Théorie de la formation au tonnerre, théorie du développement de Sander
Théorie de la formation au tonnerre
Contents
- 1 Théorie de la formation au tonnerre
- 1.1 SANDER (SANDE SUGATA) -POKEMON COMPÉTENCE Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)
- 1.2 Considération caractéristique [modifier]
- 1.3 Considération technique [modifier]
- 1.4 Type considération [modifier]
- 1.5 Thunder (Galal Sugata) [Modifier]
- 1.6 Technique pour apprendre [modifier]
- 1.7 Héritage [modifier]
- 1.8 Sander -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)
- 1.9 Considération technique [modifier]
- 1.10 Type considération [modifier]
- 1.11 Tandes [modifier]
- 1.12 Technique pour apprendre [modifier]
- 1.13 Héritage [modifier]
Il n’y a pas de caractéristiques cachées, mais c’est la seule. Si l’adversaire peut réduire la capacité, l’attaque augmentera de deux étapes
Le principal déclencheur d’activation est l’adversaire de l’adversaire, mais il y a aussi des aspects qui peuvent obtenir plus de rendements que les algues ou tissés
C’est une excellente caractéristique qui est facile à vivre en simple et double, mais soyez prudent car il ne sera pas activé par le double de la capacité des alliés
SANDER (SANDE SUGATA) -POKEMON COMPÉTENCE Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)
Daimax a été aboli en 9e génération. La capacité de diminuer fréquemment s’est arrêtée fréquemment, ce qui rend difficile le déclenchement du Kenki
De plus, il est impossible d’attaquer et de renforcer la rapidité avec la technique de correspondance, et la percée sera assez ombragée
Le renforcement du côté de l’attaque est construit – up, la rapidité est la suivante, et il est possible de remplacer une nouvelle acquisition, et il est possible de se substituer
En tant que moyen de renforcer la puissance thermique, nous continuerons à acquérir des compétences dédiées
Un attaquant physique fort contre Halasher est une force, et c’est un type Hikota, donc il est invalide
Il existe également des rôles uniques, comme apparaître fortement à Dinrou grâce à la résistance au type
D’un autre côté, il perd le coup de pied d’incendie, le coup de pied flamboyant, et le Tsubasa étroit, et l’étroitesse de la sous-arme est devenue encore plus visible par rapport aux travaux précédents
Je ne me souvenais pas de la double aile de l’écrasement de la tâche, donc il y avait une possibilité que peu importe à quel point il était empilé, il pouvait être arrêté
Pourtant, un attaquant physique fidèle au concept est toujours le même. On peut dire qu’il convient à l’opération qui met l’accent sur les rôles, comme la fuite d’un adversaire désavantageux
Considération caractéristique [modifier]
Il n’y a pas de caractéristiques cachées, mais c’est la seule. Si l’adversaire peut réduire la capacité, l’attaque augmentera de deux étapes
Le principal déclencheur d’activation est l’adversaire de l’adversaire, mais il y a aussi des aspects qui peuvent obtenir plus de rendements que les algues ou tissés
C’est une excellente caractéristique qui est facile à vivre en simple et double, mais soyez prudent car il ne sera pas activé par le double de la capacité des alliés
Considération technique [modifier]
Compétences physiques | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Fulgurant | Lutte | 120 (180) | 100 | Défense / Défense spéciale ↓ | Type Technique de correspondance. Pour les attaquants parce que la durabilité relativement élevée baisse | ![]() |
Raimei Bae | Lutte | 90 (135) | 100 | Défense ↓ 100% | Type Technique de correspondance. Une technique dédiée. Vous pouvez réduire la défense de votre adversaire tout en maintenant votre propre durabilité | ![]() |
Oiseau brave | En volant | 120 (180) | 100 | Recul 1/3 | Type Technique de correspondance. Sélectionnez lorsque le HP est coupé, il est donc important de se concentrer sur le pouvoir | ![]() |
Perceuse | En volant | 80 (120) | 100 | – | Type Technique de correspondance. Il n’y a pas d’effet supplémentaire, mais il peut être attaqué tout en maintenant la durabilité | ![]() |
Acrobaties | En volant | 55/110 (82/165) |
100 | – | Options lorsque vous souhaitez obtenir une puissance élevée tout en maintenant la durabilité | ![]() |
Bénédiction | Lutte | 75 (112) | 100 | Destruction du mur | Une option en regardant le mur de l’adversaire lourd. La puissance est modeste | ![]() |
Libellule | insecte | 70 | 100 | Remplacement après attaque | Super. Retiré tout en donnant un coup à l’adversaire faible | ![]() |
Je suis désolé | Atterrir | 75/150 | 100 | – | Pouvoir. Également efficace lorsque les arts martiaux sont skaed par Surf Goos Je ne me souviens pas de Jishin et de Drill Liner |
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Sacrifier | herbe | 50 | 100 | Rapidité ↑ 100% | La puissance est faible, mais vous pouvez augmenter votre rapidité pendant l’attaque Ce serait délicieux si vous pouviez chasser une personne avec quelques HP restants après la mort |
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Hatakito | mal | 65/97 | 100 | Exclusion d’outil | Nouvellement acquisition avec DLC. Esper Ghost. Excellent effet supplémentaire | ![]() |
comptoir | Lutte | – | 100 | Priorité -5 | Pour le retour d’un dijet physique avec Tasuki. Il a tendance à abandonner les rôles | ![]() |
Kishiki | Lutte | 20 ~ 200 (30-300) |
100 | – | Pour les contre-attaques lorsque vous le retenez | ![]() |
Compétence spéciale | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | ![]() |
Terreur terrestre | Rien | 80 | 100 | – | Le type change pendant la terre cuite, et plus la comparaison entre A et C est élevée | ![]() |
Changement de changement | taper | frapper | Explication | ![]() |
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s’accumuler | Lutte | – | Attaque et défense ↑. Type d’entretien durable. Je ne me souviens pas de la poussière | ![]() |
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Je ne sais pas | Rien | 85 | La défense de l’adversaire ↓. Si vous voulez frapper le changement de l’adversaire et le pousser | ![]() |
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Selle | Rien | – | KIGEKEN RANK ↑↑. Avec une technique d’empilement | ![]() |
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Ko | Hyper | – | Rapidité ↑↑. Si vous souhaitez augmenter le nombre d’adversaires, vous pouvez frapper par le haut | ![]() |
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Mimétisme | Rien | – | Obiya Denji est destiné aux mesures | ![]() |
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Chohatsu | mal | 100 | Modification des techniques telles que Obiya Denjihahaha | ![]() |
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Retenir | Rien | – | Si vous voulez l’utiliser avec Kishikai | ![]() |
||
Méchant | Rien | – | Pour les mesures de sommeil. Également un moyen de compenser la pénurie de sous-armes | ![]() |
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Hikari pas Kabe | Hyper | – | Renforcer l’endurance spéciale. Je ne me souviens pas du réflecteur | ![]() |
Considération du terrastal [modifier]
taper | Compétences majeures | Explication | ![]() |
---|---|---|---|
Rien | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
flamme | Terreur terrestre | Wright Steel. Laissez la moitié des insectes et de l’herbe, et résistez également à la fée et aux brûlures | ![]() |
eau | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
Électricité | Terreur terrestre | En volant. Il gagne également une résistance à l’acier | ![]() |
herbe | Sacrifier Terreur terrestre |
Explication | ![]() |
glace | Terreur terrestre | Vol et sol. Cependant, la glace n’est pas résistante autre que la glace Cependant, la faiblesse d’origine peut être commutée et l’électricité peut être fermée avec moins de 1x |
![]() |
Lutte | Fulgurant Raimei Bae Enfant Bénédiction |
Amélioration des techniques d’appariement. L’accent mis sur le mauvais | ![]() |
poison | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
Atterrir | Je suis désolé | Électrique. Cependant, la cible de rôle d’origine est facile à jeter | ![]() |
En volant | Oiseau brave Perceuse Acrobaties |
Amélioration des techniques d’appariement. Combats et structure de l’herbe | ![]() |
Hyper | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
insecte | Libellule | Explication | ![]() |
rocher | Terreur terrestre | Excellente compatibilité avec les combats. Le nombre de faiblesses ne change pas, mais il est faible dans la lutte avantageuse et le terrain | ![]() |
Esprit | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
dragon | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
mal | Hatakito Terreur terrestre |
Il devient plus fort contre Super et Spirits, mais vous êtes cohérent Le point que vous pouvez éliminer l’Obiya denji préemptif, qui résiste au méfait, est engagé |
![]() |
acier | Terreur terrestre | Les faiblesses autres que l’électricité sont réduites de moitié, en particulier pour la guerre, à la fois l’offensive et la défense Cependant, cela devient plus faible pour la forte lutte et le sol |
![]() |
Fée | Terreur terrestre | Si vous gardez le dragon dans la gamme tout en conservant le rôle des combats et du mal. Il est facile d’arrêter les deux techniques empoisonnées | ![]() |
Type considération [modifier]
Type d’attaquant général de l’usurpose [modifier]
Caractéristiques: Makenki
Personnalité: Yoki / Yoki
Valeur d’effort: A252 S252 ou a un ajustement
Promotion: vie tama / obon uniquement / agneau uniquement / tsugeki choken / jakutenhoken
Technique confirmée: Laimegei ou infight / Bravebird
Technique d’attaque de sélection: Tonbo Geri / Juanda / Kushaka / Karagenki / Counter / Terver Strike (flamme / électricité)
Technique d’assistance de sélection: Chohatsu / Iranoto / Kosoku
Les attaquants selon la valeur raciale
Les techniques de correspondance sont parfaites dans la gamme, la puissance, le coup
Notez, cependant, que les luttes intestines et les oiseaux de courage réduiront la durabilité qui n’est pas si faible
Type exigeant [modifier]
Caractéristiques: Makenki
Personnalité: Yoki / Yoki
Valeur d’effort: A252 S252 D4
Pratique: exigeant hachimaki / foulard exigeant
Technique confirmée: intestin ou leimegei / courageux
Priorité: Tonbo Geri /
Technique d’attaque: Karaageenki
Technique auxiliaire: négociation
Un type qui renforce la puissance de feu ou la rapidité avec un hachimaki exigeant et une écharpe spéciale
Valeur de capacité efficace qui va bien avec les deux biens
Puisqu’il s’agit d’un type qui se concentre sur l’attaque, je veux donner la priorité aux techniques principales et aux luttes intestines et aux oiseau brave
Cependant, comme pour la technique, il n’est pas mal de pouvoir maintenir la durabilité tout en augmentant les dégâts après le prochain virage
Un endroit où vous voulez adopter un Tonbagaeri qui peut échapper à un adversaire faible
Il s’agit d’un puissant candidat qui peut rivaliser avec Denki qui est difficile à communiquer avec la technique principale
Construire un type d’attaquant [modifier]
Caractéristiques: Makenki
Personnalité: Yoki / Yoki
Valeur d’effort: ajustement d’endurance S252 restant un
Pratique: Fruits / confusion / nourriture d’Obon
Technique confirmée: build -up / raiimeigeri / beak de forage ou acrobatie
Technique d’attaque de sélection: Jidanda / Karagenki
Technique d’assistance de sélection: Chohatsu / Je ne sais pas / kosoku
Un attaquant qui empile et frappe
La technique de correspondance est donnée à la durabilité et au bec de forage qui ne coupe pas l’endurance
Il est regrettable que je ne me souvienne pas de la technique de récupération à haut débit
Thunder (Galal Sugata) [Modifier]
Il est difficile de le recevoir car la gamme exceptionnelle de techniques de correspondance pour être prudente est large et l’attaque et la rapidité sont élevées
C’est une mesure universelle pour les attaquants physiques. Obiya Denji, qui est une contre-mesure générale de l’attaquant physique autre que la façon de contre-mesures
La durabilité est supérieure à la moyenne, mais elle sera cassante lors de l’utilisation d’infit ou de courageux. Où vous voulez traiter tôt car il y a beaucoup de points faibles
Quelle causalité, la ponceuse d’espèces d’origine a la moitié des techniques de correspondance du côté galal, et l’espèce d’origine de l’espèce d’origine est toutes deux des points faibles du côté galal et sont des ennemis naturels
Technique pour apprendre [modifier]
Niveler [modifier]
8e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Cliquez sur | 35 | 100 | vol | La physique | 35 | |
1 | Selle | – | – | normale | changement | 30 | |
Cinq | Ikudaki | 40 | 100 | Cubique | La physique | 15 | |
Dix | Hikari pas Kabe | – | – | Esper | changement | 30 | |
15 | Cliquez sur | 60 | 100 | vol | La physique | 20 | |
20 | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
vingt cinq | De l’arrière de Genshi | 60 | 100 | rocher | Spécial | Cinq | |
30 | Bénédiction | 75 | 100 | Cubique | La physique | 15 | |
35 | Perceuse | 80 | 100 | vol | La physique | 20 | |
40 | Garde rapide | – | – | Cubique | changement | 15 | |
45 | Raimei Bae | 90 | 100 | Cubique | La physique | Dix | |
50 | s’accumuler | – | – | Cubique | changement | 20 | |
55 | comptoir | – | 100 | Cubique | La physique | 20 | |
60 | Mikiri | – | – | Cubique | changement | Cinq | |
65 | Fulgurant | 120 | 100 | Cubique | La physique | Cinq | |
70 | Kishiki | – | 100 | Cubique | La physique | 15 |
Machine technique [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technique 01 | Coup de pied mégaton | 120 | 75 | normale | La physique | Cinq | |
Technique 06 | Voler dans un ciel | 90 | 95 | vol | La physique | 15 | |
Technique 08 | Hyper Faisceau | 150 | 90 | normale | Spécial | Cinq | |
Technique 09 | Pacte de gigain | 150 | 90 | normale | La physique | Cinq | |
Technologie 16 | Je ne sais pas | – | 85 | normale | changement | 40 | |
Technique 17 | Hikari pas Kabe | – | – | Esper | changement | 30 | |
Technique 21 | claquer | – | – | Esper | changement | Dix | |
Technique 24 | ronfler | 50 | 100 | normale | Spécial | 15 | |
Technologie 25 | protéger | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 26 | Effrayant kao | – | 100 | normale | changement | Dix | |
Technologie 30 | Hagane no tsubasa | 70 | 90 | Cassé | La physique | vingt cinq | |
Technique 39 | Karenki | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | |
Technique 40 | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | |
Technique 42 | Vengeance | 60 | 100 | Cubique | La physique | Dix | |
Technique 43 | Bénédiction | 75 | 100 | Cubique | La physique | 15 | |
Technique 52 | Saut | 85 | 85 | vol | La physique | Cinq | |
Technique 56 | Libellule | 70 | 100 | insecte | La physique | 20 | |
Technique 57 | Queue | 50 | 100 | mal | La physique | Dix | |
Technique 58 | Pas bien | 60 | 100 | mal | La physique | Dix | |
Technique 75 | Coup bas | 65 | 100 | Cubique | La physique | 20 | |
Technique 76 | Rinsho | 60 | 100 | normale | Spécial | 15 | |
Technique 78 | Acrobaties | 55 | 100 | vol | La physique | 15 | |
Technique 79 | Kakatachi | 70 | 100 | normale | La physique | Cinq | |
Technique 98 | Je suis désolé | 75 | 100 | Abruti | La physique | Dix |
Technique d’enseignement [Modifier]
8e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | encadrement | – | – | Cubique | changement | Dix | |
○ | Double aile | 40 | 90 | vol | La physique | Dix |
Enregistrement des compétences [modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technique 07 | Enfant | – | 100 | Cubique | La physique | 20 | |
Technologie 12 | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
Technologie 13 | Selle | – | – | normale | changement | 30 | |
Technologie 20 | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 21 | Kishiki | – | 100 | Cubique | La physique | 15 | |
Technique 26 | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 27 | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 37 | Chohatsu | – | 100 | mal | changement | 20 | |
Technique 39 | De l’idiot | 120 | 100 | Cubique | La physique | Cinq | |
Technique 41 | Coup de pied d’incendie | 85 | 90 | Mousse | La physique | Dix | |
Technique 48 | s’accumuler | – | – | Cubique | changement | 20 | |
Technique 53 | Fulgurant | 120 | 100 | Cubique | La physique | Cinq | |
Technologie 66 | Oiseau brave | 120 | 100 | vol | La physique | 15 | |
Technique 89 | Boofu | 110 | 70 | vol | Spécial | Dix | |
Technique 95 | Jigokuzuki | 80 | 100 | mal | La physique | 15 |
Héritage [modifier]
Sander -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)
Réduisez également la pression de l’adversaire
En collant à l’emballage, vous pouvez écraser les coups efficaces avec un PP faible, et vous pouvez faire une formulation S par l’annonce lorsqu’il apparaît
Cependant, le taux de recrutement est légèrement inférieur car le Seidenki est excellent et poignardé dans un ennemi virtuel de tonnerre
Si des techniques sans contact telles que la réception spéciale sont des ennemis virtuels. Caractéristiques cachées de Seidenki. Si vous recevez une technique de contact, vous pouvez être paralysé de 30%
De nombreux ennemis virtuels du tonnerre sont principalement des techniques de contact, et ils peuvent être en mesure de mettre la paralysie simplement en les retirant, et ils sont bons
Il peut être utilisé non seulement pour la réception physique, mais aussi pour le type d’attaquant et le type de réception spécial
C’est 30%, il est donc difficile de viser et de l’activer,
C’est un avantage qu’il y ait une chance d’activer simplement parce qu’il se déroule à la physique ou s’en tient facilement à un tricot
D’un autre côté, il existe de nombreuses techniques qui ne sont pas directement attaquées par le point faible, et les attaquants spéciaux sont presque en contact
Il y a une forte possibilité qu’il soit gaspillé en fonction de l’ennemi virtuel
Bien que ce soit une caractéristique utile, ce n’est pas un choix, donc je veux le sélectionner selon la fête
De plus, la “pression” a une annonce au moment de son apparence, donc les caractéristiques sont hors service au moment du jeu
N’oubliez pas non plus qu’il ne sera pas activé dans le cas d’un état de signature
Considération technique [modifier]
Compétence spéciale | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
10 boulon | Électricité | 90 (135) | 100 | Paralysé 10% | Une technique principale typique de type d’attaquant et de type durable. La puissance et le coup sont bien équilibrés et élevés | ![]() |
Kaminari | Électricité | 110 (165) | 70 | Paralysé 30% | Technique électrique avec une puissance élevée et un taux de paralysie élevé. Je m’inquiète de frapper, mais sous la pluie | ![]() |
Boofu | En volant | 110 (165) | 70 | Confusion 30% | Technique de vol spécial à haute puissance. Si vous le quittez tel quel, vous resterez de l’anxiété dans le coup, donc ce sera sous la pluie et le Juroku D’autres vols spéciaux ne sont que des coupeurs d’air à faible feu, donc s’il n’y a pas de raison particulière, c’est un choix |
![]() |
Corné | Électricité | 80 (120) | 100 | Paralysé 30% | 10 La puissance est inférieure au boulon, mais le taux paralysé est plus élevé. Avec un type durable | ![]() |
Changement de boulon | Électricité | 70 (105) | 100 | Remplacement | Une technique pour les batailles cyclables. Bonne compatibilité avec les éléments exigeants | ![]() |
Neppu | flamme | 95 | 90 | 10% de brûlures | D’autres légendes électriques sont des techniques de flamme à puissance qui ne se souviennent pas de l’identité de Thunder Efficace pour de nombreux types d’acier. Cependant, la puissance est réduite sous la pluie |
![]() |
De l’arrière de Genshi | rocher | 60 | 100 | Toutes les capacités ↑ 10% | C. Aussi pour Thunder Mirror | ![]() |
Compétences physiques | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | ![]() |
Libellule | insecte | 70 | 100 | Remplacement | Sélectionnez le changement de boulon. Une technique de décalage qui est une technique physique mais pas désactivée. Technique de contact | ![]() |
Hagane no tsubasa | acier | 70 | 90 | Auto-défense ↑ 10% | Bangiras utsuroïdes, caissier, point de rotation des yeux Il est difficile de vaincre avec un seul coup, et il est nécessaire de s’arrêter et de changer de lecture Si vous ne comptez pas sur une balle météo, cela peut être prêt à préparer et à changer le type |
![]() |
Changement de changement | taper | frapper | Explication | ![]() |
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Œil | En volant | — | La pression et Denji sont une bonne technique de lecture avec qui va bien. Compétences de niveau | ![]() |
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Denji est | Électricité | 90 | Technique auxiliaire pour priver les jambes de Pokémon à haut débit. Il est plus fiable que la tête ou le ssiseidenki. Désactiver pour l’électricité et le type de sol | ![]() |
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Dédié | Électricité | — | Prévention spéciale ↑ et la puissance des compétences en électricité suivante. Un travail de renforcement précieux qui s’est limité aux travaux passés Vous pouvez avoir un récepteur physique comme pseudo |
![]() |
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Hikari pas Kabe | Hyper | — | Parce qu’il est facile d’appeler un dragon spécial, il est efficace pour réduire le fardeau | ![]() |
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Gracieux | eau | — | En plus de la nécessité de Karinari Yabofu, il s’agit également d’améliorer la puissance du mizu terrabst | ![]() |
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Bâton de bâton | Rien | — | Il n’y a pas de capacité à prendre le relais, mais cela va bien avec. Bien que ce soit une technique XD Limited, ce travail vous permet de l’apprendre avec un enregistrement de technique | ![]() |
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Kaitenpa | Électricité | 100 | Lorsque vous recevez spécial. Il est puissant, mais il ne fonctionne pas pour les caractéristiques électriques non valides car il s’agit d’une technique électrique Notez qu’il est contre-productif pour AMA no Jakuyamakenki. Kenki des alliés ne peut pas être activé |
![]() |
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Scandaleux | En volant | — | Pour le support des alliés | ![]() |
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Mimétisme | Rien | — | La pression et le Denji sont compatibles avec, mais ils ne sont pas compatibles avec le riz | ![]() |
Considération du terrastal [modifier]
taper | Compétences majeures | Explication | ![]() |
---|---|---|---|
Rien | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
flamme | Neppu | Paihagane / Koori. Il reste la moitié de l’herbe et des insectes, et il est difficile d’appeler l’eau avec la technique électrique assortie | ![]() |
eau | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
Électricité | 10 boulon Kaminari Changement de boulon Corné |
Changez la résistance tout en renforçant l’arme principale. Notez que le sol devient un point faible | ![]() |
herbe | Terreur terrestre | Le sentiment de stabilité dans l’eau augmente et les faiblesses sont percées sur les rochers et le sol. Il est également utile comme mesure contre Kinogassa | ![]() |
glace | Terreur terrestre | Temple, dragon. Les Terrabsts peuvent être reproduits simulmer de la puissance passée (glace) La résistance est pauvre, mais je m’en souviens parce que je m’en souviens, donc je ne peux pas le retourner vers l’adversaire Ice |
![]() |
Lutte | Terreur terrestre | Rock et anti -ce. Bien qu’il n’y ait pas d’arts martiaux autres que Terrabast, il est facile d’obtenir des faiblesses, c’est donc pour le type d’attaquant | ![]() |
poison | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
Atterrir | Terreur terrestre | Il est efficace pour l’électricité qui réduit de moitié la technique de correspondance et peut également réduire le changement de boulon de l’adversaire. Notez que la roche peut être divisée par deux, mais la glace est cohérente | ![]() |
En volant | Boofu | Amélioration de l’arme principale. La rue est bonne avec l’électricité. Cependant, la résistance se détériore | ![]() |
Hyper | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
insecte | Libellule Terreur terrestre |
Maintenir l’herbe et combattre la résistance et réduire de moitié le sol Étant donné que l’original est électrique, il est difficile d’appeler, mais les roches sont cohérentes |
![]() |
rocher | De l’arrière de Genshi Terreur terrestre |
Point de rotation presque Ulgamo. Fondamentalement, l’acier terraire est suffisant | ![]() |
Esprit | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
dragon | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
mal | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
acier | Terreur terrestre | Fairy Koori. Les deux faiblesses sont réduites de moitié Notez que plus de la moitié de la résistance peut être maintenue, mais le rôle est particulièrement important, et la lutte est un point faible |
![]() |
Fée | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
Type considération [modifier]
Type d’attaquant [Modifier]
Caractéristiques: pression ou seidenki
Personnalité: Hikaeme / Okubyo
Valeur d’effort: attaque spéciale 252 Rapide 252 ou ajustement
Pratique: Life Something / Dark Chibashi / Jakutenhoken / Chiring Scarf / écharpe
Technique confirmée: Boofu / 10 Bolt ou Kaminari / Neppu
Technique d’attaque sélectionnée: Changement de boulons / Genshi / Terverst
Technique d’assistance de sélection: Denjiha / Juden / Mikiga / Hanayasume / Amago / Kaitenpa
Type de terrasse: Denki / Hiko / Hono / Kusa / Koori / Hagane
Toutes les techniques électriques sont avantageuses
Si vous voulez de la stabilité, 10 boulons sont toujours élevés, mais vous êtes anxieux
Le changement de boulon est pratique mais manque de puissance, donc si vous voulez faire fonctionner les attaquants, vous voulez l’adopter simultanément avec d’autres techniques électriques
Dans le cas d’un foulard, la priorité est élevée
Type de réception physique [Modifier]
Caractéristiques: pression ou seidenki (recommandé)
Personnalité: Zubuto (recommandé) ou Okubyo
Valeur d’effort: H204 (Tabeno Breaking H220) S ajusté en fonction de B252
Pratique: Gokugo Met / Tabe No Koshi / Boujin Goggles
Technique confirmée: 10 boulons ou Hoden ou Bolt Changement / Haname
Priorité: Neppu
Technique d’attaque de sélection: Boofu
Technique d’assistance de sélection: Denji / Juden / Miki
Les caractéristiques sont recommandées
Étant donné que les rôles sont souvent utilisés et de la physique, ils seront avantageux s’ils peuvent être paralysés pendant la bataille cyclable
Surtout si vous avez un Met robuste, il sera extrêmement fort dans les techniques de contact,
D’un autre côté, notez qu’il sera pris avec des techniques non de contact, des tampons de blocs et des gants de punch
De plus, l’activation est une probabilité, donc si vous voulez être paralysé, vous devez également utiliser le Denji ensemble
Exemple de réglage | Agilité | HP | la défense | Indice de durabilité physique |
Swing S4 | 121 | 197 | 150 | 29550 |
Bangylas le plus rapide | 125 | 197 | 146 | 28762 |
Les 65 tribus les plus rapides | 129 | 197 | 141 | 2777 |
Les 70 tribus les plus rapides | 135 | 197 | 135 | 26595 |
Contrairement à 85 tribus | 138 | 197 | 132 | 26004 |
Type de réception spécial [Modifier]
Caractéristiques: pression ou seidenki
Personnalité: calme
Valeur d’effort: ajustement CS basé sur H252 D252
Pratique: Obon uniquement / demi-récupération / Tabe No Koshi / Lamb UNIQUEMENT / TARAP UNIQUEMENT
Technique confirmée: 10 Bolt ou Hoden / Hanayasume
Priorité: Denji est ou Kaitenpa
Technique d’attaque de sélection: NEPPU / BOULON CHANGE / BOOFU
Technique d’assistance de sélection: Juden / Magi
Tandes [modifier]
Il a un excellent type des deux côtés de l’électricité et du vol pour être prudent et a une valeur stable et élevée
Il est souvent utilisé comme récepteur physique qui utilise la résistance, mais c’est aussi un niveau élevé et est une menace en tant qu’attaquant
En acquérant Boufu dans cette génération, il publiera des vols spéciaux spéciaux et puissants et des compétences électriques en pluie
La rapidité n’est pas faible et il y a beaucoup de travail paralysé, c’est donc souvent la première fois dans des batailles durables
Il y a aussi une pression caractéristique, vous devez donc réfléchir attentivement dès le premier tour. Contre-mesures. S’il s’agit d’une puissante technique de type glace comme Tetsunotsuzumi et Paodian, il est presque perdu
Tetsunotsuzumi a un faisceau en forme de vie avec un faisceau en forme de vie. Paodian n’a aucune correction un mae swing -otoshi 87.Un nombre aléatoire de 5%
Je veux autant parce qu’il y a beaucoup de sanders physiques
De plus, les tubes efficaces pour le type électrique sont le vent chaud, le terrabast, il est donc bon de faire une charge acide + parabolique avec un portrie
L’effet supplémentaire de Boofu peut être évité en ayant un manteau ONMIT
Technique pour apprendre [modifier]
Niveler [modifier]
8e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Cliquez sur | 35 | 100 | vol | La physique | 35 | |
1 | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | |
Cinq | Choc denki | 40 | 100 | électricité | Spécial | 30 | |
Dix | Hikari pas Kabe | – | – | Esper | changement | 30 | |
15 | Cliquez sur | 60 | 100 | vol | La physique | 20 | |
20 | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
vingt cinq | De l’arrière de Genshi | 60 | 100 | rocher | Spécial | Cinq | |
30 | Dédié | – | – | électricité | changement | 20 | |
35 | Perceuse | 80 | 100 | vol | La physique | 20 | |
40 | Œil | – | – | vol | changement | Dix | |
45 | Corné | 80 | 100 | électricité | Spécial | 15 | |
50 | Gracieux | – | – | eau | changement | Cinq | |
55 | Kaminari | 110 | 70 | électricité | Spécial | Dix | |
60 | Mikiri | – | – | Cubique | changement | Cinq | |
65 | C’est si bon | – | – | électricité | changement | 20 | |
70 | Trépan | 120 | 50 | électricité | Spécial | Dix |
LPLE | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Cliquez sur | 35 | 100 | vol | La physique | 35 | |
1 | Choc denki | 40 | 100 | électricité | Spécial | 30 | |
8 | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | |
16 | Éblouissement | – | 100 | normale | changement | 30 | |
vingt-quatre | Perceuse | 80 | 100 | vol | La physique | 20 | |
32 | 10 boulon | 90 | 100 | électricité | Spécial | 15 | |
40 | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
48 | Hikari pas Kabe | – | – | Esper | changement | 30 | |
56 | Œil | – | – | vol | changement | Dix | |
64 | Kaminari | 110 | 70 | électricité | Spécial | Dix | |
72 | Bodbird | 140 | 90 | vol | La physique | Cinq |
3e | 4e Bw |
BW2 6e |
7e | Technique | remarques |
---|---|---|---|---|---|
– | – | 1* | – | Œil | * 6e seulement |
– | – | 1* | – | Trépan | * 6e seulement |
– | – | 1* | – | Perceuse | * 6e seulement |
1 | 1 | 1 | 1 | Cliquez sur | |
1 | 1 | 1 | 1 | Choc denki | |
13 | 8 | 8 | 8 | Denji est | |
37 | 15 | 15 | 15 | Mikiri | |
– | vingt-deux | vingt-deux | vingt-deux | Cliquez sur | |
– | 29 | 29 | 29 | De l’arrière de Genshi | |
61 | 36 | 36 | 36 | Dédié | |
vingt cinq | 43 | 43 | 43 | Ko | |
– | 50 | 50 | 50 | Corné | |
– | 85 | 57 | 57 | Gracieux | |
73 | 64 | 64 | 64 | Hikari pas Kabe | |
49 | 71 | 71 | 71 | Perceuse | |
85 | 78 | 78 | 78 | Kaminari | |
– | 57 | 85 | 85 | Œil | |
– | – | – | 92 | C’est si bon | |
– | – | 92 | 99 | Trépan |
Machine technique antérieure [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7e génération | |||||||
Technique 05 | Mordre | – | – | normale | changement | 20 | |
Technique 06 | Bouffant | – | 90 | Poussiéreux | changement | Dix | LPLE: technique 27 |
Technologie 10 | Pouvoir d’éveil | 60 | 100 | normale | Spécial | 15 | × |
Technologie 19 | Œil | – | – | vol | changement | Dix | LV / LPLE: Technologie 50 |
Technique 21 | Perforter | – | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 27 | Odae | – | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 32 | Kagebunshin | – | – | normale | changement | 15 | |
Technique 40 | Flou | 60 | – | vol | La physique | 20 | |
Technique 57 | Poutre de charge | 50 | 90 | électricité | Spécial | Dix | |
Technique 58 | Chute libre | 60 | 100 | vol | La physique | Dix | × |
Technique 87 | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | |
Trick 100 | Pas de shobanashi | – | – | normale | changement | 20 | |
Sixième génération | |||||||
Technique 70 | éclair | – | 100 | normale | changement | 20 | |
Technique 94 | Du secret | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Carré 06 | Ikudaki | 40 | 100 | Cubique | La physique | 15 | |
Cinquième génération | |||||||
Technique 88 | Cliquez sur | 60 | 100 | vol | La physique | 20 | LV |
3e génération à 4e génération | |||||||
Technique 83 | Shizen No Megumi | – | 100 | normale | La physique | 15 | × |
Carré 05 | Dérivé | – | – | vol | changement | 15 | USUM: technique d’enseignement |
VC 1ère génération | |||||||
Technique 02 | Regard | 80 | 100 | normale | Spécial | Dix | × |
Technique 04 | Essuyage | – | – | normale | changement | 20 | |
Technique 09 | Toshin | 90 | 85 | normale | La physique | 20 | |
Technologie 10 | Plaquer | 120 | 100 | normale | La physique | 15 | 3e: technique d’enseignement |
Technologie 20 | ancre | 20 | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 31 | Imitation | – | – | normale | changement | Dix | 3e: technique d’enseignement |
Technique 33 | Réflecteur | – | – | Esper | changement | 20 | 8e: je ne m’en souviens pas en 18 / lPle technique: Technique 09 |
Technique 34 | Gang | – | – | normale | La physique | Dix | × |
Carré 05 | éclair | – | 100 | normale | changement | 20 | 6e: Technique 70 |
VC 2e génération | |||||||
Technique 03 | Terne | – | – | fantôme | changement | Dix | |
Technique 07 | Trépan | 120 | 50 | électricité | Spécial | Cinq | LV |
Technique 08 | Ikudaki | 40 | 100 | Cubique | La physique | 15 | XY: Technique 94 |
Technique 31 | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | 4e: technique d’enseignement |
Technique 43 | Mikiri | – | – | Cubique | changement | Cinq | LV |
Carré 05 | éclair | – | 100 | normale | changement | 20 | 6e: Technique 70 |
Timide | |||||||
Technique 01 | Coup de tête | 70 | 100 | normale | La physique | 15 | |
Technique 09 | Réflecteur | – | – | Esper | changement | 20 | 8e: je ne m’en souviens pas dans la technique 18 / VC1ST: Technologie 33 |
Technique 27 | Bouffant | – | 90 | Poussiéreux | changement | Dix | 7e: Technique 06 |
Technique 50 | Œil | – | – | vol | changement | Dix | LV / 7e: Technologie 19 |
Technique d’enseignement [Modifier]
8e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | Boulon montant | 70 | 100 | électricité | Spécial | 20 | |
○ | Double aile | 40 | 90 | vol | La physique | Dix |
3e | 4e | 5e | 6e | 7e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | ronfler | 50 | 100 | normale | Spécial | 15 | MA technique 24 |
○ | ○ | ○ | ○ | Faisceau de signal | 75 | 100 | insecte | Spécial | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | Neppu | 95 | 90 | Mousse | Spécial | Dix | Technique 36 | |
XD | HS | ○ | ○ | ○ | Bodbird | 140 | 90 | vol | La physique | Cinq | |
HS | ○ | ○ | ○ | Scandaleux | – | – | vol | changement | 30 | ||
○ | ○ | Dengki | 60 | – | électricité | Spécial | 20 | ||||
* | ○ | Dérivé | – | – | vol | changement | 15 | DPT: Cipped 05 | |||
○ | Geste | – | – | normale | changement | 30 | |||||
Em | ○ | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | Technique 27 | |||
○ | Œil | – | – | vol | changement | Dix | LV | ||||
Em | ○ | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | MA technique 40 | |||
Em | ○ | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | ||||
○ | Un rhume irritable | 60 | 100 | fantôme | Spécial | Cinq | |||||
○ | Coupe-air | 60 | 95 | vol | Spécial | vingt cinq | |||||
○ | De l’arrière de Genshi | 60 | 100 | rocher | Spécial | Cinq | LV | ||||
○ | Étiqueter | 40 | 100 | Dragon | Spécial | 20 | |||||
○ | Plaquer | 120 | 100 | normale | La physique | 15 | |||||
○ | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | LV / MA technique 14 | ||||
○ | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | Technologie 20 | ||||
○ | Imitation | – | – | normale | changement | Dix | |||||
EM / XD | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | 7e: Technique 87 | ||||
Em | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | Technique 26 |
Enregistrement des compétences [modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technique 08 | 10 boulon | 90 | 100 | électricité | Spécial | 15 | |
Technique 09 | Kaminari | 110 | 70 | électricité | Spécial | Dix | |
Technologie 12 | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
Technologie 20 | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 26 | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 27 | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 29 | Bâton de bâton | – | – | normale | changement | 40 | |
Technique 36 | Neppu | 95 | 90 | Mousse | Spécial | Dix | |
Technologie 66 | Oiseau brave | 120 | 100 | vol | La physique | 15 | |
Technique 86 | Sauvage | 90 | 100 | électricité | La physique | 15 | |
Technique 89 | Boofu | 110 | 70 | vol | Spécial | Dix |
Autre [modifier]
Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | détail |
---|---|---|---|---|---|---|
Jintsu uriki | 80 | 100 | Esper | Spécial | 20 | XD |
Bâton de bâton | – | – | normale | changement | 40 | XD / Technologie 29 |
Kinzoku sur | – | 85 | Cassé | changement | 40 | XD |