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Micra armure
Contents
- 1 Micra armure
- 1.1 Article / armure
- 1.2 Type d’armure
- 1.3 Défense et durabilité
- 1.4 Résistance à un renvoi
- 1.5 Teinture d’armure en cuir
- 1.6 Enchantement
- 1.7 note de bas de page
- 1.8 Micra armure
- 1.9 table des matières
- 1.10 obtenir [ ]
- 1.11 Utiliser []
- 1.12 structure [ ]
- 1.13 Armure de la foule []
- 1.14 Son []
- 1.15 Informations techniques []
- 1.16 Réalisations [ ]
- 1.17 progrès [ ]
- 1.18 histoire [ ]
- 1.19 problème [ ]
- 1.20 TRIVIA []
Les sources de dommages suivantes sont basées sur l’armurePas réduitIl n’y a aucun effet sur l’armure elle-même
Article / armure
Une armure est un terme général pour un élément qui réduit les dégâts des monstres, la chute et les flammes, etc. par le joueur
Il peut être équipé par la mise en place de l’armure dans la colonne d’équipement de l’inventaire ou de la droite en cliquant avec elle dans votre main
En tirant une armure du distributeur, le joueur ou la foule devant lui peut être équipé d’une armure
Pour le moment, quatre types de “casque” sur la tête, “plaque de poitrine” sur la poitrine, “leggings” portés sur les jambes et “bottes” sur les pieds
Il y a un total de 25 types d’armures, y compris le cuir, le lingot doré, la chaîne, le rin en fer, le diamant et la nézarite, y compris les tortues
De plus, il est impossible d’obtenir une armure de chaîne car il n’y a pas de recette, il est donc possible de l’obtenir dans un métier
Il se limite aux transactions avec les villageois, la chute des monstres ennemis, les récompenses de poitrine, les commandes, etc
Type d’armure
Casque (casque)
Matériel requis: cuir / lingot en fer / lingot en or / diamant: 5
Il n’y a pas de chaîne, la recette de Nezalite Workbench
Armure épine, réparation, Malédiction de la liaison ,, Malédiction de la disparition
Le nom du casque de chaîne de substratum rocheux est “casque de chaîne”
Le casque de chaîne peut être dans le coffre au trésor enterré
Chère
Matériel requis: cuir / lingot de fer / glatif
Il n’y a pas de chaîne, la recette de Nezalite Workbench
Enchantements disponibles:
Résistance aux flammes, résistance à l’outil de vol, résistance explosive, réduction des dommages, armure de la colonne vertébrale, durabilité
réparation, Malédiction de la liaison ,, Malédiction de la disparition
Le nom du fondement est “coffre à la poitrine” [Être 1.20.Jusqu’à 20] Et le nom de la plaque de poitrine de la chaîne est (pourquoi)Être 1.20.Jusqu’à 20]
Le coffre peut être dans un coffre au trésor enterré ver1.20.Jusqu’à 1La veste en cuir était des “vêtements en cuir”, de l’or, du fer, des diamants et des assiettes à la poitrine légères de Neza étaient “poitrine de poitrine”
leggings
Matériel requis: cuir / lingot de fer / glatif
Il n’y a pas de chaîne, la recette de Nezalite Workbench
Enchantements disponibles:
Résistance aux flammes, résistance à l’outil de vol, résistance explosive, réduction des dommages, durabilité
Armure épine, réparation, Malédiction de la liaison ,, Malédiction de la disparition , La vitesse sournoise a augmenté
Le nom des leggings dans la chaîne de substratum rocheux est des “leggings à chaîne”
Les leggings à chaîne peuvent être dans le coffre au trésor enterré
ver1.20.Jusqu’à 1Le nom était “Pantalon en cuir” pour les pantalons en cuir, l’or, le fer et les leggings en diamant étaient “-pas-shell”
Bottes
Matériel requis: cuir / lingot de fer / glatif
Il n’y a pas de chaîne, la recette de Nezalite Workbench
Enchantements disponibles:
Résistance aux flammes, résistance à l’outil de vol, résistance explosive, réduction des dommages, résistance à la chute, marche sous-marine, durabilité
Armure épine, croisement de glace, vitesse d’âme, réparation, Malédiction de la liaison ,, Malédiction de la disparition
Le nom des bottes de la chaîne de substratum rocheux est des “bottes de chaîne”
Les bottes de chaîne peuvent être dans le coffre au trésor enterré
Bouclier (bouclier)
Enchantements disponibles:
aucun
Durabilité, réparation, Malédiction de la disparition
Un outil qui peut empêcher les attaques
En le tenant, vous pouvez empêcher complètement les dommages des attaques de mêlée, lançant des attaques et des explosions de plante de plante à la plainte
Bien sûr, les attaques par derrière ne peuvent pas être empêchées
De plus, la flèche peut être rebondi et la flèche rebondissante peut endommager la cible
Tenez-le sur un dominant ou hors main, et si vous continuez à être en cas de clic, ce sera une posture
Le fonctionnement de l’écran tactile de Bedrock est le même qu’une jambe sournoise, qui est la même opération de Toogle
La vitesse de déplacement est extrêmement lente pendant que vous êtes prêt et vous ne pouvez pas attaquer à nouveau
Rencontre lorsque vous gardez des attaques directes telles que les autres joueurs et les zombies
La prévention d’une attaque de hache peut devenir inutilisable pendant un certain temps
Carapace de tortue
ver1.Ajouté à partir de 13
Il a la même défense que le fer et la chaîne
Le statut de «respiration sous-marine» est accordé et la durée de l’oxygène dans l’eau est prolongée de 10 secondes
Il devient un matériau pour la potion du maître des tortues
Enchantements disponibles:
Résistance aux flammes, résistance à l’outil de vol, résistance explosive, réduction des dommages, durabilité, respiration sous-marine, fouille sous-marine
Armure épine, réparation, Malédiction de la liaison ,, Malédiction de la disparition
Le nom interne est Turtle_helmet
Substrat rocheux ver1.20.Jusqu’à 1Le nom était (à Kanji), une coquille de tortue
Autre équipement de tête (tête de foule / citrouille sculptée)
En plus du casque, la tête de la citrouille et de la foule peut être équipée sur la tête
En portant de la citrouille, il ne sera pas hostile même si vous regardez Endman
Au lieu de cela, l’écran devient la forme du visage de la citrouille qui a été découpé et la visibilité s’aggrave
Seul l’apparence du joueur est modifiée et il n’y a aucun effet tel que la réduction des dégâts
Dans le mode créatif Limited, il est possible de synthétiser avec un livre d’enchantement sur le sommet
À ce moment-là, les effets tels que la réduction des dommages et la respiration sous-marine se reflètent
Enchantements disponibles:
aucun
Malédiction de la liaison ,, Malédiction de la disparition
Élytres
Vous pouvez glisser en l’attachant à la poitrine de l’armure. Bref, planeur
Appuyer sur une touche de saut dans l’air devient un état brillant et peut être exploité par la souris
Parce que c’est un glissement, il n’a pas la propulsion, il est donc nécessaire de voler d’un lieu élevé pour voler pendant longtemps, ou d’obtenir une propulsion séparée
Si vous vous penchez en avant, il accélère en descendant, et lorsque vous élevez votre corps, il se trompe tout en montant
Cependant, si cela augmente trop, il s’allume et tombera (il flottera vos jambes)
Si vous arrivez, les Glores ne seront pas libérées et couleront
Vous pouvez émerger en tenant la clé de l’espace, mais les Glores ne seront pas libérées à moins que vos pieds n’atteignent
Notez également que la durabilité d’Elitra diminuera dans cet état
De plus, la baisse des dommages elle-même n’est pas invalidé, et si la vitesse verticale est élevée, elle sera endommagée lors de l’atterrissage. De même, lorsque vous touchez le côté du bloc solide, si la vitesse à l’aspect est élevée, elle tombera et tombera
La nouvelle valeur d’endurance est de 432 et la durabilité de la glisse est réduite
Lorsque la durabilité est de 1, elle devient une icône en lambeaux, l’état de Glore est libéré et il tombe
Pour réparer, sur l’enchantement de réparation ou sur le sommet,
Le vol Phantom Java Bedrock doit être utilisé
Utilisez le cuir de la console
Pour une utilisation détaillée d’Eritra et des techniques, voir la technique / méthode de transport # Elitra
Enchantements disponibles:
aucun
Durabilité, réparation, Malédiction de la liaison ,, Malédiction de la disparition
ver1.11.À partir de 2Vous pouvez désormais accélérer à l’aide de feux d’artifice
ver1.À partir de 13Pour la réparation, le film du fantôme n’est pas utilisé à la place du cuir. L’accélération est possible en utilisant l’enchantement Trident (Riptide)
ver1.À partir de 15Après le saut, le glissement peut être démarré indépendamment de la montée ou de la chute
Défense et durabilité
Une quantité fixe de défense est ajoutée pour chaque armure, et elle s’affiche sur le nombre d’icônes d’armure sur la barre HP
Chaque fois qu’il est endommagé, la durabilité de l’armure diminue et lorsque la durabilité est 0, l’armure est cassée
(Plus les attaques sont puissantes, plus la diminution est grande.)
Cependant, glissez les dégâts de la faim, de la flamme, de la suffocation, du poison et de la faiblesse
Les dommages aux potions chutes, chutes, foudre et dommages ne sont pas réduits et la durabilité de l’armure ne diminue pas même si ces dommages sont subis
À titre d’exemple spécial, les dommages causés par la chute du plancher d’eau réduisent une durabilité considérable uniquement pour le casque
Il peut également être réduit en utilisant des enchantements et des potions
Points de défense
Une partie de l’équipement en cuir est différente des autres matériaux, mais il n’y a pas de différence
Cuir | Or fait | Chaîne | Fer | diamant | En nézalite | Fait de tortues fabriquées | |
Casque | 1 () |
2 () |
2 () |
2 () |
3 () |
3 () |
2 () |
Plaque de poitrine | 3 () |
Cinq () |
Cinq () |
6 () |
8 () |
8 () |
– |
leggings | 2 () |
3 () |
Quatre () |
Cinq () |
6 () |
6 () |
– |
bottes | 1 () |
1 () |
1 () |
2 () |
3 () |
3 () |
– |
Total lorsque l’ensemble est équipé | 7 () |
11 () |
12 () |
15 () |
20 () |
20 () |
– |
Durabilité
Cuir | Or fait | Chaîne | Fer | diamant | En nézalite | Fait de tortues fabriquées | |
Casque | 55 | 77 | 165 | 165 | 363 | 407 | 275 |
Plaque de poitrine | 80 | 112 | 240 | 240 | 528 | 592 | – |
leggings | 75 | 105 | 225 | 225 | 495 | 555 | – |
bottes | 65 | 91 | 195 | 195 | 429 | 481 | – |
Dommages par valeur défensive
ver1.9Que
Le rapport de réduction des dommages par la valeur de défense a été modifié par les deux formules suivantes
Appliquez l’un des taux de réduction plus élevés
ver1.8à
Les dommages sont réduits, 4% pour chaque défense, 80% à une défense maximale de 20
Le HP du joueur ne peut être compris que dans la force physique de 1 (), mais les dégâts et les HP sont également calculés comme une valeur inférieure à 1 ()
Par exemple, un ensemble d’équipements de fer réduit 60% de dégâts et peut désactiver complètement les dommages mineurs tels que les cactus et la flamme
Force d’armure
ver1.9Que
Paramètres ajoutés à l’équipement en diamant
La valeur de +2 est définie pour chaque partie, jusqu’à 8 au total
Plus la valeur est grande, moins vous recevez de dégâts. Comme vous pouvez le voir sur la formule de calcul, il réduira considérablement le pourcentage de puissance défensive, en particulier lorsque vous êtes attaqué par une puissance élevée
Les avantages de ce paramètre augmentent
Il s’agit d’un paramètre puissant qui prend en charge la différence de performance entre les autres matériaux et l’équipement de diamant
ver1.16Plus que l’équipement de lumière Neza a également ce paramètre. +3 est ajouté pour chaque partie
Référence: lorsque vous recevez une attaque de Vindicator (19 dégâts) en dur
S’il n’y a pas d’enchantement, le rapport défensif dans l’armure de fer est (15- (19/2)) * 4% = 22%, et pour l’armure de diamant (20- (19/4)) * 4% = 61%
Résistance à un renvoi
ver1.16Que
Paramètres ajoutés à l’équipement léger Neza
L’ensemble complet de Neza Light est 4
Revers[Résistance au recul] / 4Réduisez et désactivez-le avec 4. Il est utile pour se promener dans le bas, car il ne sera pas poussé par un ennemi contre la foule
ver1.15Ce paramètre existait auparavant, mais il ne peut être donné à l’armure qu’à l’aide d’une commande
La valeur maximale était de 1 et le renversement a été désactivé avec la probabilité de [résistance au recul]
Teinture d’armure en cuir
L’armure en cuir peut être colorée par la teinture
L’armure en cuir colorée peut être décolorée par la droite – en cliquant sur le daigama contenant de l’eau et consomme une certaine quantité d’eau pour chaque décoloration
Enchantement
Chaque enchantement a une valeur numérique appelée EPF
Les dommages réduits par l’enchantement sont déterminés par les lois suivantes
Nom d’enchantement | Dommages soutenus | coefficient | EPF Ranque I |
EPF Rang II |
EPF Rang ⅲ |
EPF Rang ⅳ |
Réduction de dégats | tous | 1 | 1 | 2 | 3 | Quatre |
Résistance aux flammes | Flamme, lave, boule de feu de feu, bloc de magma, feu de joie | 2 | 2 | Quatre | 6 | 8 |
Résistance à l’explosion | explosion | 2 | 2 | Quatre | 6 | 8 |
Résistance au village | Arrow, Gust et Blaze Fireball | 2 | 2 | Quatre | 6 | 8 |
Résistance à la chute | Dommage Endeur |
3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
L’EPF de chaque rang est déterminé par le plancher ((6 + niveau x niveau x) * Coefficient de type / 3)
1. Premièrement, les EPF correspondant aux dommages reçus sont inclus dans l’enchantement installé. (Cependant, jusqu’à 25)
2 Ensuite, 0 au total EPF.5 à 1 est multiplié. Cependant, s’il est 20 ou plus, ce sera 20
3 et 3 Les dégâts finaux de l’EPF x 4% sont réduits
note de bas de page
- ↑ Le substratumver1.20.0Introduit plus
- ↑ 0 ne sera pas
Micra armure
Armure(English: Armor) est un élément qui peut être équipé en le plaçant sur la fente d’armure sur l’écran d’inventaire du joueur, en réduisant le type de dégâts général
table des matières
obtenir [ ]
De l’artisanat []
Neza Light Enhancement []
réparation [ ]
Whetstone []
Synthèse des éléments []
De la goutte []
De la génération naturelle []
De la transaction []
Du remplacement []
De la pêche []
Du coffre du donjon []
Utiliser []
Pour obtenir l’effet de défense de l’armure, le joueur doit équiper l’armure. Pour équiper l’armure, placez le casque, les plaques de poitrine, les leggings et les bottes sur la tête, le torse, les jambes et les pieds de la colonne d’armure de l’inventaire du joueur. De plus, même si vous utilisez l’armure dans votre main, vous pouvez équiper l’armure (si une autre armure est déjà équipée, remplacez-la). De plus, un distributeur chargé d’armure peut être équipé d’une armure
- Effet de la coquille de la tortue de la respiration sous-marine pendant 10 secondes après être entré dans l’eau
- Armure en cuir – Effet pour empêcher la neige en poudre de congéler les dommages
- Bottes en cuir – Effects qui ne coulent pas dans la neige en poudre
- Effects d’armure dorée pour empêcher l’hostilité du piglin (non valide pour la brute de piglin)
- Neza Light Armor – Affecte pour réduire le recul
Classe d’armure []
- Les coquilles de tortues ne peuvent pas être organisées en qualité car il n’y a pas de site complet. Cependant, sa défense équivaut à l’or, à la chaîne, au casque de fer, et sa durabilité se situe entre le fer et les casques de diamant
autres [ ]
La citrouille peut être portée en cas de casque. Le port ne réduit pas les dégâts subis par l’attaque, mais le point de vue du joueur est rétréci et il n’est pas attaqué en regardant l’Endman. La tête de la foule peut être portée en tant que casque, réduisant la gamme de détection des joueurs de la foule sur la tête. Cet état peut être utilisé avec la potion transparente et l’état sournois
Dying d’armure en cuir []
Décoration d’armure []
[]
structure [ ]
Cette section nécessite la mise à jour du contenu
Mettez à jour cette section et reflétez les mises à jour récentes et les nouvelles informations
Réduction de dégats []
Les sources de dommages suivantes sont basées sur l’armurePas réduitIl n’y a aucun effet sur l’armure elle-même
cependant Édition de poche Ensuite, tous les dommages sont endommagés par toutes les sources de dommages
Point de défense []
Le point de défense est visuellement défensif dans la barre d’armure sur la barre de résistance physique et la moitié de l’icône d’armure par veste. Dans les dégâts que l’armure peut accepter, les dégâts du joueur reçoivent 4% de chaque point que chaque point est réduit à mesure que le point défensif augmente. En d’autres termes, si toutes les barres d’armure sont remplies, 80% de dégâts seront absorbés
De plus, la barre d’armure est affectée non seulement par la pièce spécifique équipée, mais également sur la qualité de l’armure. Par conséquent, en combinant plusieurs parties d’armure composées de divers matériaux, différents niveaux peuvent être reçus
matériel | Ensemble | Casque | Plaque de poitrine | leggings | bottes |
---|---|---|---|---|---|
cuir | 7 () | 1 () | 3 () | 2 () | 1 () |
Argent | 11 (× 5.Cinq) | 2 () | Cinq ( ) | 3 () | 1 () |
chaîne | 12 (× 6) | 2 () | Cinq ( ) | Quatre () | 1 () |
fer | 15 (× 7.Cinq) | 2 () | 6 () | Cinq ( ) | 2 () |
Diamond et Neza Light | 20 (× 10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
Carapace de tortue | 2 () | 2 () | N / A | N / A | N / A |
Force d’armure []
Deuxième attribut générique.Armortouchness peut obtenir plus de défense. L’intensité de l’armure réduit les dommages causés par l’attaque qui ignore la défense de l’armure normale (utilisez-la pour empêcher ou pénétrer la protection de l’armure normale en temps normal). Par défaut, seuls le diamant et la nésalite sont forts et dans les diamants, la force +2 est donnée à chaque site pour chaque site
Réduction de dégats []
Une partie de l’armure de diamant (force +2) a une valeur de diminution défensive pour chaque point de vie d’attaque.Diminuer à 6%. 4 ⁄ en 2 parties3% (Environ 1).Il diminue à 3333%) et diminue à 1% en quatre parties. La formule précise du pourcentage de réduction défensive est la suivante
DéfensentiedPercent = dommage × 2 ÷ (((ténacité ÷ 8) + 1) + 1)
Armure | Puissance offensive | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | Quatre | Cinq | 6 | 7 | 8 | 9 | Dix | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
0 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | Quatre.00 | Cinq.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | Dix.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
1 | 0.98 | 1.98 | 2.98 | 3.97 | Quatre.96 | Cinq.95 | 6.94 | 7.94 | 8.93 | 9.92 | Dix.91 | 11.90 | 12.90 | 13.89 | 14.88 | 15.87 | 16.86 | 17.86 | 18.85 | 19.84 |
2 | 0.94 | 1.92 | 2.94 | 3.94 | Quatre.92 | Cinq.90 | 6.89 | 7.87 | 8.86 | 9.84 | Dix.82 | 11.81 | 12.79 | 13.78 | 14.76 | 15.74 | 16.73 | 17.71 | 18.70 | 19.68 |
3 | 0.90 | 1.84 | 2.82 | 3.84 | Quatre.88 | Cinq.86 | 6.83 | 7.81 | 8.78 | 9.76 | Dix.74 | 11.71 | 12.69 | 13.66 | 14.64 | 15.62 | 16.59 | 17.57 | 18.54 | 19.52 |
Quatre | 0.86 | 1.76 | 2.70 | 3.68 | Quatre.70 | Cinq.76 | 6.78 | 7.74 | 8.71 | 9.68 | Dix.65 | 11.62 | 12.58 | 13.55 | 14.52 | 15.49 | 16.46 | 17.42 | 18.39 | 19.36 |
Cinq | 0.82 | 1.68 | 2.58 | 3.52 | Quatre.50 | Cinq.52 | 6.58 | 7.68 | 8.64 | 9.60 | Dix.56 | 11.52 | 12.48 | 13.44 | 14.40 | 15.36 | 16.32 | 17.28 | 18.vingt-quatre | 19.20 |
6 | 0.78 | 1.60 | 2.46 | 3.36 | Quatre.30 | Cinq.28 | 6.30 | 7.36 | 8.46 | 9.52 | Dix.47 | 11.42 | 12.38 | 13.33 | 14.28 | 15.vingt-trois | 16.18 | 17.14 | 18.09 | 19.04 |
7 | 0.74 | 1.52 | 2.34 | 3.20 | Quatre.Dix | Cinq.04 | 6.02 | 7.04 | 8.Dix | 9.20 | Dix.34 | 11.33 | 12.27 | 13.vingt-deux | 14.16 | 15.Dix | 16.05 | 16.99 | 17.94 | 18.88 |
8 | 0.70 | 1.44 | 2.vingt-deux | 3.04 | 3.90 | Quatre.80 | Cinq.74 | 6.72 | 7.74 | 8.80 | 9.90 | 11.04 | 12.17 | 13.Dix | 14.04 | 14.98 | 15.91 | 16.85 | 17.78 | 18.72 |
9 | 0.66 | 1.36 | 2.Dix | 2.88 | 3.70 | Quatre.56 | Cinq.46 | 6.40 | 7.38 | 8.40 | 9.46 | Dix.56 | 11.70 | 12.88 | 13.92 | 14.85 | 15.78 | 16.70 | 17.63 | 18.56 |
Dix | 0.62 | 1.28 | 1.98 | 2.72 | 3.50 | Quatre.32 | Cinq.18 | 6.08 | 7.02 | 8.00 | 9.02 | Dix.08 | 11.18 | 12.32 | 13.50 | 14.72 | 15.64 | 16.56 | 17.48 | 18.40 |
11 | 0.58 | 1.20 | 1.86 | 2.56 | 3.30 | Quatre.08 | Quatre.90 | Cinq.76 | 6.66 | 7.60 | 8.58 | 9.60 | Dix.66 | 11.76 | 12.90 | 14.08 | 15.30 | 16.42 | 17.33 | 18.vingt-quatre |
12 | 0.54 | 1.12 | 1.74 | 2.40 | 3.Dix | 3.84 | Quatre.62 | Cinq.44 | 6.30 | 7.20 | 8.14 | 9.12 | Dix.14 | 11.20 | 12.30 | 13.44 | 14.62 | 15.84 | 17.Dix | 18.08 |
13 | 0.50 | 1.04 | 1.62 | 2.vingt-quatre | 2.90 | 3.60 | Quatre.34 | Cinq.12 | Cinq.94 | 6.80 | 7.70 | 8.64 | 9.62 | Dix.64 | 11.70 | 12.80 | 13.94 | 15.12 | 16.34 | 17.60 |
14 | 0.46 | 0.96 | 1.50 | 2.08 | 2.70 | 3.36 | Quatre.06 | Quatre.80 | Cinq.58 | 6.40 | 7.26 | 8.16 | 9.Dix | Dix.08 | 11.Dix | 12.16 | 13.26 | 14.40 | 15.58 | 16.80 |
15 | 0.42 | 0.88 | 1.38 | 1.92 | 2.50 | 3.12 | 3.78 | Quatre.48 | Cinq.vingt-deux | 6.00 | 6.82 | 7.68 | 8.58 | 9.52 | Dix.50 | 11.52 | 12.58 | 13.68 | 14.82 | 16.00 |
16 | 0.38 | 0.80 | 1.26 | 1.76 | 2.30 | 2.88 | 3.50 | Quatre.16 | Quatre.86 | Cinq.60 | 6.38 | 7.20 | 8.06 | 8.96 | 9.90 | Dix.88 | 11.90 | 12.96 | 14.06 | 15.20 |
17 | 0.34 | 0.72 | 1.14 | 1.60 | 2.Dix | 2.64 | 3.vingt-deux | 3.84 | Quatre.50 | Cinq.20 | Cinq.94 | 6.72 | 7.54 | 8.40 | 9.30 | Dix.vingt-quatre | 11.vingt-deux | 12.vingt-quatre | 13.30 | 14.40 |
18 | 0.30 | 0.64 | 1.02 | 1.44 | 1.90 | 2.40 | 2.94 | 3.52 | Quatre.14 | Quatre.80 | Cinq.50 | 6.vingt-quatre | 7.02 | 7.84 | 8.70 | 9.60 | Dix.54 | 11.52 | 12.54 | 13.60 |
19 | 0.26 | 0.56 | 0.90 | 1.28 | 1.70 | 2.16 | 2.66 | 3.20 | 3.78 | Quatre.40 | Cinq.06 | Cinq.76 | 6.50 | 7.28 | 8.Dix | 8.96 | 9.86 | Dix.80 | 11.78 | 12.80 |
20 | 0.vingt-deux | 0.48 | 0.78 | 1.12 | 1.50 | 1.92 | 2.38 | 2.88 | 3.42 | Quatre.00 | Quatre.62 | Cinq.28 | Cinq.98 | 6.72 | 7.50 | 8.32 | 9.18 | Dix.08 | 11.02 | 12.00 |
Edition du fondement []
Enchantement []
La facilité d’enchantement est déterminée par le matériau utilisé dans l’armure. Pour les matériaux compatibles avec l’enchantement, la possibilité de recevoir plusieurs enchantements de haut niveau augmente (voir les mécanismes d’enchantement pour plus d’informations)
cuir | Argent | chaîne | fer | Carapace de tortue | diamant | Lumière NZA |
---|---|---|---|---|---|---|
15 | vingt cinq | 12 | 9 | 9 | Dix | 15 |
Plusieurs enchantements ont plusieurs défenses (niveaux). Le niveau maximum d’enchantement défensif est désormais iv (4). Les effets de l’enchantement basé sur la défense de plusieurs parties sont accumulés, jusqu’à la valeur calculée maximale
Chaque système de défense a un type de dommages qui peuvent être empêchés. La quantité de dégâts qui peuvent être réduits est apportée par l’enchantementFacteur d’enchantement de la défense (EPF) dépend de [1]
Enchantement | Source de dommages | Coefficient de type | EPF Niveau I |
EPF Niveau II |
EPF Niveau III |
EPF Niveau IV |
---|---|---|---|---|---|---|
Réduction de dégats | tous | 0.75 | 1 | 2 | 3 | Cinq |
Résistance aux flammes | Flamme, lave, boule de feu flamboyant | 1.vingt cinq | 2 | Quatre | 6 | 9 |
Résistance à l’explosion | explosion | 1.Cinq | 3 | Cinq | 7 | 11 |
Résistance au village | Arrow, Gust et Blaze Fireball | 1.Cinq | 3 | Cinq | 7 | 11 |
Résistance à la chute | Dommage (Inclus par Ender Pearl) |
2.Cinq | Cinq | 8 | 12 | 18 |
Plancher ((6 + niveau ^ 2) * Coefficient de type / 3)
Lorsque l’armure portée par le joueur ou la mobasse correspond aux dégâts, toutes les valeurs EPF d’enchantement appropriées sont ajoutées. C’est jusqu’à 25. Après cela, un nombre aléatoire de 50% à 100% est suspendu, la fraction est arrondi et la limite supérieure est réduite à 20. Des dégâts de 4% sont réduits pour chacun des EPF valides totaux (par exemple, si l’EPF total valide est de 20 points, 80% de dégâts sont réduits)
Étant donné que la limite supérieure est fixée dans le calcul, il est possible d’obtenir la défense maximale à partir d’un certain dommage qu’avec trois parties d’armure. Par exemple, si l’armure avec une résistance explosive IV (chaque valeur EPF est de 11) et qu’une réduction des dommages III (valeur EPF 3) est une partie, un total de 25 valeurs EPF seront obtenues pour l’explosion (jusqu’au milieu de calcul).。 Même en cas de valeur EPF supplémentaire, il sera gaspillé pour l’explosion (mais il sera efficace pour les sources de dommages appropriées)
Si l’armure est un dommage qui peut être généralement évité, l’effet de réduction des dommages par l’enchantement s’applique uniquement aux dommages que l’armure ne pourrait pas être évitée. Par exemple, un ensemble d’armure de diamant peut réduire 80% de dégâts des attaques de combat rapprochées. Si toute l’armure du premier ensemble a un enchantement “réduction des dégâts” (chaque valeur EPF 5 points), les dégâts seront encore réduits de 40% à 80% par l’enchantement chaque fois qu’il est endommagé et que la perte de dégâts est pratique. Le sommet est de 88% à 96% (en plus de 80%, 20% des 20% restants)
Il est impossible d’obtenir une armure d’un niveau d’enchantement de 30 ou plus dans la survie normale, mais est possible en utilisant la commande / Give. En utilisant cela, on peut dire que l’enchantement de la réduction des dommages V est appliqué à l’ensemble de l’armure de diamant. Dans l’algorithme ci-dessus, la réduction des dégâts V est une valeur de sept EPF, donc afin d’atteindre le maximum de 25 EPFS, ce qui est le maximum des trois parties, la réduction des dommages est toujours. Vous pouvez voir qu’il est nécessaire ( 3 Armure avec la réduction des dégâts V Enchantement et une armure avec la réduction des dommages IV ont une valeur totale de l’EPF de 26, mais la valeur EPF de la réduction des dommages IV et la réduction des dommages V, car la différence est 2, la troisième partie de la réduction des dommages V n’atteint pas la limite supérieure). Même avec n’importe quel enchantement basé sur la défense, il est possible d’atteindre la limite supérieure seule avec un seul enchantement sans avoir un ensemble d’armure embléquée, mais elle est inutile si toutes les parties sont du même enchantement de niveau
(100- (point de défense total de l'ensemble d'armure * 4)) * (valeur totale EPF de l'ensemble d'armure) * (4%) * (0.0075)
Durabilité []
Une durabilité est déduite de chaque partie de l’armure qui a été habillée pour chaque attaque qui peut être empêchée par l’armure de la source de l’explosion. L’armure ne subit pas de dégâts dans les dommages qui ne peuvent pas être évités par l’armure (comme la chute ou la chute). C’est même si un enchantement qui a pour effet de prévenir ce type de dommage a été donné. Le tableau suivant montre combien de fois l’armure peut résister à l’attaque
matériel | Casque | Plaque de poitrine | leggings | bottes |
---|---|---|---|---|
cuir | 56 | 81 | 76 | 66 |
Argent | 78 | 113 | 106 | 92 |
Chaîne / fer | 166 | 241 | 226 | 196 |
diamant | 364 | 529 | 496 | 430 |
Carapace de tortue | 276 | N / A | N / A | N / A |
Casque | Plaque de poitrine | leggings | bottes | |
---|---|---|---|---|
Durabilité / unité | 68% | 61% | 66% | 100% |
1.Spécifications après 9 []
Le point de défense de l’armure est générique.Contracté par l’attribut d’armure
De plus, les dégâts causés dépend à la fois du nombre total de points de défense et de la puissance de l’attaque. Par conséquent, la formule de calcul des dommages est endommagée = dommage * (1- (point de défense -Damage / 2) / 30). Le tableau suivant est la quantité de dommages reçus dans le format du tableau
Point de défense | Dégâts d’attaque | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | Quatre | Cinq | 6 | 7 | 8 | 9 | Dix | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
0 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | Quatre.00 | Cinq.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | Dix.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
1 | 0.98 | 2.00 | 3.00 | Quatre.00 | Cinq.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | Dix.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
2 | 0.95 | 1.93 | 2.95 | Quatre.00 | Cinq.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | Dix.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
3 | 0.92 | 1.87 | 2.85 | 3.87 | Quatre.92 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | Dix.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
Quatre | 0.88 | 1.80 | 2.75 | 3.73 | Quatre.75 | Cinq.80 | 6.88 | 8.00 | 9.00 | Dix.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
Cinq | 0.85 | 1.73 | 2.65 | 3.60 | Quatre.58 | Cinq.60 | 6.65 | 7.73 | 8.85 | Dix.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
6 | 0.82 | 1.67 | 2.55 | 3.47 | Quatre.42 | Cinq.40 | 6.42 | 7.47 | 8.55 | 9.67 | Dix.82 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
7 | 0.78 | 1.60 | 2.45 | 3.33 | Quatre.vingt cinq | Cinq.20 | 6.18 | 7.20 | 8.vingt cinq | 9.33 | Dix.45 | 11.60 | 12.78 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
8 | 0.75 | 1.53 | 2.35 | 3.20 | Quatre.08 | Cinq.00 | Cinq.95 | 6.93 | 7.95 | 9.00 | Dix.08 | 11.20 | 12.35 | 13.53 | 14.75 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
9 | 0.72 | 1.47 | 2.vingt cinq | 3.07 | 3.92 | Quatre.80 | Cinq.72 | 6.67 | 7.65 | 8.67 | 9.72 | Dix.80 | 11.92 | 13.07 | 14.vingt cinq | 15.47 | 16.72 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
Dix | 0.68 | 1.40 | 2.15 | 2.93 | 3.75 | Quatre.60 | Cinq.48 | 6.40 | 7.35 | 8.33 | 9.35 | Dix.40 | 11.48 | 12.60 | 13.75 | 14.93 | 16.15 | 17.40 | 18.68 | 20.00 |
11 | 0.65 | 1.33 | 2.05 | 2.80 | 3.58 | Quatre.40 | Cinq.vingt cinq | 6.13 | 7.05 | 8.00 | 8.98 | Dix.00 | 11.05 | 12.13 | 13.vingt cinq | 14.40 | 15.58 | 16.80 | 18.05 | 19.33 |
12 | 0.62 | 1.27 | 1.95 | 2.67 | 3.42 | Quatre.20 | Cinq.02 | Cinq.87 | 6.75 | 7.67 | 8.62 | 9.60 | Dix.62 | 11.67 | 12.75 | 13.87 | 15.02 | 16.20 | 17.42 | 18.67 |
13 | 0.58 | 1.20 | 1.85 | 2.53 | 3.vingt cinq | Quatre.00 | Quatre.78 | Cinq.60 | 6.45 | 7.33 | 8.vingt cinq | 9.20 | Dix.18 | 11.20 | 12.vingt cinq | 13.33 | 14.45 | 15.60 | 16.78 | 18.00 |
14 | 0.55 | 1.13 | 1.75 | 2.40 | 3.08 | 3.80 | Quatre.55 | Cinq.33 | 6.15 | 7.00 | 7.88 | 8.80 | 9.75 | Dix.73 | 11.75 | 12.80 | 13.88 | 15.00 | 16.15 | 17.33 |
15 | 0.52 | 1.07 | 1.65 | 2.27 | 2.92 | 3.60 | Quatre.32 | Cinq.07 | Cinq.85 | 6.67 | 7.52 | 8.40 | 9.32 | Dix.27 | 11.vingt cinq | 12.27 | 13.32 | 14.40 | 15.52 | 16.67 |
16 | 0.48 | 1.00 | 1.55 | 2.13 | 2.75 | 3.40 | Quatre.08 | Quatre.80 | Cinq.55 | 6.33 | 7.15 | 8.00 | 8.88 | 9.80 | Dix.75 | 11.73 | 12.75 | 13.80 | 14.88 | 16.00 |
17 | 0.45 | 0.93 | 1.45 | 2.00 | 2.58 | 3.20 | 3.85 | Quatre.53 | Cinq.vingt cinq | 6.00 | 6.78 | 7.60 | 8.45 | 9.33 | Dix.vingt cinq | 11.20 | 12.18 | 13.20 | 14.vingt cinq | 15.33 |
18 | 0.42 | 0.87 | 1.35 | 1.87 | 2.42 | 3.00 | 3.62 | Quatre.27 | Quatre.95 | Cinq.67 | 6.42 | 7.20 | 8.02 | 8.87 | 9.75 | Dix.67 | 11.62 | 12.60 | 13.62 | 14.67 |
19 | 0.38 | 0.80 | 1.vingt cinq | 1.73 | 2.vingt cinq | 2.80 | 3.38 | Quatre.00 | Quatre.65 | Cinq.33 | 6.05 | 6.80 | 7.58 | 8.40 | 9.vingt cinq | Dix.13 | 11.05 | 12.00 | 12.98 | 14.00 |
20 | 0.35 | 0.73 | 1.15 | 1.60 | 2.08 | 2.60 | 3.15 | 3.73 | Quatre.35 | Cinq.00 | Cinq.68 | 6.40 | 7.15 | 7.93 | 8.75 | 9.60 | Dix.48 | 11.40 | 12.35 | 13.33 |
Enchantement | Source de dommages | Coefficient de type | EPF Niveau I |
EPF Niveau II |
EPF Niveau III |
EPF Niveau IV |
---|---|---|---|---|---|---|
Réduction de dégats | tous | 1 | 1 | 2 | 3 | Quatre |
Résistance aux flammes | Flamme, lave, boule de feu flamboyant | 2 | 2 | Quatre | 6 | 8 |
Résistance à l’explosion | explosion | 2 | 2 | Quatre | 6 | 8 |
Résistance au village | Arrow, Gust et Blaze Fireball | 2 | 2 | Quatre | 6 | 8 |
Résistance à la chute | Dommages dommages (y compris ender perle) | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
Toutes les valeurs EPF d’enchantement appropriées sont combinées, jusqu’à 20. La valeur EPF à 20 points est réduite jusqu’à 66% et est calculée par dommage = dommage * (valeur EPF 1-maximum / 30) et réduite
Armure de la foule []
Armure équipée de Mob []
Certaines foules apparaissent avec une armure dans certaines parties. Parfois, vous ramassez l’armure qui est tombée sur le sol, auquel cas il est équipé. La probabilité de frai avec MOB avec armure est déterminée par la difficulté de savoir si l’armure est enchantée, si le niveau d’enchantement est élevé et quelle partie est équipée. Si vous engendrez, la qualité de l’armure (cuir, or, etc.) sera constante
Qualité d’armure | Probabilité équipée |
---|---|
cuir | 37.06% |
Argent | 48.73% |
chaîne | 12.90% |
fer | 1.27% |
diamant | 0.04% |
La clause suivante montre une foule qui apparaît avec une armure
La clause suivante montre la foule qui est équipée de l’utilisation de l’armure et ne fait pas apparaître, mais qui est équipée par la ramasse
La clause suivante montre MOB qui ne peut pas être équipée d’armure en mode de survie mais qui peut être équipée de commandes
La foule, qui brûle au soleil, ne brûle pas tout en consommant la durabilité en équipant un casque. Finalement, la durabilité du casque est épuisée et vous devez vous déplacer vers l’ombre ou le bord de l’eau. Cependant, si vous avez une tête de citrouille ou de foule, vous pourrez jouer à la lumière du soleil pour toujours car il n’y a pas de durabilité. D’autres dommages ne réduisent pas la durabilité de l’armure de la foule
Armure de cheval []
Point de défense []
Foule | Point de défense |
---|---|
zombi Piglin zombie Zombies villageois Husque Noyer |
2 () |
Magma Cube (petit) | 3 () |
Flétrir | Quatre () |
Magma Cube (au milieu) | 6 () |
Meurtre de lapin | 8 () |
Magma Cube (grand) | 12 (× 6) |
Sulker (lorsqu’il est fermé) | 20 (× 10) |
Son []
son | Les sous-titres | Classification | explication | ID d’espace sans nom | Clé sous-titre | Volume | pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% e3% 83% ab: equip_netherite1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% e3% 83% ab: equip_nitalite2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% a4% 83% ab: equip_nitalite3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% e3% 83% ab: equip_nethite4.Ogg | Équipé d’une armure légère Neza | joueur | Lorsqu’il est équipé d’une armure légère Neza | article.Armure.equip_nitalite | sans subtilité.article.Armure.equip_nitalite | 0.8 | 1.0/0.9 | 16 |
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% e3% 83% ab: equip_turple_shell.Ogg | Équipé d’une coquille de tortue | joueur | Lorsqu’il est équipé d’une coquille de tortue | article.Armure.equip_terle | sans subtilité.article.Armure.equip_terle | 1.0 | 1.0/0.85/1.1 | 16 |
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% 83% AB: Random_break.Ogg | L’article se casse | Par entité | Quand la durabilité de l’armure est partie | entité.article.CASSER | sans subtilité.entité.article.CASSER | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 |
son | Classification | explication | ID d’espace sans nom | Volume | pas |
---|---|---|---|---|---|
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https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% e3% 83% ab: equip_netherite1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% e3% 83% ab: equip_nitalite2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% a4% 83% ab: equip_nitalite3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% e3% 83% ab: equip_nethite4.Ogg | joueur | Lorsqu’il est équipé d’une armure légère Neza | Armure.equip_nitalite | 1.0 | 1.0 |
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% e3% 82% a1% e3% 82% e3% 83% ab: water_splash_old.Ogg | bloc | Lorsque l’armure en cuir est teinte dans une teinture | CHAUDRON.dyearmor | 0.1 | 1.0 |
bloc | Lorsque l’armure en cuir est blanchie dans un calfeutrage | CHAUDRON.Armormor net | 0.1 | 1.0 | |
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% 83% AB: Random_break.Ogg | joueur | Quand la durabilité de l’armure est partie | Aléatoire.CASSER | 1.0 | 0.9 |
Informations techniques []
IDENTIFIANT []
nom | ID d’espace sans nom | Tag de l’article (JE) | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Chapeau en cuir | Cuir_helmet | Freeze_immune_wearables | article.Minecraft.Cuir_helmet |
Veste de cuir | Cuir_chestplate | Freeze_immune_wearables | article.Minecraft.Cuir_chestplate |
Pantalon en cuir | Cuir_leggings | Freeze_immune_wearables | article.Minecraft.Cuir_leggings |
Bottes en cuir | Bottes en cuir | Freeze_immune_wearables | article.Minecraft.Bottes en cuir |
Casque de chaîne | Chainmail_helmet | aucun | article.Minecraft.Chainmail_helmet |
Plaque de poitrine | Chainmail_chestplate | aucun | article.Minecraft.Chainmail_chestplate |
Leggings de chaîne | Chainmail_leggings | aucun | article.Minecraft.Chainmail_leggings |
Bottes de chaîne | Chainmail_boots | aucun | article.Minecraft.Chainmail_boots |
Casque de fer | Iron_helmet | aucun | article.Minecraft.Iron_helmet |
Plaque de poitrine de fer | Iron_chestplate | aucun | article.Minecraft.Iron_chestplate |
Leggings en fer | Iron_leggings | aucun | article.Minecraft.Iron_leggings |
Bottes de fer | Iron_boots | aucun | article.Minecraft.Iron_boots |
Casque de diamant | diamant_helmet | aucun | article.Minecraft.diamant_helmet |
Plaque de coffre en diamant | Diamond_chestplate | aucun | article.Minecraft.Diamond_chestplate |
Leggings en diamant | diamant_leggings | aucun | article.Minecraft.diamant_leggings |
Bottes de diamant | diamant_boots | aucun | article.Minecraft.diamant_boots |
Casque d’or | golden_helmet | aucun | article.Minecraft.golden_helmet |
Plaque de coffre en or | Golden_chestplate | aucun | article.Minecraft.Golden_chestplate |
Leggings en or | Golden_Leggings | aucun | article.Minecraft.Golden_Leggings |
Bottes d’or | Golden_boots | aucun | article.Minecraft.Golden_boots |
Carapace de tortue | tortue_helmet | aucun | article.Minecraft.tortue_helmet |
Casque léger Neza | NetEtherite_helmet | aucun | article.Minecraft.NetEtherite_helmet |
NEZA Light Coffre Plate | NetEtherite_chestplate | aucun | article.Minecraft.NetEtherite_chestplate |
Leggings légers Neza | NetEtherite_Leggings | aucun | article.Minecraft.NetEtherite_Leggings |
Bottes légères de Neza | Netherite_boots | aucun | article.Minecraft.Netherite_boots |
nom | ID d’espace sans nom | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Chapeau en cuir | Cuir_helmet | 298 | article.Cuir_helmet.Nom |
Veste de cuir | Cuir_chestplate | 299 | article.Cuir_chestplate.Nom |
Pantalon en cuir | Cuir_leggings | 300 | article.Cuir_leggings.Nom |
Bottes en cuir | Bottes en cuir | 301 | article.Bottes en cuir.Nom |
Casque de chaîne | Chainmail_helmet | 302 | article.Chainmail_helmet.Nom |
Plaque de poitrine | Chainmail_chestplate | 303 | article.Chainmail_chestplate.Nom |
Leggings de chaîne | Chainmail_leggings | 304 | article.Chainmail_leggings.Nom |
Bottes de chaîne | Chainmail_boots | 305 | article.Chainmail_boots.Nom |
Casque de fer | Iron_helmet | 306 | article.Iron_helmet.Nom |
Plaque de poitrine de fer | Iron_chestplate | 307 | article.Iron_chestplate.Nom |
Leggings en fer | Iron_leggings | 308 | article.Iron_leggings.Nom |
Bottes de fer | Iron_boots | 309 | article.Iron_boots.Nom |
Casque de diamant | diamant_helmet | 310 | article.diamant_helmet.Nom |
Plaque de coffre en diamant | Diamond_chestplate | 311 | article.Diamond_chestplate.Nom |
Leggings en diamant | diamant_leggings | 312 | article.diamant_leggings.Nom |
Bottes de diamant | diamant_boots | 313 | article.diamant_boots.Nom |
Casque d’or | golden_helmet | 314 | article.golden_helmet.Nom |
Plaque de coffre en or | Golden_chestplate | 315 | article.Golden_chestplate.Nom |
Leggings en or | Golden_Leggings | 316 | article.Golden_Leggings.Nom |
Bottes d’or | Golden_boots | 317 | article.Golden_boots.Nom |
Carapace de tortue | tortue_helmet | 469 | article.tortue_helmet.Nom |
Casque léger Neza | NetEtherite_helmet | 748 | article.NetEtherite_helmet.Nom |
NEZA Light Coffre Plate | NetEtherite_chestplate | 749 | article.NetEtherite_chestplate.Nom |
Leggings légers Neza | NetEtherite_Leggings | 750 | article.NetEtherite_Leggings.Nom |
Bottes légères de Neza | Netherite_boots | 751 | article.Netherite_boots.Nom |
Données d’élément []
- Tag: balise parent
- Affichage: propriétés d’affichage
- Couleur: couleur d’armure en cuir. Dans l’info-bulle, si l’info Les numéros de code couleur peuvent être calculés dans la formule suivante: Rouge [3]
- Tag: balise parent
-
- Trim: Propriétés de décoration d’armure
- Matériel: Un matériau qui détermine la couleur de la décoration d’armure
- Modèle: un motif de décoration d’armure
matériel valeur Fragment d’améthyste Minecraft: Amethyst Lingot en bronze Minecraft: cuivre diamant Minecraft: diamant émeraude Minecraft: émeraude Lingot d’or Minecraft: or Lingot de fer Minecraft: fer Lapis lazuli Minecraft: lapis Neza Light Logot Minecraft: Netherite Quartz inférieur Minecraft: quartz Poussière de pierre rouge Minecraft: Redstone modèle valeur Trim d’armure côtière [décoration de style océan] Minecraft: côte Trim d’armure de dunes [Dunes-Style Decoration] Minecraft: dune Trim d’armure pour les yeux [Décoration du style de forteresse] Minecraft: œil Garniture d’armure de côtes [décoration du motif des côtes] Minecraft: côte Sentry Armour Trim [une décoration de style personne pillé] Minecraft: Sentry Trim d’armure de museau [Décoration nasale du porc] Minecraft: museau Trim d’armure de flèche [Décoration de style tour] Minecraft: Spire Trime d’armure de marée [décoration de style marée] Minecraft: Tide Vex Armor Trim [Vex-Style Decoration] Minecraft: Vex Garniture d’armure de salle [décoration de type prison] Minecraft: Ward Garniture d’armure sauvage [décoration de style jungry] minecraft: wid Réalisations [ ]
icône Réalisations Dans l’explication du jeu Conditions réelles (si différente) Score des joueurs obtenu Type de trophée (PS) Homme de fer Équipez tout le corps d’une armure de fer – 15g bronze Costume fermé Utilisez un grand pot pour teindre quatre équipements différents d’armure en cuir – 15g bronze progrès [ ]
icône progrès Dans l’explication du jeu Prérequis Conditions réelles (si différente) ID d’espace sans nom Équiper Protégez-vous avec une armure de fer Obtenir du métal N’importe lequelArmure de ferMettez l’inventaire Histoire / obtenue_armor Couvrez-moi d’un diamant L’armure de diamant sauve la vie diamant! N’importe lequelArmure de diamantMettez l’inventaire Histoire / shiny_gear Couvrez-moi avec l’épave Obtenez un ensemble d’armure légère Neza Caché dans l’abîme Toutes sortesArmure légère NezaMettez l’inventaire neter / netherite_armor œuf de Pâques: La progression de me couvrir de diamants est codéisée comme “shiny_gear”
histoire [ ]
problème [ ]
TRIVIA []
- Cette armure a une durabilité plus faible que l’armure de fer, et malgré l’utilisation de matériaux plus précieux que le fer, les monstres équipés d’une armure de fer ont un taux d’apparition plus que des monstres équipés de chaînes et d’armure d’or. Passant à une tâche extrêmement faible
- Trim: Propriétés de décoration d’armure
- Affichage: propriétés d’affichage