Mhrise & Sunbreak Bow Wiki, MHSB] Explication de la technique de remplacement et comment se déplacer! Avec des équipements de référence

MHSB] Explication de la technique de remplacement des épées jumelles et comment se déplacer! Avec des équipements de référence

Contents

La principale raison pour laquelle les compétences en chirurgie physique sont prioritaires dans les actions qui utilisent beaucoup de gâchis
D’un autre côté, il y a aussi un aspect qu’il est préférable de ne pas l’utiliser autant que possible car il utilise cette consommation d’endurance devient intense
Ce dilemme est l’un des véritables plaisirs de l’utilisation d’épées jumelles

Guide de croisement de l’épée jumelle

aperçu

Une arme qui continue d’attaquer avec les démons au prix de l’endurance
Fondamentalement, ce que je fais de Rising est le même
La jauge de démon est accumulée par la diabolisation, se battant dans un état de renforcement des démon pour la gestion de l’endurance, et si l’endurance se rétablit, elle devient un démon. L’écoulement de

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Des collègues d’armes brisés avec l’élégante compétence de lutte et de folie
Il était accro aux médicaments, mais il en va de même pour l’empoisonnement dynamique
Oui, l’épée jumelle est un arc

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Éléments uniques d’épées jumelles

Au lieu de l’endurance de diabolisation diminuant constamment, la variation de mouvement + la valeur de mouvement est amplifiée et la jauge de démonisation est acquise chaque fois qu’elle est coupée
L’endurance continue de diminuer, mais la récupération de l’endurance est tout efficace. Cela n’a pas de sens d’être vous-même, mais vous pouvez obtenir un effet de récupération d’endurance d’Otomo et d’alliés
Si vous êtes frappé ou une attaque de retenue, vous serez obligé d’annuler

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Lorsque l’endurance est brisée, elle est libérée de force,
Il n’est pas libéré pendant le mouvement d’attaque. La même chose s’applique lorsqu’elle est dérivée par dérivation
Il est possible de poursuivre l’attaque en coordonnant la réduction ou le remplacement pendant la ruée telle que Down
Pas possible en évitant le démon

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L’amélioration du démon “avec un état de diabolisation” Si vous coupez, la jauge en haut à gauche s’accumule, et lorsque la jauge atteint max, elle passe du blanc au rouge, ce qui en fait une amélioration du démon
Dans l’état d’amélioration des démons, “Quand ce n’est pas un état de diabolisationModifications de mouvement + La valeur de mouvement s’améliore, la valeur d’attribut est 1.Double
L’efficacité de la valeur de mouvement est inférieure à la diabolisation, mais suffisamment puissante. Il n’est pas nécessaire de s’en tenir au maintien de la diabolisation
Les épées jumelles modifient essentiellement cette amélioration des démons, alternent et se battent tout en maintenant l’état renforcé

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Si vous coulez à nouveau dans l’état de diabolisation, récupérez en conséquence,
Si vous le maintenez pour qu’il ne soit pas consommé, vous serez toujours rouge, une fois que vous le consommerez, vous serez modernisé de la jauge blanche
Bien qu’il existe des chiffres et des exceptions détaillés qui ne sont pas consommés,
Fondamentalement, il est normal de consommer cette jauge et d’éviter le démon tout en consommant cette jauge tout en renforçant le démon

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À l’heure actuelle, la nécessité d’être consciente de la gestion de la jauge rouge est presque nulle, et il est d’accord avec la perception que “le mouvement est de la merde quand il n’y a pas de jauge rouge et que ce n’est pas un état diabolisé”
Si vous accumulez la jauge, mangez des boulettes et mangez un médicament stressé, et si vous attaquez normalement, vous accumulerez certainement max sans aucun doute que l’endurance s’épuise
Contrairement à la vitesse d’accumulation, la vitesse de consommation est assez lente et il est difficile à utiliser avant que l’endurance ne se rétablisse

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Action principale dans les guerres terrestres

Une excellente et importante action de connexion avec un mouvement élevé et un dérivé dérivé rapide et une longue distance de déplacement avec une longue distance de voyage avec une action symbolique de l’épée d’évitement des démon
La consommation d’endurance et le changement de comportement avec la diabolisation de la technique d’échange
Tout en renforçant le démon, l’évitement de la rotation est remplacé par cela
Cependant, le cadre invincible lui-même n’est que le même 4F que les étapes d’évitement de la rotation. Il en va de même pour 1F pour chaque performance d’évitement LV1

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La principale raison pour laquelle les compétences en chirurgie physique sont prioritaires dans les actions qui utilisent beaucoup de gâchis
D’un autre côté, il y a aussi un aspect qu’il est préférable de ne pas l’utiliser autant que possible car il utilise cette consommation d’endurance devient intense
Ce dilemme est l’un des véritables plaisirs de l’utilisation d’épées jumelles

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… Cependant, l’émergence de la lutte a surgi autant que vous le souhaitez
Si vous ne l’adoptez pas, il n’y a pas de construction de construction qui n’utilisera pas autant que possible pour éviter les personnes démoniaques et pour couper vos compétences en chirurgie physique

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Une action de connexion importante dans la collaboration réduit les épées jumelles partie 2
Le comportement change par collaboration avec la réduction des diapositives des techniques de remplacement
Il est particulièrement utilisé à partir de la dérivée du démon et du démon qui renforce le démon, et le dérivé de la barre oblique et de la barre oblique du démon à six étages

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En dérive, il est nécessaire d’entrer dans la clé de mouvement, mais c’est un peu spécial
Lorsqu’il est dérivé de coups de barres à deux étages et de barres obliques, nous acceptons “l’entrée de la clé latérale uniquement”,
Lorsqu’il est dérivé de la barre oblique du démon à six étages, vous pouvez également saisir Fronkey

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En plus du tréglage fin de la position debout et du site de frappe, il s’agit d’une technique de remplacement au lieu d’une tronçonneuse de roue avec un grand écart de mouvement et une barre oblique de démon à six étages

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  • Onijin Reverse Hand Slashing → Demon Two-Stage Slash → Demon Six-Stage Slash (ou Slash Linked)
    Action principale pendant les démons
    • Onijin Six -dan Slash est longue en raison de l’action de la position de tir rigide à l’arc
      Il est sûr de faire des compromis sur les abus et s’il n’y a aucune confirmation

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    • Soit dit en passant, vous pouvez le mettre en toute sécurité une fois lorsque vous descendez une et deux fois lorsqu’il est étourdissant
      Plus que cela, il est dangereux et dangereux de permettre aux monstres

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    • Two-Stage Slash → Two-Stage Slash → Roue Slash (ou Slash Linked)
      Action dans la même position que la barre oblique du démon à six étages
      La finition a un grand écart

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    Type principal

    Type de danse de démon

    Tenez-vous avec l’évitement invincible de l’attaque de l’ennemi dans l’homme démon de la technique d’échange
    Long pour attaquer des positions élevées près du style de la zone x-séries
    Il n’y a pas de pénalité sur les batailles au sol, et il n’y a pas de pénalité, comme ne pas pouvoir utiliser un mouvement compétent spécifique

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    Combo de base

    A (démon mai) → x (slash de rotation de l'air) → Après l'atterrissage x (rond -up) → x (démon à main de la main inverse) → A (boucle)

    Un combo qui sert également de jauge de jauge, de puissance de feu à point fixe pseudo et d’actions de base
    La hauteur et la direction de la barre oblique de rotation aérienne peuvent être ajustées un peu, et la deuxième danse du ciel démon peut être ajustée à 360 degrés et est utilisée pour le positionnement

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    État d’amélioration de l’onijin Lorsque la jauge de démon s’accumule, résolvez la diabolisation et améliorez avec l’état d’amélioration des démons AA

    A (Demon Sky Dance) ︎ → A (Dance de revirement aérienne) → Après l'atterrissage, appliquez un retard a (Demon Sora Mai) (ci-après dénommé une boucle)

    Combo hautement flexible à feu élevé
    Le temps invincible de la danse démon et la hauteur de la danse de rotation de l’air, l’ajustement de 360 ​​degrés peut être utilisé pour une épée jumelle très mobile en 3D, comme le retrait et la tension

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    Technique

    Onijin Mai Invincible Évitez de déplacer des mouvements pour le couper sur l’ennemi tout en rebondissant un peu
    Temps invincible tout en atterrissant et en coupant des sommets rebondissants, et lorsque l’ennemi frappe l’ennemi, il se lève verticalement et a un long moment invincible près du sommet

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    Diabonisation aérienne Shooshi, le saut de retrait de Gark, le saut de pas, la danse du ciel démon, etc. peuvent également devenir un homme démon
    De plus, il peut être dérivé de diverses attaques aériennes de là

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    Levi annuler l’humanisation de l’uni Lorsque l’automatique A frappe normalement, la barre de prélèvement (roulement aérien, le paradis) est activée, et selon la direction de la frappe, elle est hachée tout en se déplaçant vers la tête → arrière → queue ou queue → arrière → tête
    À l’heure actuelle, si vous frappez l’antenne A du côté arrière du monstre à la tête, ce sera une queue → arrière → la tête de la tête, et vous pouvez immédiatement obtenir une puissante attaque de finition car elle a déjà atteint votre tête

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    Type de refoulement Onijin

    Tenez-vous en évitant la position principale par la précipitation des techniques de remplacement
    Près de la vieille épée jumelle
    Contrairement au type de danse démon, qui peut jouer des batailles au sol tout en étant du style vivant, cela est essentiellement à moins que vous n’utilisiez des techniques d’insectes
    Fondamentalement, j’avais la tristesse que le type de danse Demon Sky a été priorisé, mais ..

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    Lutte incidente, explosion des valeurs d’attribut dues à la formation aux armes, amélioration de la slashing en spirale, correction normale des attributs de diabolisation, armure commerciale [Shura], tout en engage
    En utilisant l’infini de l’endurance, un tableau de bord d’épée dû à une humanisation démoniaque infinie, une position due à l’évitement de l’infini du démon et une barre oblique épicée qui dépasse 2000 dommages s’il se concentre principalement sur l’évitement du cadre
    La puissance de feu est la classe supérieure dans l’arme proche de la région, les dégâts d’attribut sont trop élevés, et si la viande d’attribut est élevée, vous pouvez frapper plus de 100
    Dans une situation étrange comme un démon, pas un démon

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    Technique de remplacement

    Premier cadre

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    La diabolisation de Zenju décalée d’Onijin, activez avec une attaque à épée ou A
    Facile à utiliser avec un mouvement qui est obéissant
    Bien que la valeur de mouvement soit faible par rapport à la danse du ciel, elle a un grand nombre de coups sûrs, il s’engage donc avec la violence d’attribut
    Réintégration significative due à un environnement d’explosion d’attribut
    Ver15 a été encore amélioré. pourquoi ?

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    Style airijin mai arial
    Si vous le frappez, vous pouvez sauter dans l’air et dériver dans diverses attaques d’air
    Immédiatement après la dérivation aérienne, il est invincible et a une valeur de mouvement élevée, y compris la dérivée

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    Deuxième cadre

    • La vitesse de déplacement normale est rapide
    • Mouvement de migration court
    • 1 valeur d’attribut.35 fois. Le problème est inférieur à la bête, mais la correction est plus grande que cela, donc s’il s’agit d’une arme d’attribut, c’est ici

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    • Le nombre d’étapes augmente, mais la valeur d’attribut augmente, et la puissance d’attaque de l’arme est 1.Doublé. Pour la physique / les armes anormales de l’État
    • La piscine de la jauge démon a été retardée à Sunbreak. Même ainsi, il s’accumule normalement
    • La vitesse de déplacement est inférieure à la diabolisation. C’est assez rapide
    • L’évitement des démons se transforme en une barre oblique d’évitement des démons, et vous pouvez attaquer en évitant. Des attaques sont également ajoutées lorsque le démon devient un homme
      Cependant, les dégâts sont d’un bonus. Le principal est la source de compétences qui dépend du nombre d’attaques
    • La consommation d’endurance de l’opération d’évitement est également divisée par deux. Mais si vous l’utilisez beaucoup, vous voulez une technique physique

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    Troisième cadre

    Collaboration de rotation de slashs audo-socks qui peuvent être coupés tout en tournant sur place
    La direction peut être modifiée de 360 ​​degrés avec l’entrée de la clé avant. Les touches gauche et droite changent en diagonale et ne bouge pas beaucoup
    Tout simplement facile à utiliser

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    Glissa la coordination de la réduction, la frappe en se déplaçant d’une manière qui est proche du mouvement des étapes pionnière et du comportement de l’étape de fil
    L’habitude est forte, mais si vous l’utilisez, vous pouvez équilibrer la position et continuer à attaquer
    Pendant le renforcement du démon, le dérivé de la coopération augmentera. Notez que l’attaque de la touche arrière est remplacée par une tronçonneuse à la touche arrière
    Monster est sélectionné pour rendre l’attribut Faible Point Full Hit, mais si vous frappez tout, DPS coûte cher
    S’il s’agit d’un type de danse Sky, cela améliorera la mobilité. Si vous le souhaitez dans une série de coupures

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    Quatrième cadre

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    Insecte en fer coupant les dommages physiques théoriques est énorme
    Cependant, il est difficile pour Kunai de percer et extrêmement difficile à poursuivre dans le backstep qui le rend difficile à utiliser
    Pour une raison quelconque, il est tué par la spécification que ce type n’est pas possible dans le même tour d’insectes

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    6 secondes de récupération sur 1 calibre sur la tour (Yagura)
    Vous pouvez souvent faire une erreur en lecture
    Autre que d’être invincible au milieu de la technique
    Si vous activez dans l’air, vous aurez un temps invincible dans le mouvement initial de la technique
    Dérivé de diverses attaques après avoir utilisé la technique
    Pratique pour la poursuite de l’attaque aérienne, éviter en l’air, récupération lorsqu’il flottait par inadvertance dans le ciel danse

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    Tandis que la spirale qui se frappePartie douce que la qualité de la viande 45Lorsque vous frappez, il s’arrête et continue d’attaquer avec un grand nombre de coups sûrs jusqu’à l’arrivée
    Si vous ne frappez pas la qualité de la viande appropriée, vous ne pouvez l’attraper qu’avec une puissance de feu basse et vous pouvez tomber sous la falaise. Je ne pleure pas

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    Peut être activé même dans l’air. En raison des spécifications, il est plus facile de frapper le point faible dans l’air. Une technique efficace, en particulier pendant le bas, en particulier lorsque les points faibles ont tendance à être plus bas
    Cependant, quelle que soit l’activation du sol ou de l’air, l’angle est fixe et il y a une astuce pour frapper avec précision le point faible

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    Les dommages physiques sont modestes, mais la valeur d’attribut n’est pas du tout atténuée, mais le multiplicateur d’attribut est plutôt élevé
    Si ce n’est pas une partie vulnérable aux attributs et aux barres obliques dues à la nature, vous serez triste, mais vous serez poignardé intensément contre les adversaires valides
    C’était presque un choix en fonction de l’environnement d’explosion d’attributs décrit ci-dessus

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    La puissance a été améliorée par APDE, et il est à l’origine possible d’activer l’air, donc même le type de danse démon est une fourmis de recrutement à un chan

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    Cinquième cadre

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    Guérison 1 Consommation de calibre 15 secondes
    Évitement du bushido. Simple et excellent
    Facile et agréable, mais les abus sont strictement interdits parce que le rétablissement est lent

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    Teigushi Ken Thread 1 Consommation de calibre
    Il s’agit d’un état de mise à l’échelle pseudo-noir où la netteté est restaurée par 20 lorsqu’elle est activée, et la netteté se rétablit en évitant un certain temps
    Il réagit également à l’époque invincible de la danse brumeuse et ciel
    La mise à l’échelle de la lame d’origine ne répond pas à ces techniques, alors ne confondez pas

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    Son préféré est une récupération de 20% au moment de l’activation. Mesh

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    Arme principale

    Région

    Dans le cas d’un type de ruée, vous ne pouvez choisir que par valeur d’attribut
    Hyakuryu Slot 3 est presque essentiel pour fixer une douleur Dragon Pearl 3 (à l’exclusion de la putain de qualité de viande avec une viande d’attribut de corps entier 24 ou moins)
    Si vous avez un ratio de 90% à 100% dans la lutte de MAD, vous pouvez vous battre si vous avez Purple 20 si c’est un maître art

    • Géomettle = y
      Arme de la sous-espèce olomidro
      Ça s’appelle les pneus
      Violet de 3, takumi 3

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    • D = Schlenda
      Arme oromidro
      Ça s’appelle les pneus
      Violet de 3, takumi 3

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    • God Flash / Thunder Village un jumeau
      Arme narhata hime
      Violet
      Malheureusement, il n’y a pas de créneau, Hyakuryu Slot 2, mais il y a peu de foudre de foudre en premier lieu
      La publication est un attribut 6 cents dragon 107 x faiblesse 1.15, attribut 8 122
      Donc exceptionnellement, l’attribut 8 est bien

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    • Wentus -Daora
      Arme Kusha
      Violet

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    • Sword Dragon Twin Girarowaga
      Arme d’insecte
      Purple de Takumi 3
      La valeur d’attribut elle-même perd à la masse, mais si vous ajoutez le Hyakuryu SLO 3 et la formation, vous gagnerez
      Presque seulement pour Chagar

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    Région

    Compétences principales

    Les armes qui utilisent souvent la lutte et l’endurance folle, l’infini de l’endurance et les attributs de la synergie de super-amélioration sont merveilleuses
    Aucune chirurgie raide ou physique n’est requise et certains équipements de gabarits peuvent être détournés
    Comme mentionné ci-dessus, l’environnement d’attribut et tout sont les plus forts
    Je me sens un peu plus proche

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    Attribut Enhancement 5 Les armes d’attribut sont plus fortes
    Je me sens un peu plus proche

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    Les vents 1 / Shokushi 1-3 Spiral Slash peut être frappé à plusieurs reprises
    L’autre partie est sélectionnée, mais en théorie, la compétence de puissance de feu la plus élevée
    De plus, il n’y a aucun effet de l’insecte 3 pendant que vous êtes dans les airs avec une barre oblique en spirale, donc si vous touchez le mur, la couche de vent 1 + Shokushi 1 est OK

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    Comme mentionné ci-dessus, la plage d’évitement est inévitablement exceptionnelle car l’évitement des démon est gâché
    Cependant, si vous le mettez trop, il sera difficile à contrôler, il n’est donc pas nécessaire de mettre un LV élevé dessus
    J’aime la scène que LV est. En premier lieu, la mobilité est trop, donc bien sûr, il n’y a pas de problème
    Les épées jumelles avec une plage d’évitement de 3 sont une métamorphose qui dépasse le mouvement et la migration de la pelle et la migration
    Je me sens un peu plus proche

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    Nekinobuki Fire ptressful / Dragon Attribut et Mad Dragon Therapy Counter measures
    Pour ceux qui sont difficiles à boire les noix et ceux qui sont frappés par
    Les attributs et les mesures peuvent être remplacés par Dango Immunity LV3

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    Assurance des compétences de gorge 1
    Vous pouvez utiliser un substitut aux bouchons d’oreille ou visser de force une barre oblique en spirale dans une attaque spécifique

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    Région

    Équipement de modèle de lutte maddy

    Ce qui suit est une lutte pour la traversée dans le fil à épée jumelle
    Comme il s’agit de la ligne la plus basse qui est relativement facile à obtenir dans la formation, vous pouvez avoir plus de compétences en cupide si vous faites de votre mieux
    Renforcer cela dans un modèle, jouer avec des amulettes et renforcer les armes

    • arme
      • Wentos-Daola (2-0-0): attribuez un swing extrême
      • Tête du chaos: la tête de guérison PLUS UP +1
      • Torse du chaos: Cœur de transition [attributs] +1
      • Armment du chaos: Armure professionnelle [Shura] +1 Mad Dragon [Caries] -1
      • Taille du chaos: Armure professionnelle [Shura] +1 Ressentiment -1
      • Jambes du chaos: armure professionnelle [shura] +1 mad dragon [caries] -1
      • Corps entier LV.2 (2-0-0)
      • Taroi Pearl 2 [4] × 1, Freezing Pearl 3 [3] × 1, Belly Pearl [2] × 2, Darreto Pearl [2] × 1, Whole Corps Pearl [2] × 1, Master Pearl [2] × 1 , Gelling 2 [2] × 1, coquilles en acier [1] × 3
      • LV.7
      • LV.5 Ice Attribut Attack Amélioration de l’attaque
      • LV.4
      • LV.3 Dominator Heart [Attributes] Future of the Steel Shell Corps Hand Corps Vaddle Feng Shujiki Lugar Armor [Shura]
      • LV.2 Madness Super Kinghin
      • LV.1 Faiblesse Effet spécial [Attributs] La guérison de la force physique est en hausse
      • Technique médicale [grande] LV.3 ou plus
      • Agent vibrant (5 minutes de temps d’effet commence, buvez lorsque la zone est déplacée)

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      Si vous pouvez viser la faiblesse de la douleur du genre, vous pouvez obtenir plus de 10% ou plus
      7 Skills 1 Genus faible 7.Environ 0% mis à niveau
      Ce n’est pas bon si vous n’ajoutez pas 4% de la conversion de 3 compétences 3 compétences à environ 12% de compétences
      Augmentation de 3% par habileté au ventre
      Moderi 3e 3e à Purple 7.Puisqu’il s’agit d’environ 5%, s’il est violet, 3 compétences 7.5% est converti par entretien 2.Cinq%
      1 coup continu 1 compétence 2 2.Environ 3%
      Faible genre 2 ou des compétences ultérieures par compétence 1.Environ 7%
      Takumi + Master du maître 3 + maître du mont.5% par conversion 1.2%
      1 → 3 de la frappe continue 2 à 3 avec 2 compétences.Environ 8% en hausse par taux 0.Environ 9%, mais 1 → 2 augmente à peine
      0 par compétences en super-hearts 0.Environ 7%
      0 par compétences en rancune 0.Environ 3%
      3 compétences en 3 compétences 2 Compétences.Environ 0% en hausse par taux par taux 0.Il est fort étant donné que c’est pour 1 baisse pour environ 7%
      Est-ce souvent l’effet entre la poussière de poussière 1 et l’explosion bleu dynamitage et l’effet entre la frappe continue 1 et la grève constitutionnelle 1?
      Cela dépend de la façon de combattre Shokushi, mais c’est très utile
      Utile, comme une coupure en spirale tout en rugissant
      Utile comme compatibilité arrière des pierres rigides

      [MHSB] Explication de la technique de remplacement des épées jumelles et comment se déplacer!!Avec des équipements de référence

      Techniques de remplacement des épées jumelles de Monster Han San Break et debout

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      Explication et compétences recommandées des compétences Dango de Monhan Rise

      Comment commander Monhan Rise Dango [toutes les armes recommandées de compétences]

      Salut (`・ ω ・ ´) ゞ C’est un blog. Mangez-vous le vieil homme de Yumogi?? C’est une compétence de riz tellement appelée pour Monhan Rise, mais je ne sais pas quelle compétence utiliser!Je pense qu’il y a beaucoup de questions que vous ne savez pas si elle se chevauchera avec les compétences en équipement. Cette fois, je voudrais expliquer soigneusement les boulettes du monstre, et ceux qui viennent de commencer Monhanrise sont un incontournable. Article Difficulté ce que vous pouvez voir dans cet article ceux qui ne savent pas lequel activer avec le monstre Han Rise Dango Habile ceux qui veulent connaître l’effet détaillé des compétences .

      Explication de la façon de se retourner et de remplacer le sifflet de chasse du Monhan Sambreak

      [MHSB] Explication de la façon de faire demi-tour et des techniques de remplacement!!Avec des équipements de référence

      Salut (` ・ ω ・ ´) ゞ C’est la source du blog (@Otemotoblog_com). Cet article expliquera le sifflet de chasse et la technique de remplacement de la pause du soleil de Monhan. Nous répondrons aux questions et aux inquiétudes de ceux qui disent “Je ne connais pas la solution optimale de la technique de remplacement de sifflet de chasse” ou “Je ne connais pas le sifflet de chasse”. Si vous utilisez un coup de sifflet de chasse dans le Monhan Sambreak, veuillez jeter un œil. Article Difficulté Ce que vous pouvez voir dans cet article Il y a une combinaison optimale de la technique de remplacement du sifflet de chasse du sifflet de chasse de Monhan Sambreak .

      Comment se déplacer autour de monstre Han Rise Light Bow Gun

      Comment se déplacer autour de Monster Han Rise Light Bow Gun [histoire que personne ne vous raconte]

      Salut (/ ・ ω ω) / C’est l’homme du blog et du blog. Le type d’arme qui possède TOP2 à Monhan Rise est “Tachi”, mais savez-vous ce qu’est l’autre?? Oui, c’est “Light Bowgun”. Ce n’est pas l’arme la plus forte simplement en l’équipant, l’action exaltante qui a une puissance de feu et difficile à frapper est un pistolet à arc léger appelé l’arme la plus forte de ce travail. Êtes-vous confiant dans la façon de vous déplacer?? Les armes à long terme sont difficiles à gérer, mais si vous savez comment vous déplacer, vous pouvez submerger les monstres avec une puissance de feu élevée sans être touché. Pas seulement en continuant à frapper à longue distance, cette fois Lightbow .

      [MHSB] Explication des techniques de remplacement d’arc et comment se déplacer!!Avec des équipements de référence

      [MHSB] Explication de la technique de remplacement des grandes épées et autour!!Avec des équipements de référence

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