PSO2NGS] Résumé de la nouvelle classe “Slayer” [Les armes sont Gunsura] | Robo Arcs ‘PSO2NGS Capture Résumé des informations, PSO2NGS] Comment utiliser Slayers et LV75 Skill Tree Résumé -makapopo ngs

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[Pso2ngs] Nouvelle classe “Slayer” Résumé [L’arme est Ganzura]

[PSO2NGS] Résumé de la nouvelle classe

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Mis en œuvre le mercredi 12 avril 2023Tuerre(L’abréviation est “”Sl“) Est le mêmeLes armes à feuJe l’utilise, mais une autre classe est différente du raster dans PSO2. Nous allons résumer les nouvelles informations de classe

Chaque effet de compétence de classe et recommandé
Chasseur Combattant
Canonnier forcer Tecteur
Courageux Videur Bousculade
Tuerre
Autres éléments de classe
Ajouter une compétence N Cube d’extrait de classe Skill Re -wswinging Liboralisation

Le type d’arme est Les armes à feuUne classe qui se bat avec la frappe et le tir. La puissance d’attaque de référence est la puissance de tir. L’abréviation est “SL” (car elle est Slayer). Décision de mise en œuvre le mercredi 2023/4/12

  • Le type d’arme estLes armes à feu
  • Les actions incluent la frappe, les attaques normales, les PAS et les mouvements spéciaux (il y a des combinaisons et des combinaisons séparées)
  • Il n’y a pas de style
  • Changement de performances de l’AP par entrée de direction
  • Je ne peux pas utiliser les techniques
  • Puissance de tirdépendance
  • L’icône d’arme devient bleue (avril APDE)
  • Le type d’arme estLes armes à feu
  • L’action est compliquée et difficile à utiliser au lieu de l’utiliser difficile à utiliser
  • Changements de performances dans 3 styles
  • Changement de performances de l’AP par entrée de direction
  • Je ne peux pas utiliser les techniques
  • Puissance de tirDépendance, attribut de tir
  • L’icône d’arme est bleue

Ganzura est le pouvoir de tirer sur l’arme

  • L’augmentation de la puissance dans le linge du bloc NGS est appliquée en tirant sur la puissance de l’arme = tir à l’arme
  • L’icône Gunslash passe de l’orange au bleu après avril APDE

Talent de tueurs

Arcs robo

La différence est encore inconnue car il n’y a que des vidéosLes attributs sont inconnus, mais comme ils ont utilisé à la fois le tir et la frappe, il peut y avoir des compétences pour se référer aux deux plus élevées

Campagne de vote spéciale de préparation de l’opération Slayer

  • Commencer après 3/1
  • Recueillir des votes spéciaux pour la préparation des opérations de tueurs pour une tâche à durée limitée claire. 20 morceaux
  • Arme Gunsura, arme PSO2 Taronshuniidel, camouflage de l’arme de Lord Axion, etc. peut être échangé

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[PSO2NGS] Comment utiliser le résumé des arbres de compétences Slayer et LV75

[PSO2NGS] Résumé des informations

Une nouvelle classe “” PSO2NGS “distribuée le 12 avril 2023” Tuerre Résumé des informations

Anglais ” Tuerre “(Une personne qui provoque la mort d’un meurtrier, d’une personne ou d’un animal.), L’abréviation est” SL “

  • Comment se balancer sur l’arbre de compétences de tuez (LV75)
    • Liste des compétences et effets de classe
    • Attaque normale
    • Action d’armes
    • Explosion de photons
    • Slayer PA
      • PA1: SPICA déployant
      • PA2: Sirius qui coule
      • PA3: Lepin Grulus
      • PA4: agitant Rigel
      • Chaque fonctionnalité de classe et une liste de pages de printemps de compétence

      Comment se balancer sur l’arbre de compétences de tuez (LV75)

      Liste des compétences et effets de classe

      Compétence de classe effet
      Équipement de pointe des armes à feu Accumulez la jauge de vitesse en appliquant une attaque à l’ennemi
      Selon le stade de la jauge, la puissance de l’attaque augmentera, la consommation de PP diminuera et la quantité de récupération de PP pendant les attaques augmentera
      Si vous n’attaquez pas l’ennemi pendant une certaine période de temps, l’accumulation d’équipement sera réinitialisée
      * Pour les armes à feu uniquement
      Overdrive d’équipement de pointe des armes Si le stade de la jauge d’engrenage est activé au maximum, tous les engrenages seront consommés et les effets de l’équipement Gannlash seront augmentés pendant une certaine période
      En utilisant à nouveau lors de l’activation des compétences, un coup puissant est libéré
      * Compétences actives
      * Pour la classe principale / les armes à feu
      Anyscherage En consommant la jauge accumulée en attaquant le passage de l’AP et la barre oblique, un coup puissant est donné
      * Compétences actives
      * Pour la classe principale / les armes à feu
      ANNIC SURIGAGAGE APRÈS EFFET Après l’activation de l’Anglaisage, le taux d’occurrence critique augmente pendant une certaine période de temps
      * Pour la classe principale / les armes à feu
      Critiquer Le taux d’occurrence critique augmente
      Galant Attack Critical Up Lors de l’attaque des ennemis de boss, le taux d’occurrence critique augmente
      Gain de pp à coup critique Lorsqu’une critique se produit, le PP récupère avec une certaine probabilité
      Route chaude à courte portée Lorsqu’une attaque normale est appliquée à un ennemi à une courte distance, la puissance augmente
      * Pour les armes à feu uniquement
      Tablier Après une attaque normale dans l’état de charge, à un moment spécifique,
      Appuyez sur le bouton d’action de l’arme pour attaquer l’ennemi
      * Pour la classe principale / les armes à feu
      Guns Rush Gear Gauge Amplifi L’étape de l’équipement d’engrenage de Guns Rash Gear
      Jusqu’à 1, l’accumulation de jauge de vitesse augmente
      * Pour les armes à feu uniquement
      Guns Rush Gear Set PP Gain Lorsque l’équipement de pointe des armes à feu est réinitialisé
      Le PP se rétablit en fonction de l’étape de la jauge de vitesse
      * Pour les armes à feu uniquement
      Gunslash gigi acriitical up Le taux d’occurrence critique augmente en fonction du stade d’équipement de l’équipement de l’éducation cutanée des canons
      Pendant la surmultipliée de l’équipement Gunslash, la jauge de vitesse a le même effet que le maximum
      * Pour la classe principale / les armes à feu
      Tir de limace Attaque normale sans entrée d’entrée après les changements de PA
      Slash La poursuite se produit en effectuant des attaques régulières pendant l’AP
      La poursuite peut également collecter PP et équipement
      Comptoir en barre de barre Le comptoir est effectué lors de la garde dans l’action de l’arme
      Différentes attaques se produisent entre les attaques normales et les actions d’armes
      Slash en mouvement Lorsque vous activez l’action de l’arme tout en entrant dans la direction,
      Le temps invincible est généré, et il se transforme en attaque tout en se déplaçant
      * Pour les armes à feu uniquement
      Guns Rush Gear Overflow L’étape Gunslash Gear Gear Gear est maximale ou ou ou
      Pendant les armes à feu sur l’approvisionnement,
      La quantité d’accumulation de jauge de séquerie anry a augmenté,
      Réduire le temps de réutilisation
      * Pour la classe principale / les armes à feu
      Slash Pass Tote Renforce La puissance du passage de la barre oblique augmente
      * Pour la classe principale / les armes à feu
      Slash Counter Critical Up Comptoir en barre de barre
      Le taux d’occurrence critique augmente
      * Pour la classe principale / les armes à feu
      Lorsque vous évitez en déplaçant la barre oblique,
      Un comptoir est généré en effectuant une attaque normale ou une action d’armes
      Le comportement de l’attaque est différent en fonction de l’attaque normale et de l’action des armes
      * Pour les armes à feu uniquement

      Comment utiliser un tueur

      Équipé d’une ruée vers des armes à feu et est bonne dans les batailles à grande vitesse, “cours de tir” Tuerre “Apparaît!

      • Attaque normale : Attaque de feu sur le devant
        • Attaquez les modifications en chargeant. Il y a aussi 2 étapes de charge
        • Slash tout en évitant les attaques avec entrée de direction

        Attaque normale

        Attaque normale : Attaque de feu sur le front. La charge modifie l’attaque et devient un coup puissant avec une charge à deux étapes

        • Non-Charge: tir à un seul shot. Habituellement 1-3
        • 1 étape de charge: tir continu. 5hit
        • Charge à deux étapes: attaque de plage à forme unique

        La mentalité du héros était une charge d’action d’armes, mais dans le Slayer, c’est une charge d’attaque normale

        Action d’armes

        Compétences connexes: Déplacement du compteur de slash

        Lorsque vous évitez en déplaçant la barre oblique,
        Un comptoir est généré en effectuant une attaque normale ou une action d’armes
        Le comportement de l’attaque est différent en fonction de l’attaque normale et de l’action des armes

        Explosion de photons

        Slayer PA

        Le comportement change en saisissant la direction. Aucune entrée de direction Rester les bras “” Déplacer l’art Utilisons “

        Pennsylvanie pouvoir Consommation pp explication
        Spika changeant 190 14 Après avoir frappé le devant, relâchez une balle photon à une courte distance
        Si vous activez lors de la saisie de la direction, le comportement changera,
        Après avoir approché l’ennemi à grande vitesse, en faisant une attaque de coup de couteau, libérez une balle photon à une courte distance
        Sirius qui coule 1080 vingt cinq Couper en avant continu
        S’il est activé en continu, il se transformera en une attaque puissante
        Lorsqu’il est activé lors de l’entrée, le comportement change et attaque tout en se déplaçant
        Lépin grulus 210 17 Jetez une bombe à photons et reculez avec l’explosion
        Si vous activez lors de la saisie de la direction, le comportement de l’attaque changera,
        Buyez la bombe photonique devant. La bombe explose après avoir volé une certaine distance
        Agiter Rigel 130 18 Percez l’arme dans le sol et relâchez une onde de choc autour
        Lorsque vous êtes dans les airs, il tombe à grande vitesse et l’attaque est activée lors de l’atterrissage
        Si vous activez lors de la saisie de la direction, le comportement changera et vous attaquerez l’environnement tout en augmentant

        PA1: SPICA déployant

        • [Stayless] Une attaque continue contre la réduction et le tir à l’avant
          • Il y a peu de skis et vous pouvez sortir pour le moment. D’un autre côté, vous devez vous battre à Ultra
          • Bien que la distance mobile soit étroite, elle peut être utilisée pour un mouvement à trois dimensions, comme sur le ciel ou du ciel au sol
          • Même après l’activation, vous pouvez vous déplacer au moment de la prise de vue dans la direction d’entrée en mouvement autre que l’avant

          PA2: Sirius qui coule

          • [Stay -arts] Si vous l’activez deux fois de suite, cela changera en une puissante attaque continue
            • Bien qu’il ne soit pas inutilisable dans la plage, il est efficace de l’utiliser pour la première fois car le DPS est inférieur aux autres AP
            • Pour les attaques de plage pendant le déplacement. En usage, suivez l’entrée de direction afin que vous puissiez affiner la position

            PA3: Lepin Grulus

            • [Stayarts] Installez une bombe et attaquez l’avant
            • [Déplacer les arts] Faire virer la bombe en avant
              • Excellent comme attaque de portée à un endroit légèrement éloigné
              • Efficace pour les ennemis avec des points faibles au dos comme le Gororon

              PA4: agitant Rigel

              • [Stayless] tombe à grande vitesse et libère une onde de choc autour
                • Particulièrement efficace pour les attaques de portée pendant l’éclatement de PSE
                • Pour les ajustements d’altitude. Utilisez-le avec le réglage du mouvement horizontal des barres obliques et des attaques normales