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Bloc de structure

ver1.À partir de 14 / /.Minecraft / Save / (nom du dossier mondial) / généré / minecraft / structures
ver1.Jusqu’à 13 /.Minecraft / Save / (Nom du dossier mondial) / Structures

Bloc de structure

Bloc de structure

Nom de la structure Le nom de la structure à lire Édition javaEnsuite, la structure .Minecraft / Saves // Structures générées //, mémoire, pack de données ou client.Il peut être convoqué à partir de la structure des données de JAR //. Pour lire la structure, entrez:. Si l’espace de noms est minecraft, il peut être omis et vous pouvez sélectionner un dossier inférieur en utilisant /. Pour les fichiers avec le même nom, sur la mémoire> Fichier mondial> Data Pack / Client.Il est lu dans l’ordre prioritaire du pot Édition du fondementEnsuite, vous pouvez lire la structure de la mémoire, du disque et du pack Beynbia. Pour les fichiers avec le même nom, il est lu dans la mémoire> sur le fichier mondial> Devil Haybia pack dans l’ordre prioritaire. Les fichiers de structure NBT de Vanilla ne peuvent pas être lus dans un bloc de structure dans cette édition. Position relative (décalage ‌ [ BoundRock Edition Limited ]) La position relative de la structure de la structure du coin nord-ouest du bloc de structure. Entrez le déplacement de la direction à droite à x, y et z. La valeur par défaut est (1, 1, 1) (un coin au sud-est du bloc de structure). Quelle est la valeur autorisée du déplacement?Édition javaEnsuite, chaque direction ± 48 blocs,Édition du fondementEnsuite, c’est jusqu’à ± 64. Afficher la bordure ‌ [ Être limité Soulignez le cadre extérieur de la structure. Sur la valeur par défaut. Supprimer au hasard une partie du bloc qui fait une structure basée sur l’intégrité de la structure et la valeur des graines définie par la valeur des graines. La perfection est la probabilité de suppression par blocÉdition javaAvec la probabilité de 1 maximum,Édition du fondementEnsuite, spécifiez en pourcentage. Si vous devez ou non inclure une entité ou générer une entité stockée dans la structure lors de la lecture d’une structure. OFF quand par défaut. Réglez la rotation de la structure à 90 °, 180 °, 270 ° (dans le sens antihoraire de 90 ° dans le sens antihoraire) dans le sens des aiguilles d’une montre (0, 90, 180, 270) 0 ° (pas de rotation). Inversion (|, <>, ^ v) Pas de renversement (|), inversion de gauche à droite (<>), et inversé de l’avant en arrière (^ V) pour configurer la structure. Mode d’animation ‌ [ Être limité ] Animation au moment de la production de structures. Dans le cas de “placement pour chaque couche”, la structure est chargée à chaque fois, et à “place pour chaque bloc”, la structure est lue un par un. Par défaut, “aucun”. Lorsque l’animation commence, l’animation ne s’arrête pas même si le bloc de structure est cassé. L’animation peut provoquer plusieurs blocs, tels que les lits, les portes et les hautes herbes, un bloc qui doit être installé dans d’autres blocs, tels que des torches ou un liquide ou une flamme. Temps d’animation ‌ [ Être limité ] Spécifiez le temps d’animation en secondes. Lisez la structure de lecture Édition javaEnsuite, appuyez une fois sur ce bouton pour préparer un aperçu de la position de structure. Après avoir confirmé la position, appuyez à nouveau pour générer une structure. La structure peut être lue en envoyant un signal Redstone

coin [ ]

Structurecornergui

Mode d’angleEst un mode pour pointer le sommet du côté opposé de la structure lors de la sauvegarde d’une structure

Pour l’utiliser, placez ce bloc dans le bloc de structure de mode de sauvegarde ou le coin de l’autre côté du deuxième bloc d’angle. Ensuite, appuyez sur “Détection” dans le bloc de structure du mode de sauvegarde. Si la détection réussit, un cadre extérieur blanc apparaît. Le nom de la structure pour calculer le nom et la position de la structure. En en faisant la même chose qu’un nom de structure de mode de sauvegarde, un bloc de mode de sauvegarde peut être détecté. Il est nécessaire de faire complètement le même nom, y compris des lettres majuscules et minuscules

données [ ]

Structurationdatagui

Mode de donnéesEst un mode utilisé pour signer la position où la fonction décrite sur le programme est exécutée pendant la génération mondiale. Ce mode estÉdition javaEnsuite, appuyez sur le bouton de commutation de mode tout en appuyant sur Alt pour afficher le mode d’angle suivantÉdition du fondementEnsuite, le bloc de structure dans ce mode n’est pas disponible avec la commande. Cette fonction est déjà utilisée dans un bloc de scie sauteuse, mais est toujours utilisée dans certaines structures de vanille

Le nom de la fonction à exécuter. Réglez une table d’itinéraire pour les coffres sous le bloc de structure avec une fonction appelée “poitrine” – “Chests / Igloo_chest”. La valeur des graines de la table racine dépend de la valeur mondiale des semences. Réglez une table d’itinéraire pour les coffres sous le bloc de structure avec la ville extrémiste de la ville “-” Chests / end_city_treasure “. La valeur des graines de la table racine dépend de la valeur mondiale des semences. “Sentry” génère un shulker où se trouve le bloc de structure. “Elytra” – à l’endroit où se trouve le bloc de structure, un cadre d’image contient un elitra est généré. Réglez une table d’itinéraire pour des coffres sous un bloc de structure avec une fonction appelée “Chefsouth” – “Chefs / Woodland_Mansion”. La valeur des graines de la table racine dépend de la valeur mondiale des semences. Réglez une table d’itinéraire pour des coffres sous un bloc de structure avec une fonction “Chestnorth” – “Chefs / Woodland_Mansion”. La valeur des graines de la table racine dépend de la valeur mondiale des semences. Réglez une table d’itinéraire pour les coffres sous le bloc de structure qui contient la fonction “Chestast” – “CHOSS / WOODLAND_MANSION”. La valeur des graines de la table racine dépend de la valeur mondiale des semences. Réglez une table d’itinéraire pour des coffres sous un bloc de structure avec une fonction “Chestwest” – “Chefs / Woodland_Mansion”. La valeur des graines de la table racine dépend de la valeur mondiale des semences. Évocateur génétique “Mage” en position de bloc de structure. “Guerrier” -Générez un Vindekator dans la position du bloc de structure

Exportation 3D []

Exportmodebedrock

Exportation 3DMode ‌ [ BoundRock Edition Limited ] [Remarque 1], l’extension de la plage sélectionnée .Il s’agit d’un mode de sortie en tant que données 3D de GLB [3]. La sortie de données 3D dans cette méthode peut être consultée avec [5] un logiciel dédié tel que la visionneuse 3D [4] ou la peinture 3D

La position relative de l’étendue de l’épargne du coin nord-ouest du bloc de structure décalée. Entrez le déplacement de la direction à droite à x, y et z. La valeur par défaut est (1, 1, 1) (un coin au sud-est du bloc de structure). Le point de départ doit être sur la partie inférieure du nord-ouest de la plage de stockage. Quelle est la valeur autorisée du déplacement?Édition javaEnsuite, chaque direction ± 48 blocs,Édition du fondementEnsuite, il appartient à l’axe XZ ± 64 et à l’axe Y ± 256 blocs. À partir du point spécifié dans la “position relative”, le déplacement de la structure de la structure au point antipordal X, Y et la direction z-axiale est entré dans l’ordre. Cela définit la taille de la plage de stockage. Cependant, comme le nombre négatif ne peut être entré dans le déplacement, l’antipado est le sud-est de la structure. La taille maximale de la structure estÉdition du fondementEnsuite, il est 64 x 256 x 64. Lorsqu’il réussit, un cadre blanc est affiché dans la sélection et l’accent est affiché. Des côtés du cadre, les trois côtés passant par le point de départ ont une couleur correspondant à l’axe de coordonnéesÉdition du fondementEnsuite, vous pouvez allumer et éteindre l’église de “Afficher la frontière”. Supprimer les blocs ‌ [ BoundRock Edition Limited Si vous enregistrez la structure lors de l’activation, aucun bloc dans la plage ne sera enregistré

Son []

son Les sous-titres Classification explication ID d’espace sans nom Clé sous-titre Volume pas Atténuation
distance
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG4.Ogg Le bloc est détruit bloc Détruire le bloc Bloc.pierre.CASSER sans subtilité.Bloc.Générique.CASSER 1.0 0.8 16
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit4.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit5.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit6.Ogg aucun [Sound 1] Par entité Tomber dans le bloc de la hauteur des dégâts de chute Bloc.pierre.Automne aucun [Sound 1] 0.Cinq 0.75 16
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit4.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit5.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit6.Ogg Le bloc est extrait bloc Allonger Bloc.pierre.Frapper sans subtilité.Bloc.Générique.Frapper 0.vingt cinq 0.Cinq 16
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG4.Ogg Un bloc est installé bloc Installer un bloc Bloc.pierre.lieu sans subtilité.Bloc.Générique.lieu 1.0 0.8 16
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit4.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit5.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit6.Ogg trace de pas Par entité Marcher sur le bloc Bloc.pierre.ÉTAPE sans subtilité.Bloc.Générique.trace de pas 0.15 1.0 16
son Classification explication ID d’espace sans nom Volume pas
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_DIG4.Ogg bloc Détruire le bloc Creuser.pierre 1.0 0.8-1.0
bloc Installer un bloc Creuser.pierre 1.0 0.8-1.0
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit4.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit5.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Hit6.Ogg bloc Allonger Frapper.pierre 0.27 [Sound 1] 0.Cinq
joueur Tomber dans le bloc de la hauteur des dégâts de chute Automne.pierre 0.Quatre 1.0
joueur Marche ÉTAPE.pierre 0.3 1.0
https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Jump1.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% 83% AB: Stone_Jump2.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Jump3.Ogg https: // minecraft.Fandom.Com / ja / wiki /% e3% 83% 95% E3% 82% A1% E3% 82% A4% E3% 83% AB: Stone_Jump4.Ogg joueur Sauter sur le bloc saut.pierre 0.12 1.0
joueur Tomber dans le bloc d’une hauteur qui ne reçoit pas de dégâts de baisse atterrir.pierre 0.vingt-deux 1.0
  1. ↑ MCPE-169612-Les blocs de nombreux sons très légèrement différents pour pierre

Informations techniques []

IDENTIFIANT []

nom ID d’espace sans nom Block Tag (JE) formulaire Clé de traduction
Bloc de structure Structure_block dragon_immun
wither_immun
Bloc Bloc.Minecraft.Structure_block
nom ID d’espace sans nom
Entité bloquer Structure_block
nom ID d’espace sans nom ID numérique formulaire Clé de traduction
Bloc de structure Structure_block 252 Bloc Tuile.Structure_block.Nom
nom Enregistrer l’ID de jeu
Entité bloquer Trottoir

Block State []

nom Valeur par défaut Valeurs disponibles explication
mode données COIN Mode d’angle
données Mode de données
CHARGER Mode route
sauvegarder Mode sauvegarde
nom Bits de métadonnées Valeur par défaut Valeurs disponibles Bits de métadonnées
La valeur du
explication
Structure_block_type 0x1
0x2
0x4
données COIN 3 Mode d’angle
données 0 Mode de données
exporter Cinq Mode d’exportation 3D
Invalide Quatre Sur l’inventaire
CHARGER 2 Mode route
sauvegarder 1 Mode de conservation

Bloquer les données []

  • Bloquer les données d’entité
    • Tags communs à toutes les entités de bloc
    • Auteur: Créateur de structure. La plupart des structures de vanille sont “?”Il est défini uniquement
    • Ignoreenties: s’il faut ignorer l’entité. Spécifiez-le dans 1 ou 0 (vrai ou faux), et la valeur par défaut est fausse
    • Intégrité: complétude lorsque cette structure est placée
    • Métadonnées: données personnalisées de la structure
    • Miroir: données liées à l’inversion. Aucun n’est le même que le gauche_right est le renversement de l’axe x, et le front_back est dans l’axe z
    • Mode: Mode actuel des blocs de structure. Dans l’un ou l’autre des données de charge de chargement, la valeur par défaut est des données
    • Nom: Nom de la structure
    • Posx: X Composant du déplacement au point de départ de la sélection
    • Posy: Y composant du déplacement jusqu’au point de départ de la sélection
    • POSZ: composant z du déplacement au point de départ de la sélection
    • Powered: si vous avez un signal Redstone. Spécifiez en 1 ou 0 (vrai ou faux)
    • Rotation: données liées à la rotation. Aucun est tel qu’il est, dans le sens horaire_90 est dans le sens horaire de 90 degrés, dans le sens horaire_180 est dans le sens des aiguilles d’une montre, et dans le sens antihoraire_90 tourne à 90 degrés dans le sens antihoraire
    • Semence: valeur des semences utilisées pour la destruction partielle en raison de l’intégrité de la structure. Lorsque 0 est inséré, la valeur aléatoire est utilisée
    • Showboundingbox: s’il faut afficher la plage de la structure. Spécifiez en 1 ou 0 (vrai ou faux)
    • Sizex: la taille de la direction x dans la plage sélectionnée par le bloc de structure. Équivalent à la longueur
    • Sizey: la taille de la direction y que le bloc de structure est sélectionné. Il équivaut à la hauteur
    • Sizez: la taille de la direction z où le bloc de structure est sélectionné. Équivalent à la profondeur
    Édition java
    1.9 18 mars 2015 Thearge a tweeté une mystérieuse image de bloc sombre
    8 avril 2015 Thearge a tweeté un message mystérieux avec d’autres captures d’écran de mystérieux blocs sombres
    Il a ensuite demandé si le joueur voulait le bloc “visible et excitation” qui n’a pas pu obtenir et donner au monde [6]
    14 avril 2015 Thearge a tweeté d’autres images mystérieuses avec des blocs sombres dans la barre chaude et le coin supérieur droit
    Searge a révélé une structure de couvercle à point vif dans le coin supérieur gauche dans un tweet ultérieur. [7]
    24 juin 2015 Il a expliqué que le mystérieux bloc de Searge est un bloc technique utilisé en interne pour générer le monde
    5 juillet 2015 Le flux en direct entre Minecon 2015 a décrit les détails de la façon d’utiliser les blocs de structure
    15W31A Un bloc de structure a été ajouté
    À ce moment-là, il n’était disponible que dans / setblock
    À ce moment-là, le bloc n’avait pas d’interface, et il n’a été utilisé qu’à l’intérieur par les développeurs
    1.Dix 3 mai 2016 Jens Bergensten a tweeté une capture d’écran de la nouvelle texture de bloc de structure
    Il a été invité à les rendre “mystérieux”
    13 mai 2016 J’ai tweeté une image de bloc de structure qui a produit une chose fossile faite par le bloc de quartz
    16W20A
    Une texture a été ajoutée
    Le bloc de structure est maintenant disponible en / give>, et les joueurs peuvent être utilisés dans le jeu
    16W21A Le bloc de structure a cessé de briller (utilisé au niveau de la luminosité 15)
    “L’exhaustivité de la structure et la valeur des semences” ont été ajoutées pendant le mode de chargement
    1.11 16W32A L’ID de l’entité du bloc de structure est passé de la structure à Structure_Block
    1.13 17W47A AplanissementAuparavant, l’ID numéro du bloc était de 255
    Fichier de structure / Généré / / Structures / .Il est maintenant stocké dans NBT
    AplanissementPar conséquent, il n’est plus compatible avec la structure enregistrée dans la version précédente, et le bloc dans lequel l’ID précédemment valide a été désactivé, tel que les planches, n’est plus chargé
    1.16 20W16A La limite supérieure de la taille qui peut être spécifiée dans chaque axe est passée de 32 à 48
    1.17 20W46A Le mode par défaut a été chargé et le mode de données est masqué par défaut
    En cliquant sur le bouton MODE lors de l’appui de la touche Alt vous permet de passer au mode Data
    1.19.3 22W45A Ce n’est que lorsque les tricheurs sont activés et que “l’onglet Élément d’administrateur” est activé que les blocs de structure sont désormais disponibles sur l’inventaire créatif
    Édition de poche
    1.0.0 Alpha 0.17.0.1 Un bloc de structure a été ajouté. Avant d’être complètement implémenté, l’ID de bloc n’a pas été attribué et il n’était pas disponible
    Édition du fondement
    1.2.0 Beta 1.2.0.2 Un ID de bloc a été attribué au bloc de structure et peut maintenant être obtenu avec la commande / give et / setblock
    Un mode appelé “Export 3D” avec une nouvelle texture a été ajouté. Cependant, il ne peut être utilisé que dans Windows 10 Edition, et le mode ne peut pas être passé de “Export 3D” vers un autre
    1.Cinq.0 Beta 1.Cinq.0.0 Il était disponible sur iOS et Android, mais n’a pas pu être utilisé
    1.9.0 Beta 1.9.0.0 Les options de sortie à l’aide de Remix3D ont été supprimées et la sortie localement
    1.13.0 Beta 1.13.0.1 Les blocs de structure peuvent désormais être utilisés. Le mode sauvegarde et la route ne pouvait être utilisé que par le jeu d’essai
    1.16.0 Beta 1.15.0.51 Un bouton de détection a été ajouté au mode de sauvegarde
    Beta 1.16.0.57 Le mode de sauvegarde et de route peut désormais être utilisé sans activer le gameplay d’essai
    1.17.0 Beta 1.16.230.54 Semblable à la commande / structure, l’option de l’animation d’installation a été ajoutée à l’installation en bloc de la structure
    1.17.30 problème [ ]

    TRIVIA []

    Dans l’édition du fondement, l’apparition du mode de sauvegarde dans l’édition Java est en mode route, et l’apparence du mode de données est le mode de sauvegarde. De plus, la taille de la structure qui peut être enregistrée est de 64 x 64 x altitude maximale Y = 256 (courant maximum élevé)

    Galerie [ ]

    La première image d’un mystérieux bloc de structure publié par Michael Stoyke
    Autres images mystérieuses publiées par la recherche. Non seulement le centre de l’image, mais aussi la barre chaude peut voir un bloc de structure
    Une image plus lumineuse pour rendre l’image précédente plus facile à comprendre
    Une autre image mystérieuse publiée par Search. Vous pouvez voir qu’il y a un bloc de structure dans la barre chaude et le coin supérieur droit
    Un message caché révélé dans l’image précédente à l’aide d’un programme d’édition d’image
    1.Bloc de structure de mode de données en 9
    1.Capture d’écran de 10 textures de blocs de structure
    Image tweetée par Profmobius. Une structure comme un fossile créé par un cristal inférieur généré par un bloc de structure
    1.9 textures de blocs de structure et 1.Comparaison de 10 nouvelles textures
    Un arbre sur l’île est sélectionné à l’aide de blocs de structure en mode Save et d’angle
    Nous nous préparons à lire une structure en bois sauvée dans un endroit vide dans la prairie de tournesol

    Note []

    1. ↑ peut être utilisé uniquement dans la version Windows

    Note de bas de page []

    1. ↑ MC-221834
    2. ↑ MC-105595
    3. ↑ “Comment utiliser les blocs structurels dans Minecraft: Education Edition” – Minecraft: Education Edition – YouTube, 2 août 2018
    4. ↑ https: // applications.Microsoft.Com / store / détail / 3D-Viewer / 9NBLGH42ths
    5. ↑ https: // applications.Microsoft.Com / store / détail / peinture-3d / 9NBLGH5fv99
    6. ↑. https: // twitter.com / fouilledp / status / 58586397866681216
    7. ↑ https: // twitter.com / fouilledp / status / 588014450118098944
    8. ↑ https: // twitter.com / jeb_ / statut / 72747974834033280

    Bloc de structure

    ATW1561 Block-Structure Block Guid.png

    Il peut être utilisé en modifiant le bloc de structure, qui est une paire de structures (détecter la taille et la position de la structure), en mode d’angle. Notez que la taille à détecter est la zone entre les cornes à l’intérieur des blocs les unes des autres, et la zone par défaut du mode routier est différente. Figure vue du côté: la gauche est lorsque la taille est détectée, la droite est la valeur par défaut lors du chargement

    Afficher les blocs invisibles (afficher des blocs invisibles) Lorsqu’ils sont activés, les blocs d’air (air) sont affichés dans de petites boîtes. Le vide de structure est également affiché dans une boîte rouge. * Cependant, les blocs de barrière ne sont pas affichés À propos de la structure void Il ne peut être obtenu qu’avec un onglet créatif [2] ou la commande suivante

    / donner minecraft: structure_void

    Lorsqu’il est installé, il ne peut pas être vu normalement, mais si vous correspondez au curseur comme un bloc de barrière, une boîte à succès sera affichée. Normalement, le chargement d’une structure avec un bloc de structure écrasera le bloc d’origine même si le bloc est un bloc d’air. Cependant, dans le cas d’une structure stockée par la partie du bloc d’air comme un vide de structure, le bloc d’origine reste le même. Si la structure beoid est chargée dans une pièce vide, elle passera à un bloc d’air. Lors de la création d’une structure à installer dans la zone, il est bon de remplacer le bloc d’air par une vidéo de structure en utilisant l’option Remplacer de la commande / remplissage. /Remplir Structure_Void 0 Remplacer le mode de survie de l’air n’a aucun effet, mais peut être détruit par le poinçon. De plus, même si vous appuyez sur un piston, il ne sera pas détaillé uniquement pour disparaître

    Vous pourrez stocker des entités telles que des organismes et des foules dans la zone des entités inclué (inclué les entités). Les peintures et les cadres d’image ne sont enregistrés que si cette option est valide

    ver1.De 14 aux utilisateurs // appdata / roaming /.Minecraft / Save / (nom du dossier mondial) / généré / minecraft / structures
    ver1.Jusqu’à 13 utilisateurs // appdata / roaming /.Minecraft / Save / (Nom du dossier mondial) / Structures

    ver1.À partir de 14 / /.Minecraft / Save / (nom du dossier mondial) / généré / minecraft / structures
    ver1.Jusqu’à 13 /.Minecraft / Save / (Nom du dossier mondial) / Structures

    Mode de chargement

    Nom de la structure (nom de la structure) Spécifiez le nom de structure du fichier de structure stocké par l’utilisateur ou le nom de fichier de la structure générée dans le jeu. Dans -mame Structures * Dans le fichier JAR, répertoire des actifs / minecraft / structure / déduction

    Igloo / igloo_bottom.NBT

    Définissez les coordonnées du point de départ de la position relative (position relative)

    Il est similaire à la transmittance de la structure et de l’intégrité de la structure et des graines, et la colonne d’entrée à gauche est 1.S’il est 0, ce sera la même chose que l’enregistrement, mais 0.Si vous approchez 0, il sera remplacé au hasard par des blocs d’air comme si la structure s’effondrera. Cependant, c’est à ce moment qu’il est installé dans l’air et lorsqu’il est utilisé dans le sol, les blocs sont implantés au hasard dans le bloc d’origine. La colonne d’entrée à droite est mal comprise comme la valeur mondiale des semences car elle est traduite par une valeur de graines, mais c’est un nombre aléatoire utilisé pour l’effondrement de cette structure

    Afficher la bordure (afficher la boîte de délimitation) Vous pouvez activer / désactiver l’écran de la boîte sans appuyer sur “Terminé”

    Entités de lecture telles que les créatures et la foule, y compris les entités. Les peintures et les cadres d’image ne sont générés que si cette option est valide

    Mode d’angle

    Mode de données (mode de données)

    Mode pour définir des balises de données personnalisées
    Si vous lisez Endcity / Ship, etc. En mode charge, vous pouvez voir qu’il est utilisé à divers endroits
    Il est intégré aux données structurelles existantes et n’a un effet que lors de la production naturellement
    Par conséquent, ce mode semble être dédié à l’équipe de développement de Minecraft, et il semble que l’utilisateur n’a aucun profit
    Cependant, il est possible pour les utilisateurs de personnaliser car le pack de ressources peut écraser les données de structure telles que IGURU, Forest Western-Style Building et End City

    Impliqué avec Redstone

    Souilture (Windows10)

    Cet article est limité à l’édition du fondement
    Différentes plateformes, telles que Java Edition, peuvent différer

    Jusqu’au 10 janvier 2020 Exportation 3D, nous avons pu télécharger des structures sur le site Remix3d de Microsoft. Actuellement, l’interface graphique a été renouvelée, à l’exception de certaines fonctions, la même fonction que la version Java peut être utilisée

    note de bas de page

    1. ver1.15.Jusqu’à 2Est 32 x 32 x 32
    2. ver1.19.À partir de 3Uniquement lorsque l’onglet “Tabs d’élément d’administrateur” est activé