FF10 Blitz Ball, FF10 Strategy Sheep (HD Remaster)
Capture de remaster FF10 HD
Contents
À la fin du 10e match, retournez et sauvegardez sans continuer la balle Blitz
À ce stade, le prochain prix de la prochaine ligue n’a pas été décidé, vous pouvez donc répéter la réinitialisation jusqu’à ce que vous souhaitiez les prix que vous souhaitez
Il en va de même pour les tournois, et vous pouvez économiser deux matchs après le tournoi précédent
Boule de blitz
Il existe un total de 60 types de capacités de balle de blitz, et il y a des restrictions sur les capacités qui peuvent être apprises par les personnages
Celui avec le nom affiché dans la liste des capacités a déjà été appris, et cela signifie que celui qui est “———-” peut être appris, et les blancs sont impossibles
La capacité peut être acquise en tant que prix de tournois et de matchs de championnat, ou comme capture des adversaires
Les types de capacités qui peuvent être acquises augmentent en acquérant les capacités définies pour la clés
Champion du monde
Il a une expérience de victoire et peut aller au Cafe de Luka avec un “miroir de sept jours” et parler au greffier pour l’obtenir
Bobine d’attaque
Mercure Saint Saint
Il a été confirmé qu’après avoir obtenu une bobine d’attaque, un bobine de statut et Aura Carile, il apparaîtra comme un prix gagnant en ligue
Choisissez un prix pour les matchs et les tournois de la ligue
À la fin du 10e match, retournez et sauvegardez sans continuer la balle Blitz
À ce stade, le prochain prix de la prochaine ligue n’a pas été décidé, vous pouvez donc répéter la réinitialisation jusqu’à ce que vous souhaitiez les prix que vous souhaitez
Il en va de même pour les tournois, et vous pouvez économiser deux matchs après le tournoi précédent
Meilleur buteur
Si vous faites deux joueurs ou plus sur deux ou plus de votre équipe, vous pouvez gagner les prix du nombre de ceux qui sont les rois marqués
Conscience!
Niveau d’équipe
Équipe LV | Numéro gagnant | Capacité acquise |
2 | Cinq | Formation [attaque centrale] |
3 | Dix | Affichage Scout LV2 / paramètre |
Quatre | 15 | Formation [oldif] |
Cinq | 20 | Scout LV3 / Affichage de la capacité de l’équipement |
6 | vingt cinq | Formation [Flatline] |
7 | 30 | Scout LVMax / Keyability Affichage |
8 | 35 | Formation [compteur] |
9 | 40 | Formation [double côté] |
Niveau de caractère
LV | Exp | LV | Exp | LV | Exp |
1 | — | 11 | 119 | vingt-et-un | 379 |
2 | Cinq | 12 | 139 | vingt-deux | 413 |
3 | 12 | 13 | 160 | vingt-trois | 448 |
Quatre | vingt-et-un | 14 | 183 | vingt-quatre | 485 |
Cinq | 31 | 15 | 207 | vingt cinq | 523 |
6 | 42 | 16 | 232 | 26 | 562 |
7 | 55 | 17 | 259 | 27 | 603 |
8 | 69 | 18 | 287 | 28 | 645 |
9 | 84 | 19 | 316 | 29 | 688 |
Dix | 101 | 20 | 347 | 30 | . |
Prix gagnant
Portion | Exporter | Méga potion | éther | Élixir |
Dernier élixir | PHOENIX TAIL | Mega Phoenix | Empoisonnement | gouttes pour les yeux |
Yamabi | Aiguille en or | Tout le médicament | Touche inversée | Trois étoiles |
Matière noire | Carte de renommée | Powerfear | Barre de magie | Speed Spher |
Sphère de capacité | LV. 1 keithpia | Lance chanceuse | Rétinsphere | Téléposfie |
Bobine d’attaque | Rail | Aura Carille | Mercure Saint Saint | Aura Caspirits |
Capacité | Plus de mode de bataille | Mode scout | Pile benom | Pile |
Régénération | Conscience! | jeu d’argent | Kyoken | Kippoteuse |
Venom Shot S | Benom Tackle S | Napshot s | NIP TACKLE X | Nappass s |
Wither Shot S | Wither Shot x | Tacle wizer s | Wizer Pass S | Ject Shoot 2 |
Venom Pass S | Drainer les plaquettes S | Anti-venin x | Anti-drain x | Volée |
Tir de lance | invisible | Aborder Kaihi S | Risque élevé | – |
Liste des capacités
Tir de ject | Fléau | Wizer Pass S |
Ject Shoot 2 | Wither Shot S | Wizer Pass x |
Tir de lance | Wither Shot x | Volée |
invisible | Passe de venin | Pousse de volée |
Benom Shot | Venom Pass S | Shoot à la volée x |
Venom Shot S | Venom Pass x | Plaqueur de venin |
Benom Shot x | Nappus | Benom Tackle S |
Naphot | Nappass s | Benom Tackle X |
Napshot s | Nappass x | Tacle de sieste |
Napshot x | Passer un fléau | NIP TACKLE S |
NIP TACKLE X | Anti-venin x | Plus de mode de bataille |
Tacle flétri | Antimale | Pile benom |
Tacle wizer s | Anti -ame x x | Pile |
Tacle flétri x | Anti-largeur | Régénération |
Tacle de vidange | Antiwizer x | Conscience! |
Drainer les plaquettes S | Anti-drain | Risque élevé |
Égoutter le plaqueur x | Anti-drain x | Kyoken |
Tackle Kaihi | Rotation | jeu d’argent |
Aborder Kaihi S | Se soulager | Kippoteuse |
Antiinomètre | Mode scout | Aura Caspirits |
Effet de capacité: 1ère page
nom | Consommation HP | Ajout | effet |
Tir de ject | 120 | Sht 5 | Vous pouvez souffler jusqu’à 2 personnes pleines |
Ject Shoot 2 | 999 | SHT 10 | Legendary ject shoot n ° 2 3 personnes soufflent + effet invisible |
Tir de lance | 90 | Sht 3 | La valeur SHT est déterminée par l’alimentation ○ |
invisible | 220 | Sht 3 | Balle magique qui disparaît! 60% de probabilité de déterminer les points de tir avec un bâton gauche |
Benom Shot | 20 | Sht 3 | La probabilité d’empoisonnement du gardien est de 40% |
Venom Shot S | 35 | Sht 5 | La probabilité d’empoisonnement du gardien est de 70% |
Benom Shot x | 100 | SHT 7 | La probabilité d’empoisonnement du gardien est à 100% |
Naphot | 45 | Sht 3 | La probabilité de dormir un gardien est de 40% |
Napshot s | 80 | Sht 5 | La probabilité de dormir un gardien est de 70% |
Napshot x | 350 | SHT 7 | La probabilité de dormir un gardien est à 100% |
Fléau | 30 | Sht 3 | La probabilité de puissance vers le bas du chat du gardien est de 40% |
Wither Shot S | Sht 5 | La probabilité de puissance vers le bas du chat du gardien est de 70% | |
Wither Shot x | 390 | SHT 7 | La probabilité de puissance vers le bas du chat du gardien est à 100% |
Passe de venin | 40 | Pas 3 | La probabilité d’empoisonnement d’une baisse de passe est de 30% |
Venom Pass S | 120 | Pas 5 | La probabilité d’empoisonnement d’un adversaire coupé de passe est de 60% |
Venom Pass x | 350 | PAS 7 | La probabilité d’empoisonnement d’une baisse de passe est de 100% |
Nappus | 40 | Pas 3 | La probabilité de s’endormir avec une baisse de passe est de 30% |
Nappass s | 200 | Pas 5 | La probabilité de s’endormir avec une baisse de passe est de 60% |
Nappass x | 510 | PAS 7 | La probabilité de s’endormir avec une coupe de passes est de 100% |
Passer un fléau | 40 | Pas 3 | Probabilité d’alimenter la coupe Phy ATK de l’adversaire Passcat 30% |
Wizer Pass S | 180 | Pas 5 | Probabilité d’alimenter la coupe Phy ATK de l’adversaire Passcat 60% |
Wizer Pass x | 440 | PAS 7 | Probabilité à 100% de réduire la coupe Phy Atk de l’adversaire de coupe de passe |
Volée | Dix | – | 50% de probabilité que vous puissiez tirer directement le pama renversé sans interruption de l’adversaire |
Pousse de volée | 40 | – | La probabilité de pouvoir tirer directement sans l’obstruction de l’adversaire est de 75% |
Shoot à la volée x | 250 | – | 100% probabilité que vous puissiez tirer directement le pama renversé sans déranger l’adversaire |
Plaqueur de venin | 30 | ATK 3 | La probabilité de tacle des dégâts de poison est de 40% |
Benom Tackle S | 70 | ATK 5 | Le plateau de dégâts de poison est de 70% |
Benom Tackle X | 160 | ATK 7 | La probabilité de tacle des dégâts de poison est à 100% |
Tacle de sieste | 40 | ATK 3 | La probabilité du tacle des dégâts de sommeil n’est valable que lorsque le phy de l’adversaire est de 0 à 0 |
NIP TACKLE S | ATK 5 | La probabilité du tacle des dégâts de sommeil n’est efficace que lorsque le PHY de l’adversaire est de 0 à 0 |
Effet de capacité: 2e page
nom | Consommation HP | Ajout | effet |
NIP TACKLE X | 180 | ATK 7 | La probabilité du tacle des dégâts de sommeil n’est valable que lorsque le phy de l’autre partie est réglé sur 0 |
Tacle flétri | 8 | ATK 3 | 40% de probabilité d’alimenter le Phy Pas Sht de l’adversaire |
Tacle wizer s | 80 | ATK 5 | Probabilité de réduire le PHY PAS SHT de l’adversaire 70% |
Tacle flétri x | 250 | ATK 7 | 100% de probabilité d’alimenter le Phy Pas Sht de l’adversaire |
Tacle de vidange | 30 | ATK 0 | L’absorption du HP de l’adversaire est de 40% de probabilité qu’elle ne puisse être utilisée sans 30 HP ou plus |
Drainer les plaquettes S | 150 | ATK 0 | L’absorption du HP de l’adversaire est de 70%, qui ne peut être utilisée sans 150 ou plus de ses propres HP |
Égoutter le plaqueur x | 500 | ATK 0 | Absorber le HP de l’adversaire à 100% de la probabilité qu’il ne puisse être utilisé sans 500 HP ou plus |
Tackle Kaihi | 40 | – | La probabilité est d’éviter le plaqueur de 40% intact, mais peut être un équilibre après avoir évité |
Aborder Kaihi S | 170 | – | Évitez les plaqués intactement, mais parfois ils équilibrent après avoir évité |
Antiinomètre | Cinq | – | Probabilité de la barrière 50% pour éviter les attaques d’état du poison |
Anti-venin x | 50 | – | Probabilité de la barrière à 100% pour éviter les attaques d’état du poison |
Antimale | 40 | – | Probabilité de la barrière 50% pour éviter les attaques d’état de sommeil |
Anti -ame x x | 210 | – | Probabilité de la barrière à 100% pour éviter les attaques de statut de sommeil |
Anti-largeur | 30 | – | Probabilité de la barrière 50% pour éviter les attaques de puissance |
Antiwizer x | 200 | – | PROBABITÉ DE BORDIER 100% d’éviter les attaques de mise sous tension |
Anti-drain | Dix | – | Probabilité de la barrière 50% pour éviter les attaques de drainage |
Anti-drain x | – | Probabilité de la barrière à 100% pour éviter les attaques de drainage | |
Rotation | 30 | – | Faites tourner la balle de tir et augmentez la probabilité que le gardien repousse |
Se soulager | 30 | – | Réduire la probabilité que le gardien réprime la balle |
Mode scout | L’équipement coûte 5 | – | Découvrez l’adversaire avec le ballon même dans une zone éloignée |
Plus de mode de bataille | Dix | – | La probabilité de participer à la bataille en suspendant une zone éloignée est de 60% |
Pile benom | L’équipement coûte 30 | – | Vous pouvez prendre l’effet du poison |
Pile | L’équipement coûte 40 | – | Vous pouvez intimider la puissance |
Régénération | L’équipement coûte 50 | – | La vitesse de la récupération HP lorsque vous n’avez pas de balle est améliorée |
Conscience! | 180 | – | Probabilité 50% Si vous le mettez du sommeil, il y a des règles en fonction de la façon dont vous améliorerez temporairement vos capacités? |
Risque élevé | L’équipement coûte 300 | – | Tous les paramètres à moitié réduits |
Kyoken | L’équipement coûte 30 | ATK 0 | La quantité de réduction HP en fonction de la distance pendant le passage et la prise de vue est réduite |
jeu d’argent | 300 | – | 50% probabilité Lorsque vous le mettez du sommeil, toutes les capacités changent ○ Chaque paramètre est déterminé |
Kippoteuse | 30 + α | Chat | Probabilité 60% gardien Cat détermine les paramètres avec la puissance -Up ○ |
Aura Caspirits | 60 | SHT 10 | Pour la puissance de Wakka, la somme des valeurs SHT des Auracamers d’origine! |
Player libre (balle blitz) Capture de remaster HD FF10
C’est un joueur très précieux à rechercher. PS et ST deviennent très bien et PS atteint 99, la valeur maximale. Les capacités autres que le pH passeront à la moyenne Cependant, après l’événement de disparition du Grand-Bridge, vous pourrez vous déplacer vers l’approche du temple sur la glace, vous ne pourrez donc pas repérer sans vaincre Helic Shiva Depuis que nous avons acquis “Napshot X + Kyuken” dans l’état initial, si vous définissez ces deux capacités et libérez un tir à long terme, le KP dormira avec une forte probabilité. Après cela, si vous prenez le ballon de l’ennemi et tirez sur un but sans pilote, vous marqueras toujours
Donnée initiale
HP 314 SP 59 PH 10 à 8 ps 8 Cu 12 St 10 Ca 3
Données LV50
HP 3347 SP 59 pH 20 à 21 ps 40 Cu 24 St 47 CA 7
Données LV99
HP 9999 SP 59 PH 27 à 60 PS 99 Cu 61 St 92 CA 19
Rin
POS MF contracte 100 équipes d’apparence libre Place Flying Boat (Passage) Keybe Nom Pass Anti -Bono Nom Tackle
Donnée initiale
HP 242 SP 60 pH 9 à 5 ps 13 Cu 5 St 5 Ca 1
Données LV50
HP 3352 SP 60 Ph 34 à 15 PS 35 Cu 26 St 19 CA 4
Données LV99
HP 9999 SP 60 Ph 66 à 44 PS 59 Cu 72 St 33 CA 12
Élaguer
POS DF Contrat 200 Équipe Free Appay Place Michen Kaido (Travel Administration) Keynap Tackle Bnom Pass x Anti -bonom x
Donnée initiale
HP 191 SP 60 Ph 9 à 11 ps 10 Cu 15 St 1 Ca 2
Données LV50
HP 2295 SP 60 pH 29 à 31 ps 39 Cu 29 St 6 CA 11
Données LV99
HP 8895 SP 60 Ph 46 à 73 PS 96 Cu 53 St 11 CA 20
Wakka
POS FW Contrat 1 Équipe Free Appay Place Flying Boat (Bridge) Key Wither Shot Drain Drain Tackle Tackle Kaihi
Toutes les capacités, à l’exception du shoot Ject, peuvent être acquises. Vous pouvez rechercher sur le bateau à air volant après avoir échappé à Alberdo dans les plus brefs délais. Si vous apprenez le tournage le plus fort “Aura Caspilitz”, vous déterminera la photo de n’importe où. (Voir “Aura Caspirit” pour plus de détails)
Donnée initiale
HP 150 sp 60 pH 11 à 3 ps 3 Cu 2 St 13 CA 1
Données LV50
HP 2290 SP 60 Ph 40 à 10 ps 19 Cu 7 St 46 CA 11