SP) -Shusal Brawl Smash Bros. Wiki, Sp] Cloud Combo et debout autour de [Combo Video Post] [Smash Bra Special] –altema
Smash Bra Cloud
Contents
- 1 Smash Bra Cloud
- 1.1 Nuage (sp)
- 1.2 Avantages et inconvénients
- 1.3 Compétences en exercice
- 1.4 Modifications de Smash Bros. pour
- 1.5 Modifier le journal
- 1.6 Astuce
- 1.7 appel
- 1.8 Motion d’attente
- 1.9 Réalisateur
- 1.10 Production de victoire
- 1.11 Applaudissements sur l’écran de résultat
- 1.12 Variations de couleur
- 1.13 Instruction tactique
- 1.14 Technique
- 1.15 combo
- 1.16 contre-mesure
- 1.17 Compétence recommandée
- 1.18 Capture du mode de jeu pour une personne
- 1.19 Capture d’écran officielle
- 1.20 note de bas de page
- 1.21 Lien externe
- 1.22 [Smash Bra Sp] Cloud Combo et debout autour de [vidéo combo publiée]
- 1.23 Article en vedette de Smash Bra SP
Classement de personnage le plus fort | La dernière version de The Strong Character Classement Donkey Kong, comment publier une combinaison et une libération de caractère contre-mesure, des techniques de condition de libération, des listes de glossaires et des explications d’utilisation Liste d’évaluation des personnages de type de personnage | Sora Participation Recommandée Diagnostic de personnage
Nuage (sp)
La jauge limite maximale devient un état de rupture limite, améliorant le mouvement et la capacité d’attaque. La puissance de retour le plus bas, la plus grande faiblesse décrite plus loin, est également améliorée, il y a donc peu d’inconvénients. De plus, la jauge limite peut être activement accumulée dans la “charge de limite” du tueur suivant “attaquant” attaqué “ou”. Vous pouvez prendre le risque de “l’attente” de l’adversaire et du point de vue de votre adversaire, vous devez tirer et fermer les outils de vol pour interférer avec le réservoir. Grâce à cela, il est souvent possible de déplacer l’adversaire simplement en montrant le réservoir, et il a l’avantage que le côté nuage soit un peu plus facile à supporter
Cependant, il est indéniable que le sort de ce type de combattant et divers fragments en termes de défense. Parmi eux, la chose la plus douloureuse est que la puissance de retour est extrêmement faible
Dans le cas d’un angle élevé, l’air est à dos rapide en raison de la vitesse de l’air, mais s’il s’agit d’un angle bas, ce sera la force de restauration de la classe inférieure alignée dans le petit Mac. Par conséquent, il est très faible d’empêcher les rendements avec des météores et certains articles, et si vous faites mal, vous pouvez être tué même avec de faibles dommages accumulés. Cependant, ce sont des histoires à l’état normal, et la force de retour dans la rupture limite est raisonnable. Cependant, il y a des endroits où une astuce spéciale pour la rupture de limite puissante est utilisée pour revenir au lieu d’attaquer, et si vous devez l’utiliser pour l’attaque ou l’enregistrer est divisée en fonction du joueur. Cependant, il y a une courte limite de temps de 15 secondes, donc je ne peux pas rester à l’écart
De plus, il est difficile de faire demi-tour car il y a peu de truc à l’état normal, en plus du temps invincible à l’état normal, et il n’y a pas de contre-astuce. De plus, on ne peut ignorer que les performances du lancer sont aussi faibles que la pire classe
Avantages et inconvénients
- Points forts
- Les attaques utilisant une grande épée ont un niveau élevé de portée, une force de détermination, une puissance et un petit nombre de lacunes. Si vous êtes conscient de frapper la pointe, il est moins susceptible d’être contre-attaqué
- Les performances athlétiques sont élevées dans les deux terres. Cela devient encore mieux lorsqu’il est dans une pause limite
- Il a une longue gamme d’outils de vol (généralement une “rupture” mortelle). Vous pouvez abattre en appliquant quelque chose dans la pause limite
- Il a un système limité “LIMIT GAUGE” qui améliore les performances de l’exercice et les astuces mortelles. Dans la pause limite, l’offensive et la défense sont grandement propulsées
- En augmentant un peu les performances sportives, il est plus facile d’approcher l’adversaire et de prendre des distances
- En renforçant l’astuce mortelle qu’une seule fois, le tir précoce peut être visé et l’opportunité de réduire l’augmentation
- Il couvre également le pouvoir de retour le plus bas de la faiblesse
La saisie automatique est ajoutée pendant que les astuces de retour augmentent et que le temps invincible est attaché, il est donc difficile à interférer - Comme la vitesse de baisse est plus rapide, la façon dont les changements peuvent être modifiés, il peut donc être prévu que l’adversaire échouera au combo ou au lien
- Il y a aussi une astuce (un tueur spécial inférieur “Limite Charge”) qui accumule la jauge limite par elle-même. Facile à inviter l’attaque de l’adversaire
- Désavantage
- Parce que les astuces ont tendance à être légèrement lentes, elles ne sont pas douées pour l’adhésion
- Dans l’état normal, la distance de retour est courte, il est donc difficile de poursuivre en dehors du terrain
- Les astuces retournées sont moins résistantes à la récupération, et elles sont facilement battues par des météores ou quelques astuces au sol
- Bien que la puissance de retour augmente dans l’état de rupture de limite, il consomme la jauge, ce n’est donc qu’une seule fois de revenir à de longues distances
- Bien que la capacité d’empêcher le retour de l’astuce aérienne soit élevée, il est très risqué de sortir de la falaise en raison de son propre retour
Compétences en exercice
Pour plus d'informations sur diverses performances d'exercice, consultez la page Paramètres. Vous pouvez également en voir plus dans plus d'informations sur différentes pages de l'action
Modifications de Smash Bros. pour
- Crossage du chemin de fer renforcé High: 4F ⇒ 3f (* commun à tous les combattants)
- Pavillon de limite
- La jauge limite est toujours affichée dans la partie des dégâts accumulés
- Agmentation de la jauge limite due à des dommages améliorés: 250% ⇒ 150% (pourcentage requis de la jauge zéro à maximum)
- Le maintien de la rupture de limite affaibli est maintenant fixé pendant 15 secondes
- Attaque faible
- Le cadre de migration ralentit en appuyant sur le bouton de la première étape jusqu’à la première étape vers la première étape: 12f ⇒ 16f
- Affaiblir globale F augmentation: 63F ⇒ 66F
- La plage d’attaque de faiblement affaibli de haut en bas s’est rétrécie
- Affaiblir globale F augmentation: 46F ⇒ 48F
- Réduction des dégâts d’affaiblissement: 16% (4% + 12%) ⇒ 14% (3% + 11%)
- Réduction de KBG dans la deuxième étape de l’affaiblissement: 94 ⇒ 92
- Il est devenu plus facile de frapper en continu
- La plage d’attaque affaiblie a été réduite
- Réduction de la rigidité des terres renforcées: 15F ⇒ 9F
- Réduction de la rigidité des terres renforcées: 18F ⇒ 11F
- Réduction de la rigidité des terres renforcée: 14f ⇒ 8f
- Affaiblissement lent: 7F-9F-> 10F-25F ⇒ 8F-9F-> 10F-23F
- Il est devenu difficile de frapper l’adversaire sur le terrain
- Affaiblissement de la réduction du F durable: 11f-42F ⇒ 11f-39F
- Affaiblisse globale F augmentation: 59F ⇒ 64F
- La rigidité renforcée des terres diminue: 26f ⇒ 16f
- Perouement à faible tentative Génération rigide f
- Glisser la saisie de tout affaiblissement de toutes les faiblesses ralentisse: 7f-8f / 10f-11f / 11f-2f ⇒ 9f-10f / 12f-13f / 13f-14f
- Épines accrues de toutes les faiblesses: 31f / 39f / 36f ⇒ 36f / 44f / 39f [en place / tirage / chiffre d’affaires]
- KBG Réduction des limites d’affaiblissement Version de la pause: 153 ⇒ 147
- De plus, l’arrière-plan a commencé à changer pendant le zoom lorsque la version limite Break a frappé (c’était une production spéciale de zoom)
- La rigidité de l’atterrissage lors de la dérivation du renforcement du renforcement est réduite: 41f ⇒ 26f
- Augmentation durable flé
- De plus, si la version Limit Break a été touchée, une production mortelle de zoom a commencé à se produire
- Limiter les frais
- Lorsqu’il est attaqué lors d’une charge d’affaiblissement, la jauge limite a diminué
- Au moment d’affaiblir l’annulation, les lacunes 7f sont sorties
- Le renforcement se produit est devenu 2F plus tôt
Modifier le journal
- Avant l’attaque aérienne aérienne
- Gake Up et démarrez le cadre ?Il a été changé de F Eye au 78e étage
- [Dragon Ryuto, le début] La plage d’attaque s’est développée (détails détaillés)
- Affaiblir les astuces normalement mortelles
- [Habituellement, au sol] La valeur de rasage du bouclier est 0.0 à -4.0> -3.Il a été réduit à 0. [Début> durable]
- [Normalement, dans l’air] La valeur de rasage du bouclier est 0.0 à -3.2> -2.Il a été réduit à 4. [Début> durable]
- Smash Attack sous renforcement
- [Hit 1] La valeur de réaction est ajustée, ce qui facilite la touche en continu
- Comportement de base du renforcement
- La taille du bouclier est d’environ 1 des.Il s’est étendu 084 fois
- [Début] KBG est passé de 60 à 70
- [Hit 1, Jugement 1] FKB est passé de 90 à 80, ce qui facilite la frappe en continu
- Le cadre d’occurrence a été accéléré de 15F à 12F
- En conséquence, le cadre global est passé de 48F à 45F
- [Habituellement, le moment] Le moment où il était possible de se retrouver coincé a été changé du 28e étage au 24e étage
- La quantité de jauge augmentée en fonction du réservoir est de 0 pour 1f.0 à 1f 0.Augmenté à 3
- Autre dernière coupe
- La dernière coupe du nuage uniforme pair est “Super jugujin huhu ver.Il a été changé pour 5
- Astuce d’acupuncture sous renforcement
- 【la touche finale】
- [Ground] Le cadre d’occurrence est passé de 14F à 12F
- En conséquence, le cadre global est passé de 86F à 84F
- En conséquence, le cadre global est passé de 89F à 87F
Astuce
- La valeur des dommages endommagés est décrit dans un état où la correction d’agrandissement suivante n’est pas appliquée
- Pas d’articles 1ON1: 1.2 fois
- Petite attaque aérienne de saut: 0.85 fois
appel
Motion d’attente
- Touchez la lame d’épée
- Tenez l’épée verticalement
Réalisateur
Production de victoire
- Victory Fanfare: “Final Fantasy VII” “Fanfare” Série originale, une fanfare familière familière. De plus, ce BGM continue de couler avec une boucle
- Pose: Cross Button ← Mettez l’épée tourne à l’avant et la met sur le dos, et “ne pensez pas mal”
Reproduction de la production de victoire de bataille dans l’original - Pose: Bouton croisé ↑ Tournez votre dos, tournez l’épée, mettez-le sur votre dos, tournez-vous et dites: “Je ne l’ai pas.”
- Pose: Cross Button → Je me suis approché soudainement avec une posture basse, j’ai coupé deux fois, et je me suis installé et j’ai dit: “Je ne peux pas te battre.”
Applaudissements sur l’écran de résultat
Variations de couleur
Original / noir Le costume original de “Final Fantasy VII”, l’uniforme de la classe Soldat 1st. Ayez une épée Buster AC / Noir Costume du travail vidéo “Final Fantasy VII Advent Children” représentant deux ans après “FFVII”. A une épée combinée. Les marques d’étoiles sur le bras gauche sont cachées avec des manches Original / bleu Une palette de couleurs consciente de l’uniforme de la classe de soldat 3e dans “FFVII”. Il est proche du costume de Zachs Fair de la 2e ère de la classe de soldat 2e dans “Crisis Core -Final Fantasy VIi-“ AC / Blue-Green Une palette de couleurs consciente de l’uniforme de la classe de soldat 3e dans “Crisis Core -Final Fantasy VIi-“. C’est presque le même jeu de couleurs que la couleur 6p du travail précédent “Smash Bra For”, mais dans ce travail, c’est une couleur 4p, donc le bras gauche est du ruban aux manches Original / rouge Une palette de couleurs consciente de l’uniforme de la 2e classe de soldat dans “FFVII” AC / pas de manches Dans “FFVII AC”, un ruban rose inspiré d’Aeris est porté avec des amis, et le nuage est attaché au bras gauche. La même palette de couleurs que la couleur 2p, sauf qu’il n’y a pas de manches dans ce travail Original / marron Afin de dégager la distinction de la couleur normale, la palette de couleurs a été modifiée par rapport à la couleur 7p du travail précédent “Smash Bra For” AC / pas de manches + violet La palette de couleurs est consciente du nuage dans l’histoire principale de “FFVII” et porte un ruban similaire à la couleur 6p Instruction tactique
Technique
Top Special Slow Automatic Cliff
Une technique qui utilise le fait qu’une falaise saisit et juge se produit en un instant immédiatement après l’activation d’une astuce spécialement tuée. Vers la falaise, si vous libérez un tour de meurtre spécial à distance près de la falaise, vous pouvez saisir la falaise immédiatement après cela
Si vous utilisez cela, vous pouvez saisir la falaise pendant que le saut aérien augmente
Immédiatement après avoir quitté la falaise par Dash, il est possible de saisir en douceur la falaise de la table en libérant un tour de meurtre spécial à l’envers. L’application principale consiste à l’utiliser pour le vol de falaisecombo
- Trick de départ: fort
- [Faible% [1]] super résistance → super résistance
- Après le coup, vous pouvez viser à poursuivre une forte force ou une attaque aérienne
- Au moment de LB, il est plus facile de viser car les performances du mouvement augmentent
- [% Faible] Force inférieure → super résistance
- [Faible à moyen%] Strong inférieur → vide
- Dans chaque cas, il est facile de se connecter lorsque vous touchez l’extrémité de la résistance inférieure
- [% Bas] ciel n → faible ou horizontal b ou supérieur b
- [10-15%] ciel n → Suma inférieur → (vers le bas) → horizontal b ou inférieur fort
- [Medium%] ciel n → da
- [45-55%] ciel n → (vers le bas) → faible x 2 (vers le bas) → horizontal b
- [45-55%] ciel n → (vers le bas) → (glissement) horizontal ou sans précédent (démarrage, intermédiaire)
- [40-60%, falaise fin] ciel n → horizontal b
- [40-50%, anti-air] (grand j) ciel n → vide (début)
- Au moment de LB, il est plus facile de viser car les performances du mouvement augmentent
- [0-10%] Sans précédent (commençant) → Smart inférieur → (vers le bas) → Horizontal B ou Force inférieure
- [Faible%] sans précédent (commençant) → inférieur fort ou horizontal b
- [30-40%] sans précédent (démarrage, intermédiaire) → vide (météore)
- [Moyen%] sans précédent (démarrage, intermédiaire) → (inversion) après le vide
- [40%] Sans précédent (démarrage, milieu) → (SJ) → Sky N → Horizontal B
- [40-55%] sans précédent (début, au milieu) → sans précédent (météore)
- [% Bas] Après le ciel → horizontal b
- [Medium%] Après le vide → Da
- [35-45%] Après le ciel → (vers le bas) → Faible x 2 (vers le bas) → Horizontal B
- [35-45%] Après le vide → (vers le bas) → Sky N ou vacant (démarrage, intermédiaire)
- [Faible%] ciel (commençant) → Strong
- [Bas à moyen% moyen] vide (commençant) → vide
- [% Moyen] ciel (commençant) → sans précédent (météore)
- [55-65%] Sky (commençant) → LB Version B
- Dans tous les cas, il est difficile de viser un adversaire à bas prix sur le terrain
- [Faible à moyen%] vacant (durable) → diverses attaques aériennes ou air latéralement
- Il est facile de se connecter en émettant un vide sous l’atterrissage au moment du moment où l’atterrissage automatique est annulé
- [Faible% (catégorie de poids partielle)] Jet arrière → plus bas fort
- [Faible% (vs. King Crual)] Back Tandin → Horizontal B
- [Faible%] Version LB NB → sans précédent ou après l’air ou l’air
contre-mesure
Compétence recommandée
Capture du mode de jeu pour une personne
Bagarre gagnante
véhicule…? Je ne suis pas intéressé
Tour 1 Guerre normale Former ♪ TRAIN TRAIN PARTIE 2 2ème round Guerre normale Planète Cornelia ♪ Star Fox 64: thème principal [x] Round 3 Guerre normale Cuirassé Harvard ♪ Contre-attaque métanite Round 4 Guerre normale Croisière arc-en-ciel ♪ glissière Round 5 Guerre normale Grand Bleu ♪ Big Blue [sp] Round 6 Guerre normale Croisière Lilat ♪ Espace amada Jeu bonus Chef Ou (Honki degré 7.Apparaît dans 0 ou plus) Bataille de boss le dernier arrêt ♪ Main maître ou ♪ Master Hand Crazy Hand Ancienne histoire / Remarques
- Un stade de véhicule et un combattant qui y sont liés apparaissent
- Divers véhicules tels que des motos, des snowboards et des sous-marins apparaissent dans Final Fantasy VII. À l’installation d’amusement “Sauce d’or” dans le travail, nous avons pu jouer à des mini-jeux en utilisant ces véhicules. De plus, le véhicule est indispensable à parler de “FFVII”, comme l’article introduisant les véhicules dans les travaux dans la version internationale (expéditions tardives qui incorporent des éléments supplémentaires)
- Cependant, il y a un paramètre que le cloud est très facile à se saouler (il semble qu’il n’y ait pas de problème si vous le faites vous-même, lorsque vous conduisez avec vélos de monstre). Wario, qui possède une moto, n’apparaît pas comme un adversaire
Kumi
Liste de données d’apparence de combat spiritual
En tant que combattant principal
NON. nom Rang 0,973 Sieg Novice 1 103 Bords maîtres AS 1 378 Kyle ESPOIR 1 463 Péché AS En accompagnement
NON. nom Rang 1 442 Aairis AS 1 461 Laura ESPOIR Capture d’écran officielle
note de bas de page
- ↑ un pourcentage de l’adversaire au début du début. Tant qu’il n’y a pas de spécification spécifique, il est supposé être Mario
Lien externe
Fighter (SP) 01-12 Mario -Donkey Kong -Link -Samus Darksamus -yoshi -Kirby -pikachu -Luige -Captain Falcon -Pudding 13-26 Peach Daisy -Bowser -Ice Climer.Jeu et montre 27-44 Meta Night -Pit Black Pit -Zero Suit Samus -Wario -Sna-LAKU -IKU -POKONMON Trainer (Senigame Fushigisou Charizard) -DIDY KONG -LUCO -SONIAN -DEDEDE -PIKMIN & OLLIMME -ROBOT -WOLF-WOLF -WOLL 45-63 MURABITO -ROCKMAN -WII FIT Trainer -Rosetta & Chico -Little Mac -Geckouga -mii Fighter (Fighting / Swords / Fire) –Partena -Pacman -Surk -Bowser Jr. – Duck Hunt -ryu Ken -Cloud -Kamui -Bayonetta 64-69 Anneau d’encre -Ridea -Simon Richter -King Cruur -Shizue -Gaogaen 70-82
(DLC)Pacchen Flower -Joker -hero -Banjo & Cazoo -Terry -Beleto -BeLest -Myenmen -Steve -Sephiros -Homura / Hikari -Kazuya -Sora Série Final Fantasy Combattant Nuage: pour / sp –sephiroth: sp scène Midgal -Northern Obaya Autre apparition Aeris -chocobo -tifa -Barrett musique Liste de la musique dans la série Final Fantasy Esprit Liste des données Spirit of Final Fantasy Série / Concours [Smash Bra Sp] Cloud Combo et debout autour de [vidéo combo publiée]
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Combo et contre-mesures d’âne
Comment libérer les caractères et libérer les conditions
Liste des techniques / termes et explication d’utilisation
Liste des caractères de type puissance
Liste d’évaluation des personnages de participation | Participation Sora
Diagnostic de caractère recommandé
Diagnostic de caractère recommandé
Le rang de personnage le plus fort | La dernière version du classement des personnages
Spirits a recommandé le classement le plus fort
Classement de personnage fort recommandé pour les débutants
Combo joker et contre-mesures
COMBO DE MORT IMMÉDIATE / Résumé du combo de tir précoce
Kazuya (Mishima 18) Évaluation et combo Voir plus
- [Faible% [1]] super résistance → super résistance
- Pose: Cross Button ← Mettez l’épée tourne à l’avant et la met sur le dos, et “ne pensez pas mal”
- [Ground] Le cadre d’occurrence est passé de 14F à 12F
- 【la touche finale】