Octopus Traveler 2 Guild, Octopus Traveler 2 Guild
Octopus Traveler 2 Guild
Contents
- 1 Octopus Traveler 2 Guild
- 1.1 [Octopus Traveler 2] Caractéristiques et conditions de libération des étudiants [Okocora 2]
- 1.2 Caractéristiques des étudiants
- 1.3 Personnages compatibles avec les chercheurs
- 1.4 Capacité du savant
- 1.5 Informations de base des chercheurs
- 1.6 Article associé
- 1.7 [Octopus Traveler 2] Comment obtenir une licence Bandit [Octora 2]
- 1.8 Comment obtenir une licence Bandit
- 1.9 Armes légendaires de la légende de Bandit (Moon Eating Dagger)
- 1.10 L’emplacement de l’autel du bandit
- 1.11 Qu’est-ce qu’une licence?
- 1.12 Article associé
- 1.13 [Octopustraverer 2] Caractéristiques et conditions de libération de Yakushi [Octora 2]
- 1.14 Caractéristique du pharmacien
- 1.15 Personnages compatibles avec Yakushi
- 1.16 La capacité de Yakushi
- 1.17 Informations de base du pharmacien
- 1.18 Article associé
expansion
[Octopus Traveler 2] Caractéristiques et conditions de libération des étudiants [Okocora 2]
expansion
expansion
Conditions de licence
Numéro de licence | conditions |
---|---|
2e | Ancienne machine magique noyau x 5 |
Troisième | Stone de l’esprit tout-puissant x 5 |
Caractéristiques des étudiants
3 attributs globaux
Personnages compatibles avec les chercheurs
Liste des personnages recommandés pour faire des chercheurs un travail de bataille
Personnage | indiquer |
---|---|
Temenos | ・ Vous pouvez devenir un attaquant de récupération et d’attribut ・ Soyez prudent car la durabilité est du papier ・ La force et les attributs de Temenos sont excellents dans le blindage de blindage |
Tellement isolé | ・ Vous pouvez faire la «grande magie» → «grande magie» avec l’équipement de la «puissance soudain» du marchand dans le premier tour |
Capacité du savant
Capacité professionnelle
capacité | attribut | Sp | effet |
---|---|---|---|
Magie de la flamme | feu | 14 | Endommager les attributs de tir à tous les ennemis |
Magie glaciale | glace | 14 | Dommage d’attribut de glace à tous les ennemis |
Magie de la foudre | Tonnerre | 14 | Endommager les attributs de foudre à tous les ennemis |
enquêter | – | 1 | Découvrez l’une des faiblesses d’un ennemi seul et affichez le HP |
Rotation | – | Cinq | Donnez-vous deux effets de statut aléatoire. * L’effet est dupliqué |
Perturbation des attributs | Mardi / Ice / Lightning | Dix | Dain les dégâts de l’une des cibles aléatoires du feu / glace / foudre 3 à 5 fois |
Grande magie | – | 15 | Donnez l’effet de la «magie» utilisée pour les alliés seuls «grands» |
mystère
capacité | attribut | Sp | effet |
---|---|---|---|
La sagesse du roi scolaire Alephen | – | 30 | mystère. Étant donné l’effet de l’utilisation de la magie, la «magie spéciale» était trois fois. À mesure que la magie devient surdimensionnée, l’effet de l’augmentation du nombre d’activations et de la quantité d’effet plus que “grande magie” est obtenue |
Capacité de soutien
libérer | Sapoabi | effet |
---|---|---|
Quatre | Comprend la moitié de la réduction | La probabilité de rencontre diminue. * L’effet ne chevauche pas plusieurs personnes |
Cinq | Genre +50 up | Éclos l’équipement de l’équipement par +50 |
6 | Acquisition exp up | L’acquisition Exp à la fin de la bataille augmente. * L’effet ne chevauche pas plusieurs personnes |
7 | Magical Enhancement Plus | Lorsque l’équipement accorde l’effet de la “grande magie” et de la “magie spéciale”, le nombre de fois augmente de un |
Conditions de libération de la capacité du travail
Nombre de capacités à ouvrir | Requis JP |
---|---|
Troisième capacité | 30 |
Quatrième capacité | 100 |
5e capacité | 500 |
6e capacité | 1000 |
La septième capacité | 3000 |
8e capacité | 5000 |
JP requis pour complètement ouvert | 9630 |
Informations de base des chercheurs
Armes / attributs magiques
Correction de l’état
HP | Sp | Attaque | Affiliation | La défense |
---|---|---|---|---|
100 | 113 | 100 | 110 | 100 |
Affaire | frapper | Doubler | châtaigne | Évitement | 105 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Article associé
Liste des travaux de base
[Octopus Traveler 2] Comment obtenir une licence Bandit [Octora 2]
expansion
La Bandit Guild est située dans la région de Britland à Brightland dans le continent oriental, où un maître de guilde n’apparaît que la nuit, alors dirigez-vous vers la guilde la nuit
Détails de la façon d’aller
① | Déménager à New Dersta dans le continent oriental |
---|---|
② | Allez à droite et déménagez vers l’East New Delsta Road |
③ | Allez à droite et déménagez vers la West Clock Bank Highway |
④ | Allez à droite et déménagez sur la route de la banque South Clock |
⑤ | De la route de la banque de South Clock, allez en haut à droite pour atteindre votre destination |
Comment passer de la banque d’horloge à la guilde
expansion
expansion
Comment obtenir une licence Bandit
D’abord | Visitez la Bandit Guild et parlez au maître |
---|---|
Deuxième | Donnez des bijoux de bandit |
Troisième | Donnez le joyau rougi du Bandit King |
Visitez la Guild à Brightland Clock Bank
La première licence Bandit estBanque d’horloge de Brightland continent EastVous pouvez obtenir une guilde Bandit et parler au maître de la guilde
Volez le PNJ à l’entrée de la banque d’horloge continentale de l’Est
expansion
expansion
Il y a un joyau bleuâtre du roi bandit sur le sournois de l’empereur de la grande mer
expansion
expansion
Armes légendaires de la légende de Bandit (Moon Eating Dagger)
Continent oriental: acquis en volant du PNJ à la fin de la graine perdue
expansion
expansion
Le poignard de la lune peut être obtenu en volant des personnes âgées à l’entrée de l’Est Continental Rostseed. Lorsque le groupe de capture a essayé au niveau du niveau 59 de Solone, c’était une probabilité de 80%
La performance du poignard de la lune alimentaire
L’emplacement de l’autel du bandit
Continent East Brightland Région South Clock Bank Kaido
expansion
expansion
Qu’est-ce qu’une licence?
Éléments pour pouvoir équiper plusieurs travaux
expansion
Le défi peut être enseigné par le maître de la guilde
Article associé
▶ ︎ Liste d’emplacement de la guilde | |||
Comment obtenir une licence pour chaque guilde | |||
---|---|---|---|
Guilde Swordsman | Danseuse | Bandit Guild | Guilde |
Guilde prêtre | Guilde marchande | Hunter Guild | Guilde de Yakushi |
[Octopustraverer 2] Caractéristiques et conditions de libération de Yakushi [Octora 2]
expansion
expansion
Conditions de licence
Numéro de licence | conditions |
---|---|
2e | Henruda Buds x 3 obtenu |
Troisième | Hornes obtenues x 3 |
Caractéristique du pharmacien
Récupération inhabituellement forte et attaquants spéciaux
Les pharmaciens sont non seulement retrouvés dans un état de condition anormale, mais aussi un attaquant spécial qui contrôle le poison. Non seulement vous pouvez donner du poison par vous-même, mais aussi donner un point toxique aux ennemis cibles et couper le bouclier. C’est un travail qui peut être intéressant
Le dotter pharmaceutique est également puissant dans ce travail
Personnages compatibles avec Yakushi
Liste des personnages recommandés pour faire des pharmaciens dans des travaux de combat
Personnage | indiquer |
---|---|
Tellement isolé | ・ Il peut être empoisonné après empoisonnement ・ Si le nombre de comportements est important, le nombre d’anomalies sera plus de loterie ・ Les éléments qui ont un effet généralisé en raison de l’effet des dotors pharmaceutiques peuvent être utilisés deux fois de suite avec le pouvoir de Solone |
Partetio | ・ Lorsque vous voulez accumuler BP, vous pouvez faire du thé boueux avec une allocation continue ・ Soudain, le premier dotter pharmaceutique est possible avec la puissance inférieure max et la puissance inférieure du palté |
Agnair | ・ C’est fort car il peut presque globalement la technique du pharmacien ・ La généralisation de la solidité est assez importante dans la seconde moitié |
La capacité de Yakushi
Capacité professionnelle
capacité | attribut | Sp | effet |
---|---|---|---|
Guérir | – | 6 | Récupère le HP de l’allié seul. Si la cible est incapable de se battre, ressusciter |
stalactite | glace | 7 | Endommager l’attribut de glace à l’ennemi seul |
Santé | – | Dix | Récupère la condition anormale des alliés seuls et accorde 2 tourne l’effet des anomalies des conditions handicapées |
Flash de hache | hache | 9 | Endommager tous les ennemis avec une hache |
Refus d’empoisonnement | 12 | Gagnez beaucoup de dégâts à l’ennemi seul avec une hache et donnez 2 tours | |
Allocation de continuation | – | 9 | Après avoir agi seul, donnez à 3 tours l’effet de la récupération HP |
Faiblesse | – | Quatre | Accorder 2 tourne “Poison” à l’ennemi seul |
mystère
capacité | attribut | Sp | effet |
---|---|---|---|
Avantages du dotter pharmaceutique | – | 30 | mystère. Étant donné 3 tournages sur l’allié seul, l’effet de la génération de l’effet de l’élément est appliqué pour 3 tours |
Capacité de soutien
libérer | Sapoabi | effet |
---|---|---|
Quatre | Récupération après la bataille | L’équipement récupère 30% du HP / SP maximum lors de la victoire d’une bataille |
Cinq | HP maximum + 500 | +500 du HP maximum de l’équipement |
6 | Récupération SP avec une pause | Lorsque l’équipement casse l’ennemi, il récupère son sp |
7 | Médicament préventif | L’équipement donnera l’effet de s’affaiblir au début de la bataille trois fois |
Conditions de libération de la capacité du travail
Nombre de capacités à ouvrir | Requis JP |
---|---|
Troisième capacité | 30 |
Quatrième capacité | 100 |
5e capacité | 500 |
6e capacité | 1000 |
La septième capacité | 3000 |
8e capacité | 5000 |
JP requis pour complètement ouvert | 9630 |
Informations de base du pharmacien
Armes / attributs magiques
Correction de l’état
HP | Sp | Attaque | Affiliation | La défense |
---|---|---|---|---|
120 | 100 | 102 | 102 | 102 |
Affaire | frapper | Doubler | châtaigne | Évitement | 100 | 100 | 100 | 102 | 100 |