SV] Effi d’Effolution, différentes couleurs, caractéristiques de rêve [Scarlet Biollet] -mame avec, Go] Techniques recommandées et CP maximum et faiblesse de l’EFI-YAGE avec

Effi Evolution

L’Effi sauvage du Terrary apparaît dans la partie nord-ouest de la 3ème zone de l’est. Comme il apparaît dans une grotte dans un endroit étouffant, il est difficile de remarquer avec les piliers de la lumière

[Pokemon SV] Effi Evolution et différentes couleurs / caractéristiques de rêve [Scarlet Violet]

icône

Icône Effi

Effi

Type de personnalité / terrasse recommandée

Hikaeme et Okubyo sont recommandés

Personnalité Correction de l’état
Nom de hika
(Type qui utilise des compétences spéciales)
Tokuko ⬆ / kogeki ⬇
Okubyo
(Type qui utilise des compétences spéciales)
Saupoudrer ⬆ / kogeki ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Esper Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type CubiqueFéemal Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Technique recommandée d’Effi

Esper

Spécial

Esper

changement

Fée

Spécial

normale

changement

Théorie du développement de chacun

L’apparence de l’affi et comment l’obtenir

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 6 étoiles Raids

Fabrication d’EFI

lieu

Apparaît du côté nord de la 3e région ouest

lieu

carte

Apparence uniquement pendant la journée

SOGO POWER: utilisons l’effet d’Esper

Faisons un sandwich avec un pique-nique

recette

1 Pour préparer les ingrédients
2 Pique-nique sur un champ plat (autre que dans la ville)
3 Vérifiez la table pour faire un sandwich
Quatre Choisissez les ingrédients nécessaires
Cinq OK si vous faites un sandwich avec une bonne pile

▶ Comment faire des sandwichs et comment faire

Apparence de Terraceal sauvage

Pas un emplacement en terre cuite sauvage

Est apparu dans la région nord-ouest de la région de l’Est 3

L’Effi sauvage du Terrary apparaît dans la partie nord-ouest de la 3ème zone de l’est. Comme il apparaît dans une grotte dans un endroit étouffant, il est difficile de remarquer avec les piliers de la lumière

La goutte d’Effi

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Eevee KaeEevee no ka Techniques 130 Tadashi (1)
Technique 132 Baton Touch (3 pièces)

Technique de l’affi

  1. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  2. Une technique d’attaque normale
  3. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  4. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie
  5. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  6. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  7. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  8. Attaquez l’adversaire avec la dernière technique utilisée. Vos compétences sont également éligibles
  9. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  10. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  11. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  12. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  13. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  14. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  15. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  16. Assurez-vous de frapper
  17. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  18. Lorsque le temps est normal, 1/2 du HP maximum, 2/3 du HP maximum lorsqu’il est ensoleillé et 1/4 du HP maximum
  19. Échangez le changement dans les capacités de vous-même et l’attaque de l’adversaire et l’attaque spéciale
  20. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  21. Faites en sorte que l’état de la capacité change la même chose que l’adversaire
  22. Attaquez après 2 tours en utilisant la technique
  23. Vous pouvez l’utiliser en utilisant toutes les autres techniques dont vous vous souvenez pendant la bataille
  24. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  25. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  26. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  27. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  28. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  29. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  30. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  31. Ma rapidité augmente à une étape
  32. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  33. Assurez-vous de frapper
  34. Assurez-vous de frapper
  35. Récupère 3/4 HP des dommages à l’adversaire
  36. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
  37. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  38. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  39. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  40. Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
  41. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  42. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  43. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  44. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  45. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  46. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  47. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  48. Une technique d’attaque normale
  49. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  50. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Le type hommes / Denki n’est pas valide
  51. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  52. Jusqu’à ce que vous quittez l’endroit, si votre adversaire se souvient des mêmes compétences que vous, seul l’adversaire ne pourra pas utiliser cette technique
  53. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
  54. Une technique d’attaque normale
  55. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  56. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
  57. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  58. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  59. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  60. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  61. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  62. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  63. 5 “Field Psycho” pour 5 tours. Tous les Pokémon sur le sol ont cessé de recevoir la technique préemptive de l’adversaire, et la puissance de la technique de type Esper est 1.3 fois
  64. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  65. Ce sera toujours une deuxième attaque. Pendant 5 tours, vous pourrez attaquer de Pokémon, ce qui est rapide. Il n’est pas valide pour les compétences qui peuvent toujours frapper. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine
  66. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  67. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  68. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Assurez-vous de frapper. Dans le cas de Wild Pokemon, si l’adversaire est supérieur à votre niveau, il échouera. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  69. Le taux de réussite de tous les Pokémon est 5/3 fois pour 5 tours. De plus, les caractéristiques “Fuyu” et le Pokémon de type Hikota seront frappés. La technique qui reste dans l’air ne peut plus être utilisée, et si vous l’utilisez, elle sera publiée
  70. Si le temps change, la puissance sera doublée. Il est ensoleillé, léger, qui pleut, et il se transforme en tempête de sable, et il se transforme en type Kokoro
  71. Attaquez deux fois en un tour
  72. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  73. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  74. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  75. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  76. Récupère la moitié du HP maximum à la fin du virage. Si vous changez, Pokemon dans la même position récupérera
  77. Dans le tour suivant, rendez votre adversaire à l’étroit
  78. Réduisez l’attaque et la défense de l’adversaire d’une étape

[Pokemon Go] Technique recommandée d’Effi et CP et faiblesse maximum

[Pokemon Go] Technique recommandée d'Effi et CP et faiblesse maximum

Icône Effi

Effi

Les différentes couleurs de l’affi, les livres d’image AR et les fonctionnalités

Différence dans différentes couleurs

généralement Couleurs différentes
Icône Effi Icône de couleurs différentes d'Effi

Comment le distinguer des couleurs normales

Image d’affi-ar

Image d'affi-ar

Faisons un livre d’images AR!

Données du livre d’images d’Effi

Notation anglaise poids hauteur
Espeon 26.5 kg 0.9m

Les fonctionnalités d’Effi

  • Détecter les mouvements d’air avec les poils et prédire l’action
  • Pour une raison quelconque, Pokémon est le même que Kimawari
  • La popularité de l’original est assez élevée en raison de son apparence