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L’épée de Neza Light

Les types de dégâts suivantsL’armure elle-même ne se réduit pasDoncEn fonction de l’enchantement de l’armureMême s’il est réduit, il n’endommage pas l’armure

Durabilité des articles

Durabilité des articles(Anglais: durabilité des articles) est les attributs de tous les outils, armes, armures et certains articles disponibles, et les articlesNombre d’actions pour agirEst consommé en utilisant l’article. La couleur de la barre commence à partir du vert, et lorsque la durabilité est consommée, elle se transforme en jaune, orange et enfin rouge. Lorsque la durabilité a disparu, l’article se casse. La durabilité peut être augmentée en fabriquant deux articles similaires, en le réparant avec le matériau de la pierre de broyage ou un enchantement de réparation

table des matières

Interface []

La durabilité restante s’affiche à la partie inférieure de l’inventaire et de l’icône de l’élément de barre chaudeDurabilitéPeut être confirmé. Aucune jauge de durabilité n’est affichée sur des articles inutilisés. Lorsque la durabilité des articles est consommée, la jauge devient plus courte de droite à gauche et la couleur passe du vert au rouge. Lorsque l’utilisation restante n’est qu’un peu, la jauge devient une ligne grise vide

Pour afficher la durabilité de l’élément dans le jeu dans le jeu, appuyez sur F3 + H Java Edition Limited ] (Cela ajoute diverses informations supplémentaires à l’info-bulle de l’élément dans l’inventaire du lecteur)

Les éléments avec des balises indésirables ne consomment pas ou ne sont pas une durabilité cassée lorsqu’elles sont utilisées. Même si vous affichez des informations avancées, les données NBT sont conservées, mais la valeur d’endurance ne s’affiche pas. Les éléments avec des balises indésirables sont / donnent @s item_name> Il peut être obtenu en exécutant la commande. ‌ [ Java Edition Limited ]]

Durabilité des armures []

  • Attaques directes de Mob et d’autres joueurs
    • Cela comprend l’effet d’état de l’augmentation de la puissance d’attaque ou de l’affaiblissement, ou des dommages supplémentaires de l’enchantement
    • Cela comprend des dommages supplémentaires par l’enchantement

    Les types de dégâts suivantsL’armure elle-même ne se réduit pasDoncEn fonction de l’enchantement de l’armureMême s’il est réduit, il n’endommage pas l’armure

    • Dommages continus pendant que le feu est allumé
    • Dégâts symphoniques causés par le bloc ou l’entité (y compris les limites mondiales)
    • Dommages dus à une libellule dans l’eau (partiellement pour les coquilles de tortues)
    • Dommages dus à la faim
    • Dommages dommages (y compris ender perle)
    • Dommages par abîmes
    • Dommages aux collisions au bloc par Elitra
    • Dommages dus au poison, à la faiblesse, à l’effet de statut de dommages immédiats
    • Dommages surgelés de la neige en poudre

    Chaque fois que le joueur reçoit les dégâts qui peuvent être réduits dans l’armure (voir ce qui précède), un point de durabilitétous Veuillez noter que l’armure dont vous êtes équipé sera consommée. L’armure avec l’emblème de l’armure de la colonne vertébrale est automatiquement consommée, et si les dommages se reflètent par l’attaquant, il consomme un total de quatre durabilité

    matériel Casque Plaque de poitrine leggings bottes
    Carapace de tortue 275 N / A N / A N / A
    cuir 55 80 75 65
    Argent 77 112 105 91
    chaîne 165 240 225 195
    fer 165 240 225 195
    diamant 363 528 495 429
    Lumière NZA 407 592 555 481

    Endurance de l’outil []

    Les articles avec des enchantements durables ne consomment pas de durabilité chaque fois qu’ils agissent. 1 / (1+niveau) Consomme la durabilité avec la probabilité de). En conséquence, il peut être un peu de retour et après, mais cela durera plus longtemps comme si la durabilité avait augmenté

    • Si vous détruisez le bloc qui se décompose immédiatement,0 La durabilité du point est consommée
    • Lorsque d’autres blocs sont détruits,1 La durabilité du point est consommée
    • Si vous utilisez une pelle pour le sol pour faire un chemin du sol,1 La durabilité du point est consommée
    • Si vous utilisez une hache sur le bois brut ou l’arbre, décollez l’écorce,1 La durabilité du point est consommée
    • Si vous attaquez la foule (paire ennemie, neutre ou amical),2 La durabilité du point est consommée
    • Si vous détruisez le bloc qui se décompose immédiatement,0 La durabilité du point est consommée
    • Lorsque d’autres blocs sont détruits,1 La durabilité du point est consommée
    • Lorsque vous cultivez le sol et les blocs d’herbe,1 La durabilité du point est consommée
    • Si vous attaquez la foule,1 La durabilité du point est consommée
    • Si vous attaquez la foule,0 La durabilité du point est consommée
    • Lorsqu’il est utilisé pour les moutons et la foule disponible,1 La durabilité du point est consommée
    • Lorsque le bloc est détruit,1 La durabilité du point est consommée
    • Si vous détruisez le bloc qui se décompose immédiatement,0 La durabilité du point est consommée
    • Si vous attaquez la foule,1 La durabilité du point est consommée
    • Lorsque d’autres blocs sont détruits,2 La durabilité du point est consommée
    • Si vous détruisez le bloc ou attaquez la foule,0 La durabilité du point est consommée
    • Si vous récupérez le flotteur flottant qui n’est pas pris dans le bloc,0 La durabilité du point est consommée
    • Si vous attrapez des articles en pêche,1 La durabilité du point est consommée
    • Si vous frappez le bloc flottant et le tirez,2La durabilité du point est consommée
    • Si vous attrapez l’objet flottant et tirez-le,3La durabilité du point est consommée
    • Lorsque le flotteur est accroché sur la foule (foule) et le tire,CinqLa durabilité du point est consommée
    • Si vous détruisez le bloc ou attaquez la foule,0 La durabilité du point est consommée
    • Avec un coup de pouce,7 La durabilité du point est consommée
    • Si vous détruisez le bloc ou attaquez la foule,0 La durabilité du point est consommée
    • Lorsque vous allumez le bloc,1 La durabilité du point est consommée
    • Si vous détruisez le bloc ou attaquez la foule,0 La durabilité du point est consommée
    • Lorsque vous tirez une flèche,1 La durabilité du point est consommée
    • Si vous détruisez le bloc qui se décompose immédiatement,0 La durabilité du point est consommée
    • Si vous attaquez ou jetez la foule,1 La durabilité du point est consommée
    • Lorsque d’autres blocs sont détruits,2 La durabilité du point est consommée
    • Lorsque vous volez pendant 1 seconde,1 La durabilité du point est consommée. La durabilité est1 Ce n’est pas moins que ci-dessous
    • Lorsqu’une attaque est empêchée, la durabilité du point d’ajouter 1 aux dégâts (coupure ou moins) est consommée. Remarque: Si vous empêchez les attaques avec 4 dégâts ou plus, la durabilité des dégâts est consommée
    • Lorsque vous tirez une flèche,1 La durabilité du point est consommée
    • Si vous lancez trois flèches (si les enchantements multi-shot sont accordés),3 La durabilité du point est consommée
    • Lorsque des feux d’artifice sont tirés,3 La durabilité du point est consommée
    • Lorsque 3 feux d’artifice (lorsque l’enchantement multi-shot est accordé), 3×3 =9 La durabilité du point est consommée
    • Si vous détruisez le bloc ou attaquez la foule,0 La durabilité du point est consommée
    • Avec un coup de pouce,1 La durabilité du point est consommée
    • Si vous tenez l’article dans votre main, la durabilité consommera progressivement
    • Lorsque le joueur a un feu d’artifice étincelant dans l’inventaire et entre sous l’eau, les cierges magiques sont immédiatement détruits, quelle que soit leur durabilité
    Argent bois pierre fer diamant Lumière NZA
    Durabilité 32 59 131 250 1561 2031
    Argent bois pierre fer diamant Lumière NZA
    Durabilité 2 3 6 Dix 61 78
    • Piste de pêche: 64 fois ‌ [ Java Edition Limited ] 384 fois ‌ [ BoundRock Edition Limited ]]
    • Pierre et argent à fleurs: 64 fois
    • Bie B avec carotte: 25 fois
    • Ciseaux: 238 fois
    • Bouclier: 336 fois
    • Arc: 384 fois
    • Trident: 250 fois
    • Ellitra: 432 fois
    • Arbalète: 326 fois ‌ [ Java Edition Limited ] 446 fois ‌ [ BoundRock Edition Limited ]]
    • Un bâton avec un champignon déformé: 100 fois
    • Feux d’artifice à main: 100 fois
    • Lumière chimique: 100 fois

    histoire [ ]

    Édition Java Indev
    ? Lorsque l’outil a été introduit, la durabilité de l’outil était bien inférieure à celle du courant (voir le tableau décrit ci-dessous)
    Java Edition Alpha
    ? La durabilité des outils de diamant a été augmentée à 1025
    Java Edition Beta
    1.2 La durabilité des outils en bois, en pierre, en fer et en diamant a été révisée à celle actuelle. Les outils d’or n’ont pas été corrigés, mais la vitesse a été révisée vers le haut
    Lorsque l’outil a été brisé en un seul jeu, il a été corrigé pour avoir été traité comme s’il avait été détruit à mains nues
    1.9pre1 La méthode de calcul du point de défense a été modifiée. Jusqu’à cette version, toute l’armure de tous les matériaux a le même point de défense de base, et le point de défense efficace du personnage est le total de la durabilité actuelle, qui est divisée par la durabilité de base. J’étais. Cela signifie que si vous portez une armure qui réduit considérablement la durabilité, les points de défense globaux seront réduits, et seule une armure de haute qualité est équipée pour défendre l’autre armure de faible qualité Radicalement Des phénomènes intéressants, comme le renforcement, se sont produits
    Édition java
    1.0.0 Lorsque l’outil a été cassé en multijoueur, il a été corrigé que le dernier bloc cassé avait été traité comme s’il avait été détruit à mains nues
    1.11 16W41A Dans la barre chaude et l’inventaire, la couleur de la barre de durabilité affichée sur les articles épuisée a été modifiée
    La couleur de la barre de durabilité est devenue plus lumineuse dans toute la barre, et l’endroit où il changeait d’un orange vif au jaune auparavant est passé de l’orange clair au jaune
    L’arrière-plan de la barre de durabilité, qui était transparent, est devenu complètement noir

    TRIVIA []

    • En utilisant une commande ou un bloc de commande, vous pouvez empiler des outils qui n’ont pas réduit la durabilité
    • Lors de la lecture avec l’éditeur d’inventaire ou de l’enregistrement des fichiers, les blocs peuvent rarement devenir durables. La destruction d’autres blocs ou placer les blocs dans ce bloc ne modifie pas la valeur de durabilité
    • Dans une canne à pêche, si vous réussissez à attraper le poisson, il sera calculé comme une seule utilisation, et il est calculé comme deux fois lors de la hausse des flottants flottants sur le bloc, et la foule est levée trois fois. Élever les flottants dans l’eau et élever le “ciel flottant” ne consomme pas la durabilité
    • La durabilité des outils sur INDEV est la suivante
    Argent bois pierre fer diamant
    Durabilité 33 33 65 129 257

    Armourpoints-eqn

    L’épée de Neza Light

    Épée en bois Épée de pierre ÉPÉE DE FER Épée dorée Épée de diamant Épée nathérite

    Édition java
    Ven: 32
    Jeudi: 59
    Pierre: 131
    Fer: 250
    Diamond: 1561
    Neza Light: 2031
    Édition du fondement
    Ven: 33
    Jeudi: 60
    Pierre: 132
    TETSU: 251
    Diamond: 1562
    Neza Light: 2032

    Lumière NZA: Pas possible
    Tous les autres: Puissant

    épée(Anglais: Sword) est une arme de mêlée pour endommager la foule et d’autres joueurs, ou des outils pour collecter des araignées et du bambou. Il peut être fabriqué avec six types de matériaux: le bois, la pierre, le fer, l’or, le diamant et la lumière Neza car les performances sont faibles

    table des matières

    obtenir [ ]

    De l’artisanat []

    Neza Light Enhancement []

    réparation [ ]

    Whetstone []

    Réparation d’unités []

    De la goutte []

    Vex ne laisse pas tomber une épée de fer normale, car les gouttes de main sont 0. Cependant, la probabilité de baisse augmente de 1% pour chaque niveau d’augmentation de baisse. La valeur de durabilité ne diminue pas ‌ [ Java Edition Limited ], Parfois il est enchanté

    De la transaction []

    Commerce d'épée en diamant de l'armement

    Édition javaEnsuite, 2 ⁄ villageois de forgerons d’armes3Avec la probabilité de 7-22 émeraudes et épées de fer, le maître du forgeron d’arme du maître échange 11 à 27 émeraudes et une épée en diamant

    De la génération naturelle []

    article Structure Type de poitrine nombre probabilité
    Édition java
    Épée de fer Trésor enfoui poitrine 1 75%
    Forteresse Coffre de l’autel 1 12%
    village Coffre au forgeron d’arme 1 vingt cinq.6%
    Épée de fer enchantée [Note 1] Ville finale poitrine 1 13.3%
    Épée en fer enchantée endommagée [Note 2] [Note 3] Ruines du fort poitrine 1 19%
    Épée dorée Ruines du fort poitrine 1 9.8%
    Coffre de pont 1 11.2%
    Forteresse inférieure poitrine 1 19%
    Épée dorée enchantée [Note 2] Portail donyé poitrine 1 20.Cinq%
    épée de diamant Ruines du fort Coffre au trésor 1 18.7%
    Épée diamant enchantée [Note 1] Ville finale poitrine 1 13.3%
    Épée diamant enchantée endommagée [Note 2] [Note 4] Ruines du fort Coffre au trésor 1 18.7%
    Édition du fondement
    Épée de fer Forteresse Coffre de l’autel 1 11.6%
    village Coffre au forgeron d’arme 1 vingt cinq.6%
    Épée de fer enchantée [Note 1] Ville finale poitrine 1 13.3%
    Épée en fer enchantée endommagée [Note 2] [Note 3] Ruines du fort poitrine 1 19%
    Épée dorée Ruines du fort poitrine 1 9.8%
    Coffre de pont 1 11.2%
    Forteresse inférieure poitrine 1 19%
    Épée dorée enchantée [Note 2] Portail donyé poitrine 1 20.Cinq%
    épée de diamant Ruines du fort Coffre au trésor 1 18.7%
    Épée diamant enchantée [Note 1] Ville finale poitrine 1 13.3%
    Épée diamant enchantée endommagée [Note 2] [Note 4] Ruines du fort Coffre au trésor 1 18.7%

    Utiliser []

    • Utilisé comme une arme de mêlée qui attaque la foule et les entités. De plus, la toile d’araignée et le bambou peuvent être cassées rapidement

    attaque [ ]

    Dans le cas de Java Edition.Après 9 ans, la vitesse d’attaque est 1.Il est 6. En d’autres termes, une fois que vous avez attaqué, 0 à l’attaque suivante.J’attendrai 625 secondes

    Les dégâts avec le coup critique sont de 150% (jetés) + un cœur

    matériel mains nues bois Argent pierre fer diamant Lumière NZA
    Durabilité 60 33 132 251 1562 2031
    dommage 1 Quatre Quatre Cinq 6 7 8
    Nombre de défaites par bouteille 12 à 15 6 à 8 33-44 62-83 520-781
    Dégâts cumulatifs par bouteille 120-180 66-99 330-462 753-1004 5467-7029

    La valeur minimale des dommages cumulatifs estDurabilité × dégâts par tir = dégâts totaux minimaux Il est nécessaire à partir de la formule de. La valeur maximale estDurabilité x Dégâts de coup critique par tir = Dommages cumulatifs maximaux Ce sera

    matériel bois Argent pierre fer diamant Lumière NZA
    dommage Quatre Quatre Cinq 6 7 8
    Dégâts cumulatifs par bouteille 300 x 150 165 x 82.Cinq 792 x 396 1757 x 878.Cinq 12496 x 6248 12496 x 6248

    La valeur minimale des dommages cumulatifs estDurabilité × dégâts par tir = dégâts totaux minimaux Il est nécessaire à partir de la formule de. Cependant, à l’exclusion des coups critiques. De plus, il n’y a pas d’enchantement

    La défense []

    Utiliser []

    Les épées sont des attaques contre la foule et d’autres joueurs, et la défense de l’attaque [ Édition de console héritée uniquement ]. Les dommages à la foule et les joueurs réduisent la durabilité de l’épée. Il peut également être utilisé pour briser certains blocs plus rapidement que les mains nues. Si vous cassez le bloc (pas instantanément brisé) avec une épée, la croustillage sera réduite en tant que même que les deux frappes sur la foule. Il peut être préférable d’éviter d’utiliser des épées au lieu d’outils appropriés pour les blocs. En effet, les épées sont généralement utilisées pour endommager les joueurs et la foule

    Temps d’excavation par l’épée []

    bloc mains nues épée Outil approprié
    toile d’araignée 20 secondes 0.4 secondes 0.4 secondes
    Jack Oh Lantern 1.5 secondes 1 seconde 0.125-0.75 secondes
    bambou 3 secondes 0.33 secondes 0.33 secondes
    pastèque 1.5 secondes 1 seconde 0.125-0.75 secondes
    Citrouille
    Fruit du cacao 0.3 secondes 0.2 secondes 0.05-0.15 secondes
    feuille 0.025-0.15 secondes
    Lierre 0.025-0.15 secondes
    0.002 secondes

    Comme combustible []

    []

    IDENTIFIANT []

    nom ID d’espace sans nom Clé de traduction
    Épée en bois Épée en bois article.Minecraft.Épée en bois
    Épée de pierre épée de pierre article.Minecraft.épée de pierre
    Épée de fer Épée de fer article.Minecraft.Épée de fer
    épée de diamant épée de diamant article.Minecraft.épée de diamant
    Épée dorée Golden_sword article.Minecraft.Golden_sword
    L’épée de Neza Light Netherite_sword article.Minecraft.Netherite_sword
    nom ID d’espace sans nom ID numérique Clé de traduction
    Épée en bois Épée en bois 268 article.Épée en bois.Nom
    Épée de pierre épée de pierre 272 article.épée de pierre.Nom
    Épée de fer Épée de fer 267 article.Épée de fer.Nom
    épée de diamant épée de diamant 276 article.épée de diamant.Nom
    Épée dorée Golden_sword 283 article.Golden_sword.Nom
    L’épée de Neza Light Netherite_sword 743 article.Netherite_sword.Nom

    bataille [ ]

    L’épée est une arme sur une courte distance, quelle que soit son apparence, et n’a pas de distance à d’autres armes, y compris les mains nuesMinecraft Dans la version précédente, l’épée pourrait faire plus de dégâts que l’arc, mais cela dépend du matériau, et l’épée en bois était la même que la flèche, mais la bêta 1.Après 8 ans, il a été équivalent à la flèche (attaque normale) que seule l’épée de diamant s’est accumulée au maximum. La méthode d’utilisation d’une épée sans être attaquée par l’adversaire (combler l’écart entre une épée et un arc) est de creuser une rainure afin que la tête du joueur soit à la même hauteur que le pied de la foule. Les joueurs doivent mettre des blocs sur leur tête pour que la foule n’entre pas dans la rainure. De cette façon, vous pouvez attaquer sans être vu sur Mob et empêcher les contre-attaques. Cette méthode est efficace lors de la protection d’un bâtiment formé, mais il ne fonctionnera pas bien pour les araignées à moins qu’il y ait un demi-bloc sur le sol devant la rainure

    Les épées avec de gros dégâts sont avantageuses en ce que vous pouvez vaincre Mob et d’autres joueurs avec moins d’attaques, et vous pouvez réduire les dégâts que vous recevez rapidement. De même, le nombre de balançoires de l’épée est réduit à long terme, de sorte que la vitesse de durabilité réduite peut être plus lente. Sauf dans le combat fréquent, les épées sont généralement plus utiles que la vigne et la pelle, qui sont consommées sur quelques minutes d’exploitation intensive. Surtout l’épée en diamant prend beaucoup de temps. Il peut être plus facile de durer plus longtemps que de mourir dans de la lave avant de se utilisé, de disparaître ou d’être abandonné après un Reedawn. Les épées de diamant pour s’assurer que la foule ennemie (ou les joueurs non armé) peut être vaincue d’un coup avec quelques tirs.5 Les dommages sont une plus grande différence dans 3 dommages des épées de fer que dans les valeurs numériques. Tenir rapidement est le plus grand avantage des lianes, qui ont très peu de temps pour agir. En raison de ces facteurs, on peut dire que les épées de diamants sont des investissements persuasifs

    Les épées faibles ne sont pas recommandées pour le combat avec des lianes (en particulier normales et dures), et est une base solide pour utiliser un arc ou une arbalète qui peut être attaqué à long terme (lorsque l’arc est complètement chargé). Lors de la lutte contre une plante grimpante avec une épée, une stratégie de frappe est recommandée. Après avoir attaqué la plante grimpante, s’enfuir jusqu’à ce que la chaussure sonne et répétez l’attaque à nouveau au besoin. Cependant, si vous êtes une épée en diamant, vous pouvez le frapper avec trois coups avant d’exploser. Il s’agit d’une tactique dangereuse qui nécessite un peu de pratique, et lorsque la plante grimpante se détache, cela peut finalement conduire à la mort d’un joueur. Étant donné que la plante grimpante a tendance à faire de l’exercice contre le joueur dans le sens antihoraire, il semble commode de déplacer le curseur vers la gauche en fonction du mouvement de la plante grimpante. Cependant, les tactiques hit-et -out ne sont pas nécessaires s’il y a une épée avec le “renversement” de l’enchantement

    Beta 1.Avec le mouvement Dash ajouté dans 8, l’épée est devenue un outil plus efficace au combat. La foule attaquée pendant le tableau de bord est sautée plusieurs blocs. Ceci est très efficace au combat avec les lianes. Tout ce que vous avez à faire est de frapper avec un tableau de bord, d’attaquer, puis de désactiver une distance de sécurité avant de commencer un compte à rebours d’auto-allaitement, jusqu’à ce que la plante grimpante tombe. Il y a un espace derrière la plante grimpante, afin qu’elle ne fluctue pas vers les obstacles pour l’effet maximum. Dans cette tactique, il n’est pas nécessaire de se retirer pour une attaque re-. Cette tactique n’est pas recommandée dans des espaces étroits tels que des grottes, mais uniquement lorsqu’ils rencontrent une plante grimpante dans un espace ouvert

    Blocage avec une épée en bois

    Beta 1.Java Edition 1 de 8.8.Jusqu’à 9 ans, l’épée peut garder l’attaque sur le bouton droit de la souris et protéger l’attaque. Cela empêche non seulement les flèches mais aussi d’autres lancements, mais la vitesse est plus lente qu’en se faufilant. Les dégâts subis par l’épée et le joueur sont la bêta 1.8 par mise à jour (Beta 1).5) Il a été réduit à la moitié du cœur

    Enchantement []

    Nom (JE) Nom (be) Niveau maximum Étant donné une table d’enchantement Conflit
    Attribut Attribut 2 Possible
    Augmentation de baisse Bonus d’article 3 Possible
    Durabilité Durabilité 3 Possible
    Augmentation des dégâts Acuité Cinq Possible
    Effets spéciaux morts-vivants Sainte puissance Cinq Possible
    Effet d’insecte Tuer des insectes Cinq Possible
    repousser repousser 2 Possible
    réparation réparation 1 Inévitable
    Malédiction de la disparition Malédiction de la disparition 1 Inévitable
    Dommages accrus de la plage N / A 3 Possible

    Réalisations [ ]

    icône Réalisations Dans l’explication du jeu Conditions réelles (si différente) Score des joueurs obtenu Type de trophée (PS)
    Agression actuellement! Faites une épée avec du bois et des bâtons comme ingrédients De l’ouchetteépéeSortir 10g bronze
    Puissance destructrice puissante De grands dégâts à 9 coeurs avec un seul coup Réaliser si vous faites des dégâts sur toute la foule 30g bronze