Nauman Borg, Nauman Borg

Naumanborg


La manusa est le toutL’effet de réduire le coup d’une attaque par la physiquePremier tourIl est sûr de le faire car c’est fait

Nauman Borg (Awakening) Performance de Kokoro et numéros requis

Naumanborg

Efficacité de l’efficacité de Nauman Borg
B> c / d> s / a

Rang Numéro requis GU D Conversion Point de perle
Acquisition efficacité
1 0 30000 Nan%
0 Nan%
0 Nan%
0 Nan%
0 100%

Changement cardiaque de Nauman Borg

Nauman Borg (Awakening)
HP 120 Infraction 60
Député 105 la magie 102
Pouvoir 40 Rapidité 53
Garde 75 Agile 42
Effets spéciaux
Kokoro Coût maximum +4 Compétence HP Effet de récupération + 12% Attribut Bagi Dommages jumeaux + 15% Résistance de confusion + 20% Résistance à l’effort + 10%
Naumanborg
HP 78 Infraction 26
Député 78 la magie 59
Pouvoir 37 Rapidité 39
Garde 41 Agile 35
Effets spéciaux
Kokoro Coût maximum +4 Compétence HP Effet de récupération + 10% Attribut Bagi Dégâts Jumon + 10% Résistance de confusion + 20%

Changements majeurs

Informations de base de Nauman Borg (Awakening)

Nauman Borg (Awakening)
Livre d’images non 186
nom Nauman Borg (Awakening)
Facilité d’apparence
système Système de bête
Type mental vert
Coût mental 107

Nauman Borg Capture / Bragnification de la faiblesse [Mega Monster]

2.Re-apparié en tant que mégamon de réimpression de l’événement du 5e anniversaire, puisSystème semi-exceptionnelC’est devenu un mégal monstre

Braillage de faiblesse et classement la plus forte pour la puissance de feu!

Conditions de base

(1) Système Général: aucun
Chaque ennemi: y compris le système (calculé en considération de la dame du système)
② Pouvoir de défense Général -pose: 850
Chaque ennemi: ▶ Voir ici (calculé de 20 à 30 fois au total)
③ Braillage de faiblesse / résistance Général -pose: égal à tous les attributs
Chaque ennemi: ▶ Voir ici
④ Braillage des attributs de compétences Général -Pinpose: 1x
Chaque ennemi: calcul pour chaque ennemi
⑤ Niveau d’emploi Général -Purpose: Avancé Job 90, classe spéciale 60
Chaque ennemi: travail avancé 90, classe spéciale 60
⑥ Étape de base Général -Pinpose: Utilisez 90, 60 professionnels spéciaux (ceux de l’écran de changement de travail)
Chaque ennemi: utilisez 90 emplois avancés et 60 professionnels spéciaux (ceux de l’écran de changement de travail)
Détails: ▶ Voir ici
⑦ Effet “grand” Général -Pinpose: inclus
Chaque ennemi: inclus
Détails: ▶ Voir ici
⑧ Effet permanent Objectif général: pour toutes les professions
Chaque ennemi: pour toutes les professions
Détails: ▶ Voir ici
⑨ degré de compétence Général -Pinpose: effets jusqu’à 10 niveaux de compétence
Chaque ennemi: effet jusqu’à 10 niveaux de compétence
Détails: ▶ Voir ici
⑩ Arme Objectif général: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, autres séjours de limite de gacha / effets spéciaux
Chaque ennemi: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, Autres Gacha Limite Séjour / Effets spéciaux
⑪ Pouvoir d’attaque Objectif général: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, pas de puissance convexe
Chaque ennemi: distribution 4 convex, équipes SP 4 convex / non-convex, pas de puissance convexe
⑫ Accessoires Général -Pinpose: en supposant deux qui seront les plus élevés en dommage
Chaque ennemi: en supposant deux qui augmenteront les dégâts les plus élevés
Général -pose: en supposant quatre des dommages les plus élevés
Chaque ennemi: en supposant quatre qui seront les plus élevés
Supplément: Ratio bonus de Kokoro 1.2x (travail principal)
Supplément: Ratio bonus de Kokoro 1.3 fois (classe spéciale)
⑭ Effet d’amitié Général -Pinpose: tous les types de mise à niveau de la personnalité x 7 lorsque les comps
Chaque ennemi: tous types x 7 étapes de hausse de la personnalité lorsque
Supplément: la classe spéciale est la somme des postes de direction avant de changer d’emploi
⑮ Kokoro Général -pose: ceux qui semblent avoir une puissance de feu / polyvalence élevée
Chaque ennemi: ceux qui semblent avoir une puissance de feu / polyvalence élevée
Détails: ▶ Voir ici
⑯ Armure Veuillez vérifier l’outil

Éléments non inclus dans le calcul

Conditions pour des armes spécifiques (exemple)

Poison sans arme Général -Pinpose: inclus
Chaque ennemi: inclus
Correction météorologique Général -Pinpose: inclus
Chaque ennemi: inclus

Comment utiliser la version et les outils généraux-subsalon ↓

Carte au trésor

Cercle de dragon noir

Hanumann
Gigamon
Temps limité
Jusqu’au 11/9 (jeudi)

Nushi -sama
Réimpression Jusqu’au 11/9 (jeudi)

Corne de cheville

Dragon métallique
Demi-end

Dragon d’eau Gilgish

Dragon

Bogue fantôme Aragune

Golem
Ennemi fort

Mystery Black Knight

Magicien Elcion
Poussière

Slime générale

Game Gon Road
Jusqu’au 10/5 (jeudi)

Gracos
À partir de 10/5 (jeudi)

Général Gernic
Poussiéreux
Jusqu’au 9/28 (jeudi)

Kandata Shoman

Mystery Black Knight

Magicien Elcion
Réimpression
Jusqu’au 10/5 (jeudi)

Golem doré

Hyoga sérieux
Difficulté

Haute difficulté (maillots de bain 2023)
Awakening Senri

Bête d’horreur

Édition du Hawk Evil
Chemin d’essai Il existe une limite

Nuit de l’os

Hylagi Nanni Hen

Yoro No Kishin Edition
Alchimie cent

Slime Edition

Édition dragon
Monster pour le chapitre 14

Chapitre 14 épisodes

Chapitre 14 Épisode 4

Chapitre 14 Épisode 6

Épisode 14: 8

Chapitre 14 Épisode 9

Chapitre 14 épisodes
Monster pour le chapitre 13

Chapitre 13 Épisodes

Épisode 13: 4

Chapitre 13 Épisodes

Épisode 13: 8

Chapitre 13 Épisode 9

Épisode 13: 10

Sites archéologiques antiques
Monster pour le chapitre 12

Chapitre 12 Épisodes

Chapitre 12 Épisodes

Chapitre 12 Épisode 6

Chapitre 12 Épisodes

Chapitre 12 Épisode 9

Chapitre 12 Épisodes

Épisodes de côté 3
Monster pour le chapitre 11

Chapitre 11 Épisodes

Épisode 11: 4

Chapitre 11 Épisode 6

Épisode 11: 8

Chapitre 11 Épisode 9

Épisode 11: 10
Chapitre 10 Monsters cibles

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 Épisode 9

Chapitre 10 épisodes

Modèle d’attaque / anomalies de l’état valide

HP

Solo + Aide Environ 15000
HP maximum Environ 30000

Changement de statut efficace


dormir

scellé

paralysie

vacances

confusion

Fascination

Intimité

Diminution des attaques

poison

Réduction défensive

Choc électrique

Scellé de l’haleine

Mort immédiate

Réduction rapide

malédiction

Schéma d’attaque

Nombre d’actions
Action à deux temps
Attaque majeure
Attaque normale Cible: attaque physique sur une seule unité
Non: environ 10
Renzoku Kougeki Cible: attaque physique sur une seule unité x 2
Non: environ 30×2
Bagima Cibles: Bagi Attribut les sorts dans leur ensemble
Attributs: Attribut Bagi
Non: environ 50
Manusa Cible: dans l’ensemble
Effet: “éblouissant” avec probabilité
supplément:Premier tour confirmé

① Attaque normale

Nous lancerons seule une attaque physique. Un mouvement qui balance vos jambes

② Renzoku Kougeki

Attaquez deux fois sur votre propre arme. Étant donné que l’action est deux fois, si l’attaque est concentrée sur un point, elle peut être la pire mourant. 。 Remettrons-nous aux haricots

③ Bagima

L’ensemble est une attaque de sort avec un attribut Bagi. Il s’agit d’une attaque entière, alors faites attention à la gestion HP, surtout lorsque vous êtes deux fois consécutifs

④ manusa

La manusa est le toutL’effet de réduire le coup d’une attaque par la physique。 Comme nous le sera décrit dans les éléments suivants, il est bon de prendre des mesures à l’avance avec “Memorial”

Conseils et précautions pour la capture pendant la bataille

Aucune faiblesse
Les attributs Mela, Gira et Dolma sont égaux
L’adversaire est “Système Kemono”, mais vous n’avez pas à vous soucier de la résistance
Manusa frappe au premier tour
Si vous êtes médecin, il est sûr si vous avez un “obligatoire”
OK avec une puissance thermique à 4 personnes
Vous pouvez vaincre même si vous n’avez pas de rôle de rétablissement (peut-être que vous devriez avoir un travail de base)

Aucune faiblesse

La manusa est le premier tour

La manusa est le toutL’effet de réduire le coup d’une attaque par la physiquePremier tourIl est sûr de le faire car c’est fait

La condition est ..



La réduction des attaques, la défensive, l’ombre et le choc électrique sont une probabilité relativement élevée. En raison du faible niveau de difficulté, vous n’avez pas besoin de viser

Exemples de formation de fête recommandée

Même s’il n’y a pas de rôle de rétablissement

attaque attaque attaque récupération

Batmat

Batmat

Ranger

Sage
attaque Soutien Soutien Soutien

Batmat

Spasta

Spasta

Spasta