Sv] faiblesses et contre-mesures Pokémon du faible type | Type de terrasse recommandée [Scarlet Violet] -altema, Sv] Couleurs et évolution / apparaissants de Helger

Pokemon SV Hono Type recommandé

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[Pokemon SV] Type de hono Faiblesse et contre-mesures Pokémon | Type de terrasse recommandé

Contre-mesures pour Hono Pokemon

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Ookid 2Groupe de capture Pokemon SV
Rankma 1ère place d’expérience au milieu de la saison
Livre d’images Produit réel Toutes les différentes couleurs comp
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[Pokemon SV] Lieu différentes couleurs et évolution / apparence de Helger [Scarlet Violet]

icône

Icône Helger

Helger

Type de terrasse recommandé

Type de terrasse recommandé

Type -up Type malMousse Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type herbevolinsecte Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

L’apparence d’Helger et comment l’obtenir

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 5 étoiles Raids

Kitakami no carte sato

124

Apparaît sur la région rocheuse de Jigokudani

Place d'apparence d'Helger

Carte régionale de Paldea

Image de carte

Les prairies dans les montagnes de la 2e zone

Place d'apparence d'Helger

Apparence de Terraceal sauvage

Pas un emplacement en terre cuite sauvage

Apparaît dans Bake Hollow

Emplacement de talage Terrary Helger

Helger Drop

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône de Delville KibaDelville Technique 008 Honano Kiva (3 pièces)
Technique 018 Dorobo (3 pièces)
Technique 125 Kaen Hosho (3 pièces)
Technique 153 Blast Burn (8 pièces)
Technique 172 Breaking (2 pièces)

Helger apprend

  1. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  2. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  3. L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%
  4. Avec une probabilité de 10%, faites de l’adversaire un état paralysé
  5. Élevez vos alliés et les alliés à la fois. L’effet est activé même lorsque l’allié est «signature»
  6. Soulevez votre attaque spéciale par deux étapes
  7. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Assurez-vous de frapper. Dans le cas de Wild Pokemon, si l’adversaire est supérieur à votre niveau, il échouera. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  8. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  9. Si l’adversaire n’a que des champignons, le brûle et ne peut pas l’utiliser
  10. Plus il y a de camarades Pokémon, plus il y a d’attaques de la technique
  11. Avec une probabilité de 10%, brûlez l’adversaire dans un état de brûlure
  12. Je ne pourrai pas éteindre la même technique deux fois de suite
  13. 1 dommage de la dernière technique que vous avez reçue avant d’éteindre.Cinq fois et retourner à l’autre partie
  14. Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
  15. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  16. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  17. L’adversaire brûle dans un état
  18. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  19. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  20. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  21. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  22. Avec une probabilité de 10%, brûlez l’adversaire dans un état de brûlure
  23. Avec une probabilité de 10%, faites de l’adversaire un état paralysé
  24. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  25. Ma rapidité augmente à une étape
  26. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  27. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  28. Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  29. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  30. Augmenter votre rapidité d’une étape
  31. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  32. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  33. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  34. Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
  35. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  36. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  37. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  38. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  39. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  40. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  41. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  42. L’adversaire brûle dans un état
  43. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  44. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  45. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  46. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  47. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  48. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  49. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  50. Soulevez votre attaque spéciale par deux étapes
  51. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  52. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  53. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  54. Mon attaque spéciale baisse de deux
  55. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  56. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%. Vous pouvez l’utiliser même lorsque vous êtes dans un état de cela, et si vous l’utilisez, l’état sera guéri
  57. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
  58. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  59. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Assurez-vous de frapper. Dans le cas de Wild Pokemon, si l’adversaire est supérieur à votre niveau, il échouera. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  60. Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
  61. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  62. La moitié des HP restants de l’adversaire
  63. L’adversaire Pokémon dont la capacité a augmenté au cours de ce tour est dans un état
  64. Si votre rang de capacité est abaissé dans le virage utilisé, la puissance sera doublée
  65. Ce sera toujours une deuxième attaque. Doublez les dégâts de l’attaque physique reçue de l’adversaire et renvoyez-la à l’adversaire
  66. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  67. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  68. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  69. Si l’attaque de l’adversaire est “Hineshi” au prochain tour, l’adversaire sera “Hineshi”
  70. Vous pouvez attaquer votre adversaire. Libérer l’effet de la défense
  71. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Il échoue si la technique de l’adversaire n’est pas une technique d’attaque
  72. Avec une probabilité de 10%, faites de l’adversaire un état paralysé