SP] Explication du personnage pour les débutants Partie 12 “Terry” -Stendo Isle’s Game Shelf, Sp] Homura / Hikari’s Evaluation and Technique List [Smash Bra Special] -Smash Bra Sp Strategy Wiki | Gamerch

Smash Bra Terry Commande

  • Introduction
  • №74 Niveau de recommandation de débutant Terry ★★★ ☆☆
    • 1.aperçu
    • 2.Caractéristiques et avantages de la tribu de jeu de cas
      • ① Retourne automatiquement
      • ② Entrée de commande
      • ③ Annulation spéciale de waza
      • ④ Force d’attaque
    • 3.La force de Terry
      • ① Une variété de combos avec une variété de puissance de feu à forme unique
      • ② peut être abattu d’une faible attaque
      • ③ Déplacement super spécial
    • 4.La faiblesse de Terry
      • ① Pas de résistance de chasse au retour
      • ② Explosion accidentelle du commandement
      • ③ L’outil de vol est étouffant
    • 5.Combo facile
      • ① faible ⇒ b inférieur b (25%) disponible à tout moment
      • ② Lancement inférieur ⇒ vide ⇒ supérieur B (30%) 0-30%
      • ③ sous fort ⇒ supérieur B (environ 20%) peut être utilisé à tout moment
      • ④ Force horizontale ⇒ arrière b (environ 30%) 0-85%
      • ⑤ FORTH FORT ⇒ Front B (19%) 90% – jamais
    • 5.résumé

[Smash Bra Sp] Commentaire du personnage pour les débutants Partie 12 “Terry”

F: ID: Nodataku: 20210615233207p: Plain

  • Introduction
  • №74 Niveau de recommandation de débutant Terry ★★★ ☆☆
    • 1.aperçu
    • 2.Caractéristiques et avantages de la tribu de jeu de cas
      • ① Retourne automatiquement
      • ② Entrée de commande
      • ③ Annulation spéciale de waza
      • ④ Force d’attaque
    • 3.La force de Terry
      • ① Une variété de combos avec une variété de puissance de feu à forme unique
      • ② peut être abattu d’une faible attaque
      • ③ Déplacement super spécial
    • 4.La faiblesse de Terry
      • ① Pas de résistance de chasse au retour
      • ② Explosion accidentelle du commandement
      • ③ L’outil de vol est étouffant
    • 5.Combo facile
      • ① faible ⇒ b inférieur b (25%) disponible à tout moment
      • ② Lancement inférieur ⇒ vide ⇒ supérieur B (30%) 0-30%
      • ③ sous fort ⇒ supérieur B (environ 20%) peut être utilisé à tout moment
      • ④ Force horizontale ⇒ arrière b (environ 30%) 0-85%
      • ⑤ FORTH FORT ⇒ Front B (19%) 90% – jamais
    • 5.résumé

Introduction

Ile ..

peut-être“Terry”C’est ça!

Donc, cette fois, j’expliquerai les caractéristiques de Terry!

№74 Terry
Débutants recommandés ★★★ ☆☆

1.aperçu

Terry BogardEst un jeu de combat“Légende mortelle” et “Le roi des combattants”C’est un véritable personnage GA qui apparaît dans

J’ai participé à Smash en tant que personnage supplémentaire de “SP” à “DLC Pass 1”!

2.Caractéristiques et avantages de la tribu de jeu de cas

La première chose que j’ai à dire est Terry Ryu KenFighter d’un jeu de casIl y a des points uniques que d’autres personnages

① Retourne automatiquement

La chose la plus distinctive dans le comportement de la tribu du jeu de cas est que même si l’adversaire fait le tour du dosTournez automatiquement vers l’autre partieC’est une caractéristique

Mais c’est une telle chose que je dois le diviser
Quand j’utilise la tribu Case Game, je prends soin de moi autant que je meurs sous la force de la chasse à l’évitement ..

* Se retourne automatiquementSeulement dans le cas d’un à-unActiver. Les quatre bagarres sont activées lorsqu’ils restent deux personnes

② Entrée de commande

Par exemple, B = Burn Knuckle à Terry est comme d’habitude“⇒ + b”Mais je peux le sortir“↓, ↘, → + a”Mais vous pouvez l’éteindre!

Il sera difficile d’aller directement directement ou de devenir instable, mais il est préférable de pouvoir se battre avec l’entrée de commande si vous vous y habituez, car il va monter quelque part dans l’astuce

F: ID: Nodataku: 20210615161247p: Plain

③ Annulation spéciale de waza

Par de nombreuses attaques au sol et aériennes autres que les attaques smashVous pouvez annuler l’écart avec une astuce mortelleC’est une grande fonctionnalité
Cela facilite la connexion pour le combo que les autres personnages

Annulation ..Annulation de la gardeJ’ai déjà fait l’histoire avant

④ Force d’attaque

Terry dépend du temps pour appuyer sur B (ou A) lors de l’utilisation d’une astuce mortelleLa nature de l’astuce en deux étapesChangements

NB = vague de puissance
Faible: l’écart est court
Force: la puissance et la vitesse des balles renforcées

Au-dessus de b = tacle croissant
Faible: l’écart d’atterrissage est court
Fort: la distance croissante est longue

Précédent B = combinaison de brûlure
Faible: occurrence rapide, peu de lacunes
Fort: coup fort, longue portée

Plus tard b = tir de crack
Ça ne change pas tellement

En bas B = dunk de puissance
Faible: l’écart est court et il est difficile de sortir
Force: Lorsque vous tirez avec une commande, un météore puissant est attaché

[Smash Bra Sp] Liste d’évaluation et de techniques de Homura / Hikari [Smash Bra Special]

Technique d'Homura 8

Performance spéciale: Smash Flare

Flare Smash

Évaluation de Hikari

Technique de Hikari 1

Technique de Hikari 2

Technique de Hikari 3

Technique de Hikari 4

Technique de Hikari 5

Performance spéciale: prédiction des règles causales

Prédiction causale

Liste de technique (commande) d’Homura

Technique terrestre

Nom technique
(commande)
%
(Dommage)
Caractéristiques
Attaque faible
(UN)
3.6 à 21% Swing supérieur en un seul coup, cent fissures avec des coups répétés
Attaque de tiret
(Da)
12.6% Une attaque précipitée qui peut viser à abattre
Attaque latérale
(Horizontal a)
13.8% Un coup avec l’accent mis sur les dommages
Attaque forte
(Au-dessus de)
11.Quatre%
Attaque forte
(Inférieur a)
7.2%
Smash supérieur
(B Bullet A / Upper C)
20.4 à 28.Cinq% Puissance de feu à un seul hauteur
De côté
(Bullet horizontal a / horizontal c)
24 ~ 33.6% Même mouvement
Smash inférieur
(A / horizontal c)
13.3 à 22.6% Même mouvement

Compétence aérienne

Nom technique
(commande)
%
(Dommage)
Caractéristiques
Attaque aérienne
(N / A)
Dix.2-12% Attaque à un seul coup
Attaque de pré-plan
(UN)
12.2-14.Quatre%
Après l’air
(Aension après a)
14.2-16.8%
Attaquer
(Disponible dans les airs)
7.2-12%
Sous les airs
(Antenne en dessous a)
12.2-14.Quatre% Effet de météores

Déplacement spécial (b)

Nom technique
(commande)
%
(Dommage)
Caractéristiques
Flame Nova
(NB)
15.6 ~ 39.6% Appuyez et maintenez le bouton pour stocker
Peut être stocké pendant le saut
Fin de feu
(Technique spéciale horizontale)
19.5-27.2% Homura: l’entrée de smash augmente la plage d’attaque
Homura peut agir individuellement tout en lançant une épée (sauter et éviter uniquement)
Révolte de proéminence
(Ci-dessus technique spéciale)
~ 21.6% Sauter et atterrir lors de l’atterrissage
Viser à vaincre
changement
(En dessous de la technique spéciale)
Changer d’homura et hikari

Technique de lancement

Nom technique
(commande)
%
(Dommage)
Caractéristiques
Lancer avant
(Z précédent)
Dix.8%
Post-lancement
(Après z)
8.Quatre%
Lancement
(Au-dessus de z)
6%
Abaissement
(Inférieur z)
9.6% Facile à démarrer un combo