Sv] Évolution de Makenkani, différentes couleurs, habitat et place d’apparence [Scarlet Violet] -mame avec, Sv] Couleurs différentes de Makenkani et moyens recommandés pour obtenir [Scarlet Violet] -altema

Pokémon SV Makenkani

Orgapon strictement sélectionné et comment attraper le deuxième corps. Différentes couleurs de différentes couleurs et probabilité | Comment y faire face lorsqu’il n’est pas sorti comment obtenir le résumé de la théorie et des contre-mesures de la table de code et des contre-mesures Limited Pokapon Ogapon Ogapon

[Pokemon SV] Évolution de Makenkani, différentes couleurs, habitat et lieu d’apparence [Scarlet Bioret]

icône

Icône de Makenkani

Makenkani

Type de terrasse recommandé

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Cubique Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type mal Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

L’apparition de Makenkani et comment l’obtenir

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 1 étoile Raid

Carte de lieu d’apparence

Image de carte

Est apparu sur une plage de sable près de la ville de Hakkou

Lieu

Makenkani Drop

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône de MakenkaniDe Makenkani Compétences 058 (3 pièces)
Technique 073 Drain Punch (3 pièces)
Technique 167 Infi d’études (3 pièces)

La technique que Makenkani apprend

  1. Une technique d’attaque normale
  2. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 50%
  3. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  4. Avec une probabilité de 10%, abaissez la rapidité de l’adversaire à une étape
  5. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  6. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  7. Une technique d’attaque normale
  8. Si vous attaquez plus tard que l’adversaire, la puissance de la technique sera doublée
  9. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  10. Facile à appuyer sur les points clés
  11. Soulevez votre défense par deux étapes
  12. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  13. Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
  14. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  15. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  16. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  17. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  18. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  19. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  20. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  21. Assurez-vous de frapper
  22. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  23. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  24. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
  25. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  26. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  27. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  28. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  29. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  30. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  31. Soulevez votre attaque et votre défense une étape à la fois
  32. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  33. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  34. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  35. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  36. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  37. Si vous n’avez pas pu supprimer ou agir sur le virage précédent, la puissance sera doublée
  38. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  39. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  40. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  41. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  42. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  43. Soulevez votre défense par deux étapes
  44. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  45. Augmentez votre défense spéciale par deux étapes
  46. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  47. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  48. Une technique d’attaque normale
  49. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  50. Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
  51. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  52. Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
  53. Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous obtenez une attaque avant d’obtenir la technique, vous échouerez
  54. Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous obtenez une attaque avant d’obtenir la technique, vous échouerez
  55. Mon attaque et ma défense tombent à un stade
  56. Endommager les HP de votre adversaire pour être les mêmes que vos HP restants
  57. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, plusieurs Pokémon utilisés par l’autre partie et les alliés ne reçoivent pas les compétences cibles

[Pokemon SV] les différentes couleurs de Makenkani soigneusement sélectionnées et recommandées pour obtenir

Les différentes couleurs de Makenkani soigneusement sélectionnées et recommandées

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La personne qui a écrit cet article

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