DQ Walk] -mame avec, Dragon Walk Onboux

Dragon Quest Walk sur Konbou

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“Hit the Tail” est une probabilitéTomberIl a l’effet de. Utilisez “Momori No Tatami” comme rôle de récupération minimum et mettez à jour “Mamori no tit” à tout le monde avant 50% avant le HP où trois actions sont ajoutées. Si vous ne le battez pas tôt, le rôle de récupération sera coupé et la récupération ne sera pas à temps, donc je pense qu’il vaut mieux le mettre comme un rôle de puissance de feu afin que vous ne déteniez pas l’attaque

[Dragon Quest Walk] Comment obtenir une performance cardiaque de Onkonbou (Awakening) et comment obtenir un bijou [DQ Walk]

[Dragon Quest Walk] Comment obtenir une performance cardiaque de Onkonbou (Awakening) et comment obtenir un bijou [DQ Walk]

Icône d'éveil d'Onkonbo

9.5 points

Augmentation du statut d’éveil

HP Député Fantomatique Obligatoire
+18 +9 +17 +Dix
Attaquer la magie Magie de récupération Rapidité La sincérité
+3 +6 +9 +Quatre

Point d’évaluation du vieil homme de chacun (Awakening)

Performance s

Icône du cœur d'Onikonbo

9.0

Évaluation du cœur d’Onikonbou

Un point fort de l’éveil

Statut / effets spéciaux améliorés

Le point faible de l’éveil

Aucune résistance d’attribut

Combien sont nécessaires?

Visez un ou deux avant l’éveil après l’éveil

À propos du cœur avant de réveiller

Bonne compatibilité avec la physique des attributs Mela / Dolma

Comment obtenir un bijou d’Onkonbo

Besoin de 3 au total

Comment obtenir un bijou

Carte au trésor dégagée et peut être obtenue avec une faible probabilité

Carte au trésor

Le bijou requis pour l’éveil peut être obtenu avec une faible probabilité lors de l’effacement de la carte du trésor. Cependant, le joyau de la nouille n’est disponible que sur la carte au trésor du trésor de boss, il est donc nécessaire de procéder et de viser une chute de bijoux

Efficacité de remplacement du point de perle du cœur d’Onikonpo

Tableau d’efficacité de remplacement des points de perle de cœur

Rang Numéro GU D Conversion Coeur perle p Coeur perle p
efficacité
S Cinq 300 15000 167%
UN Cinq 60 3000 167%
B Quatre 12 900 250%
C 3 3 150 167%
D 30 100%

B est la plus efficacité de l’échange de points b perl

Le nombre de cœurs requis pour Onkonbo S est D300. A peut être fabriqué avec des pièces D60. Étant donné que B est le point de perle du cœur le plus efficace, si vous n’en avez pas besoin, vous devez passer à B avant la vente

Comparaison de la comparaison des performances d’Onkonbo (Awakening)

cœur Effets spéciaux
(Awakening) ‘>
(Awakening) 9.5 points
Coût maximum +4
Compétences de réduction et compétences corporelles + 7%
Mera Attribut slash / dommages corporels + 10%
Dolma Attribut slash / dommages corporels + 8%
Taux de victoire + 4%
Dolmages (ennemi fort) cœurDolmagez (ennemi fort) 9.0 Coût maximum +4
Danne Dane Attribut + 12%
Dégâts d’attribut Mera + 12%
Résistance à l’attribut de sac + 7%
Résistance effrayée + 7%
Taux Mikawashi + 3%
Grand démons roi du cœurGreat Demon King Destamua 10 points Coût maximum du cœur +4
Compétences de réduction et compétences corporelles + 7%
Dolma Attribut slash / dommage corporel + 5%
Gira Attribut slash / dommages corporels + 5%
Gibalia attribue des dommages à la barre oblique / corporel + 5%
Résistance à l’attribut IO + 7%
God Rage Activity + 4%
(Awakening) Heart ‘> onkonbo
(Awakening) 9.5 points
Dolmages (ennemi fort) cœurDolmagez (ennemi fort) 9.0 Grand démons roi du cœurGreat Demon King Destamua 10 points
HP 120 120 145
Député 64 72 67
Pouvoir 118 96 un deux trois
Garde 69 74 82
Infraction vingt-et-un 46 vingt-deux
la magie 42 20 44
Tôt 74 35 57
navire 30 75 vingt-et-un

Les effets et le statut d’Onikonpo

Effet spécial par rang

S -wakening Coût maximum +4
Compétences de réduction et compétences corporelles + 7%
Mera Attribut slash / dommages corporels + 10%
Dolma Attribut slash / dommages corporels + 8%
Taux de victoire + 4%
S Coût maximum +4
Slashing Skills and Body Techniques + 3%
Mera Attribut slash / dommages corporels + 10%
Dolma Attribut slash / dommage corporel + 7%
Taux de victoire + 3%
UN Coût maximal +3
Compétences de réduction et compétences corporelles + 2%
Mera Attribut slash / dommages corporels + 7%
Dolma Attribut slash / dommage corporel + 5%
Taux de victoire + 2%
B Coût maximum +2
Compétences de réduction et compétences corporelles + 1%
Mera Attribut slash / dommages corporels + 5%
Dolma Attribut Slash / Body Skill + 3%
Taux de victoire + 1%
C Mera Attribut slash / dommages corporels + 3%
D aucun

Statut par rang

S -wakening S UN B C D
HP 120 102 90 76 64 53
Député 64 55 48 40 34 28
Pouvoir 118 101 89 74 63 53
Garde 69 59 51 43 37 31
Infraction vingt-et-un 18 17 14 11 Dix
la magie 42 36 32 27 vingt-deux 19
Tôt 74 65 58 48 41 34
navire 30 26 vingt-trois 20 16 14

Apparence des données d’onkonbo et de livre d’images

Image du livre d'image Onikonpo

Lieu Subjugation Megamon Star
▶ Liste des emplacements d’apparition (par quête)
Facile à voir
Couleur du coeur jaunejaune
▶ Liste du cœur jaune
système Système diable
Livre d’images non. 388
Explication Un génie féroce avec une peau rouge brûlante. Essayez l’adversaire avec un bâton géant à la main

Cliquez ici pour l’évaluation de tous les monstres!

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La performance et le nombre requis du Konbou (Awakening)

Onikonpo

Onikonpo Heart Pearl P Remplacement Efficacité
B> S / A / C> D

Rang Numéro requis GU D Conversion Point de perle
Acquisition efficacité
1 0 30000 Nan%
0 Nan%
0 Nan%
0 Nan%
0 100%

Changements / comparaisons du cœur d’Onkonbo

Onikonbou (Awakening)
HP 120 Infraction vingt-et-un
Député 64 la magie 42
Pouvoir 118 Rapidité 74
Garde 69 Agile 30
Effets spéciaux
Coût maximum +4 Compétence SLACHING / SCCHACE BORBORD + 7% MELA Attribut Slash / Body Technique + 10% Dolma Attribut Slash / Dommage corporel + 8% Crimidité + 4%
Onikonpo
HP 102 Infraction 18
Député 55 la magie 36
Pouvoir 101 Rapidité 65
Garde 59 Agile 26
Effets spéciaux
Coût maximum + 4 compétences Slashing / Compétence corporelle + 3% Méla Attribut Slash / Body Technique + 10% Dolma Attribut Slash / Dommage corporel + 7% Crimidité + 3%

Capture d’onkonbo / grossissement de la faiblesse [Mega Monster]

“Hit the Tail” est une probabilitéTomberIl a l’effet de. Utilisez “Momori No Tatami” comme rôle de récupération minimum et mettez à jour “Mamori no tit” à tout le monde avant 50% avant le HP où trois actions sont ajoutées. Si vous ne le battez pas tôt, le rôle de récupération sera coupé et la récupération ne sera pas à temps, donc je pense qu’il vaut mieux le mettre comme un rôle de puissance de feu afin que vous ne déteniez pas l’attaque

Les ruptures de tige de Dassing ne sont pas invalides [résolues]

* 8/12 a été corrigé

Même avec le même “✖”, le type est divisé en “repos” et “chute”?

FB, viser Lukani et augmenter la puissance de feu

Il est plus sûr de vaincre tôt à 50% ou moins. Voyons que FB et Lukani augmentent la puissance de feu

Taux de garde élevé

Parce que le taux de garde est assez élevé, il est également recommandé d’utiliser “Ki pour” et une attaque magique

Counter les contre-mesures avec “Haberha”

1-2 personnes sont en rétablissement

“Pufupufu” entre également ..

“Pufupufu (attrayant)” est également inclus, mais je ne pense pas que la probabilité soit élevée. C’est dangereux car il est trop chanceux pour être la clé à capturer. Cependant, il est assez efficace de le reconstruire car il ne sera pas en mesure d’agir pendant l’état fascinant. cependant,Dès que je fais une attaque physique, je reviens vers moiDonc sois prudent. Vous pouvez être actif dans une fête basée sur un sort

Éblouissant, réduction des attaques

Il y aura également des attaques éblouissantes et réduitesLa probabilité est inférieure à “Pafupufu”J’ai senti ça. Je pense qu’il est plus fiable et plus efficace de prendre des mesures avec des points ① à ⑤ plutôt que l’axe d’intégrité et de réduction des attaques. Par conséquent, il n’est pas marqué pour les changements de condition valide

Exemples de formation de fête recommandée

PT recommandé)

Batmat

Ranger

Guerrier magique

Sauge (récupération)
Pt② recommandé

Paladin (récupération)

Ranger

Guerrier magique

Sauge (récupération)