Théorie de la formation Sanders, théorie et contre-mesures de Sanders Sanders | Configuration de personnalité et technique recommandée [Scarlet Violet] – Altema

Théorie de la formation des Sanders

Comment obtenir Obi Obi de Tatsujin | Où est l’emplacement? L’effet du bâillement et les effets du changement de boulon Pokémon, où vous pouvez obtenir la machine 48, comment faire une machine 48, la théorie et les contre-mesures pour le développement du développement de la théorie et des mesures de la composition de la personnalité et de la technique recommandées | Babinet Bulletin d’échange Pokemon de la personnalité et de la technique

Sanders -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

En charge de l’évolution d’Eevee, des garçons si appelés. Attaquant spécial spécial à faible durabilité à haute vitesse
La rapidité, qui est une force, n’est plus inhabituelle pour un adversaire rapide à mesure que les générations augmentent, et il est difficile d’être actif comme une génération passée
Dans ce travail, Draparte s’empare et Regiereki revient. Un nouveau visage tel que Haba Takami, Tetsunotsu et Paodian est également actif
Le taux de recrutement baisse, car il est inévitablement dépassé par les adversaires ajustés en fonction d’eux
Il est également difficile d’être lié au Kairyu Shinzoku qui a gagné davantage de puissance de feu en acquérant en terre cuite
La disparition du Diget avait disparu, mais le mur rival était un peu épais, bien qu’il n’y ait pas eu peur d’être surprenant de dépasser la dernière

D’un autre côté, le terbiste Terraceal + peut être adopté comme un type de technique facile à compléter au lieu du pouvoir de viser
En plus des Koori classiques, il peut être utilisé comme substitut de la balle météo confisquée
La tolérance est souvent affaiblie en nombre, mais le type qui peut être réduit de moitié a un faible taux de recrutement en tant que sous-arme
La faiblesse de la faiblesse est souvent adoptée par les attaquants physiques, et il est possible de déplacer le nombre fixe en réduisant l’inégalité et lié
Parce que la durabilité d’origine est faible, il est difficile de changer la résistance elle-même, et c’est plutôt un mérite fort
Il est également possible d’utiliser le chikuden pour détruire les faiblesses. L’abolition de Daimax refuse également l’indicateur de l’indice d’endurance
Il peut être utilisé pour élever la puissance de feu qui a tendance à manquer de manière exquise avec Terraceal, et la compatibilité avec les spécifications est généralement bonne
Néanmoins, Terraceal ne peut être utilisé que pour un jeu dans un, et il est nécessaire de considérer s’il faut couper avec des attaquants à grande vitesse et à feu élevé comme décrit ci-dessus

Considération caractéristique [modifier]

Chikuden Caractéristiques normales. Technique de Denki invalide + récupération. Pour Sanders, qui est mal durable, il n’est pas petit que la moitié de réduction soit désactivée. Il est plus utile pour l’eau ou le vol en terre cuite
Afin de désactiver l’effet supplémentaire, le changement de cycle par boulon peut être entravé
Cependant, le risque de lecture est important, et il existe de nombreux conseils qui ne frappent pas à partir d’ici en raison de l’étroitesse de la gamme de compétences même s’ils peuvent descendre gratuitement
La trace est un ennemi naturel, mais seule la situation actuelle est Shadbo, il est donc bon de le considérer
Même si Terrary est appliqué au type d’ensemen, l’effet des caractéristiques est prioritaire et le HP se rétablit Hayashi Caractéristiques cachées. État anormal et rapidité 1.5 fois
C’est également un avantage qu’il ne soit pas lié à une écharpe, et il peut être utilisé plus actif que le chikuden
D’un autre côté, l’inconvénient est que vous ne pouvez pas le tenir, et vous serez pressé de spécialité
En tant que contre-mesure de trace, il n’a pas été soulevé avec un polygone à point de 2 broches. Même après l’interdiction, cela semble être suffisant + Teraba

La vitesse la plus rapide est de 300, et elle est la même que la tribu 85 la plus rapide et l’adversaire qui a une chaleur
Actuellement, la météo PA est éteinte en raison de l’abolition de la distribution Daimax et DLC, et la zone autour de cette zone est limitée à la relevée
C’est un avantage que vous puissiez le retirer sur Drapartes et Habatakami
Bien sûr, quand je l’ai retiré, il n’y avait pas de percée comme eux,
Si vous retirez la poussière, vous devez considérer S avant l’activation
C’est une caractéristique pour les utilisateurs avancés qui ont toujours besoin d’ajustements en fonction de l’environnement et des ennemis virtuels

Considération technique [modifier]

Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Kaminari Électricité 110 (165) 70 Paralysé 30% Je suis anxieux, mais le plus grand pouvoir. Au milieu de la pluie
10 boulon Électricité 90 (135) 100 Paralysie 10% Frappez une puissance de feu stable, mais légèrement insuffisante
Corné Électricité 80 (120) 100 Paralysé 30% La puissance est modeste, mais vous pouvez attaquer et paralyser en même temps. En double, les alliés impliquent des alliés
Changement de boulon Électricité 70 (105) 100 Changement Pour la première reconnaissance et la lecture de remplacement. Méfiez-vous de la descente libre du type de terrain de l’adversaire
Balle de l’ombre Esprit 80 100 Prévention spéciale ↓ 20% Sous-arme très cohérente
Aussi pour les mesures sinonnées en trace
Assistance Power Hyper 20 100 Prérequis pour charger ou l’utiliser dans Baton
Hyper voix Rien 90 100 Le plus grand avantage est la pénétration
Hyper Faisceau Rien 150 90 Prémisse de lath 1
Dolphinité Atterrir 20 100 Taux de frappe ↓ 100% Excellent effet supplémentaire, mais faible puissance
Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Denko Rien 40 100 Priorité +1 À l’adversaire qui a enduré une tâche de cancer
Changement de changement taper frapper Explication
Mimétisme Rien Parce qu’il est rapide, il peut être facilement étiré et peut toucher le bâton
Visait également le mouvement réel du bois
Ko Hyper Je suis presque rapide parce que je suis rapide
Sincèrement Hyper Une technique qui complète la puissance de feu qui a finalement été obtenue. Il n’y a pas de défense spéciale, il n’y a donc aucune possibilité de charger. Bonne compatibilité avec Baton Touch
Bâton de bâton Rien Connectez Magi et Kojoku. Ce travail peut être rappelé après l’évolution
Gracieux eau La nécessité de Karinari
Bâillement Rien Une technique de naufrage polyvalente. Bonne compatibilité avec le rebond, la touche Baton, le changement de boulon
Denji est Électricité 90 Bien qu’il soit puissant comme support ultérieur, je suis à l’origine plus rapide et moins bénéfique
Il y a aussi des problèmes tels que ne pas travailler sur le sol à appeler, une faible durabilité et difficile à saupoudrer
Hikari pas Kabe Hyper Il est également utile pour le soutien ultérieur et l’amélioration de votre force
Paire Fée 100 Affaiblir les attaquants physiques. Également pour le soutien
Couché mal 100 Pour une amélioration spéciale de la puissance de feu spécifique pseudo, une conjonction spéciale, etc
Négatif Rien Pour réduire le fardeau du remplacement. Étant donné que le HP est faible, il n’y a pas beaucoup de récupération
protéger Rien Avec Hayashi -e -mae -ma -ma -mama Trigger et un ensemble avec un chat

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Hyper voix
Hyper Faisceau
Explication
flamme Terreur terrestre Explication
eau Terreur terrestre RBI au type de sol. Bien que la plage soit inférieure à la glace en terre cuite, si la puissance est stockée, elle est excellente en résistance avec une vraie faiblesse
Électricité Kaminari
10 boulon
Corné
Changement de boulon
Renforcement de puissance de feu des techniques de correspondance
herbe Sacrifier
Terreur terrestre
RBI sur le sol et le rock. Terverst est requis car l’attaque de Sanders est faible et ne peut pas être utilisée
glace Terreur terrestre Un bon complément avec des techniques électriques, émet une puissance plus élevée que la puissance qui vise les astuces de glace et a un rôle sur le terrain et les dragons
Cependant, la faiblesse augmente considérablement, et il est également faible pour Mach Punch et Barrett Punch
Lutte Terreur terrestre TETSUNOWADACHI
poison Terreur terrestre Explication
Atterrir Terreur terrestre
Dolphinité
La puissance de la pente est de 60 (90)
En volant Terreur terrestre C’est un point de succès au type d’herbe qui diminue la technique électrique, qui est transparente des compétences faibles au sol. Si vous stockez l’électricité, la faiblesse sera réduite d’un
Hyper Assistance Power
Terreur terrestre
Explication
insecte Terreur terrestre Contre l’herbe. Le sol peut être réduit de moitié
rocher Terreur terrestre Skovillan, Tropius
Esprit Balle de l’ombre
Terreur terrestre
Explication
dragon Terreur terrestre Explication
mal Terreur terrestre Draparte, Anohoragusa
acier Terreur terrestre Seglave, Yukinoo
Fée Terreur terrestre Explication

Type considération [modifier]

Type de base [Modifier]

Caractéristiques: chikuden
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: S252 C252 ou ajustement d’endurance restant C
Pratique: Life -No -Tama / Yatapi uniquement / Hikari no nendo / tatsujin no oobi
Priorité: Boulon Changement / Ball Shadow / Terbarst
Technique d’attaque de sélection: 10 Bolt ou Hoden ou Kaminari / Denko
Technique d’assistance de sélection: Mikaga / Denji / Amazing / Yaubi / Amae / Kai Denpa ou Hikari No Kabe / Baton Touch / Mei

Les bases consistent à utiliser les techniques d’assistance à grande vitesse et abondantes comme auparavant, et de se transformer en attaques tout en les préparant
L’environnement actuel, comme Drapartes et Mimic, a un grand type de fantôme, donc la priorité des boules d’ombre est élevée. En particulier, il est essentiel pour le surf-go pour empêcher les techniques de changement
La terraba complémentaire est presque confirmée, mais c’est un dernier recours. L’adversaire défavorisé doit faire face à Bolchen ou bâillement et préserver la Terracéale à l’as

Type de lunettes exigeantes [Modifier]

Caractéristiques: chikuden
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: CS252
Propre: lunettes collantes
Technique confirmée: 10 boulons ou konari / ombragés Ball / Bolt Change / terbarst

Nous complétons une attaque décente avec des lunettes et appliquons la pression directement à partir du coût
Dans ce travail, vous pouvez tirer un terrain plus élevé que le pouvoir que vous souhaitez
S’il s’agit d’un koori, la puissance destructrice est de faire du milieu H -wswing Kairyu a couru 1, et même le dinrou spécialisé en D est faible aléatoire 2
Polygone 2 Après que l’interdiction a été levée, j’y ai pensé

Type de Hayashi [Modifier]

Caractéristiques: Hayashi
Personnalité: Okubyo / Hikaeme
Valeur d’effort: C252 Durabilité / rapidité ajustement
Observatoire: Kaenama
Technique confirmée: 10 boulons ou kanari / changement de boulon / mogi ou mikinari
Priorité: Shadowball / Terverst
Technique de sélection: lacet

Un type qui se concentre sur une écharpe et se concentrant sur le retour d’un mauvais adversaire avec une rapidité
Selon l’environnement et le type de terrasse, la perte de Scarfland est un ennemi virtuel, etc
Si vous vous concentrez sur la puissance de feu, vous serez retiré par Geckouga et Mascania
Il est essentiel pour une activation sûre

Sanders [modifier]

Points pour faire attention au soutien précoce de la grande rapidité → Nettoyage de la fin du jeu
Les sous-armes ont également des techniques d’assistance telles que des balles d’ombre, des pailles Terb, du bâillement et du niji
Pokémon, qui est plus rapide que 130, est inversé par S Nozomi. La méthode des contre-mesures est la puissance de feu moyenne. La plage d’attaque est limitée aux techniques électriques, aux balles d’ombre et au terrain
Si vous pouvez vous échapper par le changement de boulon, il est gênant, alors appliquons un type de poussière contre l’électricité de l’électricité
Le Kaendama Gachiga est impuissant sans autre chose que le Terrabast. Walvial et Dinrou ne peuvent que bâiller
De plus, il existe de nombreux Pokémon qui peuvent prendre les devants dans l’environnement actuel,
L’écharpe Wellaos du Kai -ryu et du stylo Makimamaru tout au long de la susmention peut également soutenir le type de shake

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8e
9e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Hébéter normale changement 20
1 Tissé 100 normale changement 40
1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 remuez 100 normale changement 30
1 Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq
Cinq Sunakake 100 Abruti changement 15
Dix Denko 40 100 normale La physique 30
15 Hitomi Hitomi 100 Fée changement 30
20 Speed-star 60 normale Spécial 20
vingt cinq Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
30 Imitation normale changement 20
35 Bâton de bâton normale changement 40
40 Toshin 90 85 normale La physique 20
45 Paire 100 Fée changement 20
50 Plaquer 120 100 normale La physique 15
55 Évidemment 140 100 normale La physique Cinq
LPLE Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 Tissé 100 normale changement 40
3 remuez 100 normale changement 30
6 Denko 40 100 normale La physique 30
Dix Dédié 30 100 Cubique La physique 30
14 Sunakake 100 Abruti changement 15
17 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
vingt-et-un Speed-star 60 normale Spécial 20
vingt-quatre Toshin 90 85 normale La physique 20
28 Plaquer 120 100 normale La physique 15
31 Hébéter normale changement 20
3e 4e
Bw
BW2 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 1 1 1 1 Hébéter normale changement 20
16 15 9 1 1 Tissé 100 normale changement 40
1 1 1 1 1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 1 1 1 1 remuez 100 normale changement 30
vingt-et-un vingt-trois 1 Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq
8 8 Cinq Cinq Cinq Sunakake 100 Abruti changement 15
9 9 Hitomi Hitomi 100 Fée changement 30
vingt-trois vingt-deux 13 13 13 Denko 40 100 normale La physique 30
30 29 17 17 17 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
Dix 17 Speed-star 60 normale Spécial 20
20 20 rafraîchir normale changement 20 ×
42 43 vingt cinq vingt cinq vingt cinq Toshin 90 85 normale La physique 20
29 29 29 Paire 100 Fée changement 20
36 36 33 33 33 Bâton de bâton normale changement 40
37 37 37 Plaquer 120 100 normale La physique 15
50 41 41 41 Évidemment 140 100 normale La physique Cinq
57 45 45 45 Fuda normale Spécial Cinq ×
RVB Pi
GS
C Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 1 1 Autour 40 100 normale La physique 35
31 1 1 remuez 100 normale changement 30
1 8 8 Sunakake 100 Abruti changement 15
16 16 Tissé 100 normale changement 40
27 vingt-trois vingt-trois Denko 40 100 normale La physique 30
37 30 30 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
36 Bâton de bâton normale changement 40
36 Selle normale changement 30 8e: Technologie 13
45 42 42 Toshin 120 100 normale La physique 15
8e
9e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
* Choc denki 40 100 électricité Spécial 30 *Évolution
1 Hébéter normale changement 20
1 Tissé 100 normale changement 40
1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 remuez 100 normale changement 30
1 Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq
1 Speed-star 60 normale Spécial 20
1 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
1 Imitation normale changement 20
1 Bâton de bâton normale changement 40
1 Toshin 90 85 normale La physique 20
1 Paire 100 Fée changement 20
1 Plaquer 120 100 normale La physique 15
1 Choc denki 40 100 électricité Spécial 30
Cinq Sunakake 100 Abruti changement 15
Dix Denko 40 100 normale La physique 30
15 Hitomi Hitomi 100 Fée changement 30
20 Denji est 90 électricité changement 20
vingt cinq Dédié 30 100 Cubique La physique 30
30 Kaminari’s Kiva 65 95 électricité La physique 15
35 Flash missile vingt cinq 95 insecte La physique 20
40 Corné 80 100 électricité Spécial 15
45 Ko Esper changement 30
50 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
55 Évidemment 140 100 normale La physique Cinq
LPLE Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
* Choc denki 40 100 électricité Spécial 30 *Évolution
1 Choc denki 40 100 électricité Spécial 30
1 Bâillement normale changement Dix
1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 Tissé 100 normale changement 40
1 remuez 100 normale changement 30
1 Sunakake 100 Abruti changement 15
3 remuez 100 normale changement 30
6 Denko 40 100 normale La physique 30
Dix Dédié 30 100 Cubique La physique 30
14 Sunakake 100 Abruti changement 15
17 Flash missile vingt cinq 95 insecte La physique 20
vingt-et-un Denji est 90 électricité changement 20
vingt-quatre Ko Esper changement 30
28 Hébéter normale changement 20
31 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
3e 4e
Bw
BW2 6e 7e Technique remarques
1 Choc denki
1 1 1 1 1 Hébéter
1 1 1 1 1 Autour
1 1 1 1 1 remuez
16 15 9 9 * Choc denki *Évolution
8 8 Cinq Cinq Cinq Sunakake
9 Hitomi Hitomi
vingt-trois vingt-deux 13 13 13 Denko
30 9 17 17 17 Dédié
43 vingt-et-un 20 20 Kaminari’s Kiva
36 36 vingt cinq vingt cinq vingt cinq Flash missile
47 64 29 29 29 Ko
42 57 33 33 33 Denji est
78 * 37 37 37 Corné * PT ou plus tard
50 41 41 41 Évidemment
52 71 45 45 45 Kaminari

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 002 Paire 100 Fée changement 20
Technique 003 Couché 100 mal changement 20
Technique 004 Ko Esper changement 30
Technique 005 Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 009 Kaminari’s Kiva 65 95 électricité La physique 15
Technique 020 Sacrifier 50 100 herbe La physique 20
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 032 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 041 Assistance Power 20 100 Esper Spécial Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 048 Changement de boulon 70 100 électricité Spécial 20
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 055 Ana 80 100 Abruti La physique Dix
Technique 057 Le mien 40 100 normale La physique 40
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 072 Balle électrique 100 électricité Spécial 20
Technique 075 Hikari pas Kabe Esper changement 30
Technique 082 Denji est 90 électricité changement 20
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 096 Kaitenpa 100 électricité changement 15
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 114 Balle de l’ombre 80 100 fantôme Spécial 15
Technique 117 Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix
Technique 126 10 boulon 90 100 électricité Spécial 15
Technique 129 Sincèrement Esper changement 20
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 132 Bâton de bâton normale changement 40
Technique 136 Champ électrique électricité changement Dix
Technique 147 Sauvage 90 100 électricité La physique 15
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 166 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Machine technique de 8e génération
Technique 02 Chat sur le chat 40 100 normale La physique 20
Technique 07 Flash missile vingt cinq 95 insecte La physique 20 LV
Technique 24 ronfler 50 100 normale Spécial 15
Technique 31 Mélodie 100 normale changement 15
Technique 46 Balle de temps 50 100 normale Spécial Dix
Technique 76 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technique 79 Kakatachi 70 100 normale La physique Cinq
Record de compétences de la 8e génération
Technologie 13 Selle normale changement 30
Technique 31 Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15
Technique 85 Triste normale changement 30
7e génération
Technique 05 Mordre normale changement 20
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix LPLE: technique 27
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15
Technique 49 Éco-voice 40 100 normale Spécial 15
Technique 57 Poutre de charge 50 90 électricité Spécial Dix
Technique 87 Regard 85 normale changement 15
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20
Sixième génération
Technique 70 éclair 100 normale changement 20 ×
Technique 94 Du secret 70 100 normale La physique 20 ×
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15
Carré 06 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15
3e génération à 4e génération
Technique 34 Dengki 60 électricité Spécial 20 6e ~ 7e: technique d’enseignement
Technique 78 Yuwaku 100 normale changement 20 ×
Technique 83 Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 ×
VC 1ère génération
Technologie 10 Plaquer 120 100 normale La physique 15 LV
Technologie 20 ancre 20 100 normale La physique 20 ×
Technique 31 Imitation normale changement Dix 3e: technique d’enseignement
Technique 33 Réflecteur Esper changement 20 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 074 / LPLE: Technologie 09
Technique 34 Gang normale La physique Dix ×
Technique 40 Avec une fusée 130 100 normale La physique 15 ×
Carré 05 éclair 100 normale changement 20 × / 6th: Technique 70
VC 2e génération
Technique 02 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / LPLE: Technique 01
Technique 03 Terne fantôme changement Dix Œuf
Technique 07 Trépan 120 50 électricité Spécial Cinq
Technique 43 Mikiri Cubique changement Cinq Œuf
Carré 05 éclair 100 normale changement 20 × / 6th: Technique 70
Timide
Technique 01 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / VC2nd: Technique 02
Technique 09 Réflecteur Esper changement 20 9th: Je ne m’en souviens pas dans Skill 074 / VC1ST: Technology 33
Technique 27 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix 7e: Technique 06

Technique des œufs [modifier]

2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e
9e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
chatouiller 100 normale changement 20
Sarrasin 100 normale La physique 15
Négatif normale changement Dix
* Terne fantôme changement Dix
Bâillement normale changement Dix
* HS Mikiri Cubique changement Cinq
Dédié 30 100 Cubique La physique 30
Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix Technique 005
Paire 100 Fée changement 20 LV / compétence 002
* Retenir normale changement Dix Technique 047
Couché 100 mal changement 20 Technique 003
Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq LV
Assistance Power 20 100 Esper Spécial Dix Technique 041
Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 × / 4e: technique 83
Synchronisation 120 100 Esper Spécial Dix ×
Yuwaku 100 normale changement 20 × / 4e: technique 78

Technique d’enseignement [Modifier]

# Table_edit2 (edit = off) | ~ 8th | ~ technique | ~ puissance | ~ type | ~ Classification |
| Centre: ||> | >> |> | | Central: || C
| ○ | Boulon croissant | 70 | 100 | Denki | Special | 20 ||

3e 4e 5e 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Em ronfler 50 100 normale Spécial 15 8e: MA technique 24
Faisceau de signal 75 100 insecte Spécial 15 ×
Denjifu Yu électricité changement Dix
Évidemment 140 100 normale La physique Cinq LV
HS Boîte de guérison normale changement Cinq
Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15 8e: Technologie 31
Hébéter normale changement 20 LV / Technique 130
Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix Technique 117
Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq LV
Dengki 60 électricité Spécial 20 4e: Technique 34
Geste normale changement 30 ×
Em Méchant normale changement Dix Technique 070
Em Speed-star 60 normale Spécial 20 LV / Compétences 032
Em Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix Œuf / technologie 005
HS Coup de tête 70 100 normale La physique 15 VC2ND: Technique 02 / LPLE: Technique 01
Plaquer 120 100 normale La physique 15 LV
Denji est 90 électricité changement 20 LV / Compétences 082
Truc 85 100 normale La physique 15 Technique 066
Mimétisme normale changement Dix Technique 103
Imitation normale changement Dix VC1ST: Technologie 31
EM / XD Regard 85 normale changement 15 7e: Technique 87
Em Retenir normale changement Dix Technique 047

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
chanter 55 normale changement 15 Distribution (cadeau “Uta Eevee”)
5e-Génération Production ・ ♀ ・ Bonne chance et fixe
Owai normale changement 30 Distribution (Pokemon Center Birthday Service)
La 6e génération produite est une personnalité aléatoire, et la 7e génération est fixe

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs atterrir
Fréquence des étapes éclos 8960 étapes (* Caractéristiques “Hono No Kara” et “Magma Yoroi” 4480 étapes)
sexe ♂: ♀ = 7: 1
Conditions évolutives Eevee (Kaminari No Isashi) → Sanders
Avant l’évolution Évoli
Évolution de la ramification Douches
Amplificateur
EFI (Nakayoshi degré 3 ou plus + niveau le matin, midi, soir)
Blacky (Nakayoshi 3 ou plus + niveau vers le haut la nuit / minuit)
Leafia (Ishii / BDSP de Reef peut être amélioré à un endroit spécifique)
Gracia (Kooro no Ishi / bdsp [1] ・ la peut être amélioré à un endroit spécifique)
Ninfia (niveau avec 3 ou plus et techniques de type fée)
remarques Si les conditions d’évolution de Effi ou Blacky et Ninki sont remplies en même temps, elle évoluera en ninfia

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Bâillement niveau Système NUO / Namakero / Kicking / Bakuda System / Cavaldon System / Déco-Goose System /
Nekkora / Hogeta / Achigator / Pafuton System / Nokocchi System / DOO System
chatouiller Herbe Système Catumzun / Gothilzelle / Halasher / Tio-Gen
Sarrasin niveau Sesame Lineage / Camagero / Kicking / Zangoose / Tsumbare System / Nekkoaara /
Système de coton NOCO / Système de baleines de baleine
Dolphinité niveau Système Dougtrio / Déco-Goose System / Bumbadoro System / Nokocchi System / Earthworm
Machine Technique 005
Dédié niveau P Kentaros / Sanders / Zangous / Mebulgica System / Banbadoro System / Aceburn System
Négatif Herbe Sarnite / Lovecass / Mamamin Bow / Fuller Jess System / sakebu Sippo / Habatakkami
Terne niveau Système Bakuda / COTUS / ZANGUS
Mikiri niveau Zangus / Lucario
Technique Comment apprendre Souviens-toi
Sarrasin niveau Éléphant de sésame
Paire niveau Pichu [2] / tojectic / bleu

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