PSO2NGS] Résumé de la nouvelle classe “Slayer” [Les armes sont Gunsura] | Robo Arcs ‘PSO2NGS Capture Résumé des informations, PSO2NGS] Comment utiliser Slayers et LV75 Skill Tree Résumé -makapopo ngs
Pso2ngs ver.Résumé de 2 Capture, Dernited, Knowledge Information. Certaines informations ne sont pas répertoriées dans Wiki
Contents
- 1 Pso2ngs ver.Résumé de 2 Capture, Dernited, Knowledge Information. Certaines informations ne sont pas répertoriées dans Wiki
- 1.1 [Pso2ngs] Nouvelle classe “Slayer” Résumé [L’arme est Ganzura]
- 1.2
- 1.3 Talent de tueurs
- 1.4 Campagne de vote spéciale de préparation de l’opération Slayer
- 1.5 Pso2ngs ver.Résumé de 2 Capture, Dernited, Knowledge Information. Certaines informations ne sont pas répertoriées dans Wiki
- 1.6
- 1.7 [PSO2NGS] Comment utiliser le résumé des arbres de compétences Slayer et LV75
- 1.8 Comment se balancer sur l’arbre de compétences de tuez (LV75)
- 1.9 Comment utiliser un tueur
Commentaire / look
[Pso2ngs] Nouvelle classe “Slayer” Résumé [L’arme est Ganzura]
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Mis en œuvre le mercredi 12 avril 2023Tuerre(L’abréviation est “”Sl“) Est le mêmeLes armes à feuJe l’utilise, mais une autre classe est différente du raster dans PSO2. Nous allons résumer les nouvelles informations de classe
Chaque effet de compétence de classe et recommandé | ||
---|---|---|
Chasseur | Combattant | |
Canonnier | forcer | Tecteur |
![]() |
Videur | Bousculade |
Tuerre | ||
Autres éléments de classe | ||
Ajouter une compétence | N Cube d’extrait de classe | Skill Re -wswinging Liboralisation |
Le type d’arme est Les armes à feuUne classe qui se bat avec la frappe et le tir. La puissance d’attaque de référence est la puissance de tir. L’abréviation est “SL” (car elle est Slayer). Décision de mise en œuvre le mercredi 2023/4/12
- Le type d’arme estLes armes à feu
- Les actions incluent la frappe, les attaques normales, les PAS et les mouvements spéciaux (il y a des combinaisons et des combinaisons séparées)
- Il n’y a pas de style
- Changement de performances de l’AP par entrée de direction
- Je ne peux pas utiliser les techniques
- Puissance de tirdépendance
- L’icône d’arme devient bleue (avril APDE)
- Le type d’arme estLes armes à feu
- L’action est compliquée et difficile à utiliser au lieu de l’utiliser difficile à utiliser
- Changements de performances dans 3 styles
- Changement de performances de l’AP par entrée de direction
- Je ne peux pas utiliser les techniques
- Puissance de tirDépendance, attribut de tir
- L’icône d’arme est bleue
Ganzura est le pouvoir de tirer sur l’arme
- L’augmentation de la puissance dans le linge du bloc NGS est appliquée en tirant sur la puissance de l’arme = tir à l’arme
- L’icône Gunslash passe de l’orange au bleu après avril APDE
Talent de tueurs
Arcs robo
La différence est encore inconnue car il n’y a que des vidéosLes attributs sont inconnus, mais comme ils ont utilisé à la fois le tir et la frappe, il peut y avoir des compétences pour se référer aux deux plus élevées
Campagne de vote spéciale de préparation de l’opération Slayer
- Commencer après 3/1
- Recueillir des votes spéciaux pour la préparation des opérations de tueurs pour une tâche à durée limitée claire. 20 morceaux
- Arme Gunsura, arme PSO2 Taronshuniidel, camouflage de l’arme de Lord Axion, etc. peut être échangé
Pso2ngs ver.Résumé de 2 Capture, Dernited, Knowledge Information. Certaines informations ne sont pas répertoriées dans Wiki
Accueil> Classe> Slayer> [PSO2NGS] Comment utiliser Slayers et LV75 Skill Tree Résumé
[PSO2NGS] Comment utiliser le résumé des arbres de compétences Slayer et LV75
Une nouvelle classe “” PSO2NGS “distribuée le 12 avril 2023” Tuerre Résumé des informations
Anglais ” Tuerre “(Une personne qui provoque la mort d’un meurtrier, d’une personne ou d’un animal.), L’abréviation est” SL “
- Comment se balancer sur l’arbre de compétences de tuez (LV75)
- Liste des compétences et effets de classe
- Attaque normale
- Action d’armes
- Explosion de photons
- Slayer PA
- PA1: SPICA déployant
- PA2: Sirius qui coule
- PA3: Lepin Grulus
- PA4: agitant Rigel
- Chaque fonctionnalité de classe et une liste de pages de printemps de compétence
Comment se balancer sur l’arbre de compétences de tuez (LV75)
Liste des compétences et effets de classe
Compétence de classe effet Équipement de pointe des armes à feu
Accumulez la jauge de vitesse en appliquant une attaque à l’ennemi
Selon le stade de la jauge, la puissance de l’attaque augmentera, la consommation de PP diminuera et la quantité de récupération de PP pendant les attaques augmentera
Si vous n’attaquez pas l’ennemi pendant une certaine période de temps, l’accumulation d’équipement sera réinitialisée
* Pour les armes à feu uniquementOverdrive d’équipement de pointe des armes
Si le stade de la jauge d’engrenage est activé au maximum, tous les engrenages seront consommés et les effets de l’équipement Gannlash seront augmentés pendant une certaine période
En utilisant à nouveau lors de l’activation des compétences, un coup puissant est libéré
* Compétences actives
* Pour la classe principale / les armes à feuAnyscherage
En consommant la jauge accumulée en attaquant le passage de l’AP et la barre oblique, un coup puissant est donné
* Compétences actives
* Pour la classe principale / les armes à feuANNIC SURIGAGAGE APRÈS EFFET
Après l’activation de l’Anglaisage, le taux d’occurrence critique augmente pendant une certaine période de temps
* Pour la classe principale / les armes à feuCritiquer
Le taux d’occurrence critique augmente Galant Attack Critical Up
Lors de l’attaque des ennemis de boss, le taux d’occurrence critique augmente Gain de pp à coup critique
Lorsqu’une critique se produit, le PP récupère avec une certaine probabilité Route chaude à courte portée
Lorsqu’une attaque normale est appliquée à un ennemi à une courte distance, la puissance augmente
* Pour les armes à feu uniquementTablier
Après une attaque normale dans l’état de charge, à un moment spécifique,
Appuyez sur le bouton d’action de l’arme pour attaquer l’ennemi
* Pour la classe principale / les armes à feuGuns Rush Gear Gauge Amplifi
L’étape de l’équipement d’engrenage de Guns Rash Gear
Jusqu’à 1, l’accumulation de jauge de vitesse augmente
* Pour les armes à feu uniquementGuns Rush Gear Set PP Gain
Lorsque l’équipement de pointe des armes à feu est réinitialisé
Le PP se rétablit en fonction de l’étape de la jauge de vitesse
* Pour les armes à feu uniquementGunslash gigi acriitical up
Le taux d’occurrence critique augmente en fonction du stade d’équipement de l’équipement de l’éducation cutanée des canons
Pendant la surmultipliée de l’équipement Gunslash, la jauge de vitesse a le même effet que le maximum
* Pour la classe principale / les armes à feuTir de limace
Attaque normale sans entrée d’entrée après les changements de PA Slash
La poursuite se produit en effectuant des attaques régulières pendant l’AP
La poursuite peut également collecter PP et équipementComptoir en barre de barre
Le comptoir est effectué lors de la garde dans l’action de l’arme
Différentes attaques se produisent entre les attaques normales et les actions d’armesSlash en mouvement
Lorsque vous activez l’action de l’arme tout en entrant dans la direction,
Le temps invincible est généré, et il se transforme en attaque tout en se déplaçant
* Pour les armes à feu uniquementGuns Rush Gear Overflow
L’étape Gunslash Gear Gear Gear est maximale ou ou ou
Pendant les armes à feu sur l’approvisionnement,
La quantité d’accumulation de jauge de séquerie anry a augmenté,
Réduire le temps de réutilisation
* Pour la classe principale / les armes à feuSlash Pass Tote Renforce
La puissance du passage de la barre oblique augmente
* Pour la classe principale / les armes à feuSlash Counter Critical Up
Comptoir en barre de barre
Le taux d’occurrence critique augmente
* Pour la classe principale / les armes à feuLorsque vous évitez en déplaçant la barre oblique,
Un comptoir est généré en effectuant une attaque normale ou une action d’armes
Le comportement de l’attaque est différent en fonction de l’attaque normale et de l’action des armes
* Pour les armes à feu uniquementComment utiliser un tueur
Équipé d’une ruée vers des armes à feu et est bonne dans les batailles à grande vitesse, “cours de tir” Tuerre “Apparaît!
- Attaque normale : Attaque de feu sur le devant
- Attaquez les modifications en chargeant. Il y a aussi 2 étapes de charge
- Slash tout en évitant les attaques avec entrée de direction
Attaque normale
Attaque normale : Attaque de feu sur le front. La charge modifie l’attaque et devient un coup puissant avec une charge à deux étapes
- Non-Charge: tir à un seul shot. Habituellement 1-3
- 1 étape de charge: tir continu. 5hit
- Charge à deux étapes: attaque de plage à forme unique
La mentalité du héros était une charge d’action d’armes, mais dans le Slayer, c’est une charge d’attaque normale
Action d’armes
Compétences connexes: Déplacement du compteur de slash
Lorsque vous évitez en déplaçant la barre oblique,
Un comptoir est généré en effectuant une attaque normale ou une action d’armes
Le comportement de l’attaque est différent en fonction de l’attaque normale et de l’action des armesExplosion de photons
Slayer PA
Le comportement change en saisissant la direction. Aucune entrée de direction Rester les bras “” Déplacer l’art Utilisons “
Pennsylvanie pouvoir Consommation pp explication Spika changeant
190 14 Après avoir frappé le devant, relâchez une balle photon à une courte distance
Si vous activez lors de la saisie de la direction, le comportement changera,
Après avoir approché l’ennemi à grande vitesse, en faisant une attaque de coup de couteau, libérez une balle photon à une courte distanceSirius qui coule
1080 vingt cinq Couper en avant continu
S’il est activé en continu, il se transformera en une attaque puissante
Lorsqu’il est activé lors de l’entrée, le comportement change et attaque tout en se déplaçantLépin grulus
210 17 Jetez une bombe à photons et reculez avec l’explosion
Si vous activez lors de la saisie de la direction, le comportement de l’attaque changera,
Buyez la bombe photonique devant. La bombe explose après avoir volé une certaine distanceAgiter Rigel
130 18 Percez l’arme dans le sol et relâchez une onde de choc autour
Lorsque vous êtes dans les airs, il tombe à grande vitesse et l’attaque est activée lors de l’atterrissage
Si vous activez lors de la saisie de la direction, le comportement changera et vous attaquerez l’environnement tout en augmentantPA1: SPICA déployant
- [Stayless] Une attaque continue contre la réduction et le tir à l’avant
- Il y a peu de skis et vous pouvez sortir pour le moment. D’un autre côté, vous devez vous battre à Ultra
- Bien que la distance mobile soit étroite, elle peut être utilisée pour un mouvement à trois dimensions, comme sur le ciel ou du ciel au sol
- Même après l’activation, vous pouvez vous déplacer au moment de la prise de vue dans la direction d’entrée en mouvement autre que l’avant
PA2: Sirius qui coule
- [Stay -arts] Si vous l’activez deux fois de suite, cela changera en une puissante attaque continue
- Bien qu’il ne soit pas inutilisable dans la plage, il est efficace de l’utiliser pour la première fois car le DPS est inférieur aux autres AP
- Pour les attaques de plage pendant le déplacement. En usage, suivez l’entrée de direction afin que vous puissiez affiner la position
PA3: Lepin Grulus
- [Stayarts] Installez une bombe et attaquez l’avant
- [Déplacer les arts] Faire virer la bombe en avant
- Excellent comme attaque de portée à un endroit légèrement éloigné
- Efficace pour les ennemis avec des points faibles au dos comme le Gororon
PA4: agitant Rigel
- [Stayless] tombe à grande vitesse et libère une onde de choc autour
- Particulièrement efficace pour les attaques de portée pendant l’éclatement de PSE
- Pour les ajustements d’altitude. Utilisez-le avec le réglage du mouvement horizontal des barres obliques et des attaques normales