Théorie de la formation au tonnerre, théorie du développement de Sander

Théorie de la formation au tonnerre

Il n’y a pas de caractéristiques cachées, mais c’est la seule. Si l’adversaire peut réduire la capacité, l’attaque augmentera de deux étapes
Le principal déclencheur d’activation est l’adversaire de l’adversaire, mais il y a aussi des aspects qui peuvent obtenir plus de rendements que les algues ou tissés
C’est une excellente caractéristique qui est facile à vivre en simple et double, mais soyez prudent car il ne sera pas activé par le double de la capacité des alliés

SANDER (SANDE SUGATA) -POKEMON COMPÉTENCE Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)

Daimax a été aboli en 9e génération. La capacité de diminuer fréquemment s’est arrêtée fréquemment, ce qui rend difficile le déclenchement du Kenki
De plus, il est impossible d’attaquer et de renforcer la rapidité avec la technique de correspondance, et la percée sera assez ombragée
Le renforcement du côté de l’attaque est construit – up, la rapidité est la suivante, et il est possible de remplacer une nouvelle acquisition, et il est possible de se substituer
En tant que moyen de renforcer la puissance thermique, nous continuerons à acquérir des compétences dédiées
Un attaquant physique fort contre Halasher est une force, et c’est un type Hikota, donc il est invalide
Il existe également des rôles uniques, comme apparaître fortement à Dinrou grâce à la résistance au type

D’un autre côté, il perd le coup de pied d’incendie, le coup de pied flamboyant, et le Tsubasa étroit, et l’étroitesse de la sous-arme est devenue encore plus visible par rapport aux travaux précédents
Je ne me souvenais pas de la double aile de l’écrasement de la tâche, donc il y avait une possibilité que peu importe à quel point il était empilé, il pouvait être arrêté
Pourtant, un attaquant physique fidèle au concept est toujours le même. On peut dire qu’il convient à l’opération qui met l’accent sur les rôles, comme la fuite d’un adversaire désavantageux

Considération caractéristique [modifier]

Il n’y a pas de caractéristiques cachées, mais c’est la seule. Si l’adversaire peut réduire la capacité, l’attaque augmentera de deux étapes
Le principal déclencheur d’activation est l’adversaire de l’adversaire, mais il y a aussi des aspects qui peuvent obtenir plus de rendements que les algues ou tissés
C’est une excellente caractéristique qui est facile à vivre en simple et double, mais soyez prudent car il ne sera pas activé par le double de la capacité des alliés

Considération technique [modifier]

Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Fulgurant Lutte 120 (180) 100 Défense / Défense spéciale ↓ Type Technique de correspondance. Pour les attaquants parce que la durabilité relativement élevée baisse
Raimei Bae Lutte 90 (135) 100 Défense ↓ 100% Type Technique de correspondance. Une technique dédiée. Vous pouvez réduire la défense de votre adversaire tout en maintenant votre propre durabilité
Oiseau brave En volant 120 (180) 100 Recul 1/3 Type Technique de correspondance. Sélectionnez lorsque le HP est coupé, il est donc important de se concentrer sur le pouvoir
Perceuse En volant 80 (120) 100 Type Technique de correspondance. Il n’y a pas d’effet supplémentaire, mais il peut être attaqué tout en maintenant la durabilité
Acrobaties En volant 55/110
(82/165)
100 Options lorsque vous souhaitez obtenir une puissance élevée tout en maintenant la durabilité
Bénédiction Lutte 75 (112) 100 Destruction du mur Une option en regardant le mur de l’adversaire lourd. La puissance est modeste
Libellule insecte 70 100 Remplacement après attaque Super. Retiré tout en donnant un coup à l’adversaire faible
Je suis désolé Atterrir 75/150 100 Pouvoir. Également efficace lorsque les arts martiaux sont skaed par Surf Goos
Je ne me souviens pas de Jishin et de Drill Liner
Sacrifier herbe 50 100 Rapidité ↑ 100% La puissance est faible, mais vous pouvez augmenter votre rapidité pendant l’attaque
Ce serait délicieux si vous pouviez chasser une personne avec quelques HP restants après la mort
Hatakito mal 65/97 100 Exclusion d’outil Nouvellement acquisition avec DLC. Esper Ghost. Excellent effet supplémentaire
comptoir Lutte 100 Priorité -5 Pour le retour d’un dijet physique avec Tasuki. Il a tendance à abandonner les rôles
Kishiki Lutte 20 ~ 200
(30-300)
100 Pour les contre-attaques lorsque vous le retenez
Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Terreur terrestre Rien 80

100 Le type change pendant la terre cuite, et plus la comparaison entre A et C est élevée
Changement de changement taper frapper Explication
s’accumuler Lutte Attaque et défense ↑. Type d’entretien durable. Je ne me souviens pas de la poussière
Je ne sais pas Rien 85 La défense de l’adversaire ↓. Si vous voulez frapper le changement de l’adversaire et le pousser
Selle Rien KIGEKEN RANK ↑↑. Avec une technique d’empilement
Ko Hyper Rapidité ↑↑. Si vous souhaitez augmenter le nombre d’adversaires, vous pouvez frapper par le haut
Mimétisme Rien Obiya Denji est destiné aux mesures
Chohatsu mal 100 Modification des techniques telles que Obiya Denjihahaha
Retenir Rien Si vous voulez l’utiliser avec Kishikai
Méchant Rien Pour les mesures de sommeil. Également un moyen de compenser la pénurie de sous-armes
Hikari pas Kabe Hyper Renforcer l’endurance spéciale. Je ne me souviens pas du réflecteur

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Terreur terrestre Explication
flamme Terreur terrestre Wright Steel. Laissez la moitié des insectes et de l’herbe, et résistez également à la fée et aux brûlures
eau Terreur terrestre Explication
Électricité Terreur terrestre En volant. Il gagne également une résistance à l’acier
herbe Sacrifier
Terreur terrestre
Explication
glace Terreur terrestre Vol et sol. Cependant, la glace n’est pas résistante autre que la glace
Cependant, la faiblesse d’origine peut être commutée et l’électricité peut être fermée avec moins de 1x
Lutte Fulgurant
Raimei Bae
Enfant
Bénédiction
Amélioration des techniques d’appariement. L’accent mis sur le mauvais
poison Terreur terrestre Explication
Atterrir Je suis désolé Électrique. Cependant, la cible de rôle d’origine est facile à jeter
En volant Oiseau brave
Perceuse
Acrobaties
Amélioration des techniques d’appariement. Combats et structure de l’herbe
Hyper Terreur terrestre Explication
insecte Libellule Explication
rocher Terreur terrestre Excellente compatibilité avec les combats. Le nombre de faiblesses ne change pas, mais il est faible dans la lutte avantageuse et le terrain
Esprit Terreur terrestre Explication
dragon Terreur terrestre Explication
mal Hatakito
Terreur terrestre
Il devient plus fort contre Super et Spirits, mais vous êtes cohérent
Le point que vous pouvez éliminer l’Obiya denji préemptif, qui résiste au méfait, est engagé
acier Terreur terrestre Les faiblesses autres que l’électricité sont réduites de moitié, en particulier pour la guerre, à la fois l’offensive et la défense
Cependant, cela devient plus faible pour la forte lutte et le sol
Fée Terreur terrestre Si vous gardez le dragon dans la gamme tout en conservant le rôle des combats et du mal. Il est facile d’arrêter les deux techniques empoisonnées

Type considération [modifier]

Type d’attaquant général de l’usurpose [modifier]

Caractéristiques: Makenki
Personnalité: Yoki / Yoki
Valeur d’effort: A252 S252 ou a un ajustement
Promotion: vie tama / obon uniquement / agneau uniquement / tsugeki choken / jakutenhoken
Technique confirmée: Laimegei ou infight / Bravebird
Technique d’attaque de sélection: Tonbo Geri / Juanda / Kushaka / Karagenki / Counter / Terver Strike (flamme / électricité)
Technique d’assistance de sélection: Chohatsu / Iranoto / Kosoku

Les attaquants selon la valeur raciale
Les techniques de correspondance sont parfaites dans la gamme, la puissance, le coup
Notez, cependant, que les luttes intestines et les oiseaux de courage réduiront la durabilité qui n’est pas si faible

Type exigeant [modifier]

Caractéristiques: Makenki
Personnalité: Yoki / Yoki
Valeur d’effort: A252 S252 D4
Pratique: exigeant hachimaki / foulard exigeant
Technique confirmée: intestin ou leimegei / courageux
Priorité: Tonbo Geri /
Technique d’attaque: Karaageenki
Technique auxiliaire: négociation

Un type qui renforce la puissance de feu ou la rapidité avec un hachimaki exigeant et une écharpe spéciale
Valeur de capacité efficace qui va bien avec les deux biens
Puisqu’il s’agit d’un type qui se concentre sur l’attaque, je veux donner la priorité aux techniques principales et aux luttes intestines et aux oiseau brave
Cependant, comme pour la technique, il n’est pas mal de pouvoir maintenir la durabilité tout en augmentant les dégâts après le prochain virage
Un endroit où vous voulez adopter un Tonbagaeri qui peut échapper à un adversaire faible
Il s’agit d’un puissant candidat qui peut rivaliser avec Denki qui est difficile à communiquer avec la technique principale

Construire un type d’attaquant [modifier]

Caractéristiques: Makenki
Personnalité: Yoki / Yoki
Valeur d’effort: ajustement d’endurance S252 restant un
Pratique: Fruits / confusion / nourriture d’Obon
Technique confirmée: build -up / raiimeigeri / beak de forage ou acrobatie
Technique d’attaque de sélection: Jidanda / Karagenki
Technique d’assistance de sélection: Chohatsu / Je ne sais pas / kosoku

Un attaquant qui empile et frappe
La technique de correspondance est donnée à la durabilité et au bec de forage qui ne coupe pas l’endurance
Il est regrettable que je ne me souvienne pas de la technique de récupération à haut débit

Thunder (Galal Sugata) [Modifier]

Il est difficile de le recevoir car la gamme exceptionnelle de techniques de correspondance pour être prudente est large et l’attaque et la rapidité sont élevées
C’est une mesure universelle pour les attaquants physiques. Obiya Denji, qui est une contre-mesure générale de l’attaquant physique autre que la façon de contre-mesures
La durabilité est supérieure à la moyenne, mais elle sera cassante lors de l’utilisation d’infit ou de courageux. Où vous voulez traiter tôt car il y a beaucoup de points faibles
Quelle causalité, la ponceuse d’espèces d’origine a la moitié des techniques de correspondance du côté galal, et l’espèce d’origine de l’espèce d’origine est toutes deux des points faibles du côté galal et sont des ennemis naturels

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Cliquez sur 35 100 vol La physique 35
1 Selle normale changement 30
Cinq Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15
Dix Hikari pas Kabe Esper changement 30
15 Cliquez sur 60 100 vol La physique 20
20 Ko Esper changement 30
vingt cinq De l’arrière de Genshi 60 100 rocher Spécial Cinq
30 Bénédiction 75 100 Cubique La physique 15
35 Perceuse 80 100 vol La physique 20
40 Garde rapide Cubique changement 15
45 Raimei Bae 90 100 Cubique La physique Dix
50 s’accumuler Cubique changement 20
55 comptoir 100 Cubique La physique 20
60 Mikiri Cubique changement Cinq
65 Fulgurant 120 100 Cubique La physique Cinq
70 Kishiki 100 Cubique La physique 15

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 01 Coup de pied mégaton 120 75 normale La physique Cinq
Technique 06 Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15
Technique 08 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 09 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technologie 16 Je ne sais pas 85 normale changement 40
Technique 17 Hikari pas Kabe Esper changement 30
Technique 21 claquer Esper changement Dix
Technique 24 ronfler 50 100 normale Spécial 15
Technologie 25 protéger normale changement Dix
Technique 26 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technologie 30 Hagane no tsubasa 70 90 Cassé La physique vingt cinq
Technique 39 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 40 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 42 Vengeance 60 100 Cubique La physique Dix
Technique 43 Bénédiction 75 100 Cubique La physique 15
Technique 52 Saut 85 85 vol La physique Cinq
Technique 56 Libellule 70 100 insecte La physique 20
Technique 57 Queue 50 100 mal La physique Dix
Technique 58 Pas bien 60 100 mal La physique Dix
Technique 75 Coup bas 65 100 Cubique La physique 20
Technique 76 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technique 78 Acrobaties 55 100 vol La physique 15
Technique 79 Kakatachi 70 100 normale La physique Cinq
Technique 98 Je suis désolé 75 100 Abruti La physique Dix

Technique d’enseignement [Modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
encadrement Cubique changement Dix
Double aile 40 90 vol La physique Dix

Enregistrement des compétences [modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 07 Enfant 100 Cubique La physique 20
Technologie 12 Ko Esper changement 30
Technologie 13 Selle normale changement 30
Technologie 20 Mimétisme normale changement Dix
Technique 21 Kishiki 100 Cubique La physique 15
Technique 26 Retenir normale changement Dix
Technique 27 Méchant normale changement Dix
Technique 37 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 39 De l’idiot 120 100 Cubique La physique Cinq
Technique 41 Coup de pied d’incendie 85 90 Mousse La physique Dix
Technique 48 s’accumuler Cubique changement 20
Technique 53 Fulgurant 120 100 Cubique La physique Cinq
Technologie 66 Oiseau brave 120 100 vol La physique 15
Technique 89 Boofu 110 70 vol Spécial Dix
Technique 95 Jigokuzuki 80 100 mal La physique 15

Héritage [modifier]

Sander -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

Réduisez également la pression de l’adversaire
En collant à l’emballage, vous pouvez écraser les coups efficaces avec un PP faible, et vous pouvez faire une formulation S par l’annonce lorsqu’il apparaît
Cependant, le taux de recrutement est légèrement inférieur car le Seidenki est excellent et poignardé dans un ennemi virtuel de tonnerre
Si des techniques sans contact telles que la réception spéciale sont des ennemis virtuels. Caractéristiques cachées de Seidenki. Si vous recevez une technique de contact, vous pouvez être paralysé de 30%
De nombreux ennemis virtuels du tonnerre sont principalement des techniques de contact, et ils peuvent être en mesure de mettre la paralysie simplement en les retirant, et ils sont bons
Il peut être utilisé non seulement pour la réception physique, mais aussi pour le type d’attaquant et le type de réception spécial
C’est 30%, il est donc difficile de viser et de l’activer,
C’est un avantage qu’il y ait une chance d’activer simplement parce qu’il se déroule à la physique ou s’en tient facilement à un tricot
D’un autre côté, il existe de nombreuses techniques qui ne sont pas directement attaquées par le point faible, et les attaquants spéciaux sont presque en contact
Il y a une forte possibilité qu’il soit gaspillé en fonction de l’ennemi virtuel
Bien que ce soit une caractéristique utile, ce n’est pas un choix, donc je veux le sélectionner selon la fête
De plus, la “pression” a une annonce au moment de son apparence, donc les caractéristiques sont hors service au moment du jeu
N’oubliez pas non plus qu’il ne sera pas activé dans le cas d’un état de signature

Considération technique [modifier]

Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
10 boulon Électricité 90 (135) 100 Paralysé 10% Une technique principale typique de type d’attaquant et de type durable. La puissance et le coup sont bien équilibrés et élevés
Kaminari Électricité 110 (165) 70 Paralysé 30% Technique électrique avec une puissance élevée et un taux de paralysie élevé. Je m’inquiète de frapper, mais sous la pluie
Boofu En volant 110 (165) 70 Confusion 30% Technique de vol spécial à haute puissance. Si vous le quittez tel quel, vous resterez de l’anxiété dans le coup, donc ce sera sous la pluie et le Juroku
D’autres vols spéciaux ne sont que des coupeurs d’air à faible feu, donc s’il n’y a pas de raison particulière, c’est un choix
Corné Électricité 80 (120) 100 Paralysé 30% 10 La puissance est inférieure au boulon, mais le taux paralysé est plus élevé. Avec un type durable
Changement de boulon Électricité 70 (105) 100 Remplacement Une technique pour les batailles cyclables. Bonne compatibilité avec les éléments exigeants
Neppu flamme 95 90 10% de brûlures D’autres légendes électriques sont des techniques de flamme à puissance qui ne se souviennent pas de l’identité de Thunder
Efficace pour de nombreux types d’acier. Cependant, la puissance est réduite sous la pluie
De l’arrière de Genshi rocher 60 100 Toutes les capacités ↑ 10% C. Aussi pour Thunder Mirror
Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Libellule insecte 70 100 Remplacement Sélectionnez le changement de boulon. Une technique de décalage qui est une technique physique mais pas désactivée. Technique de contact
Hagane no tsubasa acier 70 90 Auto-défense ↑ 10% Bangiras utsuroïdes, caissier, point de rotation des yeux
Il est difficile de vaincre avec un seul coup, et il est nécessaire de s’arrêter et de changer de lecture
Si vous ne comptez pas sur une balle météo, cela peut être prêt à préparer et à changer le type
Changement de changement taper frapper Explication
Œil En volant La pression et Denji sont une bonne technique de lecture avec qui va bien. Compétences de niveau
Denji est Électricité 90 Technique auxiliaire pour priver les jambes de Pokémon à haut débit. Il est plus fiable que la tête ou le ssiseidenki. Désactiver pour l’électricité et le type de sol
Dédié Électricité Prévention spéciale ↑ et la puissance des compétences en électricité suivante. Un travail de renforcement précieux qui s’est limité aux travaux passés
Vous pouvez avoir un récepteur physique comme pseudo
Hikari pas Kabe Hyper Parce qu’il est facile d’appeler un dragon spécial, il est efficace pour réduire le fardeau
Gracieux eau En plus de la nécessité de Karinari Yabofu, il s’agit également d’améliorer la puissance du mizu terrabst
Bâton de bâton Rien Il n’y a pas de capacité à prendre le relais, mais cela va bien avec. Bien que ce soit une technique XD Limited, ce travail vous permet de l’apprendre avec un enregistrement de technique
Kaitenpa Électricité 100 Lorsque vous recevez spécial. Il est puissant, mais il ne fonctionne pas pour les caractéristiques électriques non valides car il s’agit d’une technique électrique
Notez qu’il est contre-productif pour AMA no Jakuyamakenki. Kenki des alliés ne peut pas être activé
Scandaleux En volant Pour le support des alliés
Mimétisme Rien La pression et le Denji sont compatibles avec, mais ils ne sont pas compatibles avec le riz

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Terreur terrestre Explication
flamme Neppu Paihagane / Koori. Il reste la moitié de l’herbe et des insectes, et il est difficile d’appeler l’eau avec la technique électrique assortie
eau Terreur terrestre Explication
Électricité 10 boulon
Kaminari
Changement de boulon
Corné
Changez la résistance tout en renforçant l’arme principale. Notez que le sol devient un point faible
herbe Terreur terrestre Le sentiment de stabilité dans l’eau augmente et les faiblesses sont percées sur les rochers et le sol. Il est également utile comme mesure contre Kinogassa
glace Terreur terrestre Temple, dragon. Les Terrabsts peuvent être reproduits simulmer de la puissance passée (glace)
La résistance est pauvre, mais je m’en souviens parce que je m’en souviens, donc je ne peux pas le retourner vers l’adversaire Ice
Lutte Terreur terrestre Rock et anti -ce. Bien qu’il n’y ait pas d’arts martiaux autres que Terrabast, il est facile d’obtenir des faiblesses, c’est donc pour le type d’attaquant
poison Terreur terrestre Explication
Atterrir Terreur terrestre Il est efficace pour l’électricité qui réduit de moitié la technique de correspondance et peut également réduire le changement de boulon de l’adversaire. Notez que la roche peut être divisée par deux, mais la glace est cohérente
En volant Boofu Amélioration de l’arme principale. La rue est bonne avec l’électricité. Cependant, la résistance se détériore
Hyper Terreur terrestre Explication
insecte Libellule
Terreur terrestre
Maintenir l’herbe et combattre la résistance et réduire de moitié le sol
Étant donné que l’original est électrique, il est difficile d’appeler, mais les roches sont cohérentes
rocher De l’arrière de Genshi
Terreur terrestre
Point de rotation presque Ulgamo. Fondamentalement, l’acier terraire est suffisant
Esprit Terreur terrestre Explication
dragon Terreur terrestre Explication
mal Terreur terrestre Explication
acier Terreur terrestre Fairy Koori. Les deux faiblesses sont réduites de moitié
Notez que plus de la moitié de la résistance peut être maintenue, mais le rôle est particulièrement important, et la lutte est un point faible
Fée Terreur terrestre Explication

Type considération [modifier]

Type d’attaquant [Modifier]

Caractéristiques: pression ou seidenki
Personnalité: Hikaeme / Okubyo
Valeur d’effort: attaque spéciale 252 Rapide 252 ou ajustement
Pratique: Life Something / Dark Chibashi / Jakutenhoken / Chiring Scarf / écharpe
Technique confirmée: Boofu / 10 Bolt ou Kaminari / Neppu
Technique d’attaque sélectionnée: Changement de boulons / Genshi / Terverst
Technique d’assistance de sélection: Denjiha / Juden / Mikiga / Hanayasume / Amago / Kaitenpa
Type de terrasse: Denki / Hiko / Hono / Kusa / Koori / Hagane

Toutes les techniques électriques sont avantageuses
Si vous voulez de la stabilité, 10 boulons sont toujours élevés, mais vous êtes anxieux
Le changement de boulon est pratique mais manque de puissance, donc si vous voulez faire fonctionner les attaquants, vous voulez l’adopter simultanément avec d’autres techniques électriques
Dans le cas d’un foulard, la priorité est élevée

Type de réception physique [Modifier]

Caractéristiques: pression ou seidenki (recommandé)
Personnalité: Zubuto (recommandé) ou Okubyo
Valeur d’effort: H204 (Tabeno Breaking H220) S ajusté en fonction de B252
Pratique: Gokugo Met / Tabe No Koshi / Boujin Goggles
Technique confirmée: 10 boulons ou Hoden ou Bolt Changement / Haname
Priorité: Neppu
Technique d’attaque de sélection: Boofu
Technique d’assistance de sélection: Denji / Juden / Miki

Les caractéristiques sont recommandées
Étant donné que les rôles sont souvent utilisés et de la physique, ils seront avantageux s’ils peuvent être paralysés pendant la bataille cyclable
Surtout si vous avez un Met robuste, il sera extrêmement fort dans les techniques de contact,
D’un autre côté, notez qu’il sera pris avec des techniques non de contact, des tampons de blocs et des gants de punch
De plus, l’activation est une probabilité, donc si vous voulez être paralysé, vous devez également utiliser le Denji ensemble

Exemple de réglage Agilité HP la défense Indice de durabilité physique
Swing S4 121 197 150 29550
Bangylas le plus rapide 125 197 146 28762
Les 65 tribus les plus rapides 129 197 141 2777
Les 70 tribus les plus rapides 135 197 135 26595
Contrairement à 85 tribus 138 197 132 26004

Type de réception spécial [Modifier]

Caractéristiques: pression ou seidenki
Personnalité: calme
Valeur d’effort: ajustement CS basé sur H252 D252
Pratique: Obon uniquement / demi-récupération / Tabe No Koshi / Lamb UNIQUEMENT / TARAP UNIQUEMENT
Technique confirmée: 10 Bolt ou Hoden / Hanayasume
Priorité: Denji est ou Kaitenpa
Technique d’attaque de sélection: NEPPU / BOULON CHANGE / BOOFU
Technique d’assistance de sélection: Juden / Magi

Tandes [modifier]

Il a un excellent type des deux côtés de l’électricité et du vol pour être prudent et a une valeur stable et élevée
Il est souvent utilisé comme récepteur physique qui utilise la résistance, mais c’est aussi un niveau élevé et est une menace en tant qu’attaquant
En acquérant Boufu dans cette génération, il publiera des vols spéciaux spéciaux et puissants et des compétences électriques en pluie
La rapidité n’est pas faible et il y a beaucoup de travail paralysé, c’est donc souvent la première fois dans des batailles durables
Il y a aussi une pression caractéristique, vous devez donc réfléchir attentivement dès le premier tour. Contre-mesures. S’il s’agit d’une puissante technique de type glace comme Tetsunotsuzumi et Paodian, il est presque perdu
Tetsunotsuzumi a un faisceau en forme de vie avec un faisceau en forme de vie. Paodian n’a aucune correction un mae swing -otoshi 87.Un nombre aléatoire de 5%
Je veux autant parce qu’il y a beaucoup de sanders physiques
De plus, les tubes efficaces pour le type électrique sont le vent chaud, le terrabast, il est donc bon de faire une charge acide + parabolique avec un portrie
L’effet supplémentaire de Boofu peut être évité en ayant un manteau ONMIT

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Cliquez sur 35 100 vol La physique 35
1 Denji est 90 électricité changement 20
Cinq Choc denki 40 100 électricité Spécial 30
Dix Hikari pas Kabe Esper changement 30
15 Cliquez sur 60 100 vol La physique 20
20 Ko Esper changement 30
vingt cinq De l’arrière de Genshi 60 100 rocher Spécial Cinq
30 Dédié électricité changement 20
35 Perceuse 80 100 vol La physique 20
40 Œil vol changement Dix
45 Corné 80 100 électricité Spécial 15
50 Gracieux eau changement Cinq
55 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
60 Mikiri Cubique changement Cinq
65 C’est si bon électricité changement 20
70 Trépan 120 50 électricité Spécial Dix
LPLE Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Cliquez sur 35 100 vol La physique 35
1 Choc denki 40 100 électricité Spécial 30
8 Denji est 90 électricité changement 20
16 Éblouissement 100 normale changement 30
vingt-quatre Perceuse 80 100 vol La physique 20
32 10 boulon 90 100 électricité Spécial 15
40 Ko Esper changement 30
48 Hikari pas Kabe Esper changement 30
56 Œil vol changement Dix
64 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
72 Bodbird 140 90 vol La physique Cinq
3e 4e
Bw
BW2
6e
7e Technique remarques
1* Œil * 6e seulement
1* Trépan * 6e seulement
1* Perceuse * 6e seulement
1 1 1 1 Cliquez sur
1 1 1 1 Choc denki
13 8 8 8 Denji est
37 15 15 15 Mikiri
vingt-deux vingt-deux vingt-deux Cliquez sur
29 29 29 De l’arrière de Genshi
61 36 36 36 Dédié
vingt cinq 43 43 43 Ko
50 50 50 Corné
85 57 57 Gracieux
73 64 64 64 Hikari pas Kabe
49 71 71 71 Perceuse
85 78 78 78 Kaminari
57 85 85 Œil
92 C’est si bon
92 99 Trépan

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
7e génération
Technique 05 Mordre normale changement 20
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix LPLE: technique 27
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technologie 19 Œil vol changement Dix LV / LPLE: Technologie 50
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15
Technique 40 Flou 60 vol La physique 20
Technique 57 Poutre de charge 50 90 électricité Spécial Dix
Technique 58 Chute libre 60 100 vol La physique Dix ×
Technique 87 Regard 85 normale changement 15
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20
Sixième génération
Technique 70 éclair 100 normale changement 20
Technique 94 Du secret 70 100 normale La physique 20 ×
Carré 06 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15
Cinquième génération
Technique 88 Cliquez sur 60 100 vol La physique 20 LV
3e génération à 4e génération
Technique 83 Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 ×
Carré 05 Dérivé vol changement 15 USUM: technique d’enseignement
VC 1ère génération
Technique 02 Regard 80 100 normale Spécial Dix ×
Technique 04 Essuyage normale changement 20
Technique 09 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technologie 10 Plaquer 120 100 normale La physique 15 3e: technique d’enseignement
Technologie 20 ancre 20 100 normale La physique 20 ×
Technique 31 Imitation normale changement Dix 3e: technique d’enseignement
Technique 33 Réflecteur Esper changement 20 8e: je ne m’en souviens pas en 18 / lPle technique: Technique 09
Technique 34 Gang normale La physique Dix ×
Carré 05 éclair 100 normale changement 20 6e: Technique 70
VC 2e génération
Technique 03 Terne fantôme changement Dix
Technique 07 Trépan 120 50 électricité Spécial Cinq LV
Technique 08 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15 XY: Technique 94
Technique 31 Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix 4e: technique d’enseignement
Technique 43 Mikiri Cubique changement Cinq LV
Carré 05 éclair 100 normale changement 20 6e: Technique 70
Timide
Technique 01 Coup de tête 70 100 normale La physique 15
Technique 09 Réflecteur Esper changement 20 8e: je ne m’en souviens pas dans la technique 18 / VC1ST: Technologie 33
Technique 27 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix 7e: Technique 06
Technique 50 Œil vol changement Dix LV / 7e: Technologie 19

Technique d’enseignement [Modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Boulon montant 70 100 électricité Spécial 20
Double aile 40 90 vol La physique Dix
3e 4e 5e 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Em ronfler 50 100 normale Spécial 15 MA technique 24
Faisceau de signal 75 100 insecte Spécial 15
Neppu 95 90 Mousse Spécial Dix Technique 36
XD HS Bodbird 140 90 vol La physique Cinq
HS Scandaleux vol changement 30
Dengki 60 électricité Spécial 20
* Dérivé vol changement 15 DPT: Cipped 05
Geste normale changement 30
Em Méchant normale changement Dix Technique 27
Œil vol changement Dix LV
Em Speed-star 60 normale Spécial 20 MA technique 40
Em Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix
Un rhume irritable 60 100 fantôme Spécial Cinq
Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq
De l’arrière de Genshi 60 100 rocher Spécial Cinq LV
Étiqueter 40 100 Dragon Spécial 20
Plaquer 120 100 normale La physique 15
Denji est 90 électricité changement 20 LV / MA technique 14
Mimétisme normale changement Dix Technologie 20
Imitation normale changement Dix
EM / XD Regard 85 normale changement 15 7e: Technique 87
Em Retenir normale changement Dix Technique 26

Enregistrement des compétences [modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 08 10 boulon 90 100 électricité Spécial 15
Technique 09 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
Technologie 12 Ko Esper changement 30
Technologie 20 Mimétisme normale changement Dix
Technique 26 Retenir normale changement Dix
Technique 27 Méchant normale changement Dix
Technique 29 Bâton de bâton normale changement 40
Technique 36 Neppu 95 90 Mousse Spécial Dix
Technologie 66 Oiseau brave 120 100 vol La physique 15
Technique 86 Sauvage 90 100 électricité La physique 15
Technique 89 Boofu 110 70 vol Spécial Dix

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail
Jintsu uriki 80 100 Esper Spécial 20 XD
Bâton de bâton normale changement 40 XD / Technologie 29
Kinzoku sur 85 Cassé changement 40 XD

Héritage [modifier]