Sp) -Stowar Smash Bros. Wiki, Sp] Ryu’s Combo and Around [Combo Video Post] [Smash Bra Special] –altema

Smash Bra Ryu Commande

Classement de caractère le plus fort | Dernière version de la solide liste de techniques de classement / glossaire et utilisation Liste d’évaluation des personnages d’explication | Sora Participation Ken’s Combo and Counter measures | Strong Character Ranking Recommanded Diagnostic des personnages recommandés pour les débutants

Ryu (SP)

Cependant, comme mentionné ci-dessus, pour utiliser ce combattant équipé d’un système de jeu de cas, il est inévitablement plus avancé que “Smash”Jeu de casDes compétences en fonctionnement sont nécessaires. Le plaisir de Ryu est là, et ils sont également difficiles. le minimum,Je veux pouvoir obtenir toute l’entrée de commande d’une astuce mortelle
Néanmoins, à part le 1ON1, qui peut se concentrer sur l’ennemi devant les bases, c’est une grande bagarre qui a un grand nombre de personnes, les objets volent et les gadgets de scène doivent être pris en charge. . Il est souvent vrai que les erreurs de commandement et les explosions des astuces mortelles souffrent souvent, et c’est fatal si vous libérez par inadvertance une “jambe de tourbillon de tornade” ou un “poing de dragon” à l’extérieur du terrain. Parfois, je veux penser à le sortir avec un truc mortel

Avantages et inconvénients

  • Points forts
    • #Combo Les performances et la puissance de feu sont la classe supérieure. Il n’y a aucun problème avec l’accumulation de dommages
    • Il existe deux types d’attaques faibles et d’attaques fortes: faibles et forts, et il y a plus de trucs que de vrais combattants. Grâce à cela, il est difficile d’accepter un décalage de modèle, ce qui peut aider la puissance de feu combo
    • La plupart des taux de correction de l’arrêt des coups pour les attaques sont définis, et un arrêt à succès est généré que les dégâts, il est donc facile de vérifier un peu le coup
    • Il y a peu de trucs
      • L’écart d’atterrissage entre l’attaque aérienne est généralement faible. L’atterrissage des astuces mentionnées ci-dessus est également la classe la plus courte de tous les combattants
      • Il a un outil de saut qui peut manipuler la vitesse des balles en trois étapes (généralement un truc mortel “Haden” et une commande de commandement “poing ondulé” torride “), et peut gérer des batailles à longue distance tout en étant anfiter
      • Il est invincible à partir du 4ème étage par entrée de commandement, et un truc de meurtre spécial “Shoryu Ken”, une super armure du 1er étage, le truc spécial inférieur “Saving Attack”, et l’invincibilité dans certaines autres astuces. Il est facile de Retournez l’adversaire qui a attaqué en évitant Hadaken
      • Trois astuces spécifiques, à l’exception des astuces spéciales inférieures, augmenteront la puissance en entrant la commande
      • Désavantage
        • Les astuces mortelles de commande sont susceptibles d’être explosives. Inutile de dire que la technologie d’entrée de commande est essentielle, mais même si vous les portez, vous ne pouvez pas échapper au risque d’explosion en raison de l’action des commandes smash et simples
        • Il y a une grande différence dans la capacité de tir selon que la version de commande “Shoryu Ken” et “Tornado Whirlwind Leg” puisse être appliquée
        • L’accélération du mouvement horizontal est médiocre et les petits virages ne fonctionnent pas dans l’air
          • Dans les sauts d’inversion, sont essentiels pour faire fonctionner l’attaque aérienne du dos en 1ON1 en raison de l’effet négatif de la retournement automatique

          Compétences en exercice

          Pour plus d'informations sur diverses performances d'exercice, consultez la page Paramètres. Vous pouvez également en voir plus dans plus d'informations sur différentes pages de l'action

          Spécifications de l’opération Ryu

          La force de l’astuce

          L’astuce qui change en fonction de la distance à l’autre partie

          Astuce d’entrée de commande

          Astuce commande
          Poing ondulé
          (Astuce normalement mortel)
          ↓ ↘ → + a / b
          Poing à ondes brûlantes ← ↙ ↓ ↘ → + a / b
          Tornade Senpuashi
          (Astuce side-spécifique)
          ↓ ↙ ← + a / b
          Poing du dragon
          (Ci-dessus waza spécial)
          → ↓ ↘ + a / b

          Annuler

          • Attaques faibles (faibles) 1-2 étapes, attaques faibles (fortes), attaques super fortes (faibles), attaques super fortes (fortes), attaques inférieures (faibles), attaques inférieures (fortes), attaques de smash inférieures, toutes aériennes attaque

          Autant tourné automatiquement

          Modifications de Smash Bros. pour

          • Politifié dans ce travail, le combattant en général, la marche, la conduite et le mouvement horizontal de l’air ont augmenté, mais Ryu n’a pas changé, il est donc tombé relativement
          • Ce n’est que dans la situation d’une personne qui s’est toujours tournée vers la direction de l’adversaire. Cela a provoqué les effets suivants, y compris le match contre un combattant spécifique, y compris le match
            • Vous pouvez obtenir une entrée de commande sans vous soucier de l’orientation de l’amélioration. Il est devenu moins susceptible de se produire, comme l’interritation “Haden”, essayant d’entrer dans la “jambe tourbillonnante de la tornade”
            • Au moment des marches, les backshers ont été effectués sans modifier la direction, ce qui facilite le fonctionnement des stests
            • Afin de faire une attaque arrière avant s’affaiblir, il était nécessaire de le mettre dans une entrée inversée. Il affecte la baisse horizontale ou si le retour est évité
            • Il est devenu moins susceptible d’être affecté par les astuces qui deviennent plus puissantes en raison de l’orientation de l’adversaire, comme la “lesaia” du lufle amélioré et la “barre oblique inverse” de Schurk
            • Même après avoir reçu une attaque d’effet inversé tel que le “Super Mant” de Mario renforcé, il est immédiatement revenu à l’adversaire (l’effet de l’inversion opérationnelle est reçu)
            • Il est devenu plus facile de recevoir le mewtwo affaibli. Il est devenu un peu plus difficile d’attaquer l’ennemi derrière Rosetta et Chico Chico
            • La deuxième étape de l’amélioration est également devenue une astuce compatible d’annulation
            • Différentes astuces sortent en fonction de la distance. Normalement, le même “coup de pied horizontal” que les travaux précédents, et un nouveau “crochet” apparaît lorsqu’il est en contact étroit
            • Vous pouvez désormais annuler avec des astuces spéciales améliorées
            • Réduction de la rigidité des terres renforcée: F ⇒ F
            • Réduction de la rigidité des terres renforcée: F ⇒ F
            • Réduction de la rigidité des terres renforcée: F ⇒ F
            • Réduction de la rigidité des terres renforcée: F ⇒ F
            • Réduction de la rigidité des terres renforcée: F ⇒ F
            • Change in invincible
              • Affaiblir la normale: 3f-5f ⇒ 5f
              • Commande: 1f-6f (corps entier) ⇒ 1f-14f (bras), 4f-6f (corps entier)
                • Du premier étage de l’affaiblissement, je n’étais plus invincible
                • Dommages inférieurs à la durabilité des dégâts de super armure affaiblis: 20% à 40% ⇒ 14% à 28%
                  • La plupart des attaques smash dans la valeur initiale, la valeur maximale ne pouvait pas résister à “Majin Fist” de Ganondorf et à quelques attaques maximales de smash
                  • Vous pouvez désormais annuler les astuces mortelles autres que les astuces mortelles améliorées et distribuer “Shin -Shoryu Ken”
                  • De plus, lorsque le “Shin -Shiryu Ken” a été touché, l’adversaire a commencé à poser une pose dédiée qui dépasse la mâchoire

                  Modifier le journal

                  • commun
                    • L’ensemble du cadre lors de la descente des planchers du sol a diminué de 10f à 6f
                    • Paramètres inconnus 800.0 à 1200.Augmenté à 0
                    • Attaque faible améliorée 1
                      • La valeur de réaction a été ajustée, ce qui facilite la frappe de l’adversaire dans l’air
                      • Il a été modifié pour que l’attaque ne soit pas possible
                      • Le cadre de l’atterrissage d’atterrissage est passé de 3 à 40F à 3-37F
                      • Autres attaques verticales de Gake
                        • Le grossissement de l’arrêt est 1.5 fois à 1.Il a diminué d’un
                        • Attaque faible améliorée 1
                          • Le timing d’annulation mortelle a été modifié du 7e étage au 11e étage
                          • Le timing d’annulation mortelle a été modifié du 7e étage au 12e étage
                          • Le KBG a diminué de 70 à 15 et BKB a diminué de 70 à 25
                          • Le vecteur est passé de 85 degrés à 80 degrés
                          • Le timing d’annulation spécial de Waza est passé de 8 à 14f à 8-24f
                          • [Nemoto] x La position du jugement est 5.0 ~ 9.0 à 5.0 ~ 6.Il a été changé pour 5
                            • Le jugement de financement à haute priorité a été réduit à l’intérieur, ce qui facilite le jugement d’attaque de pointe
                            • [Anti-air] Le vecteur est passé de 66 degrés à 75 degrés
                            • Des cadres supplémentaires et rigides sont passés de + 0f à + 1f
                            • Le KBG a diminué de 23 à 16 et BKB est passé de 70 à 73
                            • Le cadre durable est passé de 1F, 1F à 2F et 2F. [Hit 1, Hit 2]
                            • La taille du jugement est 4.5/5.5 à 5.0/6.Étendu à 0. [Hit 1 / Hit 2]
                            • [Hit 1] x La position du jugement est 5.5 à 5.Changé en 1 et la position du jugement y est de 15.0 ~ 17.0 à 15.0 ~ 16.Il a été changé en 0
                            • [Hit 2] La position du jugement y est 17.0 ~ 19.0 à 17.0 ~ 18.Il a été changé pour 5
                              • Avec l’expansion de la taille du jugement, le centre du jugement d’attaque a été ajusté afin que la plage d’attaque n’augmente pas vers l’avant
                              • Dommages 6.0% / 6.5% / 7.0% (7).2% / 7.8% / 8.0%) à 7.0% / 7.5% / 8.0% (8).4% / 9.0% / 9.6%). [Faible / moyen / fort]
                              • Le cadre d’occurrence a diminué de 13F à 12F
                                • En conséquence, le cadre global est passé de 57F à 56F
                                • La vitesse du poing de l’onde torride est 0.9/1.2/1.5 à 0.8/1.3/1.Il a été changé pour 8. [Faible / moyen / fort]
                                • Le cadre d’occurrence a diminué de 13F à 12F
                                  • En conséquence, le cadre global est passé de 57F à 56F
                                  • [Ground, début]
                                    • La taille du jugement est 3.5 à 4.Élargi à 5
                                    • X La position du jugement est 5.0 à 4.0 ~ 4.Changé à 5, la position du jugement y est 10.0 à 9.Il a été changé en 0
                                      • Avec l’expansion de la taille du jugement, le centre du jugement d’attaque a été ajusté afin que la plage d’attaque ne soit pas élargie vers l’avant et vers le haut
                                      • Comportement de base du renforcement
                                        • L’attaque après le bouclier a été modifiée de sorte qu’elle est apparue après avoir affronté l’adversaire
                                        • Comportement de base du renforcement
                                          • La taille du bouclier est d’environ 1 des.Il s’est développé 128 fois
                                          • Le vecteur est passé de 64 degrés à 55 degrés
                                          • Le BKB privé est passé de 73 à 66
                                          • Au cours du 13e étage, chaque astuce mortelle, la dernière coupe, a été modifiée afin que les astuces puissent être annulées
                                          • La valeur de rasage du bouclier est 0.0 à -8.0 / -6.Il a été réduit à 0. [Vraiment / Kasu]
                                          • 【généralement】
                                            • [Faible] Le grossissement de la rigidité de la garde est 0.29 fois à 1.Augmenté doublé
                                            • Le grossissement de la rigidité de la garde [au milieu] est 0.29 fois à 1.Augmenté 13 fois
                                            • [Strong] Le grossissement du gardien est de 0.29 fois à 1.Augmenté 06 fois
                                            • [Ren] Le vecteur est passé de 0 degrés à 366 degrés, ce qui facilite la frappe en continu
                                            • [Ground] Le pied d’essieu pendant la rotation a été modifié pour qu’il soit devenu invincible
                                            • Les dégâts de tout jugement d’attaque sont 2.0% (2).4%) il a augmenté d’un
                                            • Waza spécial normal renforcé
                                              • [Burning Wave Fist] Il est devenu plus facile de frapper l’adversaire au sol en continu
                                              • Attaque horizontale améliorée (force)
                                                • Le cadre d’occurrence s’est accéléré de 16F à 14F
                                                  • En conséquence, le cadre global est passé de 37F à 35F
                                                  • Magnification des dommages de commande 1.25 fois à 1.Double diminué
                                                  • [Faible] Dommages 7.0% (8).4%) / 8.75% (10).5%) à 9.0% (10).8%) / 10.8% (12).Augmenté à 96%). [Pas de commande / commande]
                                                  • [Moyen] Dommages 7.5% (9).0%) / 9.375% (11).25%) à 9.5% (11).4%) / 11.4% (13).68%). [Pas de commande / commande]
                                                  • [Fort] Les dégâts sont 8.0% (9).6%) / 10.0% (12).0%) à 10.0% (12).0%) / 12.0% (14).Il a augmenté à 4%). [Pas de commande / commande]
                                                  • [Burning, 〆] Les dégâts sont 7.3% (8).76%) à 9.3% (11).Il a augmenté à 16%)
                                                  • [Tous] La valeur de réaction a été ajustée
                                                  • [Sol]
                                                    • [Faible] Le cadre global est passé de 58F à 54F
                                                    • [Moyen / Strong] Le cadre global est passé de 90F à 86F

                                                    Astuce

                                                    • La valeur des dommages endommagés est décrit dans un état où la correction d’agrandissement suivante n’est pas appliquée
                                                      • Pas d’articles 1ON1: 1.2 fois
                                                      • Petite attaque aérienne de saut: 0.85 fois

                                                      Table des tours simples

                                                      Astuce dommage occurrence Pourcentage
                                                      Attaque faible (faible) Un total de 8% (3e étapes au total) 3ème étage
                                                      Attaque faible (forte) Dix% 9f 147%
                                                      Attaque faible (contact fort / étroit) 12% 7f
                                                      Attaque de tiret 12-> 8% 7f 166-> 240%
                                                      Attaque horizontale (faible) 6.8% 9f
                                                      Attaque horizontale (contact faible / étroit) 6% 4F
                                                      Attaque horizontale (forte) 9% 16F
                                                      Attaque forte (faible) 2% 4F
                                                      Attaque forte (forte) 12% 7f 152%
                                                      Attaque inférieure (faible) 1.6% 3ème étage
                                                      Attaque inférieure (forte) 7% / 5.Cinq% 6f
                                                      Attaque de smash horizontal 16-24.Cinq% 15F 97-53%
                                                      Attaque de smash supérieur 13.5-23.8% 9f 143-76%
                                                      Attaque de Smash inférieure 12-22.Quatre% 5F 265-131%
                                                      Attaque normalement aérienne 8-> 4.Cinq% 4F
                                                      Attaque aérienne avant 8-14% 8f 743-165%
                                                      Attaque de fond 16% / 13% 8f 114% / 143%
                                                      Attaque aérienne 11% au total (2 h) 6f 167%
                                                      Attaque souterraine 11-15% 8f Environ 80%
                                                      Poignée 6f
                                                      Attaque de l’attaque 1.3%
                                                      Lancer avant 9%
                                                      Post-lancement 12%
                                                      Lancement 8%
                                                      Abaissement Un total de 6% (2Hit)
                                                      Des trucs normalement mortels 7-10% 12F
                                                      Poing à ondes brûlantes Un total de 11% (5 coups) 12F
                                                      Astuces de tueurs côté latérale Sur le terrain: 10-15%
                                                      Aérin: 9-13.9%
                                                      8f Terrain: 352-113%
                                                      Aérin: 353-123%
                                                      Top mortel Terrain: 7-18%
                                                      Aérin: 7-16.8%
                                                      6f 284-89%
                                                      Ci-dessous Waza spécial 10-17% 32F × -125%
                                                      La dernière coupe
                                                      Poing à l’onde de vide
                                                      Total 33.Cinq% Environ 75%
                                                      La dernière coupe
                                                      Shin Shoryu Ken
                                                      41% / total 16% 39%

                                                      appel

                                                      Motion d’attente

                                                      • Ajustez le gant
                                                      • Pliez vos doigts pour former le poing, croisez vos bras et retournez à votre posture debout

                                                      Réalisateur

                                                      Production de victoire

                                                      • Victory Fanfare: écran de résultat “Street Fighter II” BGM
                                                        • Pose: Bouton croisé ← Frappez vers l’écran et “faire un timing mortel!”
                                                        • Pose: Cross Button ↑ Portez un sac sur votre épaule, tournez le dos, “Le voyage vient de commencer.”
                                                        • Pose: Bouton croisé → Après avoir poussé le poing principal, soulevez le poing à la tête et dites: “À cette époque, il n’atteindra pas la moitié du poing!”

                                                        Applaudissements sur l’écran de résultat

                                                        Variations de couleur

                                                        Blanc
                                                        gris 2p Couleur de “Street Fighter II” “
                                                        Bleu clair 1p couleur de “Street Fighter II ‘Turbo”
                                                        noir Couleur de base dans “Super Street Fighter Iix”
                                                        orange Couleur lorsque Ryu est sélectionné avec un petit bouton de coup de pied dans “Super Street Fighter II”. Bien que ce ne soit pas l’origine de l’original, Ryo Sakazaki, qui apparaît dans la série “Dragon Tora No Ken” du SNK et la série “The King of Fighters”, porte Orange
                                                        Bleu Couleur lorsque Ryu est sélectionné avec un bouton de coup de pied moyen dans “Super Street Fighter II”
                                                        Vert jaunâtre Couleur lorsque Ryu est sélectionné avec un grand bouton de coup de pied dans “Super Street Fighter II”
                                                        violet Couleur 10 de “Street Fighter V”. Cependant, le bandeau de l’histoire originale est brun

                                                        Instruction tactique

                                                        Technique

                                                        combo

                                                        • Trick de départ: faible
                                                          • [0% ~ [2]] faible (faible) x 2 → horizontal b ou supérieur b
                                                          • [0% ~] Faible (Contact fort, proche) → NB ou côté B ou B ci-dessus
                                                          • [0% ~] Résistance horizontale (faible contact étroit) → horizontal b ou supérieur b
                                                          • [0 à 50%] Force horizontale (faible, non close) → ciel n ou (inversé) après le vide
                                                          • [Faible%] super résistance (faible) → faible (faible)
                                                          • [Faible à% élevé] super résistance (faible) → Strong (faible) ou côté b ou top b
                                                          • [Moyen à% élevé] super force (faible) → faible (fort, proche) ou vide
                                                          • [% Élevé] super résistance (faible) → vide (météore)
                                                            • Vous pouvez abattre la falaise
                                                            • [Pourcentage faible à élevé] Fort fort (faible) → inférieur (faible) ou inférieur fort (fort) ou côté b ou supérieur b
                                                            • [Pourcentage faible à élevé] Bas-inférieur fort (fort) → NB ou horizontal b
                                                            • [% Faible] Suma inférieur → côté b
                                                            • [Faible à moyen%] Suma inférieur → NB
                                                            • [Faible à moyen%] ciel n → faible (faible) ou faible (résistance) ou résistance horizontale (faible contact étroit) ou résistance supérieure (faible) ou plus faible (faible) ou inférieur intelligent
                                                            • [% Moyen] ciel n (début) → (vers le bas) → résistance horizontale (faible contact étroit) x 2 (vers le bas) → résistance horizontale (faible contact étroit) ou faible (contact fort, proche)
                                                            • [% Élevé] Sky n (durable) → Faire fort (faible) ou inférieur fort (fort) ou horizontal intelligent
                                                            • [Faible à moyen%] sans précédent (pointe) → n vide ou vacant (pointe) ou (inversé)
                                                            • [Faible à moyen%] sans précédent (racine) → ciel n ou vacant (pointe)
                                                            • [% Élevé] sans précédent (racine) → supérieur b ou vide
                                                            • [% Bas] Après le ciel → inférieur fort (faible) ou inférieur intelligent
                                                            • [Faible à% élevé] vide → horizontal b ou supérieur b
                                                              • En% élevé, l’annulation est requise dans la première étape
                                                              • [Pourcentage faible à élevé] Sous le vide → Strong (faible) ou faible (fort, ferme) ou horizontal b ou supérieur b
                                                              • [Middle to High%] vide → vide
                                                              • [Pourcentage élevé] Face ultérieure → vide (météore)
                                                                • Vous pouvez viser à abattre la falaise
                                                                • [% Bas] lancer inférieur → Fort (faible) ou faible (fort et contact étroit)
                                                                • [% Moyen] lancer inférieur → ciel n ou vide
                                                                • [Faible à moyen%] poing d’onde brûlante → ciel n ou vide ou vide ou vide
                                                                  • Temps limité pour une entrée faible et des coups sûrs à long terme

                                                                  contre-mesure

                                                                  Compétence recommandée

                                                                  Capture du mode de jeu pour une personne

                                                                  Bagarre gagnante

                                                                  Aller voir un combattant plus fort que moi

                                                                  Tour 1
                                                                  Guerre normale Château de Suzaku (point final) Ken Stage Type A
                                                                  2ème round
                                                                  Guerre normale Onet (point final) Chun-li Stage Type A
                                                                  Round 3
                                                                  Guerre normale Anneau spécial (point final) Type de scène zangief
                                                                  Round 4
                                                                  Guerre normale Waterfall Ikadoto (point final) Type d’étape Blanka A
                                                                  Jeu bonus
                                                                  Round 5 (Géant)
                                                                  Guerre normale Anneau spécial (point final) M.Type de scène de bison A
                                                                  Round 6
                                                                  Guerre normale Feria Arena (terminalisation) Balrog Stage Type A
                                                                  Chef &
                                                                  Bataille de boss
                                                                  (Allié:)
                                                                  le dernier arrêt Type de scène Vega A
                                                                  • Tous les règles communes:Force physique (150 ch), pas d’articles
                                                                  Ancienne histoire / Remarques
                                                                  • Un des cours avec une bagarre physique. Vous jouerez dans la situation du jeu de combat lui-même, qui est le point final sans objets
                                                                  • Les combattants et les boss d’apparence reproduisent le match contre chaque personnage apparaissant dans Street Fighter II
                                                                    • Round 1: Ken
                                                                    • Round 2: Shunli (femme qui est bonne pour les compétences en pied)
                                                                    • Round 3: Zangiev (lutteur professionnel rouge)
                                                                    • Round 4: Blanca (plus sauvage à la peau verte)
                                                                    • Round 5: Bison (boxeur professionnel féroce)
                                                                      • Parce que le bison a un grand physique, le petit Mac, qui est à l’origine petit, apparaît dans une grande taille
                                                                      • Les deux mains apparaissent dans les principaux visuels de Vega, qui sont dessinés dans le visuel principal de “Street Fighter II ‘”

                                                                      Kumi

                                                                      Liste de données d’apparence de combat spiritual

                                                                      En tant que combattant principal
                                                                      NON. nom Rang
                                                                      0,170 Confu kong AS
                                                                      0,379 Knuckle Joe AS
                                                                      0,574 Caca AS
                                                                      0,954 doubler ESPOIR
                                                                      0,988 Sagat AS
                                                                      0,994 Grand démon Légende
                                                                      0,997 fleurs de cerisier AS
                                                                      1 192 Famille de karates AS
                                                                      1 217 Équipe de rotation de Yugachimachi ESPOIR
                                                                      1 294 Akira Légende
                                                                      1 397 Ryuichi & Ryuji AS
                                                                      1 513 Ryu s’est réveillé à la vague de l’intention meurtrière Légende

                                                                      Capture d’écran officielle

                                                                      note de bas de page

                                                                      1. ↑ Il est généralement lié à “Shin -Shiryu Ken”, mais il peut également être connecté à “vide haken” en fonction de l’élan du soufflage. Cependant, il est difficile de devenir un combo dans ce cas
                                                                      2. ↑ un pourcentage de l’adversaire au début du début. Tant qu’il n’y a pas de spécification spécifique, il est supposé être Mario

                                                                      Lien externe

                                                                      Fighter (SP)
                                                                      01-12 Mario -Donkey Kong -Link -Samus Darksamus -yoshi -Kirby -pikachu -Luige -Captain Falcon -Pudding
                                                                      13-26 Peach Daisy -Bowser -Ice Climer.Jeu et montre
                                                                      27-44 Meta Night -Pit Black Pit -Zero Suit Samus -Wario -Sna-LAKU -IKU -POKONMON Trainer (Senigame Fushigisou Charizard) -DIDY KONG -LUCO -SONIAN -DEDEDE -PIKMIN & OLLIMME -ROBOT -WOLF-WOLF -WOLL
                                                                      45-63 MURABITO -ROCKMAN -WII FIT Trainer -Rosetta & Chico -Little Mac -Geckouga -mii Fighter (Fighting / Swords / Fire) –Partena -Pacman -Surk -Bowser Jr. – Duck Hunt -ryu Ken -Cloud -Kamui -Bayonetta
                                                                      64-69 Anneau d’encre -Ridea -Simon Richter -King Cruur -Shizue -Gaogaen
                                                                      70-82
                                                                      (DLC)
                                                                      Pacchen Flower -Joker -hero -Banjo & Cazoo -Terry -Beleto -BeLest -Myenmen -Steve -Sephiros -Homura / Hikari -Kazuya -Sora
                                                                      Série Street Fighter
                                                                      Combattant Ryu: pour / sp -ken: sp
                                                                      scène Château de Suzaku
                                                                      Figure d’assistance Ruse
                                                                      musique Liste de la musique dans la série Street Fighter
                                                                      Esprit Liste des données Spirit of Street Fighter / Concours

                                                                      [Smash Bra Sp] Ryu Combo et Around [COMBO VIDÉO PUBLIÉ]

                                                                      Ryu

                                                                      © 2018 Nintendo Original Game: © Nintendo / Hal Laboratory, Inc. Caractère: © Nintendo / Hal Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / Game Freak Incit. / Shigesato Itoi / Ape Inc. / Système intelligent / Konami Digital Entertainment / Sega / Capcom Co., Ltd. / Bandai Namco Entertainment Inc. / MonolithSoft / Capcom U.S.UN., Inc. / Carré Enix Co., Ltd. / Atlus / Microsoft / SNK Corporation. / Mojang AB / Disney Tous droits réservés.
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