FF10 Blitz Ball, FF10 Strategy Sheep (HD Remaster)

Capture de remaster FF10 HD

À la fin du 10e match, retournez et sauvegardez sans continuer la balle Blitz
À ce stade, le prochain prix de la prochaine ligue n’a pas été décidé, vous pouvez donc répéter la réinitialisation jusqu’à ce que vous souhaitiez les prix que vous souhaitez
Il en va de même pour les tournois, et vous pouvez économiser deux matchs après le tournoi précédent

Boule de blitz

Il existe un total de 60 types de capacités de balle de blitz, et il y a des restrictions sur les capacités qui peuvent être apprises par les personnages
Celui avec le nom affiché dans la liste des capacités a déjà été appris, et cela signifie que celui qui est “———-” peut être appris, et les blancs sont impossibles
La capacité peut être acquise en tant que prix de tournois et de matchs de championnat, ou comme capture des adversaires
Les types de capacités qui peuvent être acquises augmentent en acquérant les capacités définies pour la clés

Champion du monde

Il a une expérience de victoire et peut aller au Cafe de Luka avec un “miroir de sept jours” et parler au greffier pour l’obtenir

Bobine d’attaque

Mercure Saint Saint

Il a été confirmé qu’après avoir obtenu une bobine d’attaque, un bobine de statut et Aura Carile, il apparaîtra comme un prix gagnant en ligue

Choisissez un prix pour les matchs et les tournois de la ligue

À la fin du 10e match, retournez et sauvegardez sans continuer la balle Blitz
À ce stade, le prochain prix de la prochaine ligue n’a pas été décidé, vous pouvez donc répéter la réinitialisation jusqu’à ce que vous souhaitiez les prix que vous souhaitez
Il en va de même pour les tournois, et vous pouvez économiser deux matchs après le tournoi précédent

Meilleur buteur

Si vous faites deux joueurs ou plus sur deux ou plus de votre équipe, vous pouvez gagner les prix du nombre de ceux qui sont les rois marqués

Conscience!

Niveau d’équipe

Équipe LV Numéro gagnant Capacité acquise
2 Cinq Formation [attaque centrale]
3 Dix Affichage Scout LV2 / paramètre
Quatre 15 Formation [oldif]
Cinq 20 Scout LV3 / Affichage de la capacité de l’équipement
6 vingt cinq Formation [Flatline]
7 30 Scout LVMax / Keyability Affichage
8 35 Formation [compteur]
9 40 Formation [double côté]

Niveau de caractère

LV Exp LV Exp LV Exp
1 11 119 vingt-et-un 379
2 Cinq 12 139 vingt-deux 413
3 12 13 160 vingt-trois 448
Quatre vingt-et-un 14 183 vingt-quatre 485
Cinq 31 15 207 vingt cinq 523
6 42 16 232 26 562
7 55 17 259 27 603
8 69 18 287 28 645
9 84 19 316 29 688
Dix 101 20 347 30 .

Prix ​​gagnant

Portion Exporter Méga potion éther Élixir
Dernier élixir PHOENIX TAIL Mega Phoenix Empoisonnement gouttes pour les yeux
Yamabi Aiguille en or Tout le médicament Touche inversée Trois étoiles
Matière noire Carte de renommée Powerfear Barre de magie Speed ​​Spher
Sphère de capacité LV. 1 keithpia Lance chanceuse Rétinsphere Téléposfie
Bobine d’attaque Rail Aura Carille Mercure Saint Saint Aura Caspirits
Capacité Plus de mode de bataille Mode scout Pile benom Pile
Régénération Conscience! jeu d’argent Kyoken Kippoteuse
Venom Shot S Benom Tackle S Napshot s NIP TACKLE X Nappass s
Wither Shot S Wither Shot x Tacle wizer s Wizer Pass S Ject Shoot 2
Venom Pass S Drainer les plaquettes S Anti-venin x Anti-drain x Volée
Tir de lance invisible Aborder Kaihi S Risque élevé

Liste des capacités

Tir de ject Fléau Wizer Pass S
Ject Shoot 2 Wither Shot S Wizer Pass x
Tir de lance Wither Shot x Volée
invisible Passe de venin Pousse de volée
Benom Shot Venom Pass S Shoot à la volée x
Venom Shot S Venom Pass x Plaqueur de venin
Benom Shot x Nappus Benom Tackle S
Naphot Nappass s Benom Tackle X
Napshot s Nappass x Tacle de sieste
Napshot x Passer un fléau NIP TACKLE S
NIP TACKLE X Anti-venin x Plus de mode de bataille
Tacle flétri Antimale Pile benom
Tacle wizer s Anti -ame x x Pile
Tacle flétri x Anti-largeur Régénération
Tacle de vidange Antiwizer x Conscience!
Drainer les plaquettes S Anti-drain Risque élevé
Égoutter le plaqueur x Anti-drain x Kyoken
Tackle Kaihi Rotation jeu d’argent
Aborder Kaihi S Se soulager Kippoteuse
Antiinomètre Mode scout Aura Caspirits

Effet de capacité: 1ère page

nom Consommation HP Ajout effet
Tir de ject 120 Sht 5 Vous pouvez souffler jusqu’à 2 personnes pleines
Ject Shoot 2 999 SHT 10 Legendary ject shoot n ° 2 3 personnes soufflent + effet invisible
Tir de lance 90 Sht 3 La valeur SHT est déterminée par l’alimentation ○
invisible 220 Sht 3 Balle magique qui disparaît! 60% de probabilité de déterminer les points de tir avec un bâton gauche
Benom Shot 20 Sht 3 La probabilité d’empoisonnement du gardien est de 40%
Venom Shot S 35 Sht 5 La probabilité d’empoisonnement du gardien est de 70%
Benom Shot x 100 SHT 7 La probabilité d’empoisonnement du gardien est à 100%
Naphot 45 Sht 3 La probabilité de dormir un gardien est de 40%
Napshot s 80 Sht 5 La probabilité de dormir un gardien est de 70%
Napshot x 350 SHT 7 La probabilité de dormir un gardien est à 100%
Fléau 30 Sht 3 La probabilité de puissance vers le bas du chat du gardien est de 40%
Wither Shot S Sht 5 La probabilité de puissance vers le bas du chat du gardien est de 70%
Wither Shot x 390 SHT 7 La probabilité de puissance vers le bas du chat du gardien est à 100%
Passe de venin 40 Pas 3 La probabilité d’empoisonnement d’une baisse de passe est de 30%
Venom Pass S 120 Pas 5 La probabilité d’empoisonnement d’un adversaire coupé de passe est de 60%
Venom Pass x 350 PAS 7 La probabilité d’empoisonnement d’une baisse de passe est de 100%
Nappus 40 Pas 3 La probabilité de s’endormir avec une baisse de passe est de 30%
Nappass s 200 Pas 5 La probabilité de s’endormir avec une baisse de passe est de 60%
Nappass x 510 PAS 7 La probabilité de s’endormir avec une coupe de passes est de 100%
Passer un fléau 40 Pas 3 Probabilité d’alimenter la coupe Phy ATK de l’adversaire Passcat 30%
Wizer Pass S 180 Pas 5 Probabilité d’alimenter la coupe Phy ATK de l’adversaire Passcat 60%
Wizer Pass x 440 PAS 7 Probabilité à 100% de réduire la coupe Phy Atk de l’adversaire de coupe de passe
Volée Dix 50% de probabilité que vous puissiez tirer directement le pama renversé sans interruption de l’adversaire
Pousse de volée 40 La probabilité de pouvoir tirer directement sans l’obstruction de l’adversaire est de 75%
Shoot à la volée x 250 100% probabilité que vous puissiez tirer directement le pama renversé sans déranger l’adversaire
Plaqueur de venin 30 ATK 3 La probabilité de tacle des dégâts de poison est de 40%
Benom Tackle S 70 ATK 5 Le plateau de dégâts de poison est de 70%
Benom Tackle X 160 ATK 7 La probabilité de tacle des dégâts de poison est à 100%
Tacle de sieste 40 ATK 3 La probabilité du tacle des dégâts de sommeil n’est valable que lorsque le phy de l’adversaire est de 0 à 0
NIP TACKLE S ATK 5 La probabilité du tacle des dégâts de sommeil n’est efficace que lorsque le PHY de l’adversaire est de 0 à 0

Effet de capacité: 2e page

nom Consommation HP Ajout effet
NIP TACKLE X 180 ATK 7 La probabilité du tacle des dégâts de sommeil n’est valable que lorsque le phy de l’autre partie est réglé sur 0
Tacle flétri 8 ATK 3 40% de probabilité d’alimenter le Phy Pas Sht de l’adversaire
Tacle wizer s 80 ATK 5 Probabilité de réduire le PHY PAS SHT de l’adversaire 70%
Tacle flétri x 250 ATK 7 100% de probabilité d’alimenter le Phy Pas Sht de l’adversaire
Tacle de vidange 30 ATK 0 L’absorption du HP de l’adversaire est de 40% de probabilité qu’elle ne puisse être utilisée sans 30 HP ou plus
Drainer les plaquettes S 150 ATK 0 L’absorption du HP de l’adversaire est de 70%, qui ne peut être utilisée sans 150 ou plus de ses propres HP
Égoutter le plaqueur x 500 ATK 0 Absorber le HP de l’adversaire à 100% de la probabilité qu’il ne puisse être utilisé sans 500 HP ou plus
Tackle Kaihi 40 La probabilité est d’éviter le plaqueur de 40% intact, mais peut être un équilibre après avoir évité
Aborder Kaihi S 170 Évitez les plaqués intactement, mais parfois ils équilibrent après avoir évité
Antiinomètre Cinq Probabilité de la barrière 50% pour éviter les attaques d’état du poison
Anti-venin x 50 Probabilité de la barrière à 100% pour éviter les attaques d’état du poison
Antimale 40 Probabilité de la barrière 50% pour éviter les attaques d’état de sommeil
Anti -ame x x 210 Probabilité de la barrière à 100% pour éviter les attaques de statut de sommeil
Anti-largeur 30 Probabilité de la barrière 50% pour éviter les attaques de puissance
Antiwizer x 200 PROBABITÉ DE BORDIER 100% d’éviter les attaques de mise sous tension
Anti-drain Dix Probabilité de la barrière 50% pour éviter les attaques de drainage
Anti-drain x Probabilité de la barrière à 100% pour éviter les attaques de drainage
Rotation 30 Faites tourner la balle de tir et augmentez la probabilité que le gardien repousse
Se soulager 30 Réduire la probabilité que le gardien réprime la balle
Mode scout L’équipement coûte 5 Découvrez l’adversaire avec le ballon même dans une zone éloignée
Plus de mode de bataille Dix La probabilité de participer à la bataille en suspendant une zone éloignée est de 60%
Pile benom L’équipement coûte 30 Vous pouvez prendre l’effet du poison
Pile L’équipement coûte 40 Vous pouvez intimider la puissance
Régénération L’équipement coûte 50 La vitesse de la récupération HP lorsque vous n’avez pas de balle est améliorée
Conscience! 180 Probabilité 50% Si vous le mettez du sommeil, il y a des règles en fonction de la façon dont vous améliorerez temporairement vos capacités?
Risque élevé L’équipement coûte 300 Tous les paramètres à moitié réduits
Kyoken L’équipement coûte 30 ATK 0 La quantité de réduction HP en fonction de la distance pendant le passage et la prise de vue est réduite
jeu d’argent 300 50% probabilité Lorsque vous le mettez du sommeil, toutes les capacités changent ○ Chaque paramètre est déterminé
Kippoteuse 30 + α Chat Probabilité 60% gardien Cat détermine les paramètres avec la puissance -Up ○
Aura Caspirits 60 SHT 10 Pour la puissance de Wakka, la somme des valeurs SHT des Auracamers d’origine!

Player libre (balle blitz) Capture de remaster HD FF10

C’est un joueur très précieux à rechercher. PS et ST deviennent très bien et PS atteint 99, la valeur maximale. Les capacités autres que le pH passeront à la moyenne Cependant, après l’événement de disparition du Grand-Bridge, vous pourrez vous déplacer vers l’approche du temple sur la glace, vous ne pourrez donc pas repérer sans vaincre Helic Shiva Depuis que nous avons acquis “Napshot X + Kyuken” dans l’état initial, si vous définissez ces deux capacités et libérez un tir à long terme, le KP dormira avec une forte probabilité. Après cela, si vous prenez le ballon de l’ennemi et tirez sur un but sans pilote, vous marqueras toujours

Donnée initiale

HP 314 SP 59 PH 10 à 8 ps 8 Cu 12 St 10 Ca 3

Données LV50

HP 3347 SP 59 pH 20 à 21 ps 40 Cu 24 St 47 CA 7

Données LV99

HP 9999 SP 59 PH 27 à 60 PS 99 Cu 61 St 92 CA 19

Rin

POS MF contracte 100 équipes d’apparence libre Place Flying Boat (Passage) Keybe Nom Pass Anti -Bono Nom Tackle

Donnée initiale

HP 242 SP 60 pH 9 à 5 ps 13 Cu 5 St 5 Ca 1

Données LV50

HP 3352 SP 60 Ph 34 à 15 PS 35 Cu 26 St 19 CA 4

Données LV99

HP 9999 SP 60 Ph 66 à 44 PS 59 Cu 72 St 33 CA 12

Élaguer

POS DF Contrat 200 Équipe Free Appay Place Michen Kaido (Travel Administration) Keynap Tackle Bnom Pass x Anti -bonom x

Donnée initiale

HP 191 SP 60 Ph 9 à 11 ps 10 Cu 15 St 1 Ca 2

Données LV50

HP 2295 SP 60 pH 29 à 31 ps 39 Cu 29 St 6 CA 11

Données LV99

HP 8895 SP 60 Ph 46 à 73 PS 96 Cu 53 St 11 CA 20

Wakka

POS FW Contrat 1 Équipe Free Appay Place Flying Boat (Bridge) Key Wither Shot Drain Drain Tackle Tackle Kaihi

Toutes les capacités, à l’exception du shoot Ject, peuvent être acquises. Vous pouvez rechercher sur le bateau à air volant après avoir échappé à Alberdo dans les plus brefs délais. Si vous apprenez le tournage le plus fort “Aura Caspilitz”, vous déterminera la photo de n’importe où. (Voir “Aura Caspirit” pour plus de détails)

Donnée initiale

HP 150 sp 60 pH 11 à 3 ps 3 Cu 2 St 13 CA 1

Données LV50

HP 2290 SP 60 Ph 40 à 10 ps 19 Cu 7 St 46 CA 11

Données LV99