Sv] faiblesses et contre-mesures Pokémon du faible type | Type de terrasse recommandée [Scarlet Violet] -altema, Sv] Couleurs et évolution / apparaissants de Helger
Pokemon SV Hono Type recommandé
Contents
- 1 Pokemon SV Hono Type recommandé
- 1.1 [Pokemon SV] Type de hono Faiblesse et contre-mesures Pokémon | Type de terrasse recommandé
- 1.2 La personne qui a écrit cet article
- 1.3 [Pokemon SV] Lieu différentes couleurs et évolution / apparence de Helger [Scarlet Violet]
- 1.4 Type de terrasse recommandé
- 1.5 L’apparence d’Helger et comment l’obtenir
- 1.6 Apparence de Terraceal sauvage
- 1.7 Helger Drop
- 1.8 Helger apprend
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[Pokemon SV] Type de hono Faiblesse et contre-mesures Pokémon | Type de terrasse recommandé
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La personne qui a écrit cet article
La personne qui a écrit l’article | ||
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[Pokemon SV] Lieu différentes couleurs et évolution / apparence de Helger [Scarlet Violet]
Helger
Type de terrasse recommandé
Type de terrasse recommandé
Type -up Type | |
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Contre-type |
L’apparence d’Helger et comment l’obtenir
comment avoir
- Catch sur la carte d’apparence
- Catch avec 5 étoiles Raids
Kitakami no carte sato
Apparaît sur la région rocheuse de Jigokudani
Carte régionale de Paldea
Les prairies dans les montagnes de la 2e zone
Apparence de Terraceal sauvage
Pas un emplacement en terre cuite sauvage
Apparaît dans Bake Hollow
Helger Drop
Seigneur
Seigneur | Machine de travail à utiliser |
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Technique 008 Honano Kiva (3 pièces) Technique 018 Dorobo (3 pièces) Technique 125 Kaen Hosho (3 pièces) Technique 153 Blast Burn (8 pièces) Technique 172 Breaking (2 pièces) |
Helger apprend
- Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%
- Avec une probabilité de 10%, faites de l’adversaire un état paralysé
- Élevez vos alliés et les alliés à la fois. L’effet est activé même lorsque l’allié est «signature»
- Soulevez votre attaque spéciale par deux étapes
- Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Assurez-vous de frapper. Dans le cas de Wild Pokemon, si l’adversaire est supérieur à votre niveau, il échouera. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
- Si l’adversaire n’a que des champignons, le brûle et ne peut pas l’utiliser
- Plus il y a de camarades Pokémon, plus il y a d’attaques de la technique
- Avec une probabilité de 10%, brûlez l’adversaire dans un état de brûlure
- Je ne pourrai pas éteindre la même technique deux fois de suite
- 1 dommage de la dernière technique que vous avez reçue avant d’éteindre.Cinq fois et retourner à l’autre partie
- Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
- L’adversaire brûle dans un état
- Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
- Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
- Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
- Avec une probabilité de 10%, brûlez l’adversaire dans un état de brûlure
- Avec une probabilité de 10%, faites de l’adversaire un état paralysé
- Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
- Ma rapidité augmente à une étape
- À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
- La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
- Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
- Augmenter votre rapidité d’une étape
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
- Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
- Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
- Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
- Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
- Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
- Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
- Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
- Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
- Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
- L’adversaire brûle dans un état
- Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
- Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
- Soulevez votre attaque spéciale par deux étapes
- L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
- Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
- Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
- Mon attaque spéciale baisse de deux
- Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
- Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%. Vous pouvez l’utiliser même lorsque vous êtes dans un état de cela, et si vous l’utilisez, l’état sera guéri
- Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
- Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
- Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Assurez-vous de frapper. Dans le cas de Wild Pokemon, si l’adversaire est supérieur à votre niveau, il échouera. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
- Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
- La moitié des HP restants de l’adversaire
- L’adversaire Pokémon dont la capacité a augmenté au cours de ce tour est dans un état
- Si votre rang de capacité est abaissé dans le virage utilisé, la puissance sera doublée
- Ce sera toujours une deuxième attaque. Doublez les dégâts de l’attaque physique reçue de l’adversaire et renvoyez-la à l’adversaire
- À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
- Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
- Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
- Si l’attaque de l’adversaire est “Hineshi” au prochain tour, l’adversaire sera “Hineshi”
- Vous pouvez attaquer votre adversaire. Libérer l’effet de la défense
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Il échoue si la technique de l’adversaire n’est pas une technique d’attaque
- Avec une probabilité de 10%, faites de l’adversaire un état paralysé