Résumé de la performance des compétences en blanc en or qui a été révisée vers le haut en 3 │ Horse Girl Lab, Horse Girl Gold Habile

Habitulation de filles en or

Aussi, L’effet de l’augmentation de la vitesse maximale contribue à la libération du mode de baisse du rythme dans la première étape Donc, dans le cas d’une fille de chevaux qui veut sortir avant la scène, que ce soit une fourmi de l’adopter en fonction du parcours? Veuillez noter que les performances de la compétence inférieure “accélération droite” n’est pas ajustée et reste la même

[Fille lourde] Gold + White Skill Performance Résumé révisé vers le haut avec Horse Girl 3

Cela a également été mis dans un effet de levier avec “bon transfert” “Runge Run (une chance)” 。 Durée standard 1.2 secondes → 1.8 secondes Il grandit à Les conditions de classement sont également du 5-9e au 9e au 4-9e de Chanmi 。 de plus, La section activée est également dans la première moitié de la dernière moitié → révisions aléatoires ascendantes à la première section 1/4 de la fin C’est devenu une compétence très pratique En termes de performances, dédiée à dédiée à la gamme moyenne Cependant, en chargeant les deux, l’accélération gacha peut être assez efficace

Pour apprendre, SSR Sirius Symbori est nécessaire et cela prend beaucoup de temps, il peut donc être bon de faire des compromis avec la compétence inférieure “une chance” Si vous utilisez une fille de cabine de poursuite moyenne à l’avenir, je pense que ce sera une compétence semi-essentielle

Approche Tsubasa (jeu de tête à tête)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

La section activée a été sobre révisée vers le haut “Tsubakumo près (tête-To -head)” 。 Il n’y a pas de changement dans les conditions de classement, La section activée est devenue aléatoire dans la première moitié de la dernière section → 1/4 section à la fin du jeu, ce qui facilite l’utiliser comme une accélération finale

L’enfant de Yodo

■ Conditions

■ Montant efficace

○ Explication

À l’origine, seule l’endurance et le sage ont été cultivées, mais celles-ci ont été fixées aux compétences puissantes qui pourraient augmenter les trois types de statut 。 Étant donné qu’il existe deux types de vitesse + 60 / puissance +60 même dans “Demon of Ryoba”, c’est une compétence verte avec des performances assez exceptionnelles

Attention ★★★★ ☆

Hayate une lettre (compétence en ligne droite)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

À l’origine pas si faible “Hayate une lettre (compétence en ligne droite)” Cependant, pour une raison quelconque, cette fois. Durée standard 2.4 secondes → 3 secondes C’était la même durée standard que le système linéaire linéaire et à distance juridique SO

Règle de mile (mesures actives)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

La section activée a été révisée tôt à la seconde moitié de la scène Obtenu “Règle de mile (mesures actives)” 。 Auparavant, le jugement d’activation a été porté dans une section de grâce 5 secondes après le début, et il a été invalidé, mais cette correction l’a perdue. Il a renommée comme une compétence qui peut augmenter la vitesse précoce

Simplement haute performance, donc Compétences que vous voulez vraiment apprendre si vous êtes un aval de miles On peut le dire

Fire Flame (lutte)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

Diversement révisé vers le haut avec désinvolture “Fire Flame (lutte)” 。 Je pense qu’il y a beaucoup de gens qui n’ont jamais utilisé cette compétence en premier lieu, Une vitesse maximale 2500 de la compétence d’origine est révisée à la hausse à 3500 。 de plus, Les conditions de classement sont également atténuées de Chanmi 4-6 à 3 à la 7e place à Chanmi ,de plus La durée standard est 1.8 secondes → 2.Prolongé à 4 secondes À la suite de nombreux amendements, comme le fait d’être fait, il a été amélioré comme une grande compétence

3 pour augmenter la vitesse maximale du score 3.L’effet exceptionnel de 5% de récupération est tout simplement fort En particulier, je pense que les conditions d’activation peuvent être presque remplies si vous le faites, donc si vous pouvez l’empiler sans difficulté, c’est une compétence que vous souhaitez adopter 。 À l’heure actuelle, les symbolidorf SSR et la distribution SSR SSR Ricurises (intestins) ne peuvent être mémorisés que, de sorte que les moyens à charger sont limités en premier lieu

Accomplissement rapide (positionnement vers le haut)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

Dans le cadre de la mesure d’amélioration des opérations, les conditions de classement ont été atténuées “Réalisation rapidement (positionnement vers le haut)” 。 À l’origine, c’était une compétence qui ne serait pas activée à moins qu’elle ne soit 6-9e, mais dans cette correction Chanmi 4-9e Il est maintenant activé. Comme prévu, dans ce groupe de classement, je pense qu’il est presque possible de l’activer

Ennemi audacieusement (cœur insupportable)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

C’est aussi la compétence améliorée par la campagne améliorée “Peur audacieuse (cœur intrépide)” 。 Les conditions de classement sont Libérez Chanmi à la 3-7e place à la 3e au 7e De plus, la durée standard 1.8 secondes → 2.Prolongé à 4 secondes 。 C’est devenu une compétence très pratique

Dans le passé, il était douteux que je puisse remplir les conditions de classement en premier lieu, Si c’est la situation actuelle, vous pouvez presque remplir les conditions de classement Donc, si vous pouvez vous permettre la compétence PT, je pense que ce serait un problème qui ne serait pas un problème même si vous vous en souvenez. Même si l’activation est après la fin, elle devrait fonctionner un peu avec une petite quantité de pouvoir d’accélération

Deuxième flèche

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

C’est devenu une compétence complètement différente qui ne fixait pas le prototype précédent “Arrow non in” 。 Il semble que l’accélération de la fin de l’évasion ait été assez alerte, et la même chose que le “Tsubasa” conventionnel Aléatoire dans la première moitié du jeu ,et Démorit de la réduction de l’endurance-2% Est sur. c’est, Récupération blanche 1.Environ 3 pièces

Bien que, Le fait est que Escape a un inconvénient, et le fait est que vous voulez accélérer la fin de la fin qui peut être utilisée même un peu 。 Par conséquent, je pense que ce sera une compétence à utiliser pour une raison quelconque. Je veux retirer du facteur

Un long tour (récupération droite)

■ Conditions

■ Montant efficace

○ Explication

Jusqu’à présent “RIP -off Short Break (Straight Recovery)” Est une compétence qui s’active au début et à la fin du jeu et ne fait pas bon usage de l’effet de récupération Cet amendement a été activé en ligne droite moyenne Par conséquent, il peut désormais être utilisé comme une récupération stable comme “Maestro dans l’arc”. Jusqu’à présent, il ne valait pas la peine de se souvenir, sauf pour le rétablissement de l’assurance, je suis donc très heureux de faire cette révision à la hausse

Refroidir (respiration profonde)

■ Conditions

■ Montant efficace

○ Explication

C’était un cadre long-de distance “de souffle long” “Refroidir (respiration profonde)” La condition d’activation est également modifiée. Il s’agit d’une compétence de récupération pour l’activation aléatoire moyenne, et elle peut être adoptée sans aucun problème comme une récupération efficace. Il s’agit également d’un changement révolutionnaire car il s’agissait d’une compétence de récupération qui n’était pas un bon taux de récupération

Détendez-vous (petite pause)

■ Conditions

■ Montant efficace

○ Explication

Ce n’était pas très efficace et n’a pas été très utile à cause de la compétence de récupération qui s’active à la fin du jeu “Détendez-vous (petite pause)” aussi Enfin, c’est une compétence de récupération pour l’activation aléatoire moyenne 。 Pour le moment, il a une condition de classement, mais si vous l’exploitez, vous pourrez le satisfaire. Il ne peut être suspect que lorsque les pattes arrière sont excessives sur un cours à longue distance

Interfamily (respiration calme)

■ Conditions

■ Montant efficace

○ Explication

Après 40% des compétences de classement, le flux de la campagne “Inconfortation (respiration silencieuse)” aussi Les conditions de classement sont révisées vers le haut jusqu’à Chanmi 4-9th Place 。 Je pense que c’est une condition de classement qui peut être destinée à l’activation, sauf s’il s’agit d’un environnement très excédentaire

Sprint Turbo (équipement de sprint)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

Cela a également complètement changé les conditions d’activation “Sprint Turbo (équipement de sprint)”Conditions aléatoires dans la première moitié de la fin Cependant, même de courtes distances sont des jeux d’accélération, il peut donc être dit que c’est une forte compétence normalement. Il n’y a pas de conditions de classement, et il semble bon d’adopter une qualité de jambe pour de courtes distances

Fonctionnalités ★★★ ☆☆

Tout l’esprit du corps (dernière jambe)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

Compétences dans lesquelles le moment de l’activation est sobrement révisé vers le haut “L’esprit du corps entier (dernière jambe)” 。 Jusqu’à présent, c’était une activation aléatoire dans la seconde moitié du jeu, donc elle a été activée juste avant le but et il était presque invalide, Le hasard a été activé dans la première moitié de la seconde moitié du jeu Ainsi, le risque d’activer juste avant que l’objectif ne disparaisse. À partir de maintenant, il peut être utilisé comme compétence de vitesse stable stable

Soyez prêt à la mort (il y a)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

Compétences à vitesse tardive à moyenne “Deathly préparé (il y a)” aussi La durée standard est 2.Révisions à la hausse simple de 4 secondes à 3 secondes 。 Il n’est toujours pas activé s’il est le premier lieu, mais s’il s’agit d’une poursuite préliminaire, on peut dire que c’est une compétence dans la zone de recrutement

Pursuit (plein air)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

Avec une série de campagnes d’amélioration “Pursuit (plein asservi)” Faites un renforcement sobre L’inconvénient de l’endurance est passé de -4% à -2% 。 Dans le passé, le taux de diminution était assez élevé, mais c’est la récupération blanche 1.Je pense que c’est devenu plus facile à adopter car il s’agit d’environ la moitié de trois pièces

Obsession de la victoire (manger)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

Peut-être parce qu’il n’est pas utilisé même s’il est élevé dans le premier anniversaire, il a été révisé à la hausse “Observatoire de la victoire (manger)” 。 Jugement d’activation des compétences Après le dernier coin “ En plus de la propagation, les conditions d’être dépassées sont atténuées, Il est maintenant activé en étant dépassé par d’autres filles de chevaux pendant 2 secondes ou plus 。 Dans ces conditions, il peut être utilisé comme compétence de vitesse finale, car il peut être utilisé même après avoir entré la dernière ligne droite

Grec rage (gadget exceptionnel)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

Jusqu’à présent, c’était la dernière étape de la compétence de vitesse “Grec rage (gadget exceptionnel)” Les conditions d’activation sont également renouvelées S’il s’agit du top 50% dans la première moitié de la course (Chanmi 5-9), il sera activé dans la première moitié de la seconde moitié de la course 。 Comme «l’esprit du corps entier» après la correction, c’est un timing que l’activation efficace est promise, donc je pense qu’elle est devenue une compétence normale

Correspondant (calme)

■ Conditions

■ Montant efficace

○ Explication

Réaliser des compétences pour poursuivre “Calme calme (cool)” Est atténué par la condition d’activation. La condition était qu’elle était bloquée plus d’une seconde, mais comme le “éviter les chevaux” actuel S’il y a une autre fille de chevaux devant vous pendant plus de 1 seconde, elle sera activée

Attention ★★ ☆☆☆ ci-dessous

Grande puissance d’un point d’incendie

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

Compétences qui ne sont pas du tout utilisées “Grande puissance d’un feu de pompier” pour Soudain augmenté la vitesse maximale en hausse de 3500 (durée standard 1).8 secondes) ajouté 。 Cependant, il n’est pas en mesure de nier le sentiment délicat en raison du fait que le timing d’activation ne peut pas être contrôlé et le poids de la compétence PT, et il n’est pas nécessaire de s’en souvenir. Cependant, il peut y avoir un chan comme déclencheur de récupération pour une clioogli à longue distance

D’ailleurs, Notez que le “réservoir de ventre séparé” de la compétence inférieure n’a pas l’effet de vitesse maximal

Élever des vagues déchaînées (rattrapage)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

La vitesse maximale augmente au moment délicat du dépassement dans la première moitié du jeu “Recueillir les vagues de colère (rattrapage)” Comme prévu, l’examen a été inscrit, L’effet de l’augmentation du pouvoir d’accélération a été ajouté avec des

Cependant, ceci Après tout, il y a la plupart des retards de la fin de la fin à la fin du jeu, donc il y a un sentiment que la puissance d’accélération est augmentée d’environ 1000 là-bas 。 Dans tous les cas, s’il devient une vitesse maximale de 2500 et une augmentation d’accélération de 3000, il sera disposé à être adopté, mais c’est une correction que la priorité de recrutement est encore faible

Un groupe de vents

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

Activation en ligne droite aléatoire “Vent de l’équipe” Bien qu’aucun effet de levier comme “Sprint Turbo” ait été entré, la vitesse maximale 1500 a été ajoutée. Après tout, l’efficacité des compétences PT reste médiocre, donc il y a un sentiment, mais cela peut être une option pour un cours qui veut accélérer quelque chose comme un cours court

Aussi, L’effet de l’augmentation de la vitesse maximale contribue à la libération du mode de baisse du rythme dans la première étape Donc, dans le cas d’une fille de chevaux qui veut sortir avant la scène, que ce soit une fourmi de l’adopter en fonction du parcours? Veuillez noter que les performances de la compétence inférieure “accélération droite” n’est pas ajustée et reste la même

Étape de foudre (inazmasepp)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

“Étape de foudre (inaz mustep)” dents Les conditions de classement ont disparu La révision ascendante est entrée. Cependant, cette compétence elle-même est L’accélération sera activée au stade intermédiaire qui n’a pas beaucoup de sens, donc si vous avez la chance de l’activer juste avant la fin, c’est presque inutile

Axel complètement ouvert! (Accélération)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

“Axel complètement ouvert! (Accélération)” dents Le timing d’activation est activé au milieu de la course à la seconde moitié de la course 。 L’effet d’accélération peut être obtenu lorsque le dépassement est activé à la fin

Heureusement, si vous dépassez avant et après la fin de la fin, vous pouvez accélérer le swing, mais il semble difficile à contrôler Il est difficile de viser une accélération efficace, donc je pense qu’il est normal de poursuivre la priorité du recrutement

Will en acier (couvercle caché)

■ Conditions

■ Montant efficace

■ Durée standard

○ Explication

“Steel Will (couvrira)” Révisé sobre vers le haut L’effet de la vitesse de la voie de la voie en hausse de 350 est désormais activé

Quoi qu’il en soit, je veux que ce soit plus facile d’activer comme “déposition calme”, Il y a beaucoup de sensations sokojanai 。 Il semble que la priorité du recrutement continuera d’être une compétence de récupération

Les compétences en or de la fille de chevaux ne sortent-elles pas? Vérification de la probabilité d’occurrence de l’événement

Les compétences en or des filles ne sortent pas

En parlant de cela, je suis retourné à la classe 6 ��
Eh bien, ça tombe bientôt, mais ��

Ensuite, quand j’ai nourri le billet de printemps chaud, j’ai eu une bonne chose, mais j’ai loué un Yaenom Teki convexe complet, mais je n’ai pas du tout obtenu toutes les compétences en or, alors je l’ai fait
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