Pokemon Sv Greerma, Sv] l’évolution de Glen Alma et différentes couleurs / techniques [Scarlet Violet] -mame avec
Pokémon SV Greerma
Contents
- 1 Pokémon SV Greerma
- 1.1 [Pokemon SV] Théorie de la croissance de Glen Alma, personnalité recommandée [Scarlet Bioret]
- 1.2 Informations de base de Glenarma
- 1.3 Données d’utilisation de Glen Alma
- 1.4 [Pokemon SV] Glen Alma Evolution et différentes configurations de couleurs / techniques [Scarlet Violet]
- 1.5 Type de personnalité / terrasse recommandée
- 1.6 Techniques recommandées
- 1.7 Le lieu d’apparence de Glen Alma et comment l’obtenir
- 1.8 Glen Alma Drop
- 1.9 Glen Alma apprend
100 (96e)
[Pokemon SV] Théorie de la croissance de Glen Alma, personnalité recommandée [Scarlet Bioret]
Le Pokemon SV a publié la théorie du développement et des contre-mesures de Grain Alma
Informations sur le livre d’images
Informations de base de Glenarma
85 (182e)
60 (523e place)
100 (96e)
125 (38e place)
80 (215e)
75 (294e place)
Meilleur | Standard | Sans balançoire | Descente | Le plus bas | |
---|---|---|---|---|---|
HP | 192 | 192 | 160 | 145 | 145 |
attaque | un deux trois | 112 | 80 | 72 | 58 |
la défense | 167 | 152 | 120 | 108 | 94 |
Attaque spéciale | 194 | 177 | 145 | 130 | 117 |
Défense spéciale | 145 | 132 | 100 | 90 | 76 |
Agilité | 139 | 127 | 95 | 85 | 72 |
Caractéristique
Garde à vue
C’est si bon
Compatibilité du type (faiblesse)
Type de compatibilité qui change avec les caractéristiques
Type de terrasse compatible
taper | Force |
---|---|
La puissance de feu de “large force” peut être considérablement améliorée | |
Vous pouvez augmenter la puissance de feu de l’arme principale “canon d’armure” | |
Vous pouvez renforcer “Hanadan” par la moitié du mal du mal et du type de roche |
Données d’utilisation de Glen Alma
Le dernier taux d’utilisation des batailles de rang
Liste des données de taux de recrutement dans une construction à forte
Terrel (taux de recrutement) | |
---|---|
(100.00%) |
[Pokemon SV] Glen Alma Evolution et différentes configurations de couleurs / techniques [Scarlet Violet]
Glen Alma
Type de personnalité / terrasse recommandée
Hikaeme et Okubyo sont recommandés
Personnalité | Correction de l’état |
---|---|
Nom de hika (Type qui utilise des compétences spéciales) |
Tokuko ⬆ / kogeki ⬇ |
Okubyo (Type qui prolonge la vitesse) |
Saupoudrer ⬆ / kogeki ⬇ |
Type de terrasse recommandé
Type -up Type | ![]() ![]() |
---|---|
Contre-type | ![]() ![]() ![]() |
Techniques recommandées
Compétence spéciale
Technique recommandée de Glen Alma
Le lieu d’apparence de Glen Alma et comment l’obtenir
comment avoir
Effacer un gymnase Hakukou est un guide
- Attraper le glucide
- Collectez 10 fragments de dortoir
- Parlez au grand-père debout devant la fontaine de Piketown et échangé contre “Iwainoyoroy”
- A évolué en glenarma en utilisant “iwainoyoroy” dans carbox
Augmentez le taux de rencontre avec Sandwich aux cornichons
Matériel nécessaire | comment avoir |
---|---|
Tranche de cornichon x 1 | Achat avec un Cand General (Table City, etc.) |
Huile d’olive x 1 | Acheté chez Bakery Orno (Table City, etc.) |
Dans un sandwich qui peut être fait avec des pique-niques, lorsque vous mangez du sable de cornichons, “SOGO POWER: Hono” sera activé. Power SOGO: il est facile de rencontrer un pokemon de type excité lors de l’activation, donc une fois activé, il est facile de le trouver dans l’emplacement de distribution
Recommandé pour la ville du nord-est de Cercuru
Glen Alma Drop
Seigneur
Seigneur | Machine de travail à utiliser |
---|---|
Technique 067 Hono No Punch (3 pièces) Comment est la technique 112 (3) Technique 153 Blast Burn (5 pièces) Technique 165 Flare Drive (3 pièces) |
Glen Alma apprend
- Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
- Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, plusieurs Pokémon utilisés par l’autre partie et les alliés ne reçoivent pas les compétences cibles
- Renvoyez le changement dans le rang des capacités de l’adversaire. Assurez-vous de frapper
- À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
- L’adversaire brûle dans un état
- Super les mêmes dégâts que votre niveau
- Augmenter votre rapidité d’une étape
- Si l’adversaire n’a que des champignons, le brûle et ne peut pas l’utiliser
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 30%
- Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Réteste la position de vous-même et d’un allié
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- L’état de l’endroit est “Field Psycho”, et lorsque vous êtes sur le terrain au lieu du type ou du “fuyu” caractéristique, la puissance est 1.Ce sera 5 fois et ce sera une attaque contre l’ensemble entier
- Ma défense et ma défense spéciale descendent une étape à la fois
- Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
- Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
- Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
- Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
- À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
- La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
- Augmenter votre rapidité d’une étape
- La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
- Super les mêmes dégâts que votre niveau
- Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
- Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
- Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
- Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
- Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
- Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
- Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
- Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
- Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
- Soulevez votre défense par deux étapes
- L’adversaire brûle dans un état
- Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
- Assurez-vous de frapper
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Une technique d’attaque normale
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
- 5 “Field Psycho” pour 5 tours. Tous les Pokémon sur le sol ont cessé de recevoir la technique préemptive de l’adversaire, et la puissance de la technique de type Esper est 1.3 fois
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- Mon attaque spéciale baisse de deux
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Ce sera toujours une deuxième attaque. Pendant 5 tours, vous pourrez attaquer de Pokémon, ce qui est rapide. Il n’est pas valide pour les compétences qui peuvent toujours frapper. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine
- Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%. Vous pouvez l’utiliser même lorsque vous êtes dans un état de cela, et si vous l’utilisez, l’état sera guéri
- Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
- Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
- Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
- Si le temps change, la puissance sera doublée. Il est ensoleillé, léger, qui pleut, et il se transforme en tempête de sable, et il se transforme en type Kokoro
- Faites la technique de l’adversaire juste avant pendant 4 tours
- Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
- Si l’attaque de l’adversaire est “Hineshi” au prochain tour, l’adversaire sera “Hineshi”