Pokemon Sv Greerma, Sv] l’évolution de Glen Alma et différentes couleurs / techniques [Scarlet Violet] -mame avec

Pokémon SV Greerma

100 (96e)

[Pokemon SV] Théorie de la croissance de Glen Alma, personnalité recommandée [Scarlet Bioret]

Théorie du développement de Glenalma

Le Pokemon SV a publié la théorie du développement et des contre-mesures de Grain Alma

Informations sur le livre d’images

Informations de base de Glenarma

85 (182e)

60 (523e place)

100 (96e)

125 (38e place)

80 (215e)

75 (294e place)

Meilleur Standard Sans balançoire Descente Le plus bas
HP 192 192 160 145 145
attaque un deux trois 112 80 72 58
la défense 167 152 120 108 94
Attaque spéciale 194 177 145 130 117
Défense spéciale 145 132 100 90 76
Agilité 139 127 95 85 72

Caractéristique

Garde à vue

C’est si bon

Compatibilité du type (faiblesse)

Type de compatibilité qui change avec les caractéristiques

Type de terrasse compatible

taper Force
La puissance de feu de “large force” peut être considérablement améliorée
Vous pouvez augmenter la puissance de feu de l’arme principale “canon d’armure”
Vous pouvez renforcer “Hanadan” par la moitié du mal du mal et du type de roche

Données d’utilisation de Glen Alma

Le dernier taux d’utilisation des batailles de rang

Liste des données de taux de recrutement dans une construction à forte

Terrel (taux de recrutement)
(100.00%)

[Pokemon SV] Glen Alma Evolution et différentes configurations de couleurs / techniques [Scarlet Violet]

[Pokemon SV] Glen Alma Evolution et différentes configurations de couleurs / techniques [Scarlet Violet]

Icône de Glenarma

Glen Alma

Type de personnalité / terrasse recommandée

Hikaeme et Okubyo sont recommandés

Personnalité Correction de l’état
Nom de hika
(Type qui utilise des compétences spéciales)
Tokuko ⬆ / kogeki ⬇
Okubyo
(Type qui prolonge la vitesse)
Saupoudrer ⬆ / kogeki ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type MousseEsper Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type herbeCubiquemal Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Compétence spéciale

Mousse

Spécial

Technique recommandée de Glen Alma

Mousse

Spécial

Esper

Spécial

fantôme

Spécial

Esper

changement

Théorie du développement de chacun

Le lieu d’apparence de Glen Alma et comment l’obtenir

comment avoir

Effacer un gymnase Hakukou est un guide

  1. Attraper le glucide
  2. Collectez 10 fragments de dortoir
  3. Parlez au grand-père debout devant la fontaine de Piketown et échangé contre “Iwainoyoroy”
  4. A évolué en glenarma en utilisant “iwainoyoroy” dans carbox

Image de carte

Augmentez le taux de rencontre avec Sandwich aux cornichons

Une grande quantité de glucides

Matériel nécessaire comment avoir
Tranche de cornichon x 1 Achat avec un Cand General
(Table City, etc.)
Huile d’olive x 1 Acheté chez Bakery Orno
(Table City, etc.)

Dans un sandwich qui peut être fait avec des pique-niques, lorsque vous mangez du sable de cornichons, “SOGO POWER: Hono” sera activé. Power SOGO: il est facile de rencontrer un pokemon de type excité lors de l’activation, donc une fois activé, il est facile de le trouver dans l’emplacement de distribution

Image de carte

Recommandé pour la ville du nord-est de Cercuru

Emplacement des dortoirs

Échange contre Iwainoyoroy à Piketown

Carte de l'oncle

La personne qui échange

A évolué en utilisant iwainoyoroy pour carbox

Glen Alma Drop

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Sususu de CarboxCarboxy Technique 067 Hono No Punch (3 pièces)
Comment est la technique 112 (3)
Technique 153 Blast Burn (5 pièces)
Technique 165 Flare Drive (3 pièces)

Glen Alma apprend

  1. Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
  2. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  3. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  4. Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape
  5. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  6. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, plusieurs Pokémon utilisés par l’autre partie et les alliés ne reçoivent pas les compétences cibles
  7. Renvoyez le changement dans le rang des capacités de l’adversaire. Assurez-vous de frapper
  8. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  9. L’adversaire brûle dans un état
  10. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  11. Augmenter votre rapidité d’une étape
  12. Si l’adversaire n’a que des champignons, le brûle et ne peut pas l’utiliser
  13. L’adversaire brûle avec une probabilité de 30%
  14. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  15. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Réteste la position de vous-même et d’un allié
  16. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  17. L’état de l’endroit est “Field Psycho”, et lorsque vous êtes sur le terrain au lieu du type ou du “fuyu” caractéristique, la puissance est 1.Ce sera 5 fois et ce sera une attaque contre l’ensemble entier
  18. Ma défense et ma défense spéciale descendent une étape à la fois
  19. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  20. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  21. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  22. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  23. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  24. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  25. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  26. Augmenter votre rapidité d’une étape
  27. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
  28. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  29. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
  30. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  31. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  32. Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
  33. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  34. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  35. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  36. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  37. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  38. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  39. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  40. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  41. Soulevez votre défense par deux étapes
  42. L’adversaire brûle dans un état
  43. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
  44. Assurez-vous de frapper
  45. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  46. Une technique d’attaque normale
  47. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  48. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  49. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  50. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  51. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  52. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  53. 5 “Field Psycho” pour 5 tours. Tous les Pokémon sur le sol ont cessé de recevoir la technique préemptive de l’adversaire, et la puissance de la technique de type Esper est 1.3 fois
  54. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  55. Mon attaque spéciale baisse de deux
  56. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  57. Ce sera toujours une deuxième attaque. Pendant 5 tours, vous pourrez attaquer de Pokémon, ce qui est rapide. Il n’est pas valide pour les compétences qui peuvent toujours frapper. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine
  58. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%. Vous pouvez l’utiliser même lorsque vous êtes dans un état de cela, et si vous l’utilisez, l’état sera guéri
  59. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
  60. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  61. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  62. Si le temps change, la puissance sera doublée. Il est ensoleillé, léger, qui pleut, et il se transforme en tempête de sable, et il se transforme en type Kokoro
  63. Faites la technique de l’adversaire juste avant pendant 4 tours
  64. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  65. Si l’attaque de l’adversaire est “Hineshi” au prochain tour, l’adversaire sera “Hineshi”