Personnalité de Crown Nine, Crown Nine Personality

Crown Nine Personality

Chaque joueur peut utiliser des tactiques uniques en fonction de sa personnalité pendant le match Gai Nine

[Crown Cross] Liste des messages par personnalité et temps d’effet [eiku neuf]

Liste des messages par personnalité .png

Il s’agit d’une liste de messages et d’effets de la Crown Cross (Crown Nine Cross Road) par personnalité. Il explique non seulement le nombre de Messenger Crown Nine et l’effet Captain, mais aussi les détails et l’utilisation recommandée

Listez et effectez le temps par personnalité

Liste de mnaptation et temps d’effet

Année scolaire Messager Effet (temps d’effet)
Beaucoup
La timidité
1 encourager Lanceur Stamina +10 (1 jeu)
2 Très
encourager
Lanceur Stamina +15 (1 jeu)
3 Extrêmement
encourager
Lanceur Stamina +20 (1 jeu)
Vilain
Sang passionné
1 Exciter All Fielder Defensive Power +5 Catch +5 (1 au bâton)
2 Très
Exciter
Tous les joueurs défensifs de la joueur de champ +5 catch +5 (1 manche)
3 Extrêmement
Exciter
Tous les joueurs défensifs de défense +8 Catch +8 (1 manche)
Tailleur
Je l’ai fait
1 Aube État du lanceur +1 (1 au bâton)
2 Maison État du lanceur +2 (1 au bâton)
3 Maison Condition du pichet +1 (1 manche)
cool
Peau de génie
1 Conseiller Vitesse de balle du lanceur + 1 km / h, contrôle +3 (1 au bâton)
2 Avec précision
Conseiller
Vitesse de balle du lanceur + 2 km / h, contrôle +5 (1 au bâton)
3 Précis
Conseils en conséquence
Vitesse à bille du lanceur + 2 km / h, contrôle +5 (1 manche)

Je veux le garder comme messager

Nombre de messagers et d’effets de capitaine

Jusqu’à 3 fois par match, +1 fois par extension

Messager

Vous pouvez utiliser jusqu’à trois fois par match et +1 fois par extension. Fondamentalement, il est bon de l’utiliser dans 7 à 9 fois, ce qui affecte la victoire ou la perte, mais il n’y a aucun problème à l’utiliser depuis le début pour encourager l’effet d’un jeu

S’il s’agit d’un capitaine, l’effet d’une autre personnalité est ajouté à un aléatoire

Capitaine messager

Si le capitaine est un messager, un autre effet de personnalité sera ajouté au hasard. Par conséquent, c’est une bonne idée de mettre un capitaine avec un personnage d ‘”encouragement” qui peut couvrir l’endurance du lanceur et une personnalité “très complète” qui vous donne de l’expérience lors de l’événement Captain

Détails et utilisation recommandée de Messenger

encourager

Détails d’effet
Personnalité: très ordinaire, 1 an d’enthousiasme: Endurance du lanceur +10 (1 jeu)
2 ans: Lanceur Stamina +15 (1 jeu)
3 ans: Endurance du lanceur +20 (1 jeu) RISE DE NIVEAU TACTIQUE: Oui
└ grève la priorité, il est facile de frapper et de se lever

[Evil Crown Nine] Éléments qui changent du type de personnalité [Annuler Nine App Version]

Annuler la personnalité de Nine_ Eye Catch_

Power Pro 2022_ Eikou Nine_ Personnalité

Dans The Crown Nine, les capacités décidées de chaque joueur peuvent avoir un bonus de croissance pendant l’entraînement

Bonus de croissance pour chaque personnalité

Personnalité Bonus de croissance
lanceur
Bonus de croissance
joueur de champ
Beaucoup Toutes les capacités
(Faible probabilité)
Toutes les capacités
(Faible probabilité)
Vilain Vitesse de balle viande
pouvoir
Sang passionné endurance pouvoir
Force d’épaule
cool Contrôle viande
La défense
La timidité Boule de changement La défense
Attraper une balle
Tailleur Vitesse de balle Pouvoir
Force d’épaule
Je l’ai fait Boule de changement Pouvoir
Attraper une balle
Peau de génie Toutes les capacités Toutes les capacités

Résumé de la personnalité qui a un bonus de croissance par capacité

Positif capacité Personnalité
lanceur Vitesse de balle Vilain
Tailleur
Boule de changement La timidité
Je l’ai fait
Contrôle cool
endurance Sang passionné
joueur de champ viande Vilain
cool
pouvoir Vilain
Sang passionné
Pouvoir Tailleur
Je l’ai fait
Force d’épaule Sang passionné
Tailleur
La défense cool
La timidité
Attraper une balle La timidité
Je l’ai fait

Tactiques uniques

Power Pro 2022_ Personnalise_ Tactiques

Chaque joueur peut utiliser des tactiques uniques en fonction de sa personnalité pendant le match Gai Nine

Détails tactiques inhérents

Personnalité Tactiques uniques effet
Beaucoup Lutte ・ La condition augmente à un stade

・ La condition augmente à un stade

Super combat ・ La condition augmente de 2 étapes

・ La condition augmente de 2 étapes

Vilain Cœur solide ・ Être résistant au pincement

・ Être fort dans les chances

Intimité ・ La sensation intimidante (lanceur) est activée

・ La sensation intimidante (joueur de champ) est activé

Sang passionné Sang passionné ・ La balle accélére

· Alimentation

Fight Focus ・ La capacité spéciale suivante est activée
┗ Spirit de combat / balle lourde / pâte forte ◯

・ Power +50
・ La capacité spéciale suivante est activée
┗ Adversité ◯ / Pull Hitter / Ace ◯

cool Pensée ultime ・ Le nombre de l’icône tactique augmente 1

・ Le nombre de l’icône tactique augmente 1

Machine de précision ・ Contrôle +50
・ La capacité spéciale suivante est activée
┗ Face basse ◯ / poker

・ Viande +30
・ La capacité spéciale suivante est activée
┗ Frappeur moyen / Maker / Sinking

La timidité Garçon chanceux ・ La capacité spéciale suivante est activée au hasard
┗ Kire ◯ / Nobi A / Strikeout / Strike Strength A / Anti -Pinch A
* Si tous ont été acquis, la vitesse de balle + 5 km de contrôle +20

・ La capacité spéciale suivante est activée au hasard
┗ Chance A / Highball Hitter / Ball Hitter / Power Hitter / Hitter moyen / Wide -Gang Hit Method
* Si tous ont été acquis, viande +20 puissance +20

Le monstre de ◯◯ ・ Non activé lorsque les instructions du pichet

・ La capture de toutes les équipes adverses sera 1
・ L’erreur est activée à l’adversaire

Peau de génie L’échelle du génie ・ Chaque capacité augmentera (sous enquête)

・ Viande, puissance ・ Power de course +5

Floraison talentueuse ・ Chaque capacité augmentera (sous enquête)
▼ CS Données de référence
・ Ball Speed ​​+ 3 km
・ Le contrôle devient 100
・ Changer la quantité de balles acquises +1

・ Viande, puissance ・ Running Power +10

Tailleur Homme du festival ・ Non activé lorsque les instructions du pichet

・ La capacité spéciale suivante est activée à tous les amis
┗ Chance A / Chance Maker / Hard Hit

Acclamations jaunes ・ L’état de tous les coéquipiers augmente à un stade

・ L’état de tous les amis a augmenté à un stade

Je l’ai fait Qui épargner ・ La capacité spéciale suivante est activée
┗ Rapide A / Libération ◯ / Slump

・ La capacité spéciale suivante est activée
┗Le collapsus collants / Getzu / Bunt Craftsman / Uchino Hit ◯ / Ibushi Silver / Surprise

Se balancer ・ L’état de l’équipe de l’adversaire diminue d’un stade

・ L’état de l’équipe de l’adversaire diminue d’un stade

Messager

Powerpro 2022_ Evil Crown_Sight_ Ordonnance de la dernière épisode

Dans le Crown Nine, l’ordre qui peut être utilisé pendant le jeu change également en fonction de la personnalité

Donner des détails

Personnalité Année scolaire Messager effet
Beaucoup Un ans encourager ・ Pitcher Stamina +10
2 ans Je t’encourage vraiment ・ Pitcheur Stamina +20
3 années Extrêmement
encourager
・ Pitcher Stamina +30
Vilain Un ans Exciter ・ Défense de tout joueur de champ +20
・ Catchez tous les champs +20
2 ans Très
Exciter
・ Défense de tout joueur de champ +30
・ Catch +30 de tous les champs +30
3 années Extrêmement
Exciter
・ Défense de tous les joueurs +40
・ Catch pour tous les joueurs +40
Sang passionné Un ans Exciter ・ Défense de tout joueur de champ +20
・ Catchez tous les champs +20
2 ans Très
Exciter
・ Défense de tout joueur de champ +30
・ Catch +30 de tous les champs +30
3 années Extrêmement
Exciter
・ Défense de tous les joueurs +40
・ Catch pour tous les joueurs +40
cool Un ans Conseiller ・ Viette à billes du lanceur + 1 km
・ Contrôle du lanceur +20
2 ans Conseil ・ Speed ​​de balle du lanceur + 2 km
・ Contrôle du lanceur +30
3 années Avec précision et calme
Conseiller
・ Speed ​​de balle du lanceur + 3 km
・ Contrôle du lanceur +40
La timidité Un ans encourager ・ Pitcher Stamina +10
2 ans Je t’encourage vraiment ・ Pitcheur Stamina +20
3 années Extrêmement
encourager
・ Pitcher Stamina +30
Tailleur Un ans Aube ・ Le lanceur est en place à une étape
(1 pâte)
2 ans Maison ・ Le lanceur est en place à une étape
(En utilisant la manche)
3 années Maison ・ L’état du lanceur a augmenté de 2 étapes
(En utilisant la manche)
Je l’ai fait Un ans Aube ・ Le lanceur est en place à une étape
(1 pâte)
2 ans Maison ・ Le lanceur est en place à une étape
(En utilisant la manche)
3 années Maison ・ L’état du lanceur a augmenté de 2 étapes
(En utilisant la manche)
Peau de génie Un ans Conseiller ・ Viette à billes du lanceur + 1 km
・ Contrôle du lanceur +20
2 ans Conseil ・ Speed ​​de balle du lanceur + 2 km
・ Contrôle du lanceur +30
3 années Avec précision et calme
Conseiller
・ Speed ​​de balle du lanceur + 3 km
・ Contrôle du lanceur +40