Sainer Dust, Healthcar Dogora

Plus sain

Contents


Vous pouvez obtenir une lithographie formée requise pour publier un niveau de compétence nouvellement libéré de 6.7
Pour commentaire sur le niveau de compétence professionnel

Les performances du cœur d’Helciser et les chiffres requis

En bonne santé

Efficacité de remplacement cardiaque P Helciser
B> c> d> a> s

Rang Numéro requis GU D Conversion Point de perle
Acquisition efficacité
240 1350 56%
Cinq 48 450 94%
Quatre 12 270 225%
Quatre 3 50 167%
3 1 Dix 100%

Nombre inutile de rangs S

Combien allez-vous collecter? [3/17 ~]

Examen de Helsier

Que pensez-vous des performances? [3/17 ~]

Informations de base de Healtha Saiser

En bonne santé
Livre d’images non 540
nom En bonne santé
Facilité d’apparence
système Système de bête
Type mental Bleu
Coût mental 137

Capture de poussière de Garuda | Ratio de points faibles / coût 270 précautions ou moins

Vous pouvez obtenir une lithographie formée requise pour publier un niveau de compétence nouvellement libéré de 6.7
Pour commentaire sur le niveau de compétence professionnel

Le classement de puissance de feu le plus fort!

Conditions de base

(1) Système Général: aucun
Chaque ennemi: y compris le système (calculé en considération de la dame du système)
② Pouvoir de défense Général -pose: 850
Chaque ennemi: ▶ Voir ici (calculé de 20 à 30 fois au total)
③ Braillage de faiblesse / résistance Général -pose: égal à tous les attributs
Chaque ennemi: ▶ Voir ici
④ Braillage des attributs de compétences Général -Pinpose: 1x
Chaque ennemi: calcul pour chaque ennemi
⑤ Niveau d’emploi Général -Purpose: Avancé Job 90, classe spéciale 60
Chaque ennemi: travail avancé 90, classe spéciale 60
⑥ Étape de base Général -Pinpose: Utilisez 90, 60 professionnels spéciaux (ceux de l’écran de changement de travail)
Chaque ennemi: utilisez 90 emplois avancés et 60 professionnels spéciaux (ceux de l’écran de changement de travail)
Détails: ▶ Voir ici
⑦ Effet “grand” Général -Pinpose: inclus
Chaque ennemi: inclus
Détails: ▶ Voir ici
⑧ Effet permanent Objectif général: pour toutes les professions
Chaque ennemi: pour toutes les professions
Détails: ▶ Voir ici
⑨ degré de compétence Général -Pinpose: effets jusqu’à 10 niveaux de compétence
Chaque ennemi: effet jusqu’à 10 niveaux de compétence
Détails: ▶ Voir ici
⑩ Arme Objectif général: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, autres séjours de limite de gacha / effets spéciaux
Chaque ennemi: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, Autres Gacha Limite Séjour / Effets spéciaux
⑪ Pouvoir d’attaque Objectif général: Distribution 4 Convex, SP Équipement 4 Convex / Non-Convex, pas de puissance convexe
Chaque ennemi: distribution 4 convex, équipes SP 4 convex / non-convex, pas de puissance convexe
⑫ Accessoires Général -Pinpose: en supposant deux qui seront les plus élevés en dommage
Chaque ennemi: en supposant deux qui augmenteront les dégâts les plus élevés
Général -pose: en supposant quatre des dommages les plus élevés
Chaque ennemi: en supposant quatre qui seront les plus élevés
Supplément: Ratio bonus de Kokoro 1.2x (travail principal)
Supplément: Ratio bonus de Kokoro 1.3 fois (classe spéciale)
⑭ Effet d’amitié Général -Pinpose: tous les types de mise à niveau de la personnalité x 7 lorsque les comps
Chaque ennemi: tous types x 7 étapes de hausse de la personnalité lorsque
Supplément: la classe spéciale est la somme des postes de direction avant de changer d’emploi
⑮ Kokoro Général -pose: ceux qui semblent avoir une puissance de feu / polyvalence élevée
Chaque ennemi: ceux qui semblent avoir une puissance de feu / polyvalence élevée
Détails: ▶ Voir ici
⑯ Armure Veuillez vérifier l’outil

Éléments non inclus dans le calcul

Conditions pour des armes spécifiques (exemple)

Poison sans arme Général -Pinpose: inclus
Chaque ennemi: inclus
Correction météorologique Général -Pinpose: inclus
Chaque ennemi: inclus

Comment utiliser la version et les outils généraux-subsalon ↓

Carte au trésor

Cercle de dragon noir

Hanumann
Gigamon
Temps limité
Jusqu’au 11/9 (jeudi)

Nushi -sama
Réimpression Jusqu’au 11/9 (jeudi)

Corne de cheville

Dragon métallique
Demi-end

Dragon d’eau Gilgish

Dragon

Bogue fantôme Aragune

Golem
Ennemi fort

Mystery Black Knight

Magicien Elcion
Poussière

Slime générale

Game Gon Road
Jusqu’au 10/5 (jeudi)

Gracos
À partir de 10/5 (jeudi)

Général Gernic
Poussiéreux
Jusqu’au 9/28 (jeudi)

Kandata Shoman

Mystery Black Knight

Magicien Elcion
Réimpression
Jusqu’au 10/5 (jeudi)

Golem doré

Hyoga sérieux
Difficulté

Haute difficulté (maillots de bain 2023)
Awakening Senri

Bête d’horreur

Édition du Hawk Evil
Chemin d’essai Il existe une limite

Nuit de l’os

Hylagi Nanni Hen

Yoro No Kishin Edition
Alchimie cent

Slime Edition

Édition dragon
Monster pour le chapitre 14

Chapitre 14 épisodes

Chapitre 14 Épisode 4

Chapitre 14 Épisode 6

Épisode 14: 8

Chapitre 14 Épisode 9

Chapitre 14 épisodes
Monster pour le chapitre 13

Chapitre 13 Épisodes

Épisode 13: 4

Chapitre 13 Épisodes

Épisode 13: 8

Chapitre 13 Épisode 9

Épisode 13: 10

Sites archéologiques antiques
Monster pour le chapitre 12

Chapitre 12 Épisodes

Chapitre 12 Épisodes

Chapitre 12 Épisode 6

Chapitre 12 Épisodes

Chapitre 12 Épisode 9

Chapitre 12 Épisodes

Épisodes de côté 3
Monster pour le chapitre 11

Chapitre 11 Épisodes

Épisode 11: 4

Chapitre 11 Épisode 6

Épisode 11: 8

Chapitre 11 Épisode 9

Épisode 11: 10
Chapitre 10 Monsters cibles

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 épisodes

Chapitre 10 Épisode 9

Chapitre 10 épisodes

Faiblesses, résistance / anomalies efficaces de l’État

HP et système

Faiblesses et résistance Tous les trois sont communs


Méla
(1.5 fois)
Bogue
(1.25 fois)

Magnifique
(0.5 fois)
Daim
(0.7 fois)

Io
(0.5 fois)
Dolma

Hyad

Giva
invalide

◎: Très faiblesse, ◯: faiblesse, ×: résistance, -: Multiply égale: non valide
* Dans DQW, l’affichage des “faiblesses” change lorsqu’un certain grossissement d’attribut dépasse le grossissement de l’attribut
* La notation du jeu n’est pas nécessairement la faiblesse ou la résistance d’origine
Affichage et grossissement des faiblesses et de la résistance

Changement de statut efficace

Diminution des attaques Mort immédiate
La défense confusion
vacances paralysie
Intimité dormir
scellé poison

Schéma d’attaque

Nombre d’actions
Action One-temps
Attaque majeure
Attaque normale Cible: attaque physique sur une seule unité
Non: environ 150
Honoro Cible: attaque haleine dans l’ensemble
Attributs: Attribut Mela
Non: environ 120
Médapei Cible: sort anormal de statut sur lui-même
Supplément: occasionnellementconfusion
Lariho Cible: sort anormal de statut sur lui-même
Supplément: occasionnellementdormir

HP et système

Faiblesses et résistance Tous les trois sont communs


Méla
(1.5 fois)
Bogue
(1.25 fois)

Magnifique
(0.5 fois)
Daim
(0.7 fois)

Io
(0.5 fois)
Dolma

Hyad

Giva
invalide

◎: Très faiblesse, ◯: faiblesse, ×: résistance, -: Multiply égale: non valide
* Dans DQW, l’affichage des “faiblesses” change lorsqu’un certain grossissement d’attribut dépasse le grossissement de l’attribut
* La notation du jeu n’est pas nécessairement la faiblesse ou la résistance d’origine
Affichage et grossissement des faiblesses et de la résistance

Changement de statut efficace

Diminution des attaques Mort immédiate
La défense confusion
vacances paralysie
Intimité dormir
scellé poison

Schéma d’attaque

Nombre d’actions
Action à deux temps
Attaque majeure
Attaque normale Cible: attaque physique sur une seule unité
Non: environ 200
Saisir Cible: attaque physique aléatoire x 2
Non: environ 250 x 2
Supplément: occasionnellementFascination
Begiragon Cible: attaque de sort dans l’ensemble
Attributs: Attribut Gira
Non: environ 200
Tsukon no ichigeki Cible: attaque physique sur une seule unité
Non: environ 400
supplément:Ignorer la puissance de défense
Nommérat Cible: sorts de récupération dans l’ensemble
Récupération: environ 2 000

HP et système

Faiblesses et résistance Tous les trois sont communs


Méla
(1.5 fois)
Bogue
(1.25 fois)

Magnifique
(0.5 fois)
Daim
(0.7 fois)

Io
(0.5 fois)
Dolma

Hyad

Giva
invalide

◎: Très faiblesse, ◯: faiblesse, ×: résistance, -: Multiply égale: non valide
* Dans DQW, l’affichage des “faiblesses” change lorsqu’un certain grossissement d’attribut dépasse le grossissement de l’attribut
* La notation du jeu n’est pas nécessairement la faiblesse ou la résistance d’origine
Affichage et grossissement des faiblesses et de la résistance

Changement de statut efficace

Diminution des attaques Mort immédiate
La défense confusion
vacances paralysie
Intimité dormir
scellé poison

Schéma d’attaque

Nombre d’actions
Action à deux temps
Attaque majeure
Attaque normale Cible: attaque physique sur une seule unité
Non: environ 80
Bagima Cible: attaque de sort dans l’ensemble
Attributs: Attribut Bagi
Non: environ 150
Gâteau Cible: une attaque anormale de l’État dans l’ensemble
supplément:Effrayé

Sur les changements de force dus aux restrictions de coûts

HP ne change pas

ennemi Aucune limite de coût Il y a une restriction des coûts
Environ 17 000 Environ 17 000
Environ 22 000 Environ 22 000
Environ 17 000 Environ 17 000

Les dégâts sont presque les mêmes

Les dégâts subis sont presque les mêmes sans limite de coût. Par conséquent, je pense que cela semble relativement fort en raison de la restriction du cœur car il est faible

Aucun changement de taille de score

Conseils et précautions pour la capture pendant la bataille

Attention, effrayant, sommeil, contre-mesures contre la confusion
MandomiEst valide, mais il est souvent ouvert ..
dormir,,ObligatoireEst valable
Facile à ouvrirRangerdansNemuri Uchi
MélamoustiqueBogueAttaquons avec les attributs
Il existe de nombreuses conditions anormalesMage chimèreDéfaite
Organisons deux rôles de récupération
De la puissance de feuIl vaut mieux donner la priorité au cœur du HP élevé
Il y a aussi un Ranger + Spasta X 3 Formation de rappel (Limited)
Les conditions que l’arme mela globale et la spasta sont nourris
Il est grave s’il n’y a pas de puissance de feu qui peut être éliminée dans environ 2 tours (comme la richesse du cœur, etc.)

Tu devrais mettre le HP haut

Dans de nombreux cas, l’ennemi est noté et la puissance de feu est élevée. Il est préférable d’augmenter le HP plus consciemment que d’habitude tout en faisant attention à la résistance. en particulierEnviron 700 au milieu

Conseils pour fascinant, effrayant, sommeil et tourmente



Parce qu’il y a de nombreuses conditions anormales, elleUtilisé pour tout le mondeTu devrais le faire. Cependant, il est probable que l’ennemi soit rapide et presque en avance sur le Ranger. Par conséquent, le premier virage est un rangerNemuri Uchi Utilisons. 3 corps sans dormirdormirmoustiqueObligatoireIl est recommandé car la probabilité d’entrée est assez élevée. Les trois autres que le Ranger devraient utiliser le Ranger, et le Ranger devrait l’utiliser pour le prochain virage

Vaincue avec toute l’attaque de Mela ou Bug

Il semble qu’il soit plus efficace d’attaquer tout en mettant la liaison de l’ombre, donc pour un rangerAttaque entièreAttaquons avec l’arme qui peut être effectuée. AussiCentre d’arbres mondiauxdeRague de chaleur à la flammeEst également recommandé. Parce que l’effet supplémentaire a pour effet de réduire la puissance du sort d’attaqueBegiragonouBagimaIl est possible de réduire les dommages tels que

Quand la primaire est sur le point de s’épuiser, encore une fois

Puisqu’il existe de nombreuses conditions anormales, deux récupérations sont stables pour prévenir les accidents

SPASTA 3 Ranger Formation Encore Subjugation




Avec trois spasters dans le RangerBisUsageJusqu’au deuxième tourMagen Chimera, Drop AkairaiJusqu’au troisième virageC’est une façon de vaincre Garuda. Le cœur des trois spasters pour ouvrir la spastaSaupoudrer 600 ou plusAjustez. L’équipement est approprié et correct. Idéalement, toutes les ombres entrent dans le premier tour, mais vous n’avez pas à tout entrer. Cependant, si vous ne saisissez pas tout, il peut être détruit au premier tour. Comme un guide2 200 dégâts dans l’ensembleJe pense que ce serait possible s’il pouvait être éteint. Si vous pouvez le faire parce que c’est un sanctuaire où il y a de nombreuses conditions anormales et elle a tendance à être gênante, veuillez l’essayer
* Veuillez noter que ce n’est pas nécessairement un combat qui s’applique à toutes les personnes car la puissance thermique de la plage globale est nécessaire

Exemples de formation de fête recommandée

PT recommandé)

Paradis

Ranger

Guerrier magique

Sage
Pt② recommandé

Ranger

Guerrier magique

Sage

Sage
PT3 recommandé

Ranger

Spasta

Spasta

Spasta

Il est préférable de former un rôle de récupération car il est dangereux si la condition est anormale et que le rôle de rétablissement devient anormal. La rapidité de l’ennemi est élevéeMandomiIl y a une forte possibilité qu’il soit préempté avant de mettre en place. L’occupation du sanctuaireRanger,,Guerrier magiquePar conséquent, c’est une bonne idée de sélectionner ces deux travaux pour la puissance de feu. PT3 recommandé que j’ai mentionné ci-dessusSPASTA 3 Ranger Formation Encore SubjugationIl est recommandé s’il est possible

Cet équipement recommandé est le suivant!

Équipement de préparation et résistant

Armure mamanable

Armure résistante aux oiseaux

Garuda Dix%
Arena du milieu de l’été Cinq%
Tenno arbre mondial [rouge] Dix%
Style saint Dix%
Lion de flamme Dix%
Guren Dix%
Orage noir Dix%
Méta Cinq%
Ramia Cinq%
Nouveau visage Cinq%
Turban de mer 3%

Attribut de sac – Armure résistante

2e anniversaire Dix%
Garuda Dix%
Arena du milieu de l’été Cinq%
Temple Dharma Warrior magique Cinq%
Les dieux des mauvais esprits Cinq%
Style saint Dix%
Pirate Dix%
Arbre mondial Dix%
Nouveau visage Dix%
Loup Dix%
populaire Dix%
Orage noir 5% (10%)
La légende d’Eden Cinq%
Manutention du métal Cinq%
Jet-Black Cinq%
Holy Shield Knight Cinq%
Saint Cinq%
Chevalier noir Cinq%
sauvage Cinq%
Tatouage des pirates Cinq%
Boucles d’oreilles en carillon éoliennes 3%