AP Gending / Gill Gagnant | FF10 Capture Moft (HD Remaster), FF10 (PS2) Développement le plus fort | Land Island

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Aaron, Wakka, Yuna et le sac à dos bat Nemridake. Aaron est fixe. L’ordre d’Aaron est toujours le troisième ordre. Pour d’autres personnages, passez à l’ordre d’action d’Aaron avec le bouton △ (défense). L’AP augmentera après la bataille en tournant l’ordre d’action une fois dans un personnage autre qu’Aaron. Si le reste HP1 Aaron attaque, vous pouvez vaincre Nemridake. Veuillez vous référer à la “AP Gagner AP avec Nemuridake” car la méthode est quelque peu compliquée. En battant Nemridake, vous pouvez obtenir une grande quantité de téléposfia qui vous aide à passer au conseil de lance et à gagner Gil. Vous pouvez également obtenir une matière sombre avec une probabilité d’environ 12%. Je pense que c’est une méthode efficace car vous pouvez gagner un peu de PA lors de la collecte de la téléposfia

AP Gagner / Gill Gagner FF10 HD Remaster Capture

La méthode de gagner AP et Londs après le bateau aérien est résumé dans un format de graphique. Veuillez noter que si vous pensez qu’il est aussi détaillé que possible, ce sera assez long. De plus, dans les graphiques suivants, il est nécessaire d’atteindre chaque région des terrains d’entraînement des monstres et la domination de la race afin de collecter des éléments rénovés Vous devez vous battre à plusieurs reprises pour capturer des monstres, donc dans le processus, laissez Wakka, Backpacks et Yuuna acquérir la “victoire” de type Drive. Si vous acquérez “Victory”, vous pourrez gagner AP même lorsque vous capturez de petits monstres de poisson. (Voir le “AP Gagner AP” suivant pour plus de détails.) Veuillez vous référer à “Over-Drive Type Acquisition” pour acquérir chaque type de lecteur

Préparation

Maximisez les sept jours d’armes des Wakka et des sacs à dos. Il n’est pas directement lié à gagner AP, mais il est toujours nécessaire sur le chemin, alors veuillez maximiser (remodeler) en référence à “Masamune”, “Champion du monde” et “God Hand”. L ‘”arme Ultema” de Tiida n’est pas ajoutée aux conditions car certaines personnes abandonnent l’obtention du sceau sacré. Le “nilvana” de Yuna n’est pas ajouté aux conditions car il ne peut pas être maximisé sans vaincre la bête sombre convoquée en fonction de la situation

Alborn Le dictionnaire d’albédo est rassemblé partout et la clé d’inversion X 99 est obtenue auprès du bateau volant. Pour le dictionnaire, veuillez vous référer à “Alberdic Dictionary”. S’il manque un manque et il est impossible d’obtenir le volume entier, il n’y a pas de problème car il peut être substitué par l’âme X 99 (conduite dans une pincée)

Obtenez le dernier Elixir X 30 avec la récompense des «terrains d’entraînement et des monstres sous-marins». Vous pouvez réaliser un éclabousseur, une pointe rasante et des Akeolos qui apparaissent dans la Mountain Mountain et la grotte sous-marin (sous l’eau)

Réglez “HP + 30% (drogue secrète)” à Tetra Shield X 99 et “MP + 30% (drogue secrète magique)” au Shield Tetra restant X 60 pour vendre tous. C’est un peu gênant, mais vous pouvez gagner plus de 3 millions de gil de cette manière. Le Gil gagné est utilisé pour “Waiiro” pour obtenir les articles rénovés manquants

Achetez des armes et des armes «vides X 4» de la boutique d’Oiama dans la partie sud du McAlainer. Veuillez acheter des équipements Aaron, Wakka, Backpack et Yuuna. Cependant, si vous ne parlez pas avec les souhaits sur le mont. (Ouvert après la disparition de Maika) Si vous ne pouvez pas acheter, veuillez acheter des équipements “vide × 3” à la Nagi Plain Travel Association. Cependant, si seules les armes “vides x 3” peuvent être achetées, les “appliqués” suivants ne peuvent pas être exécutés

Réglez un “Double Drive” sur l’arme avec la clé d’inversion (30 x 3 = 90). Pour l’arme d’Aaron, définissez “Pinch Drive” dans l’âme (20) du professeur de jeu (total 20). Si vous ne pouvez pas obtenir la clé d’inversion dans le dictionnaire Albedo, définissez le lecteur dans une pincée. Si les armes Aaron ne peuvent acheter que “vide x 2”, ne définissez rien

Réglez “AP2 Times” sur l’arme avec le dernier élixir (20 × 4 = 80). Étant donné que le nombre de derniers élixir ne suffit pas, veuillez obtenir “Waiiro (1400000 gil)” dans Varna. Gil gagné dans les 14 ci-dessus devrait être suffisant

Laissez le panneau vide de l’arme “1”. Si vous achetez une arme “vide X 4” dans les 15 ci-dessus, le panneau vide de l’arme restera “1”. Assurez-vous de quitter ce poste car “Sakikake” est défini dans “Applied”

Réglez “Auto Haste” sur l’armure avec des plumes chocobo (80 x 4 = 320). Étant donné que le nombre d’ailes de chocobo ne suffit pas, veuillez obtenir “Waiiro (450000 Gil)” pour Metei. Si vous n’avez pas assez de GIL, remettez-le et obtenez-le lorsque le Gil s’accumule

Définissez le type de lecteur sur “colère” ou “formation”. (En colère est le meilleur)

Pratique

Avant que la jauge de conduite d’Ixion hélicoïque ne devienne maximale, partez avec “Tonzura”. Si le type de drive exagéré est “colère”, l’AP augmentera à la limite supérieure de 99 dans quelques batailles. Une fois que l’AP atteint la limite supérieure, augmentant le caractère régulièrement sur la planche de lance

Répétez 25 à 27 jusqu’à ce qu’il n’y ait pas suffisamment de lances d’activation telles que PowerFear

Utilisez une attaque de puissance, une capacité Utack, etc. avec des surclans. Il est préférable d’obtenir les sphères d’activation du démon de combat. Équipé d’une arme à sept jours et utilisez “(le nom de spher activé requis) Attaque” puis la battez-la avec Overkill. (Voir “combat” pour plus de détails) Cependant, au début, cela peut être difficile car la puissance d’attaque est faible. Ainsi, dans ce cas, définissez “Drive to AP” sur l’arme d’entraînement de la zone d’entraînement et effectuez la “victoire” de type à dispositif. Et veuillez procéder à la capture à l’intérieur du corps de Shin et d’autres zones autres que Omega. Vous pouvez maintenant gagner AP lors de la collecte des sphères activées

Après avoir reconstitué la lance activée et la queue de Phoenix, retournez aux plaines de Lightning et répétez 25 à 27

Édition appliquée

Battez le Kimira Geist et obtenez trois retours. (Voir Kimera Geist pour plus de détails)

Réglez “Sakikake” sur Wakka, les sacs à dos et les armes de Yuna dans la phare de retour (1×3 = 3). (Aucun Aaron n’est requis) Puisqu’il devrait y avoir “1” dans l’arme achetée dans les 15 ci-dessus, veuillez la régler. Non requis pour les armes Aaron

Aaron, Wakka, Yuna et le sac à dos bat Nemridake. Aaron est fixe. L’ordre d’Aaron est toujours le troisième ordre. Pour d’autres personnages, passez à l’ordre d’action d’Aaron avec le bouton △ (défense). L’AP augmentera après la bataille en tournant l’ordre d’action une fois dans un personnage autre qu’Aaron. Si le reste HP1 Aaron attaque, vous pouvez vaincre Nemridake. Veuillez vous référer à la “AP Gagner AP avec Nemuridake” car la méthode est quelque peu compliquée. En battant Nemridake, vous pouvez obtenir une grande quantité de téléposfia qui vous aide à passer au conseil de lance et à gagner Gil. Vous pouvez également obtenir une matière sombre avec une probabilité d’environ 12%. Je pense que c’est une méthode efficace car vous pouvez gagner un peu de PA lors de la collecte de la téléposfia

Vaincre la note Jaguar et collecter des sphères d’attaque. (Voir “Jaguar Note” pour plus de détails)

Aaron, Wakka et les sacs à dos atteignent 200 ou plus et la rapidité à 170 ou plus. La rapidité est que si vous partez un tour de la planche de lance, les sphères atteindront généralement 170 ou plus. Dans le cas d’un lanceur avancé, battez Fenrir et collectez une lance rapide. Il n’est pas nécessaire de faire de l’attaque plus de 200 pour le moment. Je ne pouvais pas dire exactement “xx ou plus”, alors j’ai décidé d’en obtenir un peu plus de 200. Si vous grandissez jusqu’à 200 ou plus de puissance d’attaque et 170 ou plus, vous pouvez vaincre la plupart des monstres d’origine

Cela permet des progrès simultanés entre les gains AP et le gain de branchies. Après cela, veuillez collecter des sphères de croissance en référence à “la carte de développement des personnages les plus fortes et les sphères” et développer de plus en plus les personnages

Tiida, Kimari et Ruru AP gagnant le gain AP de la sphère croissante, la première, abandonneront l’arme avec un ensemble “AP3 Times” et “Triple Drive”. C’est donc une bonne idée de rénover l’arme pour gagner AP

Autre Gain AP

D’autres façons de gagner efficacement. Veuillez vous référer à la “préparation” du graphique ci-dessus et à la page Orange pour la possibilité de rénover la possibilité de régler sur l’arme

Gagnez tôt AP

Dans les premières périodes, la capacité de la mettre sur les armes en remodelant est plus importante que de gagner AP. Si vous soulignez les capacités d’armes, l’efficacité de la bataille augmentera en conséquence, ce qui rend l’AP plus facile à gagner. Après la plaine de Nagi, en procédant avec des sous-événements tels que la capture, le nombre de batailles augmentera naturellement, de sorte que l’AP augmentera

Gagnez AP dans une bataille normale

Gagnez AP par capture

  • Réglez “Drive to AP” sur l’arme de capture qui peut être achetée dans la zone de formation
  • Définissez le paramètre Overdrive sur “Victory”

Gagnez AP à Don Tonbelli

Don Tonbelli apparaîtra lors de la réalisation de “Cave and Regional Conquest on the Valley Bottom”. Bien que ce soit un moyen de gagner AP très efficacement, il est difficile de mettre un personnage avec de nombreux monstres que vous avez vaincus en tant que membre de la bataille

  1. Mettez le personnage avec les monstres les plus vaincus dans le membre de la bataille
  2. Réglez “Drive + Double Drive + AP2 Times” sur l’arme
  3. Le HP maximum de A est maintenu à 9999 ou moins
  4. Configurez le paramètre Overdrive de A en “formation”
  5. Les membres non-Fighter font que les paramètres d’overdrive “colère”
  6. A utilise une attaque normale, et les autres membres utilisent des relais, des rayons, de la hâte, etc. pour A
  7. Si Don Tonbelli agit trois fois, il partira avec “Tonzura”

“Minna No Umi” utilisé par Don Tonbelli au comptoir est la cible de la cible “Monster X 100” vaincu. Ainsi, le nombre de monstres vaincus par A est important. Il n’y a aucun moyen de déterminer le nombre de monstres qui ont été vaincus avec précision, mais généralement plus de Tiida et Wucka. De plus, si vous voulez faire un Tiida et Wakka, c’est une fourmi pour l’équiper de l’arme à sept jours et la vaincre avec des techniques d’overdrive au tour 4

Gagnez AP avec le suppender

Sapotender apparaît lorsque vous atteignez la “conquête du tonnerre / région régionale”. Il s’agit d’une méthode efficace lorsque la défense physique et la défense magique sont élevées. C’est une bonne idée de le faire tout en volant les ailes chocobo

  • Réglez “Drive + Double Drive + AP2 Times” sur l’arme
  • Définissez “Auto Phoenix” sur l’armure
  • Faites le paramètre Overdrive “colère”

C’est OK si vous attaquez simplement avec “Buduru” et partez avec “Tonzura” si vous ne pouvez pas vous battre plusieurs fois. La physique plus élevée et la défense magique réduiront les dommages que vous recevrez, ce qui rend difficile le gagner de l’AP. Saptain est une méthode efficace dans de tels cas, car les attaques utilisées sont des dommages fixes

Gagnez AP avec Nemridake

Nemridake apparaît lorsque vous atteignez des “champignons et conquêtes de race”. Il s’agit d’une méthode pour gagner AP lors de la collecte de la téléposfura effectuée sur le graphique ci-dessus “Applied Edition”. C’est un peu compliqué, mais c’est facile si vous vous y habituez

  • Croisons le pouvoir d’attaque d’Aaron à plus de 150
  • Détruisez dans la zone d’entraînement et fixez le HP restant d’Aaron à 1
  • Équipez Aaron de “Masamune”. (Conditions pour améliorer le maximum)
  • Réglez “Drive + Double Drive + AP2 Times + Saki -Kake” sur des armes autres qu’Aaron
  • Pour les membres de la bataille autre qu’Aaron, le cadre Overdrive est “Victory”

Une fois la bataille commence, si les membres du combat autres que Aaron devraient procéder à l’ordre d’action d’Aaron avec un bouton △ (défense). En bref, c’est OK si tout le monde tourne l’ordre d’action une fois. Et si Aaron, le HP restant, attaque, Nemridake peut être vaincu avec un seul coup. Cependant, il ne convient pas aux règles inefficaces si l’ordre d’Aaron n’est pas troisième, donc l’ordre d’action est plus lent qu’Aaron

Gill Gain

Veuillez considérer Gil pour gagner de l’argent en rénovant l’équipement. Si vous voulez vaincre toutes sortes de terrains d’entraînement, des bêtes sombres convoquées, le remodelage de l’équipement dans tous les aspects. Pour définir une capacité efficace pour son équipement, il est nécessaire de collecter des éléments modifiés à l’aide de “Waiiro”. Donc, en conséquence, vous avez besoin d’un énorme gil

Gill gagnant jusqu’au milieu de l’histoire

Avant d’obtenir un bateau volant, il est préférable de vendre l’équipement que le monstre tombe et de gagner un gil. Alors, vendons de plus en plus d’équipements inférieurs à 1 ou moins. Cependant, est-ce une carte de tonnerre du cactus Raiheihara qui baisse des équipements qui se vendent à un prix élevé? Il est difficile de gagner beaucoup de branchies avant d’obtenir un bateau volant car il n’y en a que peu

Gagnez Gil avec des médicaments secrètes et des médicaments magiques

Il s’agit d’une méthode pour gagner un GIL à un tronçon en utilisant la force physique et le secret de la puissance magique qui peut être obtenu par les récompenses des terrains d’entraînement sur le graphique de gain de branchies mentionné ci-dessus. Les détails sont les suivants

  1. Achetez une grande quantité de boucliers Tetra dans les magasins de Porto -Kielica et Dock
  2. Obtenez un médicament secret x 99 avec la récompense de “Viside Island / Conquest régional”
  3. Réglez “HP + 30% (drogue secrète)” sur le bouclier Tetra et le vendre
  4. Obtenez la drogue secrète magique x 60 avec la récompense de “Wager / Race Conquest”
  5. Réglez “MP + 30% (médicament secret magique)” sur le bouclier Tetra et le vendre

Gagnez un gil avec Nemridake

  • Il bat Hélétique Valfarre, qui apparaît à l’entrée du Viside Village
  • Aaron peut vaincre Nemridake avec un seul coup

Si vous remplissez les conditions ci-dessus, vous pouvez gagner GIL à Teleposfath, qui est abandonné par Nemridake. En même temps, vous pouvez gagner AP, et vous pouvez obtenir une matière sombre avec une faible probabilité, donc je pense que c’est une manière très efficace. Les détails sont les suivants

  1. Vaincre Nemridake en référence à ce qui précède “AP gagnant AP” ci-dessus
  2. Achetez une grande quantité d’épée baroque dans un magasin de village en visite
  3. Définissez “Counter d’évitement (téléposfeer)” à l’épée baroque et le vendre

Gill avec un démon combattu

  • “Ace of the Blitz” de Tiida peut être vaincu par Overkill
  • Aaron et Tiida ont acquis la “victoire” de type Drive

Si vous remplissez les conditions ci-dessus, vous pouvez gagner du GIL au Spring X 40 que le démon de combat tombe. Cependant, il est nécessaire de vaincre le démon combattu deux fois. Les détails sont les suivants

  1. Réglez les paramètres d’overdrive d’Aaron et Tiida sur “Victory”
  2. Faites la jauge de conduite d’Aaron et Tiida à 50% ou plus
  3. Aaron commence à se battre avec un démon à Tiida
  4. Aaron utilise “Takusasu” pour Tiida
  5. La bataille se termine avec “Ace of the Blitz” de Tiida
  6. Répétez 3-5
  7. Port -Kielica Achetez un bouclier Tetra dans un magasin de quai
  8. Réglez “Auto Regeneration (Recovery Spring)” sur le bouclier Tetra et le vendre

Si vous battez le démon deux fois, vous pouvez gagner plus de 100 000 gil. Tout le monde va bien, donc si vous définissez les paramètres Overdrive sur “Victory” et équipez “Drive + Double Drive + AP2 Times + Saki”, vous pouvez gagner AP en même temps. De plus, bien qu’il puisse être utilisé avec la “bobine d’attaque” de Wakka, il est inefficace car il est nécessaire d’organiser des rouleaux d’attaque

Imiter et branler

Il s’agit d’une méthode de gain avec Mimic (A à D) qui apparaît sur le site archéologique Omega. Mimic n’apparaît que lorsque le coffre au trésor qui apparaît avec Zaurus est ouvert par “voler” et est vide. Si vous avez un personnage équipé d’une arme avec “Gill Double”, vous pouvez obtenir 100 000 gil en une seule bataille

Le Gil est doublé en maximisant la main du dieu du sac à dos (sept armes du dimanche). Il existe de nombreux gils qui peuvent être gagnés dans une bataille, mais ce n’est pas une façon stable de gagner parce que le Zaurus peut ne pas apparaître du tout

Gain AP automatique

Il s’agit d’un AP automatique à utiliser Guadigard (B) qui suit Helic Shiva immédiatement après la défaite. En environ 30 à 40 minutes, l’AP de trois membres de combat passera au maximum de 99. Non seulement AP mais aussi les sphères d’activation augmentent automatiquement, donc je pense que c’est une manière très efficace. Cependant, un contrôleur d’incendie continu est requis. Veuillez vous référer à “About the Fire Controller” pour le contrôleur d’incendie continu

  • J’ai besoin d’un contrôleur de feu continu
  • Il est nécessaire de vaincre Helic Shiva au temple McColor Nya. (Si la capacité est faible, l’épée)
  • La sauvegarde n’est pas possible sur le chemin

C’est une condition que vous sélectionnez “pour vaincre un véritable ennemi fort” lorsque vous obtenez le yojinbow, mais si vous payez plus de 35 000 gil, vous utiliserez une épée baissière avec une probabilité d’environ 30% à 45%. Si vous développez votre puissance d’attaque et votre rapidité, vous pouvez la vaincre normalement. (Voir “Heletic Shiva” pour la stratégie)

  1. Achetez des armes “vides x 4” à Oukaya dans la partie sud de McAam Nya
  2. Réglez “Drive + Double Drive + 2 AP 2 fois + Saki” sur l’arme
  3. Définissez les paramètres d’overdrive dans “Kaika” ou “Victory”. (Peut être acquis sur le chemin)
  4. Définissez le “curseur” dans “mémoire” dans une configuration

A-Oak Shop apparaît après l’événement de disparition de Great-Bridge. Cependant, c’est une condition d’apparence dont vous parlez sur le mont Gagazet et les sentiers de montagne

L’efficacité de B est améliorée en passant à “Double Drive → Triple Drive”, “AP2 Times → AP3 Times”. Si vous ne pouvez acheter que des armes “vides x 3”, retirez le double entraînement

Le cadre Overdrive de C vous permet d’apprendre tout en battant l’infini Guadguard. Donc, si vous n’avez pas appris, assurez-vous de le régler en chemin

Après les paramètres de ce qui précède A à D, battez le Shiva hélétique, puis battez le Guadi Gart qui suit sans déplacer l’endroit avec une attaque normale. Ensuite, laissez le ○ Le tir du bouton pendant environ 40 minutes après le réglage

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FF10 (PS2) Formation la plus forte

  • 1
    • 1.1 processus de formation
    • 2.1 1. Activez toutes les sphères de la carte de sphère existante
    • 2.vingt-deux. Sur-disrive complet
    • 2.3 3. Terrain d’entraînement monstre complet
    • 2.4. 4. Remodelage du conseil d’administration
      • 2.Quatre.1 matière de base
      • 2.Quatre.2 processus de rénovation de la carte de sphère
      • 2.Cinq.1 processus de formation des bêtes convoqué

      ・ Tous les personnages acquièrent toutes les techniques d’overdrive et les types de surmultipliée
      ・ Tous les personnages HP, MP, puissance d’attaque, défense physique, magie, défense magique, rapidité et chance à une valeur maximale (jusqu’à 99999)
      ・ Augmentez toutes les capacités de toutes les bêtes convoquées à la valeur maximale
      ・ Obtenez l’équipement le plus fort

      Processus de formation

      Formation la plus forte

      1. Activez toutes les sphères de la carte de sphère existante

      * Au moins 3 caractères doivent être effectués
      * Équipé d’une arme avec “Drive to AP”, gagnez AP avec une “crise” OD contre l’adversaire Magic Pot qui apparaît dans la grotte de prière volée (toutes mourantes, défense)
      * La “porte à demain” requise pour ajouter “Drive à AP” par remodelage peut gérer 99 pièces en remportant plus de 6 régions à la Monster Arena
      * Après une semaine de Spier, battez l’ultemachacar et collectez toutes les armes avec “Triple Drive”, “AP3 Times” et “Drive AP”. Étant donné qu’Artemachabuster est fort, il est recommandé de vaincre les Megus 3 Sisters en premier lieu

      2 Sur-disrive complet

      3 et 3 Terrain d’entraînement monstre complet

      Quatre. Remodelage du conseil d’administration

      Questions de base

      Le nom du personnage HP Député attaque La défense Pouvoir magique Défense magique vitesse chance Évitement frapper
      Gamme 520 12 15 Dix Cinq Cinq Dix 18 Dix Dix
      Yuna 475 84 Cinq Cinq 20 20 Dix 17 30 3
      Wakka 618 Dix 14 Dix Dix Cinq 7 19 Cinq vingt cinq
      Règle 380 92 Cinq 8 20 30 Cinq 17 40 3
      Kimari 644 78 16 15 17 Cinq 6 18 Cinq Cinq
      Aaron 1030 33 20 15 Cinq Cinq Cinq 17 Cinq 3
      Sac de ruck 360 85 Dix 8 Dix 8 16 18 Cinq Cinq
      capacité Valeur nécessaire Nom de sphère Nombre de spars
      HP 99639 HP + 300 333
      Député 989 MP + 40 vingt cinq
      Puissance offensive 250 Power d’attaque +4 63
      Défense physique 250 Défense physique +4 63
      Pouvoir magique 250 Puissance magique +4 63
      Défense magique 250 Défense magique +4 63
      Rapidité 250 Saupoudrer +4 63
      Rapidité※ 165 Saupoudrer +4 42
      chance 238 Chance +4 60
      Évitement 250 Évitement +4 63
      frapper 252 Hit +4 63

      ○ Quelle capacité de compromis?
      (1) Si la chance est de 133 ou plus, l’attaque frappera à 100% et sera sûrement un succès critique. Par conséquent, si vous avez plus de 133 chances, vous n’aurez pas à augmenter le coup
      * La base est indiquée ci-dessous. Voir Battle Altimania 52 et 73 pages pour plus de détails
      (1-1) Le taux de succès lorsque le personnage attaque est déterminé par “Valeur de base (≧ 25) + chance du côté de l’attaque – la chance de l’adversaire (%)”. Pour que cette valeur soit 100 ou plus, la valeur du “côté attaquant la chance de l’adversaire” devrait être de 75 ou plus. La plus grande valeur de chance dans ce jeu est de 33 à Hornet, donc si vous avez 108 attaques ou plus, tous les ennemis frapperont sûrement tous les ennemis

      (2) Si la valeur d’évitement + de chance est définie sur 255 ou plus, l’attaque évitable peut être évitée à 100%. Par conséquent, si vous avez 252 chances ou plus, vous n’aurez pas besoin d’augmenter l’évitement
      * La base est indiquée ci-dessous. Pour plus de détails, voir Battle Altimania, page 52
      (2-1) Le taux de réussite lorsque le monstre attaque est déterminé par “(taux d’attaque de la chance de l’opposant de l’opposant de l’opposant – la chance de l’adversaire) (%)”. Le taux de succès le plus élevé de ce jeu est que 240 de la “Great Digestive Solution” de Morvol Pire. Par conséquent, si la valeur de (évitement + chance) est de 255 ou plus, toutes les attaques évitables peuvent être évitées

      capacité Nom de sphère Nombre de spars
      HP HP + 300 333
      Député MP + 40 vingt cinq
      Puissance offensive Power d’attaque +4 63
      Défense physique Défense physique +4 63
      Pouvoir magique Puissance magique +4 63
      Défense magique Défense magique +4 63
      Rapidité Saupoudrer +4 63
      chance Chance +4 60
      Évitement Évitement +4 0
      frapper Hit +4 18
      total 751
      Le nom du personnage HP Député attaque La défense Pouvoir magique Défense magique vitesse chance Évitement frapper
      Gamme 99999 999 255 255 255 255 255 255 Dix 82
      Yuna 99999 999 255 255 255 255 255 255 30 75
      Wakka 99999 999 255 255 255 255 255 255 Cinq 97
      Règle 99999 999 255 255 255 255 255 255 40 75
      Kimari 99999 999 255 255 255 255 255 255 Cinq 77
      Aaron 99999 999 255 255 255 255 255 255 Cinq 75
      Sac de ruck 99999 999 255 255 255 255 255 255 Cinq 77
      Nom de sphère Numéro requis Numéro existant Pénurie
      HP + 300 333 0 333
      MP + 40 vingt cinq 7 18
      Power d’attaque +4 63 vingt-trois 40
      Défense physique +4 63 12 51
      Puissance magique +4 63 17 46
      Défense magique +4 63 16 47
      Saupoudrer +4 63 vingt-et-un 42
      Chance +4 60 2 58
      Évitement +4 0 19 -19
      Hit +4 18 Quatre 14

      Processus de rénovation de la carte de sphère

      3 et 3 De A, 18 “MP Sphere”, 40 “Attack Sphere”, 51 “Physical Defense Sphere”, 46 “Magical Sphere”, 47 “Magic Defence Sphere”, “Subasa Sphere”. Est 42 pièces
      * Installez-le avec un caractère et activez-le en même temps que l’installation. Après avoir installé tout, activez les sphères installées sur tous les caractères
      * Sur la route, “MP + 10-20”, “Attaque + 1-3”, “Défense physique + 1-3”, “Power magique + 1-3”, “Défense magique + 1-3”, “Subayasa + 1-3 “Effacer avec” sphère claire “

      Cinq. De B, installez 58 “trucs chanceux” dans les directions et activez-les
      * Effacez “Luck + 1-2”, “Evasion + 1-4” et “Hit + 1 à 4” sur le chemin avec “Sphere clair”
      * Il est difficile d’obtenir une “petite peur chanceuse”. Vous devez vaincre au moins 210 mangeurs de la Terre. Earth Eater est efficace pour utiliser “Ace of the Blitz” ou “Attack Reel”, puis vaincre “Quick Trick” à plusieurs reprises (bien qu’il ne puisse pas être vaincu immédiatement …)

      7. De C, 333 “HP Sphere” sera installé dans les directions et activé
      * Effacez le “HP + 200” sur le chemin avec “Clear Sphere”
      * Il est nécessaire de vaincre le fer revêtu et de collecter 333 “HP Sphere”. Iron Clad fait des ruptures d’armure avec “grenade en pistolet d’armure” et “conquête” → “Reel d’attaque” → “Trick rapide” est efficacement vaincu

      Cinq. Formation de la bête invoquée

      Invocant le processus de formation des bêtes

      3 et 3 Dans la “lettre”, apprenez toutes les capacités de l’invocation de bêtes autres que les trois sœurs de Megas
      * “Le cœur de l’invocateur”, qui est nécessaire pour acquérir la capacité de la bête invoquée, peut être obtenu auprès de Bergemin après la rivière Genko et la rive sud contre Ixion ou après le Valfalle contre Valfare dans le temple remium et au salon
      * Pour les éléments nécessaires, consultez l’élément FF10 (PS2) complet

      HP 99999
      Député 9999
      Puissance offensive 255
      Défense physique 255
      Pouvoir magique 255
      Défense magique 255
      Rapidité 255
      chance 255
      Évitement 255
      frapper 255

      6. Obtenez l’équipement le plus fort (sept jours d’armes / rénovation d’armes / armure de remodelage)

      Tableau de capture FF10 (PS2)

      Impression du contenu 1 Présentation 2 Présentation du graphique de stratégie ・ Visez les éléments suivants, (ⅰ) à (ⅲ). (Ⅰ) Article complet (ⅱ) Formation la plus forte (ⅲ) Monster Training Ground Complete (ⅰ) Pour FF10 (PS2) Article Participation complète… Lire la suite →

      FF10 (PS2) Article complet

      Contenu d’impression 1 élément complet 112 espèces 1.1 Article normal 20 types 1.1.1 système de récupération 16 types 1.1.2 Système auxiliaire 4 types 1.2 éléments spéciaux 49 espèces 1.2.1 système de récupération 3 types 1.2.2 Système d’attaque 30 espèces 1.2.3 … Lire la suite →

      FF10 (PS2) Formation la plus forte

      Contenu d’impression 1 aperçu 1.1 Processus de formation 2 La formation la plus forte 2.1 1. Activez toutes les sphères de la carte de sphère existante. 2.vingt-deux. Sur le lecteur complet 2.3 3. Terrain d’entraînement monstre complet 2.4. 4. Remodelage du tableau de la sphère … Lire la suite →

      Capacité FF10 (PS2) complète

      Contenu d’impression 1 technique d’overdrive complète 1.1 tiida (technique de l’épée) 4 types 1.2 yuna (maître invocation) 8 types 1.3 wakka (fente) 4 types 1.4 Rurou (Templation) 19 types 1.5 Kimari (compétence ennemie) … Lire la suite →

      FF10 (PS2) Équipement le plus fort

      Contenu pour imprimer 1 aperçu de l’équipement le plus fort 1.1 7 jours d’armes 1.1.1 7 jours d’armes Liste 1.1.2 Comment obtenir des armes les sept jours 1.2 Arme de rénovation 1.3 Aperçu de l’équipement le plus fort de la rénovation de l’armure ・ Suivez tous les caractères d’armes, rénovant les armes et remodelant l’armure les sept jours. * Équipement … en savoir plus →

      FF10 (PS2) Zone de formation complète

      Contenu d’impression 1 terrain de formation monstre complete 167 types 1.1 Viside Island 3 Types 1.2 Kirica Island 4 Types 1.3 Michen Road 8 Types 1.4 champignons Rocky Highway 7 Types 1.5 Jose Kaido 7 Types 1.6 Thunder Plain 8 Types 1.7 Makora … Lire la suite →