Théorie de la formation Sanders, théorie et contre-mesures de Sanders Sanders | Configuration de personnalité et technique recommandée [Scarlet Violet] – Altema
Théorie de la formation des Sanders
Contents
- 1 Théorie de la formation des Sanders
- 1.1 Sanders -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)
- 1.2 Considération caractéristique [modifier]
- 1.3 Considération technique [modifier]
- 1.4 Type considération [modifier]
- 1.5 Sanders [modifier]
- 1.6 Technique pour apprendre [modifier]
- 1.7 Héritage [modifier]
- 1.8 [Pokemon SV] Théorie et contre-mesures de Sanders | Personnalité recommandée et composition de technique
- 1.9 La personne qui a écrit cet article
Comment obtenir Obi Obi de Tatsujin | Où est l’emplacement? L’effet du bâillement et les effets du changement de boulon Pokémon, où vous pouvez obtenir la machine 48, comment faire une machine 48, la théorie et les contre-mesures pour le développement du développement de la théorie et des mesures de la composition de la personnalité et de la technique recommandées | Babinet Bulletin d’échange Pokemon de la personnalité et de la technique
Sanders -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)
En charge de l’évolution d’Eevee, des garçons si appelés. Attaquant spécial spécial à faible durabilité à haute vitesse
La rapidité, qui est une force, n’est plus inhabituelle pour un adversaire rapide à mesure que les générations augmentent, et il est difficile d’être actif comme une génération passée
Dans ce travail, Draparte s’empare et Regiereki revient. Un nouveau visage tel que Haba Takami, Tetsunotsu et Paodian est également actif
Le taux de recrutement baisse, car il est inévitablement dépassé par les adversaires ajustés en fonction d’eux
Il est également difficile d’être lié au Kairyu Shinzoku qui a gagné davantage de puissance de feu en acquérant en terre cuite
La disparition du Diget avait disparu, mais le mur rival était un peu épais, bien qu’il n’y ait pas eu peur d’être surprenant de dépasser la dernière
D’un autre côté, le terbiste Terraceal + peut être adopté comme un type de technique facile à compléter au lieu du pouvoir de viser
En plus des Koori classiques, il peut être utilisé comme substitut de la balle météo confisquée
La tolérance est souvent affaiblie en nombre, mais le type qui peut être réduit de moitié a un faible taux de recrutement en tant que sous-arme
La faiblesse de la faiblesse est souvent adoptée par les attaquants physiques, et il est possible de déplacer le nombre fixe en réduisant l’inégalité et lié
Parce que la durabilité d’origine est faible, il est difficile de changer la résistance elle-même, et c’est plutôt un mérite fort
Il est également possible d’utiliser le chikuden pour détruire les faiblesses. L’abolition de Daimax refuse également l’indicateur de l’indice d’endurance
Il peut être utilisé pour élever la puissance de feu qui a tendance à manquer de manière exquise avec Terraceal, et la compatibilité avec les spécifications est généralement bonne
Néanmoins, Terraceal ne peut être utilisé que pour un jeu dans un, et il est nécessaire de considérer s’il faut couper avec des attaquants à grande vitesse et à feu élevé comme décrit ci-dessus
Considération caractéristique [modifier]
Chikuden Caractéristiques normales. Technique de Denki invalide + récupération. Pour Sanders, qui est mal durable, il n’est pas petit que la moitié de réduction soit désactivée. Il est plus utile pour l’eau ou le vol en terre cuite
Afin de désactiver l’effet supplémentaire, le changement de cycle par boulon peut être entravé
Cependant, le risque de lecture est important, et il existe de nombreux conseils qui ne frappent pas à partir d’ici en raison de l’étroitesse de la gamme de compétences même s’ils peuvent descendre gratuitement
La trace est un ennemi naturel, mais seule la situation actuelle est Shadbo, il est donc bon de le considérer
Même si Terrary est appliqué au type d’ensemen, l’effet des caractéristiques est prioritaire et le HP se rétablit Hayashi Caractéristiques cachées. État anormal et rapidité 1.5 fois
C’est également un avantage qu’il ne soit pas lié à une écharpe, et il peut être utilisé plus actif que le chikuden
D’un autre côté, l’inconvénient est que vous ne pouvez pas le tenir, et vous serez pressé de spécialité
En tant que contre-mesure de trace, il n’a pas été soulevé avec un polygone à point de 2 broches. Même après l’interdiction, cela semble être suffisant + Teraba
La vitesse la plus rapide est de 300, et elle est la même que la tribu 85 la plus rapide et l’adversaire qui a une chaleur
Actuellement, la météo PA est éteinte en raison de l’abolition de la distribution Daimax et DLC, et la zone autour de cette zone est limitée à la relevée
C’est un avantage que vous puissiez le retirer sur Drapartes et Habatakami
Bien sûr, quand je l’ai retiré, il n’y avait pas de percée comme eux,
Si vous retirez la poussière, vous devez considérer S avant l’activation
C’est une caractéristique pour les utilisateurs avancés qui ont toujours besoin d’ajustements en fonction de l’environnement et des ennemis virtuels
Considération technique [modifier]
Compétence spéciale | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Kaminari | Électricité | 110 (165) | 70 | Paralysé 30% | Je suis anxieux, mais le plus grand pouvoir. Au milieu de la pluie | ![]() |
10 boulon | Électricité | 90 (135) | 100 | Paralysie 10% | Frappez une puissance de feu stable, mais légèrement insuffisante | ![]() |
Corné | Électricité | 80 (120) | 100 | Paralysé 30% | La puissance est modeste, mais vous pouvez attaquer et paralyser en même temps. En double, les alliés impliquent des alliés | ![]() |
Changement de boulon | Électricité | 70 (105) | 100 | Changement | Pour la première reconnaissance et la lecture de remplacement. Méfiez-vous de la descente libre du type de terrain de l’adversaire | ![]() |
Balle de l’ombre | Esprit | 80 | 100 | Prévention spéciale ↓ 20% | Sous-arme très cohérente Aussi pour les mesures sinonnées en trace |
![]() |
Assistance Power | Hyper | 20 | 100 | – | Prérequis pour charger ou l’utiliser dans Baton | ![]() |
Hyper voix | Rien | 90 | 100 | – | Le plus grand avantage est la pénétration | ![]() |
Hyper Faisceau | Rien | 150 | 90 | – | Prémisse de lath 1 | ![]() |
Dolphinité | Atterrir | 20 | 100 | Taux de frappe ↓ 100% | Excellent effet supplémentaire, mais faible puissance | ![]() |
Compétences physiques | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | ![]() |
Denko | Rien | 40 | 100 | Priorité +1 | À l’adversaire qui a enduré une tâche de cancer | ![]() |
Changement de changement | taper | frapper | Explication | ![]() |
||
Mimétisme | Rien | – | Parce qu’il est rapide, il peut être facilement étiré et peut toucher le bâton Visait également le mouvement réel du bois |
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||
Ko | Hyper | – | Je suis presque rapide parce que je suis rapide | ![]() |
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Sincèrement | Hyper | – | Une technique qui complète la puissance de feu qui a finalement été obtenue. Il n’y a pas de défense spéciale, il n’y a donc aucune possibilité de charger. Bonne compatibilité avec Baton Touch | ![]() |
||
Bâton de bâton | Rien | – | Connectez Magi et Kojoku. Ce travail peut être rappelé après l’évolution | ![]() |
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Gracieux | eau | – | La nécessité de Karinari | ![]() |
||
Bâillement | Rien | – | Une technique de naufrage polyvalente. Bonne compatibilité avec le rebond, la touche Baton, le changement de boulon | ![]() |
||
Denji est | Électricité | 90 | Bien qu’il soit puissant comme support ultérieur, je suis à l’origine plus rapide et moins bénéfique Il y a aussi des problèmes tels que ne pas travailler sur le sol à appeler, une faible durabilité et difficile à saupoudrer |
![]() |
||
Hikari pas Kabe | Hyper | – | Il est également utile pour le soutien ultérieur et l’amélioration de votre force | ![]() |
||
Paire | Fée | 100 | Affaiblir les attaquants physiques. Également pour le soutien | ![]() |
||
Couché | mal | 100 | Pour une amélioration spéciale de la puissance de feu spécifique pseudo, une conjonction spéciale, etc | ![]() |
||
Négatif | Rien | – | Pour réduire le fardeau du remplacement. Étant donné que le HP est faible, il n’y a pas beaucoup de récupération | ![]() |
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protéger | Rien | – | Avec Hayashi -e -mae -ma -ma -mama Trigger et un ensemble avec un chat | ![]() |
Considération du terrastal [modifier]
taper | Compétences majeures | Explication | ![]() |
---|---|---|---|
Rien | Hyper voix Hyper Faisceau |
Explication | ![]() |
flamme | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
eau | Terreur terrestre | RBI au type de sol. Bien que la plage soit inférieure à la glace en terre cuite, si la puissance est stockée, elle est excellente en résistance avec une vraie faiblesse | ![]() |
Électricité | Kaminari 10 boulon Corné Changement de boulon |
Renforcement de puissance de feu des techniques de correspondance | ![]() |
herbe | Sacrifier Terreur terrestre |
RBI sur le sol et le rock. Terverst est requis car l’attaque de Sanders est faible et ne peut pas être utilisée | ![]() |
glace | Terreur terrestre | Un bon complément avec des techniques électriques, émet une puissance plus élevée que la puissance qui vise les astuces de glace et a un rôle sur le terrain et les dragons Cependant, la faiblesse augmente considérablement, et il est également faible pour Mach Punch et Barrett Punch |
![]() |
Lutte | Terreur terrestre | TETSUNOWADACHI | ![]() |
poison | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
Atterrir | Terreur terrestre Dolphinité |
La puissance de la pente est de 60 (90) | ![]() |
En volant | Terreur terrestre | C’est un point de succès au type d’herbe qui diminue la technique électrique, qui est transparente des compétences faibles au sol. Si vous stockez l’électricité, la faiblesse sera réduite d’un | ![]() |
Hyper | Assistance Power Terreur terrestre |
Explication | ![]() |
insecte | Terreur terrestre | Contre l’herbe. Le sol peut être réduit de moitié | ![]() |
rocher | Terreur terrestre | Skovillan, Tropius | ![]() |
Esprit | Balle de l’ombre Terreur terrestre |
Explication | ![]() |
dragon | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
mal | Terreur terrestre | Draparte, Anohoragusa | ![]() |
acier | Terreur terrestre | Seglave, Yukinoo | ![]() |
Fée | Terreur terrestre | Explication | ![]() |
Type considération [modifier]
Type de base [Modifier]
Caractéristiques: chikuden
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: S252 C252 ou ajustement d’endurance restant C
Pratique: Life -No -Tama / Yatapi uniquement / Hikari no nendo / tatsujin no oobi
Priorité: Boulon Changement / Ball Shadow / Terbarst
Technique d’attaque de sélection: 10 Bolt ou Hoden ou Kaminari / Denko
Technique d’assistance de sélection: Mikaga / Denji / Amazing / Yaubi / Amae / Kai Denpa ou Hikari No Kabe / Baton Touch / Mei
Les bases consistent à utiliser les techniques d’assistance à grande vitesse et abondantes comme auparavant, et de se transformer en attaques tout en les préparant
L’environnement actuel, comme Drapartes et Mimic, a un grand type de fantôme, donc la priorité des boules d’ombre est élevée. En particulier, il est essentiel pour le surf-go pour empêcher les techniques de changement
La terraba complémentaire est presque confirmée, mais c’est un dernier recours. L’adversaire défavorisé doit faire face à Bolchen ou bâillement et préserver la Terracéale à l’as
Type de lunettes exigeantes [Modifier]
Caractéristiques: chikuden
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: CS252
Propre: lunettes collantes
Technique confirmée: 10 boulons ou konari / ombragés Ball / Bolt Change / terbarst
Nous complétons une attaque décente avec des lunettes et appliquons la pression directement à partir du coût
Dans ce travail, vous pouvez tirer un terrain plus élevé que le pouvoir que vous souhaitez
S’il s’agit d’un koori, la puissance destructrice est de faire du milieu H -wswing Kairyu a couru 1, et même le dinrou spécialisé en D est faible aléatoire 2
Polygone 2 Après que l’interdiction a été levée, j’y ai pensé
Type de Hayashi [Modifier]
Caractéristiques: Hayashi
Personnalité: Okubyo / Hikaeme
Valeur d’effort: C252 Durabilité / rapidité ajustement
Observatoire: Kaenama
Technique confirmée: 10 boulons ou kanari / changement de boulon / mogi ou mikinari
Priorité: Shadowball / Terverst
Technique de sélection: lacet
Un type qui se concentre sur une écharpe et se concentrant sur le retour d’un mauvais adversaire avec une rapidité
Selon l’environnement et le type de terrasse, la perte de Scarfland est un ennemi virtuel, etc
Si vous vous concentrez sur la puissance de feu, vous serez retiré par Geckouga et Mascania
Il est essentiel pour une activation sûre
Sanders [modifier]
Points pour faire attention au soutien précoce de la grande rapidité → Nettoyage de la fin du jeu
Les sous-armes ont également des techniques d’assistance telles que des balles d’ombre, des pailles Terb, du bâillement et du niji
Pokémon, qui est plus rapide que 130, est inversé par S Nozomi. La méthode des contre-mesures est la puissance de feu moyenne. La plage d’attaque est limitée aux techniques électriques, aux balles d’ombre et au terrain
Si vous pouvez vous échapper par le changement de boulon, il est gênant, alors appliquons un type de poussière contre l’électricité de l’électricité
Le Kaendama Gachiga est impuissant sans autre chose que le Terrabast. Walvial et Dinrou ne peuvent que bâiller
De plus, il existe de nombreux Pokémon qui peuvent prendre les devants dans l’environnement actuel,
L’écharpe Wellaos du Kai -ryu et du stylo Makimamaru tout au long de la susmention peut également soutenir le type de shake
Technique pour apprendre [modifier]
Niveler [modifier]
8e 9e |
Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 | |
1 | Tissé | – | 100 | normale | changement | 40 | |
1 | Autour | 40 | 100 | normale | La physique | 35 | |
1 | remuez | – | 100 | normale | changement | 30 | |
1 | Vouloir | 60 | 100 | normale | La physique | vingt cinq | |
Cinq | Sunakake | – | 100 | Abruti | changement | 15 | |
Dix | Denko | 40 | 100 | normale | La physique | 30 | |
15 | Hitomi Hitomi | – | 100 | Fée | changement | 30 | |
20 | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | |
vingt cinq | Chérir | 60 | 100 | mal | La physique | vingt cinq | |
30 | Imitation | – | – | normale | changement | 20 | |
35 | Bâton de bâton | – | – | normale | changement | 40 | |
40 | Toshin | 90 | 85 | normale | La physique | 20 | |
45 | Paire | – | 100 | Fée | changement | 20 | |
50 | Plaquer | 120 | 100 | normale | La physique | 15 | |
55 | Évidemment | 140 | 100 | normale | La physique | Cinq |
LPLE | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Autour | 40 | 100 | normale | La physique | 35 | |
1 | Tissé | – | 100 | normale | changement | 40 | |
3 | remuez | – | 100 | normale | changement | 30 | |
6 | Denko | 40 | 100 | normale | La physique | 30 | |
Dix | Dédié | 30 | 100 | Cubique | La physique | 30 | |
14 | Sunakake | – | 100 | Abruti | changement | 15 | |
17 | Chérir | 60 | 100 | mal | La physique | vingt cinq | |
vingt-et-un | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | |
vingt-quatre | Toshin | 90 | 85 | normale | La physique | 20 | |
28 | Plaquer | 120 | 100 | normale | La physique | 15 | |
31 | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 |
3e | 4e Bw |
BW2 | 6e | 7e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 | |
16 | 15 | 9 | 1 | 1 | Tissé | – | 100 | normale | changement | 40 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Autour | 40 | 100 | normale | La physique | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | remuez | – | 100 | normale | changement | 30 | |
– | – | vingt-et-un | vingt-trois | 1 | Vouloir | 60 | 100 | normale | La physique | vingt cinq | |
8 | 8 | Cinq | Cinq | Cinq | Sunakake | – | 100 | Abruti | changement | 15 | |
– | – | – | 9 | 9 | Hitomi Hitomi | – | 100 | Fée | changement | 30 | |
vingt-trois | vingt-deux | 13 | 13 | 13 | Denko | 40 | 100 | normale | La physique | 30 | |
30 | 29 | 17 | 17 | 17 | Chérir | 60 | 100 | mal | La physique | vingt cinq | |
– | – | – | Dix | 17 | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | |
– | – | – | 20 | 20 | rafraîchir | – | – | normale | changement | 20 | × |
42 | 43 | vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | Toshin | 90 | 85 | normale | La physique | 20 | |
– | – | 29 | 29 | 29 | Paire | – | 100 | Fée | changement | 20 | |
36 | 36 | 33 | 33 | 33 | Bâton de bâton | – | – | normale | changement | 40 | |
– | – | 37 | 37 | 37 | Plaquer | 120 | 100 | normale | La physique | 15 | |
– | 50 | 41 | 41 | 41 | Évidemment | 140 | 100 | normale | La physique | Cinq | |
– | 57 | 45 | 45 | 45 | Fuda | – | – | normale | Spécial | Cinq | × |
RVB | Pi GS |
C | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | Autour | 40 | 100 | normale | La physique | 35 | |
31 | 1 | 1 | remuez | – | 100 | normale | changement | 30 | |
1 | 8 | 8 | Sunakake | – | 100 | Abruti | changement | 15 | |
– | 16 | 16 | Tissé | – | 100 | normale | changement | 40 | |
27 | vingt-trois | vingt-trois | Denko | 40 | 100 | normale | La physique | 30 | |
37 | 30 | 30 | Chérir | 60 | 100 | mal | La physique | vingt cinq | |
– | – | 36 | Bâton de bâton | – | – | normale | changement | 40 | |
– | 36 | – | Selle | – | – | normale | changement | 30 | 8e: Technologie 13 |
45 | 42 | 42 | Toshin | 120 | 100 | normale | La physique | 15 |
8e 9e |
Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
* | Choc denki | 40 | 100 | électricité | Spécial | 30 | *Évolution |
1 | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 | |
1 | Tissé | – | 100 | normale | changement | 40 | |
1 | Autour | 40 | 100 | normale | La physique | 35 | |
1 | remuez | – | 100 | normale | changement | 30 | |
1 | Vouloir | 60 | 100 | normale | La physique | vingt cinq | |
1 | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | |
1 | Chérir | 60 | 100 | mal | La physique | vingt cinq | |
1 | Imitation | – | – | normale | changement | 20 | |
1 | Bâton de bâton | – | – | normale | changement | 40 | |
1 | Toshin | 90 | 85 | normale | La physique | 20 | |
1 | Paire | – | 100 | Fée | changement | 20 | |
1 | Plaquer | 120 | 100 | normale | La physique | 15 | |
1 | Choc denki | 40 | 100 | électricité | Spécial | 30 | |
Cinq | Sunakake | – | 100 | Abruti | changement | 15 | |
Dix | Denko | 40 | 100 | normale | La physique | 30 | |
15 | Hitomi Hitomi | – | 100 | Fée | changement | 30 | |
20 | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | |
vingt cinq | Dédié | 30 | 100 | Cubique | La physique | 30 | |
30 | Kaminari’s Kiva | 65 | 95 | électricité | La physique | 15 | |
35 | Flash missile | vingt cinq | 95 | insecte | La physique | 20 | |
40 | Corné | 80 | 100 | électricité | Spécial | 15 | |
45 | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
50 | Kaminari | 110 | 70 | électricité | Spécial | Dix | |
55 | Évidemment | 140 | 100 | normale | La physique | Cinq |
LPLE | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
* | Choc denki | 40 | 100 | électricité | Spécial | 30 | *Évolution |
1 | Choc denki | 40 | 100 | électricité | Spécial | 30 | |
1 | Bâillement | – | – | normale | changement | Dix | |
1 | Autour | 40 | 100 | normale | La physique | 35 | |
1 | Tissé | – | 100 | normale | changement | 40 | |
1 | remuez | – | 100 | normale | changement | 30 | |
1 | Sunakake | – | 100 | Abruti | changement | 15 | |
3 | remuez | – | 100 | normale | changement | 30 | |
6 | Denko | 40 | 100 | normale | La physique | 30 | |
Dix | Dédié | 30 | 100 | Cubique | La physique | 30 | |
14 | Sunakake | – | 100 | Abruti | changement | 15 | |
17 | Flash missile | vingt cinq | 95 | insecte | La physique | 20 | |
vingt-et-un | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | |
vingt-quatre | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
28 | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 | |
31 | Kaminari | 110 | 70 | électricité | Spécial | Dix |
3e | 4e Bw |
BW2 | 6e | 7e | Technique | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|
– | – | – | – | 1 | Choc denki | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Hébéter | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Autour | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | remuez | |
16 | 15 | 9 | 9 | * | Choc denki | *Évolution |
8 | 8 | Cinq | Cinq | Cinq | Sunakake | |
– | – | – | – | 9 | Hitomi Hitomi | |
vingt-trois | vingt-deux | 13 | 13 | 13 | Denko | |
30 | 9 | 17 | 17 | 17 | Dédié | |
– | 43 | vingt-et-un | 20 | 20 | Kaminari’s Kiva | |
36 | 36 | vingt cinq | vingt cinq | vingt cinq | Flash missile | |
47 | 64 | 29 | 29 | 29 | Ko | |
42 | 57 | 33 | 33 | 33 | Denji est | |
– | 78 * | 37 | 37 | 37 | Corné | * PT ou plus tard |
– | 50 | 41 | 41 | 41 | Évidemment | |
52 | 71 | 45 | 45 | 45 | Kaminari |
Machine technique [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technique 001 | Toshin | 90 | 85 | normale | La physique | 20 | |
Technique 002 | Paire | – | 100 | Fée | changement | 20 | |
Technique 003 | Couché | – | 100 | mal | changement | 20 | |
Technique 004 | Ko | – | – | Esper | changement | 30 | |
Technique 005 | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | |
Technique 007 | protéger | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 009 | Kaminari’s Kiva | 65 | 95 | électricité | La physique | 15 | |
Technique 020 | Sacrifier | 50 | 100 | herbe | La physique | 20 | |
Technique 025 | Karenki | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | |
Technique 032 | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | |
Technique 041 | Assistance Power | 20 | 100 | Esper | Spécial | Dix | |
Technique 047 | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 048 | Changement de boulon | 70 | 100 | électricité | Spécial | 20 | |
Technique 049 | Honkai | – | – | Mousse | changement | Cinq | |
Technique 050 | Gracieux | – | – | eau | changement | Cinq | |
Technique 055 | Ana | 80 | 100 | Abruti | La physique | Dix | |
Technique 057 | Le mien | 40 | 100 | normale | La physique | 40 | |
Technique 066 | Truc | 85 | 100 | normale | La physique | 15 | |
Technique 070 | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 072 | Balle électrique | – | 100 | électricité | Spécial | 20 | |
Technique 075 | Hikari pas Kabe | – | – | Esper | changement | 30 | |
Technique 082 | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | |
Technique 085 | claquer | – | – | Esper | changement | Cinq | |
Technique 096 | Kaitenpa | – | 100 | électricité | changement | 15 | |
Technique 103 | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 114 | Balle de l’ombre | 80 | 100 | fantôme | Spécial | 15 | |
Technique 117 | Hyper voix | 90 | 100 | normale | Spécial | Dix | |
Technique 126 | 10 boulon | 90 | 100 | électricité | Spécial | 15 | |
Technique 129 | Sincèrement | – | – | Esper | changement | 20 | |
Technique 130 | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 | |
Technique 132 | Bâton de bâton | – | – | normale | changement | 40 | |
Technique 136 | Champ électrique | – | – | électricité | changement | Dix | |
Technique 147 | Sauvage | 90 | 100 | électricité | La physique | 15 | |
Technique 152 | Pacte de gigain | 150 | 90 | normale | La physique | Cinq | |
Technique 163 | Hyper Faisceau | 150 | 90 | normale | Spécial | Cinq | |
Technique 166 | Kaminari | 110 | 70 | électricité | Spécial | Dix | |
Technique 171 | Terreur terrestre | 80 | 100 | normale | Spécial | Dix |
Machine technique antérieure [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Machine technique de 8e génération | |||||||
Technique 02 | Chat sur le chat | 40 | 100 | normale | La physique | 20 | |
Technique 07 | Flash missile | vingt cinq | 95 | insecte | La physique | 20 | LV |
Technique 24 | ronfler | 50 | 100 | normale | Spécial | 15 | |
Technique 31 | Mélodie | – | 100 | normale | changement | 15 | |
Technique 46 | Balle de temps | 50 | 100 | normale | Spécial | Dix | |
Technique 76 | Rinsho | 60 | 100 | normale | Spécial | 15 | |
Technique 79 | Kakatachi | 70 | 100 | normale | La physique | Cinq | |
Record de compétences de la 8e génération | |||||||
Technologie 13 | Selle | – | – | normale | changement | 30 | |
Technique 31 | Queue de fer | 100 | 75 | Cassé | La physique | 15 | |
Technique 85 | Triste | – | – | normale | changement | 30 | |
7e génération | |||||||
Technique 05 | Mordre | – | – | normale | changement | 20 | |
Technique 06 | Bouffant | – | 90 | Poussiéreux | changement | Dix | LPLE: technique 27 |
Technologie 10 | Pouvoir d’éveil | 60 | 100 | normale | Spécial | 15 | × |
Technique 21 | Perforter | – | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 27 | Odae | – | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 32 | Kagebunshin | – | – | normale | changement | 15 | |
Technique 49 | Éco-voice | 40 | 100 | normale | Spécial | 15 | |
Technique 57 | Poutre de charge | 50 | 90 | électricité | Spécial | Dix | |
Technique 87 | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | |
Trick 100 | Pas de shobanashi | – | – | normale | changement | 20 | |
Sixième génération | |||||||
Technique 70 | éclair | – | 100 | normale | changement | 20 | × |
Technique 94 | Du secret | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Carré 04 | Prudence | 80 | 100 | normale | La physique | 15 | |
Carré 06 | Ikudaki | 40 | 100 | Cubique | La physique | 15 | |
3e génération à 4e génération | |||||||
Technique 34 | Dengki | 60 | – | électricité | Spécial | 20 | 6e ~ 7e: technique d’enseignement |
Technique 78 | Yuwaku | – | 100 | normale | changement | 20 | × |
Technique 83 | Shizen No Megumi | – | 100 | normale | La physique | 15 | × |
VC 1ère génération | |||||||
Technologie 10 | Plaquer | 120 | 100 | normale | La physique | 15 | LV |
Technologie 20 | ancre | 20 | 100 | normale | La physique | 20 | × |
Technique 31 | Imitation | – | – | normale | changement | Dix | 3e: technique d’enseignement |
Technique 33 | Réflecteur | – | – | Esper | changement | 20 | 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 074 / LPLE: Technologie 09 |
Technique 34 | Gang | – | – | normale | La physique | Dix | × |
Technique 40 | Avec une fusée | 130 | 100 | normale | La physique | 15 | × |
Carré 05 | éclair | – | 100 | normale | changement | 20 | × / 6th: Technique 70 |
VC 2e génération | |||||||
Technique 02 | Coup de tête | 70 | 100 | normale | La physique | 15 | 4e: Technique d’enseignement / LPLE: Technique 01 |
Technique 03 | Terne | – | – | fantôme | changement | Dix | Œuf |
Technique 07 | Trépan | 120 | 50 | électricité | Spécial | Cinq | |
Technique 43 | Mikiri | – | – | Cubique | changement | Cinq | Œuf |
Carré 05 | éclair | – | 100 | normale | changement | 20 | × / 6th: Technique 70 |
Timide | |||||||
Technique 01 | Coup de tête | 70 | 100 | normale | La physique | 15 | 4e: Technique d’enseignement / VC2nd: Technique 02 |
Technique 09 | Réflecteur | – | – | Esper | changement | 20 | 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 074 / VC1ST: Technology 33 |
Technique 27 | Bouffant | – | 90 | Poussiéreux | changement | Dix | 7e: Technique 06 |
Technique des œufs [modifier]
2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e 9e |
Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | chatouiller | – | 100 | normale | changement | 20 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Sarrasin | – | 100 | normale | La physique | 15 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Négatif | – | – | normale | changement | Dix | ||
* | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Terne | – | – | fantôme | changement | Dix | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Bâillement | – | – | normale | changement | Dix | |||
* | HS | ○ | ○ | ○ | ○ | Mikiri | – | – | Cubique | changement | Cinq | ||
○ | Dédié | 30 | 100 | Cubique | La physique | 30 | |||||||
○ | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | Technique 005 | ||||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Paire | – | 100 | Fée | changement | 20 | LV / compétence 002 | |
* | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | Technique 047 | |
○ | ○ | ○ | ○ | Couché | – | 100 | mal | changement | 20 | Technique 003 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | Vouloir | 60 | 100 | normale | La physique | vingt cinq | LV | |||
○ | ○ | ○ | Assistance Power | 20 | 100 | Esper | Spécial | Dix | Technique 041 | ||||
○ | ○ | ○ | Shizen No Megumi | – | 100 | normale | La physique | 15 | × / 4e: technique 83 | ||||
○ | ○ | ○ | Synchronisation | 120 | 100 | Esper | Spécial | Dix | × | ||||
○ | ○ | Yuwaku | – | 100 | normale | changement | 20 | × / 4e: technique 78 |
Technique d’enseignement [Modifier]
# Table_edit2 (edit = off) | ~ 8th | ~ technique | ~ puissance | ~ type | ~ Classification |
| Centre: ||> | >> |> | | Central: || C
| ○ | Boulon croissant | 70 | 100 | Denki | Special | 20 ||
3e | 4e | 5e | 6e | 7e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | ronfler | 50 | 100 | normale | Spécial | 15 | 8e: MA technique 24 |
○ | ○ | ○ | ○ | Faisceau de signal | 75 | 100 | insecte | Spécial | 15 | × | |
○ | ○ | ○ | ○ | Denjifu Yu | – | – | électricité | changement | Dix | ||
○ | ○ | ○ | ○ | Évidemment | 140 | 100 | normale | La physique | Cinq | LV | |
HS | ○ | ○ | ○ | Boîte de guérison | – | – | normale | changement | Cinq | ||
○ | ○ | ○ | Queue de fer | 100 | 75 | Cassé | La physique | 15 | 8e: Technologie 31 | ||
○ | ○ | ○ | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 | LV / Technique 130 | ||
○ | ○ | ○ | Hyper voix | 90 | 100 | normale | Spécial | Dix | Technique 117 | ||
○ | ○ | ○ | Vouloir | 60 | 100 | normale | La physique | vingt cinq | LV | ||
○ | ○ | Dengki | 60 | – | électricité | Spécial | 20 | 4e: Technique 34 | |||
○ | Geste | – | – | normale | changement | 30 | × | ||||
Em | ○ | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | Technique 070 | |||
Em | ○ | Speed-star | 60 | – | normale | Spécial | 20 | LV / Compétences 032 | |||
Em | ○ | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | Œuf / technologie 005 | |||
HS | Coup de tête | 70 | 100 | normale | La physique | 15 | VC2ND: Technique 02 / LPLE: Technique 01 | ||||
○ | Plaquer | 120 | 100 | normale | La physique | 15 | LV | ||||
○ | Denji est | – | 90 | électricité | changement | 20 | LV / Compétences 082 | ||||
○ | Truc | 85 | 100 | normale | La physique | 15 | Technique 066 | ||||
○ | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | Technique 103 | ||||
○ | Imitation | – | – | normale | changement | Dix | VC1ST: Technologie 31 | ||||
EM / XD | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | 7e: Technique 87 | ||||
Em | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | Technique 047 |
Autre [modifier]
Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | détail | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
chanter | – | 55 | normale | changement | 15 | Distribution (cadeau “Uta Eevee”) 5e-Génération Production ・ ♀ ・ Bonne chance et fixe |
|
Owai | – | – | normale | changement | 30 | Distribution (Pokemon Center Birthday Service) La 6e génération produite est une personnalité aléatoire, et la 7e génération est fixe |
Héritage [modifier]
Groupe d’oeufs | atterrir |
---|---|
Fréquence des étapes éclos | 8960 étapes (* Caractéristiques “Hono No Kara” et “Magma Yoroi” 4480 étapes) |
sexe | ♂: ♀ = 7: 1 |
Conditions évolutives | Eevee (Kaminari No Isashi) → Sanders |
Avant l’évolution | Évoli |
Évolution de la ramification | Douches |
Amplificateur | |
EFI (Nakayoshi degré 3 ou plus + niveau le matin, midi, soir) | |
Blacky (Nakayoshi 3 ou plus + niveau vers le haut la nuit / minuit) | |
Leafia (Ishii / BDSP de Reef peut être amélioré à un endroit spécifique) | |
Gracia (Kooro no Ishi / bdsp [1] ・ la peut être amélioré à un endroit spécifique) | |
Ninfia (niveau avec 3 ou plus et techniques de type fée) | |
remarques | Si les conditions d’évolution de Effi ou Blacky et Ninki sont remplies en même temps, elle évoluera en ninfia |
Route génétique [modifier]
Technique | Comment apprendre | Souviens-toi |
Bâillement | niveau | Système NUO / Namakero / Kicking / Bakuda System / Cavaldon System / Déco-Goose System / Nekkora / Hogeta / Achigator / Pafuton System / Nokocchi System / DOO System |
---|---|---|
chatouiller | Herbe | Système Catumzun / Gothilzelle / Halasher / Tio-Gen |
Sarrasin | niveau | Sesame Lineage / Camagero / Kicking / Zangoose / Tsumbare System / Nekkoaara / Système de coton NOCO / Système de baleines de baleine |
Dolphinité | niveau | Système Dougtrio / Déco-Goose System / Bumbadoro System / Nokocchi System / Earthworm |
Machine | Technique 005 | |
Dédié | niveau | P Kentaros / Sanders / Zangous / Mebulgica System / Banbadoro System / Aceburn System |
Négatif | Herbe | Sarnite / Lovecass / Mamamin Bow / Fuller Jess System / sakebu Sippo / Habatakkami |
Terne | niveau | Système Bakuda / COTUS / ZANGUS |
Mikiri | niveau | Zangus / Lucario |
Technique | Comment apprendre | Souviens-toi |
Sarrasin | niveau | Éléphant de sésame |
---|---|---|
Paire | niveau | Pichu [2] / tojectic / bleu |
[Pokemon SV] Théorie et contre-mesures de Sanders | Personnalité recommandée et composition de technique
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