Poitrine Micra, wiki minecraft

Poitrine de micra

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Comment faire et utiliser des coffres

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poitrine

Le coffre placé à côté d’un autre coffre peut être connecté pour faire une grande poitrine (également connue sous le nom de double coffre). Cela peut être évité par le joueur et se faufiler tout en plaçant le deuxième coffre Je limité ] Ou appuyez sur la poitrine jusqu’à la position avec le piston, ou mettez le deuxième coffre dans une direction différente du premier coffre, afin que deux petits coffres puissent être placés côte à côte. Le poitrine de piège n’est pas unie avec un coffre normal

Déplacer la poitrine avec un piston ‌ [ Être limité ], L’eau et la lave circulent sans affecter la poitrine. La lave semble brûler la poitrine au bloc d’air à côté de la poitrine, mais le coffre ne brûle pas (il n’est pas brûlé)

Comme un stockage []

Grande poitrine

Le coffre s’ouvre lorsque vous l’utilisez. Faites glisser ou déplacez les éléments pour déplacer les objets entre l’inventaire du joueur, l’inventaire de la barre chaude et de la poitrine pendant que l’interface graphique thoracique est ouverte. Si vous double-cliquez tout en maintenant l’article tout en maintenant l’article, tous les éléments que vous avez cliqués à l’intérieur ou à l’extérieur se déplaceront sur la plage où le cadre est disponible Java Edition Limited ]. Pour fermer l’interface graphique du coffre, utilisez l’opération ESC

Par défaut, l’interface graphique de la poitrine est appelée “coffre”, et la grande interface graphique de poitrine est nommée “grande poitrine”. Pour le nom de l’interface graphique de la poitrine, renommez le coffre sur le pic avant de l’installer, ou la commande / data ‌ [‌ [ Java Edition Limited ] (Par exemple, si vous souhaitez nommer le coffre bonus! “, Utilisez / Bloc de fusion de données 0 64 0). Si la moitié du grand coffre est renommée, le nom sera utilisé pour le nom de l’interface graphique de l’ensemble du grand coffre, mais lorsque la personne renommée est détruite, l’autre revient au nom par défaut. Si les deux grands coffres sont différents, l’interface graphique utilise le nom du nord ou de l’ouest

Édition javaEnsuite, vous pouvez “verrouiller” le coffre en définissant la balise de verrouillage à l’aide de la commande / data. Si l’étiquette de verrouillage du coffre n’est pas vide, le coffre ne s’ouvrira pas à moins que le joueur ne soit le même nom que la phrase de l’étiquette de verrouillage. Par exemple, pour verrouiller le coffre (0,64,0) et faire le coffre à partir de l’ouverture à moins que le joueur n’ait un élément appelé la “clé de poitrine”, / Bloc de fusion de données 0 64 0. Utiliser

Tour de poitrine fente Nombre maximum d’articles
Pas de boîte de voiture Sul Il y a une boîte de voitures sul
petit 27 1 728 46 656
Grand 54 3 456 93 312

Donkey, MacKerel, Lama Loading []

Vous pouvez ajouter des coffres à chaque animal en appuyant sur l’utilisation des ânes, des laves et du lama

Il n’y a que 15 emplacements liés à l’âne et au maquereau. Le coffre connecté au LAMA peut être l’un des 3 à 15 emplacements en fonction de la valeur de “force” (voir LAMA § Informations techniques). Les coffres ne peuvent être enlevés à moins qu’ils tuent des animaux. La poitrine peut être ouverte en appuyant sur la guet tout en appuyant ou en appuyant sur l’inventaire d’un animal