
Les personnes longues dans le sens des aiguilles d’une montre,Les personnes avec des lignes courtes ont le sens antihoraireSur Rassemblons-nous à l’est et à l’ouest
◇ Lorsque l’effet du boss est léger (yens → 4: 4 têtes)
C’est vraiment facile Si vous évitez la ligne de lumière droite, obtenez simplement 4: 4
C’est assez grave, donc je pense que c’est normal de faire un sprint
Les gens de la même couleur (longue ligne) | Personnes avec différentes couleurs (lignes courtes) | |
lumière | Est et ouest | Est et ouest |
obscurité | Est et ouest | Est et ouest |
◇ Lorsque l’effet du boss est sombre (flip droit → casque de tête de la paire)
Les longs gens sont à droite, les personnes courtes sont à gauche Vous recevrez une paire division de tête
Les gens de la même couleur (longue ligne) | Personnes avec différentes couleurs (lignes courtes) | |
lumière | Après une inversion directeCôté droit | Après une inversion directegauche |
obscurité | Après une inversion directeCôté droit | Après une inversion directegauche |
⑤ Achèvement du chant de médiation (maintenir la ligne jusqu’à l’achèvement)
Mainlons la ligne jusqu’à ce que le chant soit terminé
Il est normal de se déplacer une fois le chant terminé
Ruisseau sombre
Premier pour le traitement Les groupes MT se rencontrent 1 et ST se réunissent en 3 Allons
Aussi, en même temps AOE pour les joueurs Je vais aller
La diffusion ici est C’est la face avant du voyage, DPS est derrière Traitons-le
Emballons autant que possible pour que l’accident ne se produise pas
L’AOE ne vient qu’une seule fois, il se chevauche donc après le traitement du traitement
après celaJulie et Oberl(8-voies divisées de l’ouverture)Je vais aller
Processus à l’ouverture de base de la norme de carte. (Croiser lorsqu’il est jumelé)
Phantom of Reason (Gimmick composite)
① Deux types de déploiement du cercle magique(Confirmation de couleur de boss)
(2) 2 balles apparaissent sur le panneau périphérique extérieur + croix(L’opposé de ① est enrichi)
③②Up Heldo Traitement dans le consacré (signe dans la lumière et rassembler en lumière à l’exception du réservoir cible)
④ ③ du côté du réservoirCourir dans la gamme de beignets
⑤Entrez dans votre tour de marqueur
⑥Attaque à portée droite de la périphérie extérieureAu fur et à mesure que vous venez, nous nous précipiterons pour l’éviter près de la ligne droite des ténèbres
⑦ après le renvoi,Traitement de la portée en fonction du fractionnement couleur + tête (croix si apparié)
* C’est un peu difficile parce que le flux est rapide, Calmons-nous un par un