Mhrise & Sunbreak Hunting Wiki Wiki, MHR: S] Encouragement perlé (compétence d’encouragement) est également efficace dans la poussière et la récupération large! À propos du temps d’effet et de l’augmentation du pouvoir d’attaque de l’encouragement -Monhan Rise Sunbreak / MHNOW / MHW ★ Blog

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Contents

De plus, vous pouvez l’activer en prenant un médicament de récupération GLATE, etc. avec la compétence “large” attachée

Explication de la mélodie

Sur la mélodie et la performance de Mhrise

Dans MHRISE, le mécanisme de la mélodie a été activé par l’attaque de performance, alignant un ton spécifique
Il n’y a pas de mécanisme qui améliore l’effet par la superposition
Le mécanisme de la performance de ce travail est le suivant

BR

  • Chaque coup de sifflet a un bouton d’attaque normal (x, a, x + a), et la mélodie qui y correspondait est déterminée, et il existe trois mélodies d’une arme
  • Le ton accumulé pendant l’attaque est x: bleu A: rouge x + a: le vert est fixe, mais il n’y a pas de relation entre le ton et l’effet de mélodie
    (Bleu: Defense Power Up Red: Attack Power Up Green: Whistles of Healing [Small], Bleu: Attack Power Up Red: Audides Protection [Small] Green: Défense aussi)
  • Si les trois types de tons sont alignés sur la musique (ignorant dans l’ordre), “les performances à trois notes” peuvent être exécutées avec Zr + X et que trois couleurs sont efficaces. (Même s’il n’y a pas de trois couleurs au moment de jouer, elle sera conservée jusqu’à ce qu’elle soit utilisée une fois)
  • Lorsque vous frappez le monstre, une jauge dédiée s’accumule et vous pouvez activer une “mélodie de flamme d’air” spéciale avec le max de la jauge
  • La gamme de la mélodie est d’environ quatre rotations devant le chasseur et l’otomo
  • Lorsqu’il est combiné à une performance forte, il s’étend à environ 10 révolutions
  • Le mode (mouvement) de l’attaque de performance (ZR) lui-même peut être sélectionné à partir des deux types suivants. La sélection modifie la méthode d’activation de la mélodie autre que les performances à trois sons

“Mode de mélodie: jouer”

“Mode de mélodie: Hibiki”

BR

Temps d’effet de mélodie

BR

Mélodie Explication individuelle

Renforcement

Seule la vitesse de déplacement est en hausse et repoussée pour vous donner une invalidation uniquement
Étant donné que le concept d’empilement a disparu, il sera rejeté et invalidé en une seule performance
Cependant, la vitesse de déplacement après l’augmentation est plus lente que les travaux passés
L’effet de mise sous tension d’attaque donné par MHW semble avoir été supprimé en fonction de l’ajustement de la valeur de mouvement

Attaquer la puissance

Puissance d’attaque finale, y compris les compétences et les éléments, etc. 1.1 fois
Il ne chevauche pas la mélodie du feu
La formule de calcul est (multipliée par la puissance d’attaque d’armes x compétences, etc. + compétence / élément, etc.) x mélodie 1.1 fois
La valeur numérique en dessous du point décimal après la multiplication est 0.Réduire moins de 9, 0.Rester 9 ou plus
Dans MHW, il n’a été efficace que pour augmenter la puissance d’attaque des armes, mais est revenu à l’ensemble du statut avant MHXX
Soit dit en passant, il y a plusieurs effets de multiples effets tels que les compétences, la technique des insectes de fer, le club d’insecticide (triple -Up), mais tous ne sont que l’effet de l’augmentation du pouvoir d’attaque des armes
Seule la mélodie accroche à l’ensemble du statut
Dans le passé, c’était la chose la plus importante pour utiliser un sifflet de chasse dans Multi, donc c’était une grande manille pour la sélection des armes,
La valeur par défaut de la mélodie de la mélodie de la mélodie de la flamme et l’apparence de la perle de résonance ont réduit la valeur dans la mesure où il est absolument indicateur
Néanmoins, les maintenir prend beaucoup de temps, c’est donc une mélodie puissante pour l’omettre et l’appliquer à la conversion de la puissance de feu

Power de défense

Défense finale, y compris le renforcement par les compétences et les éléments, 1.Après 1 fois, +20
La formule de calcul est (équipement de défense de l’équipement x compétence, etc. + compétence / élément Valeurs supplémentaires, etc.).1x +20
La valeur numérique en dessous du point décimal après la multiplication est 0.Réduire moins de 9, 0.Rester 9 ou plus
Dans MHW, il a seulement été efficace d’augmenter l’équipement et la défense, mais est revenu à l’effet sur l’ensemble de l’état avant MHXX
Soit dit en passant, il y a plusieurs effets de multiples effets, tels que les compétences, les organismes environnementaux et les clubs d’insectes (Triple -Ups), de la même manière, mais tous ne sont que des équipements améliorés
Seule la mélodie accroche à l’ensemble du statut
Il existe une relation qui écrase la défense en bas

Attaquer et défendre

Durée: 60 secondes Augmentation de la puissance d’attaque: 1.1x augmentation de défense en défense: 1.Après 1 fois +20

Ratio de croissance

Une mélodie qui a +20% du taux critique
Une mélodie de puissance de feu qui chevauche une précieuse mélodie d’attaque
Cela dépend de l’esprit nu, mais la puissance de feu attendue est d’environ 1.05 fois, environ 1 avec super-gattering lv3.08 fois
Dans ce travail, la différence de taux s’est rétrécie par rapport à la mélodie d’attaque dont le grossissement a diminué,
D’un point de vue de flûte, la valeur est un peu tombée parce que l’onde d’impact, qui est une source de dégâts importante, n’est pas arrivée sur l’onde de choc
Néanmoins, il n’y a aucune différence dans ce qui est utile car les attaques qui roulent de quelque manière que ce soit seront utilisées autant ou plus

Attaque et taux critique

Durée: 60 secondes Augmentation de la puissance d’attaque: 1.1x Montant d’augmentation de la criticité: 20%

Attribut l’attaque de puissance

1 attributs finaux, y compris l’amélioration par les compétences, etc. 1.1 fois
La formule de calcul est (Valeur de multiplication de la valeur d’attribut x Compétences, etc. + Compétences, etc.) x mélodie 1.1 fois
Le point décimal après multiplication est 0.Réduire moins de 9, 0.Rester 9 ou plus
Une mélodie de puissance de feu qui chevauche une précieuse mélodie d’attaque
La «puissance d’attaque d’attribut» est efficace non seulement pour cinq attributs de feu, d’eau, de foudre, de glace et de dragon, mais aussi pour le poison, la paralysie, le sommeil et le dynamitage des anomalies
Bien que le nom reste le même, il semble avoir été intégré à la mélodie du pouvoir d’attaque anormal de l’État qui était dans le passé
L’exception de cette mélodie est que “l’effet des attributs et des anomalies” et “le même grossissement en raison des attributs et des conditions anormales”
Veuillez noter que, par exemple, une technique d’attaque spéciale (condition anormale +3) n’agit pas sur 5 attributs ou ne corrige la même valeur si Fushima est un attribut ou une condition anormale
De la même manière, l’effet de plusieurs compétences dans la valeur d’attribut a plusieurs compétences, mais seule la mélodie est appliquée à l’ensemble du statut
La limite supérieure de l’attribut au moment de la montée est de 110, et même si tous les effets sont ajoutés et multipliés, la limite supérieure de l’attribut n’atteint pas la limite supérieure, sauf pour la balle dragon
Sambreaks a augmenté leurs attributs et plus de 110 nombres sont reflétés

Récupération physique [petite]

Avant l’os de glace, la probabilité avait récupéré 15, mais la montée a été fixée 10
L’effet de la récupération des compétences et les effets des technologies médicales stupides ne sont appliquées qu’aux militants des compétences
Bien que la quantité de récupération ait été affaiblie, l’utilité du système de performance a été considérablement améliorée
Par rapport à la mélodie compatible supérieure, les performances peuvent être comparables en fonction du ton du placement
Mode de performance: le jeu seul ne réduit pas la puissance de feu et fonctionne comme une mesure contre les dommages
Mode de performance: Si vous le combinez avec des perles d’hibiki ou de résonance, ce sera un moyen de récupération précieux dans ce travail avec peu d’épées

Région

Récupération physique [grande]

Mélodies compatibles à la hausse dont la quantité de récupération a augmenté de la récupération de la résistance physique [petite]
Avant l’os de glace, la probabilité avait récupéré 25, mais elle était fixée à 20 fixes
L’effet de la récupération des compétences et les effets des technologies médicales stupides ne sont appliquées qu’aux militants des compétences
Lorsqu’il est combiné avec une perle de résonance, il sera efficace deux fois dans la plage de mélodie et récupérera un total de 40
Étant donné que la quantité de rétablissement du médicament de récupération est de 50 (immédiatement 30), on peut dire qu’il s’agit d’une performance exceptionnelle
Néanmoins, si l’allié est frappé par une grande astuce, il sera anxieux si cette mélodie n’est que la quantité de récupération, il est donc préférable d’utiliser une boule de flash ou une grosse poussière ensemble

Détoxification et récupération de la force physique [petite]

Mélodie compatible à la hausse de la récupération de la résistance physique [petite] avec un effet de détoxification supplémentaire
L’effet de la récupération des compétences et les effets des technologies médicales stupides ne sont appliquées qu’aux militants des compétences
Dans le travail passé, il était encore plus facile de se détoxifier avec un article car il a fallu du temps pour jouer
Cependant, dans ce travail, l’utilité a considérablement augmenté en raison de l’amélioration spectaculaire du système de performance
Puisqu’il a été possible de jouer sans montrer un écart, il a été possible de se détoxifier sans perdre le tempo
Étant donné que la montée n’a pas de mélodie de toute anomalie de l’État, elle a été établie comme une mélodie toxique substantielle
Il n’est pas exagéré de dire que la mélodie est le plus avantage du nouveau système

Continuation de la force physique

Red Gauge continue de récupérer quelle que soit la jauge verte
Partout dans les effets de récupération automatique tels que les poissons bruns (2/1S) sont dupliqués
L’effet de la récupération des compétences et les effets des technologies médicales stupides ne sont appliquées qu’aux militants des compétences. La vitesse de récupération des compétences n’affecte pas cet effet de mélodie
Bien que la quantité de récupération soit faible et que le temps d’effet ne soit pas long, sa force est qu’elle est efficace pendant toutes les actions
Dans ce travail, la vitesse de récupération naturelle de la jauge rouge a diminué (ce travail est 1 / 2S, auparavant 1/1.5s)
La vitesse de récupération des compétences (vitesse de récupération naturelle est de 2 à 4 fois) et l’agent actif (double récupération naturelle) peut être traité comme un substitut

Réduction de la consommation d’endurance

Toutes.C’est 5 fois réduit
Compétences, danse en mousse, performance de garde, coureurs, mouvements muraux, boulettes, boulettes, mais boulettes de murs,
Le taux de réduction ne change pas même s’il est utilisé en combinaison avec la libération de Skill Power, la compétence de la danse de soutien, l’âme de Kasumira, l’âme de Kasumira, la qualité de l’élément et la créature environnementale
Cela avait une limite supérieure de 50% dans le taux de réduction de l’endurance du chasseur dans les travaux précédents,
En effet, chaque travail a une limite supérieure pour chaque classification de l’effet de réduction

BR

Les effets des mélodies, du stress, etc. sont collectivement “l’effet de la réduction de toute consommation d’endurance”
Et l’effet complet de réduction de la consommation est 0.La limite inférieure est fixée de sorte qu’elle n’atteint pas moins de 5 fois
En d’autres termes, la limite est 0 même si la mélodie est activée.Puisqu’il est 5 fois, il n’a pas de sens à chevaucher le stress, etc.,
Si vous chevauchez le stress et l’estomac stupide 0 si vous chevauchez.75 × 0.75 = 0.Peut être réduit à 5625 fois

Région

Accélération de la récupération de l’endurance

Réduire la consommation de netteté

La consommation de la netteté est de -1 avec une probabilité de 50%
Lors de la consommation de deux nettes en jouant ou en bombardant Gunlance, la consommation de netteté est réduite à 1 avec une probabilité de 100%
L’industrie des compétences, le maître art et les décharges sont dupliqués avec de bons effets (il semble que le calcul soit effectué en permanence)

Région

Région

Bénédiction du roi de l’esprit

Les dommages sont réduits de 50% avec une probabilité de 1/3
Dans le MHW précédent, l’effet de réduction des dommages n’a pas été multiplié, et la valeur élevée du taux d’activation et le taux de réduction ont été appliqués,
Dans ce travail, chaque effet chevauche (il semble que le calcul soit effectué en continu)
La cible qui se chevauche est la protection de l’esprit de compétence, la protection de la boulette, la mélodie de la barrière sonore et la créature environnementale

Région

+ Effet des compétences en double

Par exemple,
Si vous utilisez la bénédiction du Spirit King et le LV1 spirituel de l’Esprit, les deux effets sont appliqués individuellement
Parfois, les dommages peuvent être réduits de 50% ou il peut être réduit de 15%
De plus, lorsque ces deux sont activés en même temps, l’effet est multiplié 57.Réduction de 5% (après avoir réduit les dommages de 50%)
En d’autres termes, la panne est “Taux d’activation 1/12 et taux de réduction 57.5%, “Taux d’activation 3/12, taux de réduction de 50%”, “Taux d’activation 2/12, taux de réduction de 15%”

Région

+ La combinaison la plus efficace

Avec la propagation des techniques d’hyper armure, le nombre de chasseurs augmente, donc la demande augmente avec les compétences

Protection auditive [Small]

Désactiver le rugissement [petit] et réduire les rugissements [grands] et forts rugissants
Combiné avec des bouchons d’oreille de compétence LV3, le temps de retenue rugissant [grand] est encore réduit
Combiné avec des bouchons d’oreille de compétence LV5, certains monstres (Ibushimakihiko, Gaia Derme) sont encore réduits en raison du temps de rugissement à long terme

Région

Protection auditive [GRAND]

Désactiver le rugissement [petit] [grand] et réduire de forts rugissements
Combiné avec des bouchons d’oreille de compétence LV5, certains monstres (Ibushimakihiko, Gaia Derme) sont encore réduits en raison du temps de rugissement à long terme

Région

Pression du vent invalide

La pression du vent [petite] [grande] désactiver la pression du vent du dragon
La résistance à la pression de type compétence peut être facilement attachée avec des décorations, et il y a moins d’occasions de choisir un sifflet pour cette mélodie
De plus, l’amélioration du système de performance a également facilité le maintien de la mélodie désactivée qui peut contrer la pression du vent [petite] [grande]
C’est le meilleur point que la pression du vent du dragon peut être désactivée et qu’elle peut être donnée à Otomo. En particulier, c’est cet effet de mélodie qui peut complètement désactiver la pression du vent du dragon, donc elle sera utile lors de la prise de Kshaldaora, etc

Vibration non valide

Région

Superbe invalidation

Même effet que la compétence étonnante LV3
En effet, il s’agit également d’une assurance pour Full Full et Jinouga, en tant qu’attribut Lightning et handicapé
Puisqu’il est déterminé et stupéfait de frapper l’éclatement du monstre de chiot d’un monstre de marionnettes nouvellement mis en œuvre, cette mélodie peut être sauvée à l’avance
Cependant, dans Multi, de nombreux chasseurs utilisent à l’avance de la superbe LV3, et malheureusement ils sont souvent gaspillés

Tous les attributs et non valides

Désactiver le feu, l’eau, la foudre, la glace, les attributs de dragon et les attributs de dragon, et la valeur résistante complète est +10
Vous pouvez le déverrouiller si vous le jouez même si vous avez déjà des attributs ou vous êtes attribué
Bien que la cible soit légèrement plus limitée que la puissance défensive et la protection du Spirit King, si elle peut être maintenue, elle sera en mesure de contribuer au confort des alliés
Si vous créez une marionnette, vous pourrez faire un trou car la résistance sera en lambeaux
Contrairement à la mélodie de la puissance d’attaque d’attribut, elle ne correspond pas à des conditions anormales
Compétences: Dragon spécial avec activité de dragon (50 fixe en pleine résistance) n’est pas libéré par cette mélodie, vous ne pouvez donc recevoir que des attributs et une invalidation

Dommages au terrain invalide

Désactiver les inconvénients du terrain
Il change par rapport aux travaux précédents qui ont poussé le gadget de terrain vers l’avant,
Dans ce travail, qui met l’accent sur le confort, de nombreux démérites du terrain sont supprimés
En raison de la nécessité de liaisons Hot Coolerard, le seul gadget de terrain pour cette mélodie est le lit de lave de la grotte de lave
Au lieu de cela, les effets d’une attaque de monstre peuvent être désactivés
La cible est l’effet de réduction des mouvements de boue et de neige, et la boue éblouissante de l’oromidro qui l’accompagne
Malheureusement, les dégâts de chaleur de la flamme de Theo Tescattle ne sont pas couverts par une attaque qui peut être désactivée

Invalidation de Norigori

Super armure donnée
Désactivé les creux, les fesses et la pression du vent [petite] [grande]
La pression du vent du dragon peut également être désactivée en l’associant avec la résistance à la pression du vent de compétence LV3 et le Kenyojokkoku LV4 (réduction de la pression du vent du dragon à [grande])
Otomo n’est pas efficace
Dans les travaux passés, l’attaque entre les alliés a empêché des accidents effrayés et avait une forte signification pour faciliter que tout le monde vise des points faibles
Cependant, ce travail a une utilité relativement réduite en raison du fait qu’il existe une compétence qui peut être activée avec un ornement LV1, et le nombre d’attaques d’armes qui attachent les fesses sur les alliés
Il est souvent utilisé comme mélodie pour riposter sans avoir peur des monstres et de la pression du vent
Avant xx, il y avait des inconvénients qu’ils avaient peur et ne pouvaient pas être secourus par des attaques, mais ne pouvaient être sauvés de MHW
Ce qui est soutenu dans ce travail, c’est l’évanouissement, le sommeil et la détention
Ver.2.0.Jusqu’à 0, la condition n’a pas pu sauver la condition anormale, mais ver.3.0.Il a été corrigé en 0

Mur du son

Hyper Armor est accordé pour réduire les dommages de 30%
Désactiver les dommages à une fois pendant l’activation. Si vous êtes touché, l’effet de mélodie sera libéré
Otomo n’est pas efficace
Ver.15.0.Un effet de réduction des dommages de 30% a été ajouté à 0. Bien que l’effet de l’esprit (roi) de l’esprit (roi) et des techniques défensives de la boulette soient dupliqués, la barrière sonore du son est prioritaire même si la jauge rigide est accumulée parce que la compétence n’est pas utilisée ensemble
En raison des caractéristiques de l’hyper armure, de rugissement, de la pression du vent, des vibrations, etc. peut également être désactivée, donc si vous vous préparez à jouer à l’avance, il sera substitut aux compétences résistantes et à la mélodie
Les bulles et le rouge de la poussière de compétence peuvent être maintenus, mais le feu démon et l’explosion sont explosés et endommagés
Comme une seule fois, il est impossible d’utiliser deux grandes grandes bombes et de faire exploser votre propre attaque
Bien que ce soit comme la bénédiction d’un esprit qui active 100% pour une attaque à volonté unique, il est nécessaire d’être prudent lors du traitement des attaques continues car les dégâts sont augmentés
En particulier, si vous essayez de le garder dans un multijoueur, si vous essayez de le maintenir, vous soufflerez, et vous serez attaqué avec une attaque continue sans remarquer que vous avez été frappé, et vous serez invité à un grand pincement Ou un OTSU, “un coup sans le recevoir avec une barrière. Il y avait un cas qui serait sauvé s’il était époustouflé avec vos yeux
À première vue, il ressemble à un type unique, comme les ailes des ailes et la tornade du Kshardaola, et il y a des attaques (généralement elle n’est généralement pas consciente car elle souffle), donc elle peut Soyez dit que la compréhension du monstre relatif est devenue plus importante

Onde de choc à circonférence élevée

Fréquence élevée et onde de choc
En plus des mêmes effets de bombe phonétique que les travaux passés, il est devenu une mélodie agressive qui génère une vague de choc autour du chasseur
La plage des effets à haute fréquence est d’environ 2 chiffre d’affaires, et la plage d’ondes de choc est légèrement plus longue que l’attaque de motif
La plage ne se propage pas même lorsqu’elle est combinée avec des performances fortes
L’effet à haute fréquence est non seulement efficace pour les monstres d’une partie tels que Diablos, mais bien sûr
Il a peur des petits monstres environnants, il peut donc également être utilisé comme chèque contre les adversaires qui apportent un troupeau comme Osaischi
La valeur de mouvement de l’onde de choc est 5 modeste, mais selon le mode de performance et autour, elle sera utilisée comme moyen de dégâts supplémentaires efficaces
Soit dit en passant, l’effet de bombardement sonore haute fréquence est inclus dans le décompte de la quête secondaire gratuite “Compétences de chasse: utilisation de la bombe Otomi”
Actuellement, des bogues ont été confirmés dans le Multi pour le nombre de chasseurs pour des dommages supplémentaires. Pour plus de détails, voir les petites histoires et les résultats de vérificationVer.3.1.Fixé en 0

Région

Région

Effet d’extension

Augmentez la valeur maximale de la jauge de netteté par 20
Plus loin ver.13.0.L’effet de la récupération de la netteté de 20 uniquement lorsque la mélodie a été activée a été ajoutée
La couleur de la quantité croissante est la même que l’artisan, et elle ne cultive pas plus de 50 avec l’artisan. Vous pouvez le considérer comme l’effet de temporairement + LV2 des compétences en artisanat
Étant donné que la quantité de récupération par seconde dépasse la “récupération de continuation de la saveur de frappe” décrite plus loin, il est possible de se retourner sans utiliser de pierre d’assistance
Cependant, il convient de noter que l’effet de récupération de netteté n’est pas activé par l’empilement, il est donc nécessaire de supporter l’activation de cette mélodie pendant 40 secondes pour réduire l’effet une fois
Ver.13.0.Avant 0, la jauge n’a pas récupéré même si la valeur maximale augmentait
Gizami Harus a pris ce désavantage au contraire et a pu remplir les conditions d’activation du polissage [net] avec seulement la consommation de jauge blanche, mais est devenu impossible en raison de l’ajout d’effets de récupération

Continuation de la netteté

Pendant la durée, récupère la jauge de netteté à 2 rythmes toutes les 5 secondes (dose de récupération totale lorsque le temps d’effet expire sans re -re -re -re -ing)
Si vous répétez les performances de trois notes au moment de la baisse, la quantité de récupération peut ne pas être en mesure de suivre, mais car elle continuera d’être activée même dans des situations où vous pouvez dire les lacunes du monstre
Une excellente mélodie qui n’a presque plus besoin d’une pierre d’assistance tant que la longueur d’une certaine jauge violette est sécurisée

Mélodie de la flamme d’air

Une mélodie spéciale qui ne peut être activée que lorsque la [jauge de feu] affichée à côté de la musique est accumulée
Hunter’s Attack Power 1.Double, Otomo’s Attack Power 1.Lever triplé
Les mêmes spécifications que la puissance d’attaque (multipliée par la puissance d’attaque contenant des éléments, etc.) sont purement en hausse
Cependant, il ne chevauche pas la mélodie du pouvoir d’attaque
Il ne peut pas être activé pendant l’effet de la mélodie de la flamme amicale, et la jauge de feu ne peut pas être stockée
L’allié qui accompagne la quête des amis utilisera également la mélodie du feu

[MHR: S] Encouragement Pearl (compétence d’encouragement) est également efficace pour la poussière et la récupération de la région large!Sur l’effet de l’encouragement (version Sunbreak) et l’augmentation de la puissance d’attaque

Version dubrake: compétences d'encouragement

Version Sambreak Effet de compétence

La taille de la “décoration” qui peut accorder la compétence “d’encouragement” du soleil est [1], le niveau de compétence est“LV1” est la limite supérieureC’est

Version Sambreak “Effet” Effet “Encouragement” Compétence compétence Compétences Compétence Augmentation et durée

Version Sambreak Effet de compétence Version Sambreak Effet de compétence

article détail
Élévation de la puissance d’attaque +Dix
Temps d’effet 20 secondes

Dans cette compétence, il a été possible d’activer non seulement la mélodie du sifflet mais aussi la “poussière du démon”, ainsi que la “poussière de vie”

Version Sambreak Effet de compétence

De plus, vous pouvez l’activer en prenant un médicament de récupération GLATE, etc. avec la compétence “large” attachée

D’ailleurs, “Articles Renforcement durableJ’ai essayé de prolonger le temps d’effet avec la compétence, mais ce n’était pas efficace ici. De plus, il n’a pas activé avec le “tir” de l’arc

Exceptionnel avec l’effet de l’effet de la compétence “Encouragement” de la version Sunbreak, le buff du sifflet

[MHR: S] Différences et conditions d’inscription de l’allié de la chasse au sifflet (Hinoe / Minoto / Utsushi)!PS5 SunBlay.